Eve фиты. Eve online сканирование imicus фит – Imicus в EVE Online — скаут Федерации

Слоты, отсеки и точки крепления

Все корабли в EVE, кроме шаттлов и фрейтеров, имеют слоты для установки оборудования. Они делятся на верхние, средние и нижние. Некоторые корабли дополнительно имеют отсек для дронов (drone bay - дронбей). Если вы откроете окно информации о корабле, то в закладке аттрибутов найдёте размер отсека для дронов. Если там 0 м³ - значит у вас нет дронбея. Его объемом, указанным в кубических метрах, ограничено количество и размер дронов, которых вы можете туда разместить. К примеру, в дронбей объемом 10 м³ влезет один средний дрон или два лёгких. На всех кораблях, кроме карриеров, при изучении нужных навыков Вы можете использовать до 5 дронов одновременно, при этом в дронбей можете засунуть их столько, сколько влезет.

Слоты указаны в закладке Fitting окна информации корабля. Чтобы узнать, можете ли Вы зафитить модуль, нужно проверить закладку Fitting в инфо корабля и в инфо самого модуля. Также вы можете увидеть доступные для установки оборудования слоты в окне фиттинга, находясь на станции. Как Вы заметили, корабли имеют также точки крепления (Hardpoints), они различаются типом оборудования, которое можно установить в слоты - турели или ракетницы. Количество точек крепления ограничивает количество ракетниц или турелей, которые можно зафитить в слоты. Для верхних слотов также есть оборудование, которое не требует точки крепления, например Nosferatu - их можно фитить в любой верхний слот, есть у него точка крепления или нет.

Внимание! Если на Вашем корабле 5 верхних слотов, где 2 точки крепления для турелей и 2 - для ракетниц, Вы можете зафитить 2 турели, 2 ракетницы и 1 Nosferatu или запихнуть Nosferatu хоть во все слоты, как Вам угодно, но установить 4 ракетницы или 4 турели Вы не сможете.

Для средних, нижних слотов и слотов для ригов точек крепления не предусмотрено, здесь нужно ориентироваться только на требования к слоту, указанные в окне информации о модуле.

Внимание! Несмотря на то, что Вы не можете увеличить количество или изменить расположение слотов Вашего корабля (то есть модуль для среднего слота можно зафитить только в средний слот и больше никуда), существуют способы добиться сходного эффекта. Многие слоты имеют аналоги, устанавливаемые в другой слот. Они работают по-другому, но в нужном направлении. Например, если Вы хотите увеличить размер своего трюма, а нижних слотов нет, то можно установить риги. Если все верхние слоты заняты, а Вам всё равно нужно больше урона, найдите модули, усиливающие урон нужного Вам типа оружия - Heat Sink для энергетического оружия, Gyrostabilizer для проджектилов, Ballistic Control System для ракет или Magnetic Field Stabilizer для гибридов. Если Вам нужно увеличить щит, но средние слоты уже заняты, рассмотрите альтернативу для нижнего слота. И так далее.

CPU / Powergrid / Calibration

Следующее, что Вы увидите в закладке фиттинга корабля или модуля, это подробности о CPU, Powegrid, и калибровке (Calibration). Эта закладка доступна только по правому клику мышкой на корабле, окно фиттинга корабля на станции имеет другой формат. Для того, чтобы нужные Вам модули работали, нужно заранее рассчитывать значения их требований по CPU и Powergrid, то же относится к ригам и их требованиям по калибровке.

Для понимания, что же говорится на этот предмет в русской локализации, я переключил интерфейс одного из альтов на русский. Итак, CPU - это процессор, Powergrid - энергосеть, а Calibration - калибровка. В принципе, понять можно. Сам фиттинг переведён как «Служба оснащения» - тоже нормально. Теперь доступным языком - скажем, в Вашем компьютере есть блок питания мощностью 1000W, который кормит диски, приводы, видеокарту, охлаждение, материнку. Каждый из этих модулей имеет своё значение потребляемой энергии - вот это и есть Powergrid. Точно так же каждый модуль нуждается в определённой части ресурса CPU - это как если открыть диспетчер задач и посмотреть, что загружает Ваш процессор. Калибровка - это отдельный ресурс корабля, мощность которого потребляется только ригами. Надеюсь, для общего представления понятно изложил (прим. переводчика)

Совет: В станционном окне фитинга Вы видите, какие модули онлайн, а какие выключены - красным цветом обозначены выключенные, зелёным - работающие. Всегда проверяйте, чтобы все Ваши зафиченные модули были онлайн, прежде чем покинуть станцию. Есть возможность заонлайнить модули даже в открытом космосе - если у Вас достаточно CPU/Powergrid, то для этого потребуется 95% ёмкости капаситора.

Capacitor - конденсатор. Что-то типа аккумулятора - накапливает и расходует энергию, потребляемую некоторыми модулями. (прим. переводчика)

Существует три основных способа более эффективного использования CPU и Powergrid.

  1. Выучить навыки разделов Electronics и Engineering, что напрямую увеличит значения CPU/Powergrid.
  2. Выучить такие навыки, как Weapon Upgrades и Advanced Weapon Upgrades, чтобы снизить требования модулей, эти навыки предназначены как раз для этого.
  3. Использовать определённые импланты, увеличивающие значения CPU/Powergrid или понижающие установочные требования некоторых модулей, например турелей.

Есть и другие способы воздействия на CPU и Powergrid, такие как:

  1. Навык Electronic Upgrades.
  2. Навык Energy Grid Upgrades.
  3. Некоторые навыки управления кораблями, например, каждый уровень навыка управления кораблями классов Covert Ops или Recon даёт понижение требований по CPU такого модуля, как Covert Ops Cloak
  4. Есть модули, увеличивающие CPU и Powergrid, но занимающие при этом слот - такие, как модули раздела CPU Upgrades, Auxiliary Power Controls, Reactor Control Units или Power Diagnostic Systems.
  5. Установка рига Ancillary Current Router для увеличения Powergrid или Powergrid Subroutine Maximizer чтобы снизить потребление CPU для некоторых модулей.

Внимательно изучите то, что Вы собираетесь установить:

Следите за размером. Возможно, Вы пытаетесь установить на корабль модуль, который попросту слишком велик для него. Ряд модулей представлен в игре в разных размерах, деление по которым обычно такое - small/medium/large/xlarge/capital, то есть малые/средние/большие/огромные/капитальные. При этом обратите внимание, что X–Large shield boosters не являются капитальными модулями, а XL турели - являются. Модули также делятся на лёгкие/средние/тяжёлые. Некоторые модули, оказывающие влияние на двигатели, имеют размеры 1mn/10mn/100mn, а размеры других модулей указаны в мм, например калибры. Все эти деления по размеру связаны с делением кораблей по классу - Frigate-Destroyers (фригаты и дестроеры)/Cruiser-Battlecruisers (крузаки и БК)/Battleships(батлшипы)/Capital Ships (капиталы). То есть для фригатов Вы смотрите малые, лёгкие и 1mn модули. Каждый модуль каждого размера имеет несколько отличающийся по параметрам именованный аналог, так что всегда есть возможность выбора. Также важно, какие турели или ракетницы Вы устанавливаете. Лучше установить вооружение меньшего размера и освободить ресурс для остальных слотов, чем пытаться запихнуть более крупное оружие, которое сожрёт весь CPU/Powergrid.

T1, T2, Named

Это вопрос, который разделяет богатых от не очень богатых, смелых от не очень смелых в EVE: вариант модулей или ригов. Диапозон вариантов здесь от простых, безымянного T1 до офицерских и Т2 модулей. Вобщем, чем выше уровень, тем сильнее эффект, но и цена тоже выше. Порядок такой: простые Т1 - именованные - Т2 - фракционные - офицерские - COSMOS предметы. Кроме стоимости есть и другие недостатки. Некоторые предметы очень редки, другие - имеют повышенные требование по установке, это относится к Т2 модулям в ставрении с именованными.

Совет: Если Вы сравните 1mn Afterburner I, его именованную версию Cold-Gas I Arcjet Thruster и Т2 версию 1mn Afterburner II, то увидите, что требования к установке и стоимость активации одинаковы для Т1 и именованной версий. Т2 версия потребляет больше Powetgrid и имеет более высокую стоимость активации, но в то же время даёт значительно больший бонус к скорости - 135%, в отличие от 105% для обычной Т1 версии и 120% для именованной.

«Именованный» модуль - это расширенная версия Т1 модуля с изменённым названием. «II» после названия модуля означает T2. Именнованных Т2 модулей не бывает. Корабли тоже часто имеют Т2 или фракционный вариант, но в случае Т2 кораблей - они находятся к другому, отличному от Т1, классу. Например, штурмовик (assault ship) - это Т2 версия Т1 фригата. Фракционные предметы и корабли содержат в названии имя своей фракции, как Caldari Navy Raven, а офицерские - имя NPC офицера, которому они принадлежали.

Совет: Вы также услышите слова «Tier» и «Mark». «Mark» свидетельствует о том, что модуль или корабль улучшены по сравнению со своими базовыми версиями, но это всё ещё не Т2. Различие между mark II и Tech 2 в том, что улучшенные версии, отмеченные как mark II, всё ещё производятся с использованием базовых минералов в отличие от высших материалов, нужных для постройки nech 2, кроме того, чертежи для их постройки доступны на рынке и продаются NPC корпорациями. Другим отличием является то, что они всё ещё именуются так же, как и mark I версия, например Badger mark I и Badger Mark II и требования по навыкам не такие сильные, как в случае с Т2.«Tier» означает уровень навыков, необходимых для управления кораблем. К примеру, Ferox - это Tier I батлкрузер, так как он требует 1-ый уровень навыка «Battlecruisers», а Drake - Tier 2, поскольку требует уже второй уровень навыка.

Совмещение и штрафы за совмещение

«Совмещением» называется одновременное использование двух и более модулей или ригов на корабле. Для каких-то модулей это возможно (например, для армор репок - armor repairers), для каких-то - нет (для АБ - afterburners). На некоторые модули при совмещении накладывается штраф. Это не значит что случится что-то ужасное, просто второй одинаковый модуль будет работать с чуть меньшей эффективностью, чем первый, а третий - с чуть меньшей, чем второй и так далее. В закладке описания модуля обычно указываются точные значения штрафов на совмещение.

Совет: Точные цифры штрафов являются предметом жарких дискуссий и довольно сложных вычислений. Однако я избавлю Вас от этих подробностей. Как правило, использование двух модулей/ригов вполне оправданно. трёх - зависит от ситуации, эффект использования более трёх одинаковых модулей/ригов с учётом штрафов - минимален.

Активные и пассивные модули

Некоторые модули работают постоянно после установки, другие требуют ручной активации непосредственно в космосе. Отличие в том, что активируемые вручную модули нуждаются в энергии конденсатора (capacitor), а пассивные - нет (есть, правда, исключения, такие как проджектилы, которые являются активными модулями, но не нуждаются в капе). Стоимость активации активных модулей указана в закладке «Аттрибуты». Если же модуль имеет и активный, и пассивный вариант, то пассивный, как правило, менее эффективен, чем активный.

Риги - Rigs

Риги - это как импланты для Вашего корабля, это значит, что будучи один раз установленными, они не могут быть демонтированы, а только уничтожены. Упаковка корабля также уничтожает установленные риги. Большинство ригов наряду с преимуществами имеют также и недостатки, которые указаны в закладке аттрибутов.

Правильные и неправильные фиты

Если в разделе «Основы» речь идёт о вещах, которые Вы не можете игнорировать, то здесь мы дадим несколько советов о фиттинге кораблей в EVE, к которым Вы можете прислушаться или же нет. Ничего из нижеизложенного не является обязательным, но прислушаться все же стоит.

Фиттинг кораблей

Открытие окна фиттинга

Чтобы увидеть окно фиттинга, нажмите иконку фиттинга на панели Неокома слева. Использовать фиттинг можно только на станции, имеющей установленный модуль фиттинг сервиса, он есть почти на всех станциях и Вы увидите его кнопку вместе с остальными станционными сервисами.

Совет: Открыть окно фиттинга, находясь в космосе, можно нажав Ctrl + Shift + F, если вы не меняли значения клавиатурных сокращений. Изменять фиттинг можно только на станциях, рядом с капиталами (Capital Ships) или на ПОСах с помощью POS Ship Maintenance Array, просто же просматривать фиттинг можно где угодно. Другой способ - это нажать ПКМ на капаситоре корабля и выбрать Show Info. На закладке аттрибутов Вы увидите текущие резисты и другую информацию, учитывающую эффект активных модулей.

Открывая окно фиттинга впервые, Вы увидите приветственную страницу (если Вы не отключили опцию приветственных страниц ранее), которая где вы найдёте ссылку на учебное руководство по фиттингу. Рекомендуется изучить его, если Вы первый раз пользуетесь станционным сервисом фиттинга.

Как же мне снаряжать корабль и как работает окно фиттинга?

Возьмите за правило снаряжать свой корабль, исходя из тех задач, которые ему предстоит решать, а не пытаться построить убермобиль в стиле «и швец, и жнец, и на дуде игрец». Внимательно изучайте преимущества и недостатки каждого модуля и прикидывайте, как отразится его установка на общей задумке. Например, если Вы собираетесь агрессивно нагибать в PvP, то Warp Core Stabilizer Вам, скорее всего, не подойдёт, потому что даёт ощутимый штраф на скорость захвата цели. Впрочем, некоторые клозовые крузаки вполне могут позволить себе такой модуль, так как его эффект для них не так важен.

Почти на каждый корабль в EVE Online можно фитить модули, которые дают капсулирам широких выбор улучшений по сравнению со стоковым вариантом. Это примерно как улучшения брони и оружия в других MMO играх. Итак, Вы можете открыть окно фиттинга активного корабля на каждой станции. С помощью этого окна Вы можете устанавливать/удалять модули и риги. С расширением Apocrypha в игре появился такой инструмент, как Fitting Manager Tool, позволяющий быстрое использование заранее сохранённых сетапов-либо личных, либо корпоративных, об этом будет подробнее сказано ниже.

Модули разнесены на три уровня слотов - верхний, средний и нижний. Как правило, верхние слоты используются для установки орудий, средние - для танк-модулей и улучшений щита, нижние - для улучшений орудий и брони.

Доступные для установки модулей слоты и точки установки ригов подсвечены белым. Для установки просто перетащите модуль (drag and drop) в соответствующий слот. Иконка слота на модуле должна совпадать с иконкой пустого слота. Для верхних слотов это иконка в форме трёхлучевой звезды, для средних слотов - двойное тире, а для нижних - вертикальная черта. Другой способ установить модуль это нажать ПКМ на модуле и в появившемся меню выбрать"fit to active ship» - установить на текущий корабль.

Чтобы убрать модуль, просто перетащите его из слота в ваш ангар или трюм. Другие способы - ПКМ на модуле и выбрать «Unfit» или кнопка «Strip Fitting» в окне фиттинга.

Внимание: «Убрать» риги - значит уничтожить их, так что внимательно следите, куда и зачем вы их фитите.

с правой стороны окна Вы видите различные показатели, информирующие Вас о таких вещах, как капаситор корабля, время его перезарядки, в нижнем правом углу - доступные CPU и Powergrid. Капаситор - это доступная энергия корабля, она уменьшается и увеличивается во время полёта, в зависимости от того, какие модули работают в конкретный момент и потребляют энергию. Значения CPU показывают, насколько загружен процессор и имеет конечный предел, хотя навыки, импланты, модули и риги могут менять это значения в обе стороны, то же самое применимо и к значению Powergrid. Суммарно все модули и риги, установленные на корабль, должны укладываться в рамки доступного CPU/Powergrid, если же нет, то вы попросту не сможете активировать что-то из снаряжения.

Панель статистики

Также на панели статистики отображаются другие характеристики корабля, на значения которых могут влиять различные модули и риги, Ваши навыки и импланты. Панель статистики разделена на несколько секций, описывающих различные части корабля. Каждую из этих секций можно развернуть/свернуть для экономии места. И помните, что все эти цифры указаны с учетом влияния конкретно навыков и имплантов именно на этом корабле.

Слоты подсистем находятся на позициях 7–9 нового окна фиттинга и не отображаются, если вы не находитесь в Т3 корабле (tengu, legion, loki, proteus). Всего слотов для подсистем пять, по числу самих подсистем. Т3 корабль должен иметь любой вариант всех пяти подсистем, чтобы быть собранным и иметь возможность покинуть док станции.

Фиттинг менеджер

Фиттинг менеджер находится в верхнем правом углу окна фиттинга и позволяет Вам сохранить текущие настройки или загрузить уже имеющиеся. С его помощью можно мгновенно снарядить корабль модулями и ригами без необходимости вручную устанавливать каждый по отдельности. При наличии необходимой роли в корпорации вы можете сохранить фиттинг для использования всеми членами корпорации, если им будет это нужно. Разумеется, все нужные модули должны быть у вас в наличии, чтобы быть установленными на корабль.

  • «Снять» попросту убирает все модули с Вашего корабля в ангар, не затрагивая установленные риги. Риги при снятии уничтожаются, поэтому вы должны делать это сами.
  • С помощью кнопки «Сохранить» Вы сохраните Ваш текущий сетап для личного либо корпоративного использования. Если хотите сохранять для корпорации, Вам необходима роль Fitting Manager. Перед сохранением вы можете задать имя и описание конкретной конфигурации.
  • «Просмотреть» покажет Вам все сохранённые ранее сетапы, отсюда же можно «примерить» любой сетап, если модули и риги имеются в вашем ангаре.

Tech 3 подсистемы

С выходом расширения Apocrypha игроки получили возможность летать на Tech 3 кораблях. Эти корабли собираются из присоединяемых к корпусу взаимосвязанных частей - подсистем, собирать и разбирать которые можно как угодно. Чтобы Т3 корабль функционировал, нужно собрать в корпусе 5 подсистем - electronics, defensive, engineering, offensive и propulsion (электроника, защита, инженерия, атака и двигатели). Меняя подсистемы, вы можете менять и внешний вид, и характеристики корабля.

Как Вы видите на скриншоте ниже, подсистемы имеют форму пятиугольников, чтобы отличать их от ригов и обычных модулей. Смотрите статью T3 корабли, чтобы получить дополнительную информацию по сборке и использованию этих кораблей.

Расы

Как Вы уже могли заметить, каждая из четырёх рас строит свои корабли. Ключевым моментом тут является то, что у каждой расы своё понимание того, какими должны быть корабли для наиболее эффективного использования.

Амарр - Amarr

Амаррские корабли очень хорошо защищены и отдают предпочтение танковке броней (армор танк). Преимущественно они оснащаются энергетическим оружием, которое подразделяется на пульсы (импульсные лазеры - Pulse Laser) и бимы (лучевые лазеры - Beam Laser). Энергетические орудия нуждаются в огромном количестве энергии капаситора, что отражается на комплектации амаррских кораблей.

Калдари - Caldari

Корабли Калдари известны своими мощными щитами и используют сочетание ракетного и гибридного вооружения для наступательных целей. Гибридное оружие подразделяется на бластеры (Blasters) и рейлганы (Railguns), которые тоже используют энергию капаситора, но не в таком объеме, как энергетические орудия Амарров. Некоторые корабли Калдари являются превосходными платформами радиоэлектронной борьбы (Electronic Warfare), в частности с помошью использования модулей ECM, которые выводят из строя системы наведения противника, сбрасывают все текущие захваченные цели и препятствуют захвату новых на некоторое время.

Галленте - Gallente

Галлентские корабли преимущественно используют броню для защиты (armor tank) и специализируются в бою на коротких дистанциях с использованием гибридных орудий и дронов. Они известны своими бластерами, наносящими впечатляющий урон. Также галлентские корабли можно использовать для танковки щитом (Eos или Myrmidon) и для нанесения любого типа повреждений с помощью дронов.

Минматар - Minmatar

Минматарские корабли считаются наиболее универсальными и в то же время самыми сложными в управлении. На них используется всё - танковка щитом, армором, ракеты, дроны, турели. В турельные слоты на них ставятся проджектилы (projectile weapon - стрелковое, метательное оружие), подразделяющееся на пулеметы (Auto-cannons) и артиллерию (Artillery). Минматарские корабли, как правило, быстрые и проворные, что позволяет им избегать урона за счёт своей скорости.

Нанесение урона

В этом разделе мы кратко рассмотрим пять способов нанесения урона противнику. Это делается тремя видами турелей - энергетическими, гибридными и проджектилами, ракетами и дронами.

Для уничтожения или изгнания противника корабль снаряжается модулями для нанесения максимального урона и способен выполнять эту задачу только за счёт своей огневой мощи. И хотя лучшая защита - это нападение, атакующие корабли могут не справиться с противником, если он значительно превосходит их по численности. Такие корабли хороши во флоте или же при поддержке других кораблей.

Для этой роли годится любой корабль, имеющий бонусы на урон определённого оружия, хотя лучшим выбором будет корабль и с бонусами на урон, и с большим количеством верхних и нижних слотов. К примеру, хороши Megathron, Harbinger или штурмовики (assault ships), способные наносить мощный урон фригатам.

Совет: Существует четыре типа урона: EM, Thermal, Kinetic и Explosive. EM лучше всех повреждает щиты, а Explosive - броню. Thermal и Kinetic наносят средний ущерб и щитам, и броне, при этом Thermal лучше подходит для щитов, а Kinetic - для брони. Это связано с резистами кораблей, детальную информацию о ккоторых Вы найдёте в закладке аттрибутов в окне информации о корабле.

Резисты - resistances - это сопротивляемость щитов, брони или структуры корабля к каждому типу урона. Конкретные цифры резистов означают, какой процент каждого типа урона способен отразить каждый из уровней защиты корабля - щитов, брони и структуры. (прим. пер.)

Энергетические турели - Energy Turrets

Являются любимым видом орудий для амаррских кораблей

  • бимы (Beam Lasers) - хорошая дистанция, хороший урон, средний трекинг
  • пульсы (Pulse Lasers) - ближняя дистанция, очень хороший урон, хороший трекинг

Снаряжаются: кристаллы (Frequency Crystals)

Модули поддержки:

  • Heat Sinks (повышают скорострельность и урон)

Риги поддержки:

  • Algid Enegry Administrations Units (снижают требования по CPU)
  • Enegry Ambit Extensions (повышают falloff- разброс, в пределах которого гарантировано попадание по цели)
  • Enegry Burst Aerators (повышают скорострельность)
  • Enegry Collision Accelerators (повышают урон)
  • Enegry Discharge Elutriations (снижают потребление турелями энергии капаситора)
  • Enegry Locus Coordinators (повышают дистанцию поражения)
  • Enegry Metastasis Adjusters (повышают скорость трекинга)

Эффективны против: щитов (с EM и Thermal уроном).
Не так эффективны против: брони

Преимущества: не расходуют боеприпасы, высокий урон по щитам, благодаря быстрой замене кристаллов могут быстро менять дистанцию боя.
Недостатки: Только EM и Thermal урон, сильное потребление энергии капаситора

Гибридные турели - Hybrid Turrets

Используются на кораблях калдари и галленте.

  • Railguns (большая дистанция, средний урон, плохой трекинг)
  • Blasters (самая короткая дистанция из всех турелей, огромный урон, хороший трекинг)

Снаряжаются: гибридными зарядами

Модули поддержки:

  • Magnetic Field Stabilizers (повышают урон и скорострельность)
  • Tracking Enhancers (повышают скорость трекинга, что улучшает шансы попадания по противнику)
  • Tracking Links (повышают трекинг и максимальную дистанцию)
  • Tracking Computers (повышают трекинг и максимальную дистанцию)

Риги поддержки:

  • Algid Hybrid Administrations Units (снижают требования по CPU)
  • Hybrid Ambit Extensions (повышают falloff - разброс, в пределах которого гарантировано попадание по цели)
  • Hybrid Burst Aerators (повышают скорострельность)
  • Hybrid Collision Accelerators (повышают урон)
  • Hybrid Discharge Elutriations (снижают потребление турелями энергии капаситора)
  • Hybrid Locus Coordinators (повышают дистанцию поражения)
  • Hybrid Metastasis Adjusters (повышают скорость трекинга)

Все указанные выше риги имеют отрицательный побочный эффект в виде повышения требований по Powergrid при установке турелей.

Хороши против щитов и брони с Kinetic и Thermal уроном, но поскольку Kinetic и Thermal наносят средний урон, а EM и Explosive урона у гибридов нет, то они являются довольно посредственным оружием. То есть гибриды хороши против всего, но не превосходны против чего-либо конкретного.

Преимущества: используют меньше капы, чем энергетические турели.
Недостатки: заряды занимают много места в трюме, дольше перезаряжаются, чем лазеры, потребляют капу.

Проджектилы - Projectile Turrets

Любимое оружие минматарских кораблей

  • артиллерия (большая дистанция, высокий урон, низкая скорострельность, плохой трекинг)
  • пулемёты (короткая дистанция, слабый урон, высокая скорострельность, хороший трекинг)

Снаряжаются: Projectile заряды

Модули поддержки:

  • Gyrostabilizers (повышают урон и скорострельность)
  • Tracking Enhancers (повышают скорость трекинга, что улучшает шансы попадания по противнику)
  • Tracking Links (повышают трекинг и максимальную дистанцию)
  • Tracking Computers (повышают трекинг и максимальную дистанцию)

Риги поддержки:

  • Projectile Ambit Extensions (повышают falloff - разброс, в пределах которого гарантировано попадание по цели)
  • Projectile Burst Aerators (повышают скорострельность)
  • Projectile Collision Accelerators (повышают урон)
  • Projectile Locus Coordinators (повышают дистанцию поражения)
  • Projectile Metastasis Adjusters (повышают скорость трекинга)

Все указанные выше риги имеют отрицательный побочный эффект в виде повышения требований по Powergrid при установке турелей.

Хороши против: брони преимущественно Kinetic и Explosive уроном, менее эффективны против щитов.

Преимущества: не используют капаситор, высокая скорострельность пулемётов, впечатляющий альфа-страйк (то естькорабль противника может быть уничтожен с первого же залпа)
Недостатки: частая перезарядка, заряды занимают много места в трюме, наименьший урон за выстрел среди всех турелей

Ракетные установки - Launchers

В игре три типа ракет: первые нуждаются в захвате цели и поражают конкретную цель, вторые предназначены для перехвата атакующих ракет, третьи не нуждаются в захваченной цели и работают по принципу свой/чужой, атакуя ближайшего атакующего противника. Ракеты могут наносить любой из четырёх типов урона.

Чаще всего устанавливаются на корабли Калдари и Минматар.

Варианты:

  • фригат класс: ракетницы - Rocket Launcher (очень слабый урон, высокая скорострельность, короткая дистанция)
  • фригат класс: стандартные установки - Standard Launcher (слабый урон, высокая скорострельность, средняя дистанция)
  • крузер класс: штурмовые установки - Assault Launchers (слабый урон, более высокая скорострельность, чем у стандартных установок)
  • крузер класс: тяжелые штурмовые установки - Heavy Assault Launchers (хороший урон, короткая дистанция)
  • крузер класс: тяжелые установки - Heavy Launchers (средний урон, средняя дистанция)
  • батлшип класс: круизные установки - Cruise Launcher (высокий урон, низкая скорострельность, очень большая дистанция)
  • батлшип класс: осадные установки - Siege Launcher (низкая скорость торпед, огромный урон)
  • капитал класс: цитадель установки (торпедные и круизные) - Citadel Launcher (экстремальный урон, низкая скорострельность, большая дистанция)

Снаряжаются: Rockets, ракеты, цитадель торпеды, круизные ракеты, торпеды, защитные ракеты, ракеты «свой-чужой»

(прим. пер. - я, честно говоря, не знаю, как перевести Rockets и Missiles, чтобы это были разные понятия)

Модули поддержки:

  • Ballistic Control Systems (повышают скорострельность и урон)

Риги поддержки:

  • Bay Loading Accelerator (повышают скорострельность)
  • Hydraulic Bay Thrusters (повышают скорость ракет)
  • Rocket Fuel Cache Partitions (повышают время полёта)
  • Warhead Calefaction Catalysts (повышают урон)
  • Warhead Flare Catalysts (снижают влияние скорости цели)
  • Warhead Rigor Catalysts (снижают влияние фактора размера сигнатуры цели)

Все указанные выше риги имеют отрицательный побочный эффект в виде повышения требований по CPU при установке.

Хороши и против щита, и против брони.

Преимущества: не используют капаситор, наносят любой тип урона, могут быть предельно дальнобойными, попадают всегда, если цель в пределе досягаемости и имеет скорость ниже скорости ракеты, способны вести огонь ракетами «свой-чужой» без захвата цели и, самое главное - неизменный урон.
Недостатки: длительное время полёта (вот почему многие говорят, что ракеты не годятся для PvP, поскольку здесь дорога каждая секунда), часто более низкая скорострельность, чем у турелей, время на перезарядку для смены типа урона.

Дроны

Дроны - это маленькие роботы, которые запускаются в космос из специального дрон-трюма (дронбей - dronebay) и управляются с помощью специального интерфейса в овервью. Дронов выполняют множество задач, например ремонт, майнинг, электронная борьба, но здесь мы будем говорить только о боевых дронах, наносящих урон.

Используются всеми, но чаще на галлентских и минматарских кораблях

Варианты:

  • лёгкие разведывательные дроны - Light Scout Drones (очень быстрые, слабо защищенные, но благодаря скорости - трудноуязвимые, слабый урон)
  • средние разведывательные дроны - Medium Scout Drones (средние скорость и урон, более защищенные, чем легкие дроны, но при этом не такие быстрые и, соответственно, более уязвимые)
  • тяжелые атакующие дроны - Heavy Attack Drones (очень медленные, высокий урон, хорошо защищенные)
  • сентри-дроны - Sentry Drones (неподвижные, высокий урон и большая дистанция)
  • файтеры - Fighters (используются только на карриерах и мазершипах)

Снаряжаются: не требуют боеприпасов

Модули поддержки:

  • Drone Control Unit (каждый установленный модуль даёт возможность управлять одним дополнительным дроном, устанавливается только на карриеры и мазершипы)
  • Drone Link Augmenter (увеличивает дистанцию, на которой можно управлять дронами)
  • Drone Navigation Computer (повышает скорость дронов)
  • Omnidirectional Tracking Unit (повышает дистанцию огня дронов и их трекинг)

Риги поддержки:

  • Drone Control Range Augmenter (увеличивает дистанцию, на которой можно управлять дронами)
  • Drone Durability Enhancer (повышает защищенность дронов)
  • Drone Scope Chip (повышает оптимальную дистанцию огня дронов)
  • Drone Speed Augmenter (повышает скорость дронов)
  • EW Drone Range Augmenter (увеличивает дистанцию контроля дронов, но имеет меньшую эффективность и меньшую стоимость калибрации, чем Drone Control Range Augmenter)
  • Sentry Damage Augmenter (увеличивает урон сентри-дронов)

Все упомянутые выше риги снижают объем CPU в качестве побочного эффекта.

Не очень эффективны против щитов. Наносят любой тип урона, не нуждаются в таких ресурсах корабля, как CPU/Powergrid/Capacitor, зарядах или слотах. Недостатки: могут быть повреждены или уничтожены, следующая группа дронов может быть запущена только после того, как предыдущая вернется в дронбей, что затрудняет смену типа урона. Корабли, предназначенные для ведения войны с помощью дронов, имеют меньше слотов, чем их обычные аналоги.

Танк

(прим. пер. - Способность выдерживать огромные повреждения и при этом не быть убитым/уничтоженным в большинстве MMORPG’s известна как «Танк», или «Танковка»)

Существует три основных вида танковки - щитом, броней и структурой, при этом танк щитом разделяется на пассивный и активный, также существует ещё один, не такой известный способ - танк скоростью (speed-tanking). Из всех перечисленных танковка структурой практически не применяется из-за своей крайне низкой эффективности. Танк скоростью по сути не является танковкой в обычном смысле этого термина, то есть это не способность принимать на себя огромный урон, а наоборот - избегать его за счёт того, что орудия не в состоянии повредить корабль из-за его скорости или же наносят лишь частичный урон, однако по сути это тоже танковка.

Совет: Хотя танковка скоростью часто применяется в сочетании с танковкой щитом и броней, не советуем Вам танковать и тем, и другим, если корабль недостаточно быстр.

Капаситор - Capacitor

Энергию капаситора используют многие модули. Самовосстановление капаситора занимает определенное время, но существуют модули, оказывающие влияние на его объем, они подразделяются на:

Модули, напрямую увеличивающие базовую ёмкость капаситора:

Модули: Capacitor Batteries
Достоинства: увеличивает общий объем капаситора и, поскольку время регенерации остаётся прежним, увеличивает значение регенерации в секунду.
Недостатки: высокие требования по CPU/Powergrid
Риги: Semiconductor Memory Cell

Модули, ускоряющие регенерацию капаситора:

Модули: Capacitor Rechargers, Capacitor Flux Coils, Capacitor Power Relays
Преимущества: капаситор перезаряжается быстрее
Недостатки: Capacitor Flux Coils уменьшают общий объем капаситора, ускоряя его перезарядку. Capacitor Power Relays уменьшают частоту работы шилд бустера.
Риги: Capacitor Control Circuits

Модули, добавляющие энергию либо отбирая её у другого корабля, либо использующие для этого специальные заряды, которые заранее загружаются в трюм:

Модули: Nosferatus/Energy Vampires, Capacitor Boosters, Energy Transfer Arrays (перемещают энергию капаситора на другой корабль, но не на собственный)
Преимущества: Energy Vampires высасывают энергию из корабля противника, тем самым ослабляя его и усиливая корабль игрока. Capacitor Boosters дают мгновенное прибавление энергии.
Недостатки: Вампиры работают только на определенном расстоянии, а батарейки для Capacitor Boosters занимают кучу места в трюме. Как только заряды для Capacitor Boosters закончились, модуль практически бесполезен.

Обратите внимание: Модуль Power Diagnostic Systems тоже повышает скорость перезарядки капаситора, хотя его главное предназначение - увеличение Powergrid корабля.

Направления фиттинга

Electronic Warfare - РЭБ

Корабль, который будет использоваться для радио-электронной борьбы, снаряжают модулями, влияющими либо на свою электронику, либо на электронику цели. В этом разделе существует четыре категории модулей:

  • ECM (подавление систем наведения) и их противодействие ECCM (защита от средств подавления);
  • Tracking Disruption (нарушение трекинга) и противодействие tracking Computer (усиление трекинга);
  • Sensor Dampening (подавление сенсоров) и противодействие Sensor Boosting (усиление сенсоров);
  • Target Painting (увеличение сигнатуры корабля) - не имеет противодействия

Как правило, все расы в EVE могут использовать любой вид электронной борьбы, но при этом есть корабли, имеющие бонусы на её определенные типы. Другую категроию составляют модули, позволяющие задержать корабль либо замедляя его скорость, либо не позволяя ему уйти в варп.

Охота на НПЦ (PvE)

Устоявшимся термином для этой роли является «хантинг» или «хант», «ratting» - чисто английский термин.

Корабли, снаряженные для уничтожения НПЦ пиратов для получения баунти (награды), обычно фитятся для эффективного уничтожения конкретного вида НПЦ. На них устанавливают определенные резисты, помогающие держать урон определённого типа, свойственный данному НПЦ, а также нужное оружие, наиболее эффективное для данного НПЦ. Это отличает такие корабли от кораблей, снаряжаемых для PvP, где нужно принимать во внимание все типы урона и все резисты.

  • Наиболее часто применяемыми кораблями для хантинга являются Raven, Dominix и Drake, хотя большинство кораблей также могут быть использованы для ханта. Наличие дополнительных верхних слотов (для установки трактор бимов и сальвагеров), а также большой дронбей делают пригодным для ханта почти любой корабль.
  • Модули электронной борьбы почти не используются, за исключением Target Painters, которые позволяют увеличить наносимый урон, особенно при использовании батлшипа.
  • Afterburners бесполезны на больших кораблях и там, где нужно преодолевать большие расстояния на миссиях или в комплексах. Microwarpdrives не работают в дедспейсе и комплексах, а также снижают Вашу возможность использовать активный танк.
  • Существует множество вариантов комплектаций хантерского корабля - от слабозащищенных с огромным DPS (damage per second - урон в секунду) до сильно танкованных с ДПС-ом, едва достаточным для того, чтобы уничтожить цель.

Таклеры (ПвП)

Задачей таклера является удержание противника на месте, пока остальные участники флота уничтожают его. Удержание цели является необходимым почти во всех вариантах ПвП и почти всегда таклеры летают на дешевых кораблях.

  • для таклинга можно использовать почти любой корабль, но чаще всего для этой роли используются фригаты (frigates) или интера (interceptors).
  • основное оружие таклера - warp disruptor или warp scrambler - используется для того, чтобы не дать противнику уйти в варп. Warp scramblers также не дают ему использовать Microwarpdrives, значительно снижая мобильность.
  • Stasis Webifier (сетка) замедлить корабль, который вы таклите, позволяя участникам флота быстрее уничтожить его или не дать врагу достичь гейта и уйти, даже находясь под действием Warp scramblers (скрамблеров)
  • установка Afterburner или Microwarpdrive поможет Вам быстрее приблизиться к цели на дистанцию действия дизраптора, одновременно с этим Вы уменьшаете входящий урон за счёт увеличившейся скорости корабля
  • использование Sensor Boosters или Signal Amplifiers повышает скорость захвата цели, что делает возможным таклинг целей, быстро уходящих в варп.
  • вершиной карьеры таклера являются интердикторы (Interdictors) и тяжелые интердикторы (Heavy Interdictors), способные генерировать целые сферы (Warp Disruption Fields), не дающие уйти в варп всем кораблям, находящимся в зоне их действия.

Снайпер

Задача снайпера - уничтожить цель с дистанции 100–200 км, часто используется в больших флотах.

  • нужен корабль, способный использовать дальнобойные орудия и, желательно, с бонусами на дистанцию боя. Примеры: Megathron, Hound или даже Eagle
  • орудия, мгновенно наносящие урон (гибриды, лазеры или проджектилы) или ракеты (обычно круизки). Флиткомы обычно предпочитают использовать корабли, вооруженные орудиями мгновенного урона, поскольку ракетным платформам нужно время, чтобы нанести урон противнику и обычно они работают по вторичным целям.
  • улучшения орудий выбранного типа
  • сенсор бустеры со скриптами на дальность на случай РЭБ атаки

Корабль для соло ПвП

Такие корабли сложноваты для начинающих игроков, но возможная добыча того стоит. Вы рискуете кораблем каждый раз, покидая станцию, сталкиваетесь с превосходящими силами противника в надежде всё-таки найти где-то беспомощную жертву и забрать у неё всё.

  • это, как правило, Force Recon (реконы) или Heavy Assault Ships (ХАКи), но в принципе любой быстрый корабль может быть использован для соло ПвП.
  • если уж Вы летаете соло, то должны устанавить Warp disruptor или Warp scrambler - таклить для Вас некому.
  • приоритетной задачей для Вас будет максимальный урон по кораблю противника. Применяйте разные боеприпасы с разным типом урона для разных целей.
  • (опционально) использование модулей РЭБ может оказаться очень эффективным при соло ПвП. Например, Tracking Disruptors и Remote Sensor Dampeners.
  • часто такие корабли используют модули невидимости, особенно те, которые позволяют варпать, оставаясь невидимыми - Covert Ops Cloaking Device II. Элемент неожиданности позволяет убивать врага, одного за другим.
  • некоторые соло корабли используют свой капаситор как основной козырь, применяя кап бустеры (Cap Boosters) для возможности использовать Energy Neutralizers или мощный активный танкинг.

Поддержка флота

Вариантов кораблей поддержки не так много и все они летают только с флотом. Они дают такие бонусы, как повышенная скорость всех кораблей во флоте, починка находящихся рядом кораблей или даже такие варианты РЭБ, как сбивание сисем наведения на вражеских кораблях. Если на Вашем корабле имеется лишний верхний слот - установленный туда модуль поддержки всегда поможет флоту.

  • это, как правило, батлкрузеры (battlecruisers) или комманды (command ships) с установленными специальными модулями поддержки флота (gang assist modules). Также очень важна помощь логистов, которые часто становятся первичными целями для врага. Как вариант, это могут быть и корабли РЭБ, такие как Blackbird или Rook.
  • модули поддержки повышают определенные характеристики кораблей всего флота. Батлкрузеры могут зафитить один такой модуль, комманды - больше. Активация этих модулей даёт бонусы всем кораблям флота, находящимся в одной системе. Такие корабли обычно имеют некоторую защиту и достаточно мощное оружие.
  • логистики осуществляют дистанционную починку щитов, брони, передают энергию капаситора или указывают цели. При этом логисты обычно сильно танкованные корабли.
  • Корабли РЭБ способны выводить врага из строя разными способами - не дают захватить цель или сбивают уже захваченную, нарушают трекинг вражеских орудий, подсвечивают таргет пейнтерами, раздувая сигнатуру и позволяя наносить больший урон.

Танк

Задача танка - противостоять натиску нескольких вражеских кораблей, пока другие члены флота атакуют их или выполняют какие-то другие задачи.

Обычно это корабли с бонусами на щит или броню, например Drake или Onyx, также у них часто высокие показатели регенерации щита и нет потребности в энергии капаситора.

  • Вам понадобится увеличить effective hitpoints (совокупный урон, который может выдержать корабль) с помощью таких модулей, как экстендеры (Extenders), плиты (plates), риги расширения (extender rigs), тримарки (trimark rigs), резисты (resistances), чемоданы (damage control) или ПДС (Power Diagnostic Systems).
  • Такие корабли должны иметь возможность высасывать энергию капаситора из вражеских кораблей (energy vampires), что позволит им использовать активный танк дольше.

Корабль для миссий

Такие корабли наиболее специализированы и хорошо описаны в различных руководствах, таких как .

Каждый последующий уровень миссии сложнее предыдущего.

  1. Для боевых миссий 1 уровня рекомендуется фригат (Frigate) или дестроер (Destroyer)
  2. Для миссий 2 уровня рекомендуется дестроер (Destroyer), крузер (Cruiser) или штурмовик (Assault ship)
  3. Для миссий 3 уровня рекомендуется батлкрузер (battlecruiser) или ХАК (heavy assault ship)
  4. Для миссий 4 уровня рекомендуется батлшип (battleship) или специализированный БК/ХАК (battlecruiser/heavy assault ship)

Установите армор или активный/пассивный шилд танк на время прохождения миссий, бои там достаточно продолжительные.

Спросив своего агента о подробностях миссии, вы увидите, с какими НПЦ придется столкнуться, установите резисты против того типа урона, который наносят эти НПЦ. Большинство Т1 кораблей нуждаются в дополнительном усилении их танка. Вашему капаситору будет легче поддерживать работу резистов, чем модулей починки.

Подумайте об использовании дальнобойного оружия, например артиллерии вместо пулемётов или круизок вместо торпед. Вам не нужно будет терять время на сближение с противником на дистанцию эффективного боя, при этом Вы останетесь за пределами досягаемости для многих врагов, что очень полезно, особенно на высокоуровневых миссиях. Постарайтесь использовать лёгких дронов и смартбомбы (smartbombs) в свободных слотах для уничтожения вражеских фригатов и дестроеров на ближней дистанции.

Если Вам нужна скорость, используйте АБ (afterburner), МВД (microwarpdrive) не работает в дедспейсе.

Дополняем остальное

Снарядив корабль для одной основной цели, вы можете обнаружить, что всё ещё остались свободные слоты, в этом случае попробуйте расширить функциональность корабля, установив модули для выполнения ещё одной роли. Например:

PvP: дайте кораблю средства РЭБ, таклерские модули, добавьте ему щит или броню или просто увеличьте скорость, чтобы легче было унести ноги

PvE: увеличьте урон для выбранной цели или усильте танк от того типа урона, которым Вас будет бить НПЦ. Как вариант, установите модули, которые будут повышать Вашу прибыль - трактор бимы или сальвагеры.

Потребность в ресурсах

Поначалу Вам будет не хватать навыков, чтобы использовать лучшее снаряжение на корабле. Как выкрутиться из этой ситуации?

  • Tech 2 модули дороги и требуют много навыков для установки и эффективного использования - попробуйте использовать именной Tech 1 аналог вместо Tech 2. Низкоуровневые Т1 модули менее требовательны по CPU/PG и стоят копейки, хотя именные meta Level 4 модули обычно в несколько раз дороже, чем Т2 модули.
  • прежде чем пытаться сделать из корабля то, чем он быть никогда не сможет, изучите все его сильные стороны. К примеру, затанкованный в армор Raven обычно плохая идея, поскольку у него мало нижних слотов и гораздо выгоднее и проще затанковать его в щит, так как средних слотов у него вполне достаточно.
  • если Вам не хватает CPU или Powergrid, попробуйте установить Co-Processor I, Reactor Control Unit I, Micro Auxiliary Power Core I (а.к.а MAPC), или Power Diagnostic System I. использование таких модулей зачастую является обычным делом на некоторых кораблях, но на других может оказаться признаком неправильного фиттинга.
  • изучайте общие навыки, которые повышают возможности использования любого корабля, это навыки из разделов Engineering, Electronics, Weapon Upgrades, Navigation и Spaceship Command.
Совет: Чемодан (Damage Control) - Ваш первый друг, особенно если вы новичок или пробуете себя в чём-то незнакомом (например, миссиях 4 уровня). Чемодан дешево стоит, занимает один нижний слот, требования по фиттингу минимальны и это лучший модуль, который необходим на любом корабле для усиления его живучести; особенностью чемодана также является усиление резистов структуры.

Типичные ошибки новичков

Чего нельзя делать:

  • Не летайте на том, что вы не можете позволить себе потерять. Вы будете терять корабли.
  • Не летайте на том, что вы не можете позволить себе потерять. Кроме шуток, Вы будете терять корабли, независимо от уровня Ваших навыков
  • Не гонитесь за двумя зайцами, в итоге не поймаете ни одного. К примеру:
  • не пытайтесь зафитить свой корабль и в шилд, и в армор танк, заняв при этом и нижние, и средние слоты. Достаточно одного типа танковки.
  • не пытайтесь установить разные орудия, например рейлганы вместе с бластерами. Вы будете одинаково неэффективны и на дальней, и на близкой дистанции. Выберите что-то одно и работайте с выбранной дистанции.
  • Не игнорируйте изначальные бонусы корабля, старайтесь их эффективно использовать. Устанавливайте правильное расовое оружие, работайте с бонусами корабля, не устанавливайте то, что на этот корабль не ставят (например, орудия с фригата в крузер)
  • Не устанавливайте лишние модули, которые дают штраф за совмещение (к примеру, 5 гиростабов - Gyrostabilizers). Особых преимуществ Вы не получите, скорее наоборот.
  • Не пытайтесь зафитить в шилд танк корабли с недостатком средних слотов и в армор танк - корабли с недостатком нижних слотов. Например, плохой идеей будет зафитить в шилд Abaddon.
  • Не летайте вслепую по лоусекам или нулям. Вы потеряете свой корабль. Оставайтесь в хайсеках до тех пор, пока не будете готовы к этому. Потом попросите более опытного товарища сопроводить вас, возьмите недорогой корабль и обновите своего клона.

Что стоит делать:

  • Всегда изучите, как фитится определенный корабль. Учитесь на чужих ошибках и вы не будете совершать собственных.
  • Не стесняйтесь экспериментировать со снаряжением корабля. Если Вам кажется, что-то работает недостаточно хорошо, попробуйте что-то другое. используйте EFT для теории или тест сервер, Singularity, если Вам хочется попробовать свои идеи на практике, только потом используйте на основном.

Заключение

Хотите верьте, хотите - нет, но это только начало. В игре куча вещей, которые не были рассмотрены в данном руководстве, а приведённые пояснения - всего лишь основы. Считайте, что мы дали Вам кисть и краски, рассказали, как ими пользоваться, а что вы нарисуете на холсте (Вашем корабле) - зависит целиком от Вас самих. Возможности безграничны и Вы наверняка найдёте собственный идеальный фит, подходящий лично Вам. Читайте форумы, общайтесь с пилотами в игре, используйте игровые каналы помощи, также Вы сможете некоторые советы по фиттингу в EVElopedia. Веселитесь!

После приобретения собственного корабля в игре EvE online, вам конечно же нужно будет сделать его под себя, то есть установить подходящее вооружение, возможно поставить другие сенсоры или новую броню.

В зависимости от того чем вы думаете заниматься в игре, будете трудиться на шахтах, или воевать, а может быть выполнять миссии для агентов, вам нужно будет продумать каждую деталь для своего корабля, которая будет помогать вам в достижении поставленных целей.

Обязательно подойдите к этому вопросу со всем своим усердием, изучите данный гайд и пообщайтесь с другими игроками, которые являются приверженцами вашего дела, но имеют более значительный опыт. Ведь создание идеального корабля — это настоящее искусство. Главное помните, что сначала вы должны работать на достижение своего комфорта, а затем комфорт, будет работать на вас.

Данный гайд поможет вам узнать о самых основных моментах фиттинга , но составлять комбинации для своего корабля, подбирать детали и оборудование вы будете сами. Удачи вам в этом начинании.

Проблема выбора — ищем решение?!

Первое с чего вам нужно начать перед основательным фитингом корабля — это ознакомление с навыками, которое рулят в игре. Также, разберитесь с созданием персонажа, внимательно ознакомьтесь с представленными в игре расами и изучите их особенности, это сыграет определенную роль по ходу игры.

Когда вы приступите к подбору собственного корабля, вам нужно окончательно определиться с родом своей деятельности в игре, это крайне важно.

Если вы хотите выбирать что-то в ходе игры, или же заниматься всем понемногу, то создавайте максимально универсальный корабль, но учтите, что он будет средним во всем и высоких показателей, распыляясь на различные занятия, вам будет очень сложно добиться.

Разумеется, нету ничего невозможного, но чтобы создать универсального игрока, который будет хорош во всем и иметь запас разносторонних возможностей, вам нужно будет вложить в игру не только массу своего личного времени, но и огромное количество денег isk EvE online, которые будут необходимы вам для изучения разноплановых навыков, покупки различных видов кораблей и масштабного развития своего игрока по всем фронтам.


Первое же, что придется делать вашему игроку по прохождению регистрации — работать на получение прибыли, то есть заниматься добычей руды и продавать ее, выполнять миссии для агентов, охотиться на предметы и защищать свою персона от нападений.

Когда вы накопите определенное количество стартового капитала , что будет зависеть от вашей преданности делу и конечно же стараний, то сможете начать улучшать свой первый корабль и прокачивать навыки, если вы хотите делать это эффективнее, то ознакомьтесь с гайдом о навыках, размещенном на нашем сайте ранее.

Исходя из статистики, которая показывает что подавляющее большинство новичков начинают свою игру именно из майнинга, то есть добычи полезных ископаемых, далее мы расскажем вам о том, на что нужно обратить внимание совершенствуя свой корабль для данного вида занятий.

Приоритеты корабля для тех кто предпочитает майнинг

Конечно, копать и продавать — это не самое интересное, чем можно заниматься в игре EvE online, но если вы хотите сделать быстрый и уверенный старт, то без данного занятия будет очень трудно обойтись, единственный окольный вариант — купить деньги isk EvE online и просто беззаботно наслаждаться игрой, ни в чем себе не отказывая.

Зарабатывая с помощью копания руды, вы обязательно узнаете истинную цену денег в игре, ведь это совершенно естественный процесс, который требует от игроков не просто машинального выполнения действий, а мышления, умения находить выход из сложившейся ситуации.

Чтобы зарабатывать на руде, вам нужно окунуться в эту сферу деятельности с головой, потому что только в процессе познания, вы найдете места где действительно можно добывать самые редкие и стоящие виды руд, которые будут приносить вам хорошие деньги.

Но это занятие очень опасное, чем менее ценной будет та руда, на которую вы положите свой взор, тем меньше опасностей будет на вашем пути. Но это не значит что вам нужно отказаться от своих приоритетов, просто учитесь рисковать и остерегайтесь НПС которые водятся на Interceptors и Battleships.

Итак, если вы подались в работу шахтером, то усовершенствуя и даже приобретая свой корабль, должны непременно обратить внимание на то, чтобы ваш корабль имел как можно больший трюм, чтобы вы в последствии могли вместить в него максимальное количество груза, то есть руды.

Обязательно постарайтесь отыскать тотт корабль, который будет оснащен не одной, и даже не двумя турелями, в оптимальном варианте их должно быть три или больше для Hi Slots , это поможет вам разместить на корабле достаточное количество лазеров, используемых для добывания руды.

Турели на корабле используются не только для лазеров, поэтому если к примеру, ваш корабль оснащен тремя hi слота, то это предполагает на него установку трех дополнительных атрибутов, а кроме рабочих турелей, не забывайте о самозащите, то есть эти слоты вам нужно будет использовать еще и под ракетные установки для защиты своего корабля и персонажа . Что касается навыков, то тем игрокам которые хотят быть шахтерами, стоит изучать Industry, Drones, Refinery Management, Metallurgy, Survey, Mining, Refining, Mining Drone Operation и Electronics.

Также выбирайте и другие навыки, которые вы сможете применить для увеличения скорости вашего корабля и его маневренности, это очень поможет не только в вашем деле, но и в области самозащиты, что крайне важно.

Второе, не менее распространенное занятие в игре — это военная отрасль . Игроки которые выбирают этот путь, связывают свою дальнейшую участь в игре с обороной и всяческими видами оружия. Поэтому, при покупке корабля обязательно обратите внимание на то, чтобы он обладал как можно большим количеством слотов, а также имел привлекательные боевые бонусы, которые вам не будут лишними.

Бонусы будут выгодны в области установки системы противодействия, в области усиления защиты вашего корабля, а также будет не плохо иметь бонусы, которые действуют при установке нескольких видов или количества различного вооружения.

У каждой из четырех, представленных в игре рас, имеются свои виды кораблей, и они также обладают своими индивидуальными отличиями, а кроме того, используются для различных типов боя.

То есть, в зависимости от того за какую расу играете вы, вам нужно будет удалить внимание определенным навыкам, которые необходимы для управления этими кораблями, а также присматривать себе соответствующее оборудование на корабль, которое будет использовано исключительно для повышения эффективности вашей игры.

Исходя из того за какую расу вы играете, для занятий воинским делом приступайте к изучению следующих категорий навыков:

— играя в роли воина на корабле расы AMARR, для вас будут актуальны такие навыки как — Small Energy Turret, Repair Systems, Gunnery, Energy Systems Operation, Motion Prediction, Rapid Firing, Gunnery, Controlled Burst, Energy Management, Mechanic, Sharpshooter, Long Range Targeting;
— играя в роли воина на корабле расы CALDARI, для вас будут актуальны такие навыки как — Missile Launcher Operation, Standard Missiles, Gunnery, Shield Management, Sharpshooter, Rapid Firing, Small Hybrid Turret, Rockets, Shield Operation, Long Range Targeting, Motion Prediction, Controlled Burst;
— играя в роли воина на корабле расы GALLENTE, для вас будут актуальны такие навыки как — Small Hybrid Turret, Drones, Repair Systems, Controlled Burst, Motion Prediction, Rapid Firing, Gunnery, Scout Drone Operation, Mechanic, Sharpshooter, Long Range Targeting;
— играя в роли воина на корабле расы MINMATAR, для вас будут актуальны такие навыки как — Small Projectile Turret, Motion Prediction, Sharpshooter, Shield Management, Standard Missiles, Long Range Targeting, Gunnery, Rapid Firing, Shield Operation, Missile Launcher Operation, Rockets.

Немного о навыках

Область деятельности персонажа, играет достаточно весомую роль, поэтому, как только вы решите чем же именно будет заниматься ваш игрок, начинайте создавать такого персонажа, который будет иметь подходящий набор навыков и умений, которые будут соответствовать вашему желаемому образу игры.

Когда вы только будете создавать своего игрока, то некоторые навыки получите исходя из сделанных вами предварительных выборов, то есть выбираемой расы персонажа, школы в которой персонаж будет обучаться и так далее.

В том случае, если выбранный вами навык будет выбран вами повторно, он будет просо подниматься до более высокого уровня, так как навыки в игре нужно еще и прокачивать.

Кроме первоначальных навыков, в игре имеются также и приобретаемые навыки, которые вы будете изучать в процессе игры, они приобретаются отдельно. Обязательно ознакомьтесь с гайдом о навыках, который имеется на нашем сайте, там вы поймете как лучше стоит прокачивать свои навыки и на что ставить приоритеты.

В любом случае, свои навыки вы должны выбирать из того, что от вас будет требовать дальнейшая область деятельности. Нельзя хотеть одного, а идти совершенно к другому, потому что в таком случае вы не добьетесь успеха ни в чем.

Влияние расы на род деятельности в игре

Есть ли таковое влияние вообще, довольно тяжелый вопрос, ведь игроки из любой расы могут заниматься любыми видами деятельности и это факт. Те из них, кто старается, достигают определенных высот, остальные же застревают на том месте, где пропадает энтузиазм и желание идти вперед , но это касается всех игроков в целом, даже за пределами этой игры.

Расы, расами, а вот корабли которые имеются у каждой из них имеют свои значительные отличия, более приспособлены к той или иной области деятельности. Чтобы идеально выбрать расы для своего игрока, снова таки, сначала определитесь с тем, чем вы будете заниматься в игре и затем только создавайте своего игрового персонажа. О кораблях в игре EvE написано безмерное количество гайдов и несколько, вы обязательно сможете найти на нашем сайте.

Если говорить по существу, то из рас Gallente и Amarr, получаются более успешные шахтеры, потому что их корабли наиболее приспособлены для этого занятия, а вот если вы мечтаете стать бесстрашным воином, присоединяйтесь к рядам Caldari или Minmatar, ведь их корабли идеально подходят для ведения боев в космическом пространстве. Но все сказанное выше — не закономерность, а просто некоторое предупреждение, потому что все зависит только от вас самих.

Каждая из игровых рас хороша по своему, и если вы выбрали расу корабли которой более приспособлены для ведения боя, это совершенно не значит что по истечении времени вы не сможете стать отменным шахтером. Решение будет оставаться только за вами и любой выбор окажется правильным, если вы решительно настроены идти вперед.

Подробнее о фрегатах

Когда вы окажетесь перед выбором, да еще и если не будет сильного ограничения в деньгах, то выбрать достойный корабль среди достойных, станет для вас довольно сложной и изнурительной задачей. На игровом рынке, представлены сотни изумительных вариантов, но вам нужно будет просто не ошибиться и знать, что именно вы ищите в своем будущем корабле.

Первый ваш бесплатный фрегат, окажется в ваших руках еще на самых первых игровых этапах , на нем то вы и должны испробовать все, чтобы знать чего вы хотите дальше и что для вас должно быть в приоритете.

Займитесь раскопками руды, испробуйте себя в области торговли и выполните пару миссий от агентов, где нужно будет не просто перемещаться, а и воевать, пускай и с не особо сильными противниками, но для вас они будут казаться мега опасными.

Так как именно на этом первом корабле вам придется зарабатывать свои деньги для приобретения более оснащенного и стоящего корабля, то его все равно придется несколько улучшить, чтобы упростить игру, да и вообще, понять что вам нужно делать дальше и к чему двигаться. Этот корабль будет медленным как черепаха и очень слабым, поэтому деньги на его усовершенствован ие нужно зарабатывать как можно быстрее или же просто купить Isk EVE online, которые сразу появятся на вашем счету и помогут достигнуть поставленной цели.

Итак, первое на что вам стоит обратить внимание в своем первоначальном фрегате — это увеличить его трюм, для этого приобретается специальный увеличитель трюма под названием Cargo Expander. Именно с его покупкой вы сможете перевозить на борту своего фрегата более габаритные грузы , и даже если вы не собираетесь быть шахтером, то он пригодится для перевозки лута или других товаров, которые вам будут нужны. Чтобы совершить установку этого увеличителя, вам также придется изучить навык под названием Mechanic.

В том случае, если вы все де собираетесь стать великим рудокопом, то обязательной для вас будет покупка и горного лазера, который носит название Miner I mining laser.

Устанавливать его вам нужно будет на место вашего прежнего лазера на корабле, который шел с ним с самого начала. А суть этой покупки будет в том, что этот лазер может копать руду значительно быстрее, то есть производительнос ть корабля увеличится и ваши доходы соответственно.

Но не стоит тратить зарабатываемые вами деньги бессмысленно, так как от покупки хорошего корабля вам все равно не уйти. Вы будете долго выбирать свою цель, но прислушайтесь к совету, не стоит сразу же останавливать свой выбор на дорогих кораблях таких как крейсеры, линейные или промышленные корабли, сначала присмотритесь к фрегатам, ведь их ассортимент достаточно широк, а модели более бюджетные и не менее достойные для игры.

Каждый фрегат в принципе имеет свои достоинства и недостатки, одни из них более быстрые, другие отличаются хорошей боевой сноровкой, третьи предназначены для перевозок и имеют большой трюм и это далеко не предел. Для управления этими фрегатами, вам нужно будет изучать некоторые новые навыки , но это все потом. А прежде чем остановить свое внимание, стоит немного вникнуть в строение корабля и его предназначение в целом.

Корабельные особенности, о которых нужно знать

Как только вы начнете знакомиться с кораблями в игре EVE, то сразу же обалдеете от огромного количества неизвестных слов, обозначающих непонятно что. Но чтобы действительно вникнуть в изучаемую информацию, вы должны понять одно — каждый из параметров корабля, будет сказываться на его общем состоянии , то есть как Power которое является Питанием, Armor которое является броней, Shield который является Щитом, Структура обозначаемая как Structure, трюм для дронов обозначаемый как Drone Bay, грузовой трюм, обозначаемый как Cargo Bay, так и другие показатели играют весомую роль для любого корабля.

Но не беспокойтесь, для того чтобы ваша игра пошла вверх, в начале достаточно всего-то улучшить Трюм своего корабля ну и конечно же, обратить внимание на его Hi Slots.

Что касается трюма, то здесь в принципе все понятно и логично, вам нужно просто увеличить размер трюма своего корабля, а вместе с тем и его вместимость. Чем больше вместимость корабля, тем больше груза вы сможете перевозить на его борту, это вам обязательно пригодится. А вот Hi Slots — это уже более сложное понятие для игроков, которые только знакомятся с игрой.

Сами по себе, это специальные слоты высокого питания, которые нужны на корабле для того, чтобы в эти слоты, своеобразные разъемы, можно было устанавливать дополнительное корабельное оборудование, а именно лазеры, ракетные установки или же другое вооружение.

Но не думайте что на любой корабль вы сможете установить безграничное количество вооружения, в игре на него имеются отдельные оговорки, которые предопределяют критерии и чтобы с ними ознакомиться, вам нужно ознакомиться с игровым параметром под названием hardpoints, именно там вы найдете указания на счет того, сколько турелей и всевозможных пусковых установок допустимо поставить вам на свой корабль.

К примеру, на такой фрегат как INQUISITOR, общее количество слотов которого составляет 3, вы можете поставить максимально 3 ракетные установки и максимально 1 турель, то есть, исходя из возможных вариантов, оптимальным решением будет установка 1 турели и 2 ракетных установок.

Здесь вы видите, что есть определенные ограничения, влиять на которые вы не можете, но в игре также существуют и такие установки как смарт-бомбы или энергетические вампиры, их вы можете устанавливать в любом количестве и на их счет слоты не имеют никаких ограничений. В этом вы разберетесь по ходу дела, все на так уж сложно, просто нужно включить мозги и немного напитаться игровой информацией, которую, специально для вас, мы описываем в гайдах.

Разновидности игровых турелей

Всего в игре есть три различных вида турелей и каждый из них обладает своими индивидуальными отличиями, о которых мы поговорим далее. Турели под названием Projectile, означает что они используют снаряды, турели под названием Hybrid соответственно гибридные, а вот турели под названием Energy относятся к категории энергетических.

Эти виды турелей также делятся еще на несколько подвидов, особенностью которых является их предназначение, то есть одни из них предназначены для использования в ближнем бою, другие же, стоит использовать в дальнем бою для большей эффективности.

Когда вы будете играть, то увидите что расы такие как Caldari и Gallente выбирают себе вооружение типа Hybrid, а вот раса Amarr предпочитает Energy, в то время как раса Minmatar успешно использует тип Projectiles.

Конечно, от изучения вооружения любого из представленных в игре типов и видов, вас никто не может ограничить, но исходя из многолетнего опыта других игроков, стоит отметить, что преимущество стоит отдавать тому типу турелей, который будет иметь непосредственное отношение к вашей расе, будет стоять на кораблях вашей расы, потому что за них вы сможете получать еще и неплохие бонусы.


Вооружение класса Projectile

Этому классу вооружения характерен не особо большой урон и по этой причине, его использование не принесет вам возможности быстро уничтожать враждебные корабли, но при этом, вы не найдете лучшего оружие против любого вида брони, что обусловлено боеприпасами подходящими к этому виду оружия. Практически все виды боеприпасов здесь имеют свойство наносить взрывной или же кинектический урон по противнику.

Это довольно уникальный вид, потому что для его использования вам не нужно будет запасаться энергией и даже находясь в состоянии обороны, пилоты корабля с таким типом могут беспрерывно совершать атаки по своей цели, причем не теряя эффективности.

Что касается подвида этого класса под названием Artilleries, то оно имеет свойство наносить большой урон совершая всего один выстрел , при этом оно очень медленное и его нужно постоянно перезаряжать.

Если вы сражаетесь в ближнем бою, то использовать такой вид оружия будет совершенно неудобно. В том случае если цель расположена близко к турели, то вероятность того что турель попросту не сможет ее отследить за отведенное время, станет приводить к регулярным промахам.

Что касается такого вида оружия этого класса как Auto-Cannons, которое характеризуется как оружие для ведения ближнего боя, то они же отличаются тем, что их урон достаточно невелик, то есть один выстрел будет снимать мало здоровья у противника, но при этом, его вам не придется перезаряжать и частота выстрелов достаточно высокая.

Турели Гибридные — Hybrid

Этот вид орудия в игре считается наиболее сбалансированным по сравнению с другими, так как оно наносит и довольно серьезные повреждения противникам, и обладает вполне выполнимыми требованиями, которые вы в силах воплотить.

Использовать такие турели можно как против щитов, такими же эффективными они будут и против брони. Они характеризуются как орудия, которые можно использовать на большом расстоянии, потому что их радиус действия внушает.

Они конечно же имеют и максимальное, и оптимальное расстояние на котором способны наносить урон по своим противникам, точность их прострелов высока, частота выстрелов также удовлетворительн а. Слабой стороной данного вида турелей является ближний бой . Есть подвид гибридных турелей, который носит название Blasters, именно его используют игроки в случае необходимости защиты или нападения в ближнем бою.

Они характеризуются тем, что на самом близком расстоянии способны поразить свою цель, но на этом расстоянии они все равно не будут отличаться большим уроном, а вот если выбрать оптимальное расстояние, то их урон будет колоссально ощутим.


Турели энергетические — Energy

Эти лазеры характеризуются нанесением весомого урона по своим противникам, но при этом, в отличии от некоторых видов, они питаются энергией, поэтому когда ситуация предполагает большой расход энергетических запасов корабля, их использование может быть проблемным или затруднительным.

Лазеры данных турелей знамениты своим огромным уроном, который они наносят по своим противникам, в частности это отражается на щитах противников, а вот боеприпасов для этого им совершенно не требуется.

Поэтому, еще одним плюсом для этих лазеров является именно то, что перезаряжать их вам не придется, а также не нужно будет заполнять трюм своего корабля боеприпасами , а это значит что у вас будет свободное место для перевозки других ценных грузов. Если чаще всего вы принимаете участие в сражениях на большом расстоянии, то для вас подойдут турели, радиус действия которых, соответственно дальний — это лучевые лазеры, которые имеют название Beam Lasers.

Исходя из области их применения, данный вид лазеров очень эффективен для атак и защиты на большом расстоянии, также они отличаются своим большим уроном, но их самой слабой стороной является ближний бой, поэтому правильно расставляйте приоритеты.

В этой категории также имеются и лазерные турели которые стоит использовать в процессе ближнего боя, это пульсирующие лазеры которые называются как Pulse Lasers. Эти лазеры на совсем идеальны для ближнего боя, но вот если расстояние будет приближено к их максимально комфортному, среднему, то эффект получится потрясающим.

Пусковые установки — Launcher Types

Всего в игре представлено шесть классов пусковых установок, которые делятся по два класса, относящиеся к различным типам кораблей. Любая пусковая установка приспособлена к тому, чтобы запускать два различных типа ракетных устройств имеющих свои отличительные предназначения.

То есть, одна из запускаемых ракет предназначена для того, чтобы совершать атаки по противникам, а вторая предназначена для того, чтобы перехватывать вражеские ракеты и полностью их истреблять.

Есть виды пусковых установок, которые способны запускать ракеты не выбирая для них цель . Характеризуются все ракеты тем, что уровень их урона всегда одинаков, как и размер повреждений, которые они создают пораженным целям. Ракеты могут запускаться на расстояния, которые не может пересечь даже турель и это их безусловный плюс, но дороговизна и некая заторможенность, что касается нескольких видов ракет, это конечно очевидные негативные стороны данного вида вооружения.

Чтобы вы понимали суть заторможенности о которой говорится выше, то к примеру, если вы запустите крылатые ракеты с названием Cruise Missile по перехватчику с названием Interceptor, который развивает значительно высшую скорость чем этот тип ракет, то они просто не смогут поразить свою цель, потому что не смогут ее догнать.

Для фрегатов используются следующие пусковые установки. Frigate Launchers:

— ракетные пусковые установки для данного типа кораблей носят название Rocket Launcher, они отличаются очень высокой скоростью, но огонь производится довольно слабыми ракетами, которые к тому же можно запускать только на небольшое расстояние;
— стандартные пусковые установки данного типа кораблей носят название Standard Launcher, они отличаются очень высокой скоростью, но огонь ведется ракетами легкого типа которые довольно слабые, кроме того, запускать их можно только на расстояние не более чем среднее.

Для крейсеров используются следующие пусковые установки. Cruiser Launchers:

— штурмовые пусковые установки данного типа кораблей носят название Assault Launcher, они отличаются очень высокой скоростью, но огонь производится довольно слабыми и легкими ракетами, к слову они являются более быстрыми чем вид Standard Launcher;
— тяжелые пусковые установки данного типа кораблей носят название Heavy Launcher, они отличаются тем что пускают огонь тяжелым типом ракет, которые наносят поражающей цели повреждения среднего уровня тяжести, также они обладают скоростью среднего уровня, а дальность поражения цели у них большая.

Для линейных кораблей используются следующие пусковые установки. Battleship Launchers:

— пусковые установки крылатых ракет данного типа кораблей, носят название Cruise Launcher, они отличаются тем, что огонь из таких установок ведется посредством крылатых ракет, они характерны своим высоким уровнем урона, эффективны для атак на большом расстоянии, но их скорость достаточно умеренная, поэтому поразить таким типом ракет можно далеко не все цели;
— осадные пусковые установки данного типа кораблей носят название Siege Launcher, они отличаются тем, что запускают ракеты обладающие очень высокой скоростью, в отличие от первого типа установок для этого корабля. Кроме того, из этой установки можно запускать еще и торпеды, которые по скорости конечно значительно уступают первым, но поражая свою цель, они будут более эффективными и беспощадными.

Когда вы будете искать вооружение для своего космического корабля, то изначально зона вашего поиска должна ограничиться регионом. Для этого, вам нужно будет открыть окно игрового рынка под названием Market и там установить обозначение в графе поиск на следующий показатель range — Region.

После этого, следует отключить такую опцию как Show active items only, которая ограничивает поиск в том, чтобы он показывал вам только те товары, которые доступны. То есть, проделав эти действия, вы сможете ознакомиться со всеми товарами находящимися в зоне вашего региона, включая те, которые в настоящий момент находятся вне доступа.

Чтобы найти оптимально выгодное предложение, стоит проделать такую же процедуру и в других регионах , так вы сможете сравнить предложения, и выбрать из их числа наиболее подходящее лично для вас.

Роль средних и нижних слотов в игре — Mid-Slots and Lo-Slots

В EvE создан огромный ассортимент оснащений категорий Mid и Lo слотов, что для описания их всех, нужно потратить не одну неделю и даже месяц, но на этом мы и не собираемся зацикливаться. Чтобы их познать, достаточно ведать об одном правиле, на каждую цель, имеется свое устройство, как одно, так их может быть и несколько.

Устройства эти совершенно различные, от сканеров, усилителей щитов, устройств необходимых для ремонтных работ, расширителей щитов, дополнительных батарей, усилителей CPU, различных видов модификации корабельной брони, всевозможных устройств противодействия, сенсоров, глушителей сенсоров, глушителей захвата целей и так далее.

Но чтобы использовать эти слоты или некоторые из них, вам нужно будет так же преодолевать ограничения навыками, или же питанием, также емкостью корабельных батарей и даже CPU, которые хоть и не дают никаких ограничений на установление всех этих устройств, но именно ее необходимо использовать для активации всех этих устройств.


Чтобы использовать такие слоты как Mid-Slots and Lo-Slots вам нужно подбирать соответствующие мид или ло устройства, а также, обязательно обладать некоторыми знаниями и конечно же ресурсами своего корабля. Чем больше по размеру корабль, тем больше таких слотов на него можно будет установить со временем . Но все эти устройства должны в обязательном порядке иметь отношение к классу вашего персонажа, устройства других классов установить невозможно.

Ну и небольшой совет в заключение, когда вы нацелены на какую-либо покупку, изначально вам стоит ознакомиться с этим предметом и выяснить, что вам необходимо для тогго, чтобы можно было пользоваться этим предметом. То есть всегда, чего бы это не касалось, начинайте подготовку к покупке с изучения необходимых навыков, это поможет вам правильно развиваться в игре и достигать поставленных вами целей с максимальной пользой.

Если вы намеренны продвигаться в игре , то обязательно сбалансируйте время, которое вам придется затратить на сбор денег для будущего приобретения, а также изучения необходимых навыков.

Оптимальный план таков:

— выбираете цель к которой будете стремиться;
— изучаете особенности своей цели, включая то оборудование, которое требуется для ее правильного функционирования;
— изучаете требования по навыкам, которые нужны для ее правильного функционирования;
— приобретаете все навыки, которые необходимы для ее правильного функционирования и изучаете их;
— когда последний навык будет у вас уже куплен, только в этот момент вы должны начинать сбор денег на тот предмет, для которого был проделан весь этот путь;
— не останавливайтесь на достигнутом и продолжайте тренировать навыки постоянно, а также ставьте перед собой новые цели и идите к ним напролом.

Сканирование в Eve Online

Видеоинструкция

Итак, как показала практика первых дней после установки адд-она Apocrypha, далеко не всем понятно как же всё таки нужно сканить сигналы. Поэтому решил написать самый полный гайд, что только получится по процессу скана cosmic signature и всему что с этим связано. Гайд написан так чтобы пройтись по всем часто встречающимся вопросам и ошибкам. Прочтя его полностью у Вас наверняка не останется вопросов по скану.

Предисловие
1.Общая информация
1.1 Skills - Умения
1.2 Fit - Модули
1.3 Scan Probes - Пробы
1.4 Rigs - Риги
1.5 Ships - Корабли
1.6 Implants - Импланты
2.Учимся сканить
2.1 Управление

Предисловие

В игре есть система по поиску скрытых сигналов. Суть её такова что корабль с помошью определенного модуля может выпускать специальные устройства - Scan Probes (простое название «пробки», дальше буду его использовать). Эти устройства сканируют пространство вокруг себя и сообщают пилоту результаты. Это же система используется для нахождения кораблей других игроков, но в данном гайде речь пойдет только о поиске «комлексов» АКА cosmic signatures - скрытых сигналов со всякими вкусностями. О том как это всё происходит и что можно найти будет написано ниже, сначала о том, что есть в игре влияющего на сканинг «пробками».

1. Общая информация

1.1 SKills - Умения

Astrometrics (Rank 3)
Skill at operating long range scanners. Allows one additional probe in space per level.
Дает выпускать на 1 пробу больше с каждым уровнем умения. На 1ом уровне 4 пробы, на 5 соотв. 8.
Необходимые умения:
Science 3lvl.

Astrometric Acquisition (Rank 5)
Уменьшает время сканирования пробами (изначально 10сек) на 10% за уровень.
Необходимые умения:
Astrometrics 3lvl
Science 3lvl.

Astrometric Pinpointing (Rank 5)
Уменьшает максимальноле отклонение(погрешность) в точности результата скана пробами на 10% за уровень.
Необходимые умения:
Astrometrics 4lvl
Science 3lvl.

Astrometric Rangefinding (Rank 8)
Усиливает силу сканирования пробок на 10% за уровень.
Необходимые умения:
Science 3lvl.

1.2 Fit - Модули.

Сначала о «пробкомётах» - модулях запускающие «пробки» в космос, их всего два типа.

Core Probe Launcher I
- простенький «пробкомёт».
Может выпускать только Core Scanner Probe I (другие не лезут по размеру).
Может быть без проблем поставлен на любой корабль.
Rate of fire: 2sec
Требования по фиту:
CPU: 15tf
PG: 1MW
Необходимые умения:
Astrometrics 1lvl
Science 3lvl.

Фракционный вариант:
Sisters Core Probe Launcher
Rate of fire: 1sec

Требования по фиту:
CPU: 10tf
PG: 1MW
Необходимые умения:
Astrometrics 1lvl
Science 3lvl.

Expanded Probe Launcher I
- «большой» лаунчер.
Может выпускать все виды скан и лунных(о них ниже) пробок.
Имеет большие требования по CPU, не впихивается или впихивается с трудом на большую часть кораблей.
Rate of fire: 2sec
Требования по фиту:
CPU: 220tf
PG: 1MW
Необходимые умения:
Astrometrics 2lvl
Science 3lvl.

Фракционный вариант:
Sisters Expanded Probe Launcher
Rate of fire: 1sec
5% бонус на силу скана «пробок»
Требования по фиту:
CPU: 210tf
PG: 1MW
Необходимые умения:
Astrometrics 2lvl
Science 3lvl.

1.3 Scan Probes - Пробы

Обратим внимание на Market в игре, а конкретно на раздел Ammunition&Charges -> Scan Probes
Сами Scan Probes АКА «Пробки»
Combat Scanner Probe I
- допустимые радиусы скана: 0.5au-1au-2au-4au…64au
- сканят все виды космик сигналов, а также корабли\структуры\дроны игроков, лезут только в «большой» пробкомет. Основное назначение как можно понять из названия - сканить других игроков и их пожитки.
Необходимые умения:
Astrometrics 1lvl
Science 3lvl.
Фракционный вариант:
Sisters Combat Scanner Probe

Core Scanner Probe I
- допустимые радиусы скана: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au…32au
- основное средство для поиска скрытых «комлексов» АКА Cosmic Signatures. Не могут в принципе найти чужие корабли, лезут в оба пробкомета.
Необходимые умения:
Astrometrics 1lvl
Science 3lvl.
Фракционный вариант:
Sisters Core Scanner Probe - +10% к силе скана пробки по сравнению с обычной.

Deep Space Scanner Probe I
- допустимые радиусы скана: 2au-4au-8au-16au…256au
- как и Combat Scanner Probe I находит всё, но имеет гораздо больший максимальный радиус действия, самый лучший вариант для любого сканирования в одном из патчей эффективность DS пробок сильно порезали, на 23.07.09 плексы лучше всего сканятся core пробками, в поиске кораблей тоже не впечатляют, но полезны в крупных системах (100-250au)
Необходимые умения:
Astrometrics 5lvl
Science 3lvl.
Фракционный вариант:
Sisters Deep Space Scanner Probe - +50% к скорости варпа пробки по сравнению с обычной.

Все три пробки выше - многоразовые, не нужно их накупать сотни, 20 хватит - за глаза если не забывать их возвращать.

Дальше идут предметы не используемые никак в процессе скана комплексов, но дабы не возникали вопросы:
Discovery Survey Probe I (10min)
Gaze Survey Probe I (5min)
Quest Survey Probe I (40min)
Эти пробки используются только для сканирования содержимого лун на предмет материалов, в скобочках указано время сканирования на которое кстати никакие умения не влияют. Лезут только в «большой» пробкомет. Пробки одноразовые.

Warp Disrupt Probe
- Это не сканящая пробка выпускаемая только из спец. модуля Interdiction Sphere Launcher I устанавливаемого только на корабли класса Interdictor. Данная пробка после запуска создает вокруг себя поле радиусом 20км из которого невозможно отварпать. Как не сложно догадаться для скана плексов она нам не понадобится. Пробки одноразовые.

1.4 Rigs - Риги
Gravity Capacitor Upgrade I : +10% к силе скана пробок. Calibration Cost 200.
Gravity Capacitor Upgrade II : +15% к силе скана пробок. Calibration Cost 300.

1.5 Ships - Корабли
У каждой расы есть т1 фригат имеющий 5% бонус на силу скана пробок за 1лвл скила расового фригата, это:
Magnate - Amarr
Heron - Caldari
Imicus - Gallente
Probe - Minmatar
Но лучше всего на сканинг плексов подходят корабли класса Covert Ops, имеющие 10% бонус к силе скана пробок за 1лвл скила Covert Ops:
Anathema - Amarr
Buzzard - Caldari
Helios - Gallente
Cheetah - Minmatar

1.6 Implants - Импланты
Low-Grade Virtue Set (6 имплантов) - Полный сет даёт +33.83% к силе скана пробок.
Low-grade Virtue Alpha - slot 1
Low-grade Virtue Beta - slot 2
Low-grade Virtue Gamma - slot 3
Low-grade Virtue Delta - slot 4
Low-grade Virtue Epsilon - slot 5
Low-grade Virtue Omega - slot 6

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-0 - slot 6
Уменьшает максимальную погрешность скана пробками на 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-1 - slot 6
Уменьшает максимальную погрешность скана пробками на 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-2 - slot 6
Уменьшает максимальную погрешность скана пробками на 10%

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-0 - slot 7
Уменьшает время скана пробками на 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-1 - slot 7
Уменьшает время скана пробками на 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-2 - slot 7
Уменьшает время скана пробками на 10%

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-0 - slot 8
Увеличивает силу скана пробками на 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-1 - slot 8
Увеличивает силу скана пробками на 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-2 - slot 8
Увеличивает силу скана пробками на 10%

2. Учимся сканить

Итак, мы влетели в систему и понятия не имеем что здесь есть, давайте это узнаем.
Для начала тыкаем кнопку сканера (Ctrl+F11), в появившемся окне выбираем вкладку system scaner и переходим в режим карты солнечной системы нажатием кнопки слева или кнопки в окне сканера или просто нажав F10. Переключение между картами солнечной системы и галактики осуществляется кнопкой Toggle Map в окне управления картой World Map Control Panel.

2.1 Управление.
Нажатием левой кнопокой мыши(ЛКМ) на объекты в космосе или на имя пробки карта центруется по этому объекту.
ПКМ - контекстное меню.
Зажать ЛКМ и тянуть - вращение камеры.
Зажать ПКМ и тянуть - перемещение камеры.
Скролл - zoom.
В меню сканера по ПКМ на пробке можно менять радиус скана пробок.
С зажатым shift или ctrl по ПКМ в списке проб можно менять радиус скана сразу у нескольких пробок.
Сила скана обратно пропорциональна величине радиуса скана.
Также радиус скана пробки можно менять нажатием на границу сферы пробки на карте.
В окне сканера 4 кнопки:
Analyze - начать скан активными(помеченными галочкой в списке) пробками.
Recover Active Probes - вернуть отмеченные пробки на корабль, через 3-4секунды они окажутся у вас в трюме и их опять можно будет использовать.
Recconect to Lost Probes - пробки живут чуть больше часа вне зависимости от того находитесь вы в системе или вообще в игре. Можно выпустить пробки, улететь в другую систему, а вернувшись - вернуть контроль этой самой кнопкой.
Destroy Active Probes - убить активные пробки.
Также в окне скана рядом с надписью Show Result Filter есть белый треугольничек, кликнув ПКМ по нему вы можете создать специальный фильтр(суть похожа на настройки фильтра overview) сигналов, чтобы в результатах показывались только те группы сигналов которые интересны вам. Для core пробок это лишь возможность отфильтровывать Cosmic Anomaly и Cosmic Signature. А для Combat и Deep Space это жизненного необходимая опция ибо без фильтра они в результаты кидают весь мусор по кораблям, дронам, структурам создавая гигантский список. Так что создаем и настраиваем фильтры по вкусу.

Давайте пододвинем пробку так чтобы в её радиус действия попадали все объекты в системе т.к. плексы неходятся не дальше 4ау от планет или солнца. Когда объект попадает в зону действия пробки он подсвечивается. Пробка тягается за стрелочки или за грани куба. Тягая за стрелочки с зажатым Shift’ом мы перемещаем одновременно все пробки.
Нажимаем кнопочку Analyze в окне сканера. В данном случае мы молучили два сигнала Cosmic Signature. Пробка засекает ВСЕГДА все сигналы. Если у Вас результат - пустота в списке сигналов, значит в этой системе ничего нет, можете лететь дальше.
Если в окне сканера нажать на сигнал(или с зажатым шифтом или ctrl выделить несколько) то сейчас мы увидем красную сферу в зоне которой предположительно находится сигнал.
Вот у меня две сферы.

Иногда просканив одной пробкой можно получить 100% сигнал и у многих на этом моменте начинается ступор из-за того что сигнал 100%, а варпнуть низзя. Ответ: одной пробы не достаточно, читаем дальше.

Как видим сферы очень большие(колонка distance=радиус сферы), с core пробками придется сначала локализовать где же находятся эти сигналы. Сместим пробку ближе к солнцу(там больше планет, соотв. и выше шансы что оба сигнала находятся там) и уменьшим радиус скана до 16ау. Analyze.Получачем:

Мы по прежнему регистрируем два сигнала, значит планетку слева можно оставить в покое, рядом с ней ничего нет. Большая сфера говорит нам о том что один из сигналов скорее всего рядом с планетой ближе к центру скрина. Ибо если бы сигнал был ближе то сфера была бы меньше. Вот мы уже вычислили примерное расположение сигналов.
Для удобства обозначим сигнал из малой сферы в зоне солнца - первым.
Сигнал из большой сферы рядом с планетой подальше - вторым.
Запускаем ещё пробочку на 16ау и ставим её на границе большой красной сферы. Analyze.Получаем:

Surprise! Сигнала стало 3! Нет, это не сгенерился новый плекс пока Я тут гайд пишу.
Сначала по 2ому(у удаленной планеты) сигналу, он попался в зону действия обеих пробок, находясь между ними и теперь он обозначается не сферой, а овалом, в зоне этого овала+-погрешность находится наш сигнал.Теперь кстати колонка Distance у этого сигнала показывает расстояние от корабля до сигнала. Первый сигнал(у солнца) по прежнему остался сферой, но ещё и добавилась большая сфера от 2ой нашей пробки, она тоже засекла сигнал у солнца, но он находится не между нашими пробками, а по одну сторону. Если пододвинуть нашу первую пробку чуть подальше, то получим тоже овал. Но оставим сигнал у солнца, вернемся ко 2ому.
Пододвигаем первую пробку ближе к овалу, у обеих пробок ставим радиус 8ау и запускаем 3ю пробку поставив также не далеко от овала. Analyze. Получаем.

У нас теперь два сигнала в виде точек на месте старого овала, но заметьте что сила сигнала у них одинаковая, это говорит о том что обе точки относятся к одному сигналу, да и все пробки стоят далеко от солнца не захватывая «первый» сигнал.
Ок. ставим у всех пробок радиус 4ау пододвигаем ближе к сигналам и добавляем 4ую пробку.
Пирамидкой выстраивать не обязательно, просто ставим 4 пробки вокруг сигнала.Analyze.Получаем:

Уря, одна точка, появился тип сигнала - Unknown, тут мог бы быть Ladar, Radar, Magnetometric или Gravimetric, но о них позже. 48% сила. Надо больше, опять уменьшаем радиус и пододвигаем пробочки.Analyze. Получаем:

85%, теперь точно знаем что тут Unstable Wormhole, хотя как я уже писал раньше это можно и одной пробкой определить. Снова сдвигаем пробки ближе к сигналу и уменьшаем радиус:

100%, зеленая точка на карте, можем варпать…

Вот он наш туннель в неизвестность.

В Wormhole-космосе Радарки источник материалов для Реверс Инженеринга, т.е. производства т3 кораблей.
Риги на хакинг
Memetic Algorithm Bank I \II
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPZ-1
Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPX-1
Имплант на +5% к шансу удачной работы Codebreaker

Адаптация для IGB by Lains aka Botik

This article was created using materials from
Эта статья была написана с использованием материалов MMORPG EVE ONLINE
This article was first published at
Эта статья была впервые опубликована здесь www.eve-ru.com

Смотрите также:

eve-play.ru

Сканирование в EVE (с изменениями в Одиссее)

Предисловие

1.SKills — Навыки.

Eve -Информация о персонаже -> наыки -> научные знания.

Сначала о «пробкомётах» Probe Launcher — модулях запускающие «пробки» в космос.

Рынок -> оборудование кораблей ->

Core Probe Launcher I — пусковая установка для базовых сканирующих зондов (Core Scanner Probes), применяющихся для обнаружения и сканирования космических сигнатур в пространстве.

Увеличивает мощность сканирующих зондов на 0%.

Т2 вариант.

Core Probe Launcher II — увеличивает мощность сканирующих зондов на 5%.

Фракционный вариант.

Sisters Core Probe Launcher — у величивает мощность сканирующих зондов на 10% .

Могут выпускать только Core Scanner Probe

Рынок -> боеприпасы и заряды -> зонды -> сканирующие зонды.

Core Scanner Probe I — зонд, применяемый в еве для поиска (и получения точных координат) скрытых источников сигналов. Базовая мощность сканирующего зонда (сенсора) 40 ед.

Запуск зондов этого типа производится с помощью Probe Launcher пусковых установок сканирующих зондов.

Фракционный вариант.

Sisters Core Scanner Probe — +10% к силе скана пробки по сравнению с обычной. Базовая мощность сканирующего зонда (сенсора) 44 ед.

Прим.

допустимые радиусы скана: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au…32au

Модули улучшающие характеристик сканирвания в eve.

Рынок -> оборудование кораблей ->

Прим.Можно устанавливать не более одного модуля Scan Acquisition Array

При использовании нескольких модулей Scan Pinpointing Array или Scan Rangefinding Array , эффективность каждого последующего модуля снижается.

Модули устанавливаются в средние(med) слоты корабля.

Rigs — Риги.

Рынок ->модификации кораблей ->

Калибровка Т1 — 200, Т2 — 300.Импланты улучшающие характеристики сканирования.

Рынок -> имплантанты и боевые стимуляторы -> имплантанты -> имплантанты навыков -> имилантанты научные знания.

Разъем 7.

Имплантанты уменьшающие время работы сканирующих зондов.

Разъем 8.

Имплантанты увеличивающие мощность сканирующих зондов.

Сет имплантантов для сканирования.

Корабли с бонусами на сканирование.

Рынок -> корабли -> фрегаты -> Стандартные фрегаты (Т1).

Прим.

Для кораблей приведены характеристики отвечающие за сканирование и влияющие на модули анализаторов.

Другие данные по ниже приведенным кораблям смотрите непосредственно в игре

Amarr Frigate:

За каждый освоенный уровень навыка Caldari Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов - на 7,5%

Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля - на 5%

Профильные особенности проекта:

Повышение силы вируса для анализаторов реликвий и данных - на 10

За каждый освоенный уровень навыка Gallente Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов - на 7,5%

Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля - на 5%

Профильные особенности проекта:

Повышение силы вируса для анализаторов реликвий и данных - на 10Probe

За каждый освоенный уровень навыка Minmatar Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов - на 7,5%

Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля - на 5%

Профильные особенности проекта:

Повышение силы вируса для анализаторов реликвий и данных - на 10

Рынок -> корабли -> фрегаты -> усовершенствованные фрегат -> спецкорабли (Т2).

Стратегические крейсеры (Т3).

Сила вируса анализатора 10.

Корабли особых выпусков.

Фрегат Sarum Magnate — За каждый освоенный уровень навыка Amarr Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов - на 7,5%

БК Gnosi s — ролевой бонус: увеличение силы сканирования зондов на 37,5%

4.Учимся сканить.

Ну вот допустим вы зафитили себе корабль, поставили пробкомет и затарились парой десятков пробок. Конечно желательно, чтобы это был ригованный Covert Ops и чар со скиллами хотя бы «в троечку», так вы сможете наверняка насканить почти любой комплекс. Под сомнением только 10\10 комплексы(о типах позже) и другие сложные по скану комплексы в 0.0 системах. Более глубокая прокачка и больший вброс исков в корабль и фит сильно облегчает сканирование, не скупитесь, оно того стоит.

Теперь о самом процессе, Я покажу не самый быстрый, но самый точный вариант действий, с опытом Вы сами научитесь быстрее сканить, сейчас главное понять принцип. Буду проходить через все возможные варианты результатов дабы отсеять уйму вопросов.

Мы влетели в систему при этом срабатывает сенсорный оверлей (введен в Одисее) и мы видим в космосе все сигнатуры — локации. Зеленым ромбиком обозначены аномалии — обнаружение 100%. Красным ромбиком локации которые нужно высканивать — сигнатуры. Если открыть
Probe scaner, то на его вкладке увидим список аномалий и космических сигнатур.

Итак, вначале ваш встроенный сканер даёт вам информацию о всех аномалиях, а также черновые варианты расположения сигнатур, которые можно увидеть в окне результатов сканирования сразу после пропрыга в новую систему. Это позволяет нам получить визуальное понятие о сайтах в системе, а также видеть их в виде результатов сканирования зондами . Когда вы откроете карту системы одновременно с открытым окном сканера, то даже без выпущенных зондов, вы мгновенно увидите аномалии в виде зелёных результатов с возможностью варпа, и сигнатуры в виде красных сфер, показывающих их приблизительное местонахождение. Вдобавок, иконки на сенсорном оверлее будут меняться в соответствии с полученными вами результатами. Чем лучше сигнал — тем больше будет информации.
Нажимаем кнопку сканера (Alt-D) , в появившемся окне выбираем вкладку Probe scaner и переходим в режим карты солнечной системы нажатием кнопки слева или кнопки в окне сканера — карта или просто нажав F10 . Переключение между картами солнечной системы и галактики осуществляется кнопкой Toggle Map в окне управления картой World Map Control Panel.
Запускаем пробку нажатием на пробкомет и глядим на появившийся кубик со стрелочками и сферой…

Управление.

В карте солнечной системы:

ПКМ — контекстное меню.
Зажать ЛКМ и тянуть — вращение камеры.
Зажать ПКМ и тянуть — перемещение камеры.
Скролл — zoom.

В окне сканера 7 кнопок:

  • 1.Analyze — начать скан зондами.
  • 2.Recover Active Probes — вернуть активные зонды на корабль,
  • 3.Recconect to Lost Probes — вернуть контроль над зондами
  • 4.Destroy Active Probes — уничтожить активные зонды
  • 5.Позиционирование разнесенное.
  • 6.Позиционирование центрированное .
  • 7.Карта

Также в окне скана слева под кнопками, есть белый квадратик — ПКМ и можете создать специальный фильтр (суть похожа на настройки фильтра overview) сигналов, чтобы в результатах показывались только те группы сигналов которые интересны вам. Для core пробок это лишь возможность отфильтровывать Cosmic Anomaly и Cosmic Signature. А для Combat это жизненного необходимая опция ибо без фильтра они в результаты кидают весь мусор по кораблям, дронам, структурам создавая гигантский список. Так что создаем и настраиваем фильтры по вкусу.


Нажимаем кнопочку Analyze в окне сканера. В данном случае мы молучили несколько сигналов. Пробка засекает ВСЕГДА все сигналы. Если у Вас результат — пустота в списке сигналов, значит в этой системе ничего нет, можете лететь дальше.

В Одиссее стало возможным следующее. При сканировании 8ю пробками, можно запустить зонды и оставить их расположение относительно друг друга неизменным, пользуясь кнопками позиционирования и меняя только радиус.

Пример сканирования для 4х пробок приведен ниже (аналогично для другого количества .)

Данный пример является ознакомительным, для понятия принципов сканирования. Способ сканирования каждый должен выбирать сам.

Скрины делал до Одиссеи, поэтому немного отличаются от того что увидите в игре. Но основной принцип сканирования тот же.


Сканя одной пробкой и небольшим радиусом можно стабильно получать высокий %, при высоком % сигнала вы видите какого типа сигнал тут находится и даже его название. Полностью насканивать сигнал чтобы узнать что там, не обязательно.

Космически сигнатуры eve.

Группы сигналов
Wormhole — вормхолы (червоточины)
Combat — именные (р-н с повышенной опасностью)

1/10 Frigates
2/10 Frigates, Destroyers


Общий смысл всех
Combat плексов — нужно пулять в красные крестики.

Gas sites (р-н добычи газа.)

Газовые комплексы. Влетев вы оказывается посреди кучи облаков которые
можно собирать специальным «пылесосом»

Gas Cloud Harvester I .

Из
облачков в известном космосе делаются бустеры(см. маркет в игре). Во время
сбора газа могут повредить корабль, не сильно, крузер справляется.
В Wormhole-системах в ладар плексах содержаться газы необходимые для постройки
Т3 кораблей.

Это археологические комплексы в которых есть специальные контейнеры которые вскрываются модулем Relic Analyzer . В контейнерах салваг, иногда книжки(скилы), иногда бпц на т2 риги и если память не изменяет бпц на фракционные структуры для поса.

В этих плексах вам помогут риги на эффективность работы Relic Analyzer:

Emission Scope Sharpener I

Emission Scope Sharpener II

и имплнтанты

  • Poteque ‘Prospector’ Archaeology AC-905 +5% к шансу удачной работы
    Relic Analyzer (разъем 9)

Hacking комплексы с контейнерами вскрываемыми модулем Data Analyzer . В контейнерах Decryptor’s, Datacore’s, бпц на различные Data Interface’s, специальные материалы для постройки дата интерфейсов. В известном космосе Data sites — источник материалов для Инвента (Invention) преобразование т1 бпц фита\шипа в т2 бпц фита\шипа.

В Wormhole-космосе
Data sites источник материалов для Реверс Инженеринга, т.е. производства т3 кораблей.
Риги на хакинг

Memetic Algorithm Bank I

Memetic Algorithm Bank II

Имплантанты

  • Poteque ‘Prospector’ Hacking HC-905 +5% к шансу удачной работы
    Data Analyze (Разъем 9)

Сенсорным оверлеем сканяться сразу в 100% аномалии (зеленый ромбик):

  • добыча руды

Удачи!
С уважением, SoldierZD.

eve-rf.info

Сканирование:: EVE-ONLINE:: EVE-RU

Сканирование - искусство поиска различных сигнатур (объектов и их комплексов) в безграничном космосе Нового Эдема. Изучив сканирование, вы сможете отыскать корабли игроков (а также другие принадлежащие им объекты) в данной звёздной системе, эксплор-сайты (спрятанные места, где можно получить различные бонусы), и вормхолы (червоточины), ведущие в дальний неисследованный космос.

Снаряжение для начала процесса

Технически сканирование требует очень мало скиллов и оборудования для принципиальной возможности заниматься этим делом, но на практике - существует ОЧЕНЬ много кораблей, фита, имплантов и скиллов, которые позволят вам ловить цели намного более эффективно.

Скан-пробы

  • Core Scanner Probe I
  • Combat Scanner Probe I
  • Deep Space Scanner Probe I - улучшенный вариант боевой пробы, работающий на расстояних от 2 до 256 AU. Следует заметить: сама проба требует Astrometrics 5.
  • Sisters Core Scanner Probe - +10% к силе сканирования пробы.
  • Sisters Combat Scanner Probe - +10% к силе сканирования пробы.
  • Sisters Deep Space Scanner Probe - +10% к скорости варпа пробы.

RSS-вариант (RSS Core Scanner Probe), доступный как одна из наград матарской эпик-арки 4-го уровня, даёт +12.5% к силе сканирования пробы, но имеет очень короткое время жизни в космосе после запуска.

Проб-лаунчеры

Проб-лаунчеры - девайсы, которые фитятся в хай-слоты. «Пушки» для скан-проб. Также жизненно необходимы для сканирования

  • Core Probe Launcher I отстреливает Core-пробы (и ничего кроме Core-проб), и требует всего лишь 20 CPU для установки.
  • Expanded Probe Launcher I поедает 220 CPU, но способен стрелять всеми типами проб.

В дополнение к стандартным вариантам, легко доступным через рынок, Сёстры (Sisters of Eve) также предлагают свои модификации, доступные либо через лп-шоп (для тех, кто работает на них), либо через контракты - для всех остальных.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher - +5% к силе сканирования проб и экономия 5 CPU (итого 15 CPU).
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher - +5% к силе сканирования проб и экономия 10 CPU. (итого 210 CPU).

Скиллы

Некоторые скиллы необходимы для успешного сканирования:

  • Astrometric - допускает +1 пробу в космосе за уровень. Необходим на первом уровне для Core-лаунчеров и проб, на 2-м - для Combat-проб и Expanded-лаунчеров, на 5-м - для Deep Space-проб.
  • Astrometric Acquisition
  • Astrometric Pinpointing
  • Astrometric Rangefinding

Корабли

Фрегаты
  • Amarr - Magnate
  • Caldari - Heron
  • Gallente - Imicus
  • Minmatar - Probe
Covert-ops («коврики»)

Covert-ops-фрегаты имеют +10%-ный бонус к силе сканирования проб за уровень скилла Covert Ops. Кроме того, в них возможно зафитить Covert Ops Cloaking Device II, что серьёзно поможет безопасности передвижения по системам в опасных зонах пространства. Стоит заметить, что если скилл коврика вкачан менее чем в 3 - данный коврик имеет меньшую силу сканирования, чем расовый фрегат, поскольку пререк (необходимый для изучения скилл) коврика (расовый фрегат, вкачанный в 5) даёт 25% бонус к силе сканирования проб соответствующему расовому фрегату.

  • Amarr - Anathema
  • Caldari - Buzzard
  • Gallente - Helios
  • Minmatar - Cheetah
T3-крейсеры

Этот особый тип крейсеров, введённый в расширении EVE Online: Apocrypha, также имеет +10%-й бонус к силе сканирования пробок за уровень расовых Electronic Systems при условии, что в комплектации такого корабля наличествует Electronics - Emergent Locus Analyzer. Следует учесть две вещи:

А) Т3-крейсера относительно дороги, и их уничтожение снимает один ранг скилла в случайно взятом скилле сабсистемы соответствующей расы,

Б) возможность установить Covert Ops Cloaking Device II для т3-крейсеров зависит от присутствия в комплекте другой сабсистемы, а именно Offensive - Covert Reconfiguration.

  • Amarr - Legion
  • Caldari - Tengu
  • Gallente - Proteus
  • Minmatar - Loki

Риги

  • Gravity Capacitor Upgrade I - +10% к силе сканирования за 200 единиц калибрации.
  • Gravity Capacitor Upgrade II - +15% к силе сканирования за 300 единиц калибрации.

Поскольку вы не сможете (по калибрации) зафитить два т2-рига, и даже т1-риг+т2-риг - рекомендуется использовать 2 т1-рига.

Импланты

  • 6-й слот
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-0 - 2%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-1 - 6%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-2 - 10%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
  • 7-й слот
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-0 - 2%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-1 - 6%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-2 - 10%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
  • 8й слот
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-0 - +2% к силе сканирования.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-1 - +6% к силе сканирования.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-2 - +10% к силе сканирования.

Видео-туториал.

Для всех новичков, пилотов, желающих освежить память, или даже опытных пилотов, которые хотели бы улучшить технику, существует официальный туториал (англ. ). Он не только быстро и наглядно объясняет, как сканировать, но и позволяет (из наблюдения за опытом другого пилота) почерпнуть пару идей, даже если вы считаете себя опытным.

Система сканирования

Вот что следует знать:

  • Поля сканирования проб должны перекрываться. Иначе вы не сможете варпнуть в найденную точку.

Процедура сканирования

Для начала, одна или несколько проб определяют приблизительно-точную позицию сигнатуры. Как только мы уверенно знаем, где она находится - мы можем добавить ещё проб для вычисления точной позиции.

  • Если уверенного знания достигли две пробы - вы получите красное кольцо, цель находится где-то по длине этого кольца.
  • Если уверенный сигнал достигнут четырьмя пробами - вы получите результат, на который можно варпать, если силы скана проб достаточно, чтобы сфокусироваться на сигнатуре (напоминаем, сила скана проб зависит от их радиуса).

Пример - ниже.

Теперь, когда размер сферы увеличен до максимума, она зафиксируется в этом состоянии, когда вы отпустите мышку. Убедитесь, что сфера покрывает большую часть системы (в идеале - всю систему) и нажмите кнопку анализа

Чтобы более точно определить, где именно находится данный сайт в системе, и получить более сильный сигнал - изиените размер пробы. В примере проба была скукожена до 8 AU и вот что получилось (не забываем нажимать кнопку анализа):

Можно сделать вывод - сайт расположен где-то около внутренних планет системы. В силу вида системы здесь примерно 3 позиции для этого сигнала. Он либо около одной из внешних планет в пределах радиуса первой пробы, или он может быть близко в группе планет рядом с центром той пробы, с которой мы начали. ОК, разместим 3 пробы, чтобы проверить все 3 случая.

Ловим сигнатуру, приближаясь к ней. Постепенно поднимаем силу сигнала, уменьшая радиус проб. Чтобы передвинуть пробу - просто возьмите и потащите её за одну из стрелочек, ориентированных по направлениям вокруг центра пробы. Когда переместите их все - щёлкните на кнопку «анализировать», они сварпают на новую позицию и начнут скан.

В примере одна проба используется, чтобы проверить объём вокруг внутренней группы планет. Смотрите на индикатор силы сигнала, чтобы получить сведения о том, насколько близко проба находится к сайту. Когда проба движется ближе к левой соседке (на картинке ниже) - сигнал становится сильнее, но при продвижении её ещё дальше сигнал теряется. Это означает, что сайт вероятно находится выше или ниже планет. Вбрасываем вторую пробу и размещаем её «выше». Вот результат:

Хоть мы и знаем нужное место в системе - нам всё ещё нужно далее уменьшать радиус скана наших проб, чтобы поймать более сильный сигнал. Это должно быть достаточно просто (используйте alt, смещающий все пробы относительно центра).

Если вы всё ещё не можете поймать сигнатуру в 100%, хотя и используете наименьший возможный радиус - это может означать, что вашей силы скана недостаточно. Используйте корабль с бонусами на скан, качайте скиллы или купите лучший фит.

Примечание: данный пример является только примером. Конкретные механики сканирования остаются на усмотрение каждого конкретного сканнера и должны принадлежать только ему и его друзьям. Существуют более эффективные методики сканирования, но данный пример обучает не столько _делать_ скан, сколько понимать, что происходит с точки зрения механики, когда вы делаете скан.

Интерфейс сканирования.

Интерфейс сканирования можно подразделить на верхнюю и нижнюю часть, верхняя часть используется для управления пробами, а нижняя - для отображения результатов скана.

Управление пробами

Слева направо:

  • Анализировать: пробы варпают на указанные вами позиции и стартуют скан
  • Забрать активные пробы: отзывает активные пробы в ваш трюм, откуда они могут быть снова выпущены в будущем.
  • Переконнектиться к потерянным пробам: переподключает сенсоры вашего корабля ко всем вашим пробам, присутствующим в этой системе. Используется при дисконнекте или возвращении в систему, которую вы покинули, по ошибке забыв собрать пробы.
  • Уничтожить активные пробы: последняя кнопка навсегда уничтожает активные пробы. После этого они потеряны навсегда. Это может быть полезно, если вам надо быстро сбежать, или спрятаться, скрыв ваши пробы от чужих глаз.

Отдельно взятые пробы могут быть выделены, отключены, возвращены или уничтожены правым щелчком по ним. Шифтом может быть перемещена вся выделенная группа проб как целое. Альт перемещает пробы относительно центра их группы.

Результаты сканирования

На этом листе отображается группа, к которой принадлежат найденные вами сигнатуры, сила их сигналов, и примерная дистанция. Чем слабее сигнал, тем менее точна дистанция. ID сигнатуры, отсутствующий на рисунке ниже, позволяет отделить сигнатуры друг от друга. ID является именно и только тем, чем он является - идентификатором уникальности, и не даёт никакой информации о сайте. ID также меняется в случае DT.

ID сигнатуры, отсутствующий на рисунке ниже, позволяет отделить сигнатуры друг от друга. ID является именно и только тем, чем он является - идентификатором уникальности, и не даёт никакой информации о сайте. ID также меняется в случае DT.

Фильтр результатов

Фильтр результатов - мощный инструмент, который можно настраивать на лету для отработки ненужных результатов. После сканирования вы можете поднастроить фильтр как желаете, чтобы видеть нужные результаты. Новые сканы не нужны, вы можете даже перепрощёлкивать фильтры с разными настройками. Фильтр применится ко всему, что хотя бы краем глаза видели пробы в момент последнего скана.

Откроется окно, которое позволит выбрать, какие группы пилот хочет видеть на скане при этом фильтре. Как только вы сохранили фильтр - вы можете его выбрать из выпадающего меню в том же окошке, и результаты скана будут на лету отсортированы соответствующим образом:

Подсказки

  • Чем больше радиус проб - тем менее точные пробы. Начинайте с больших радиусов, или даже с Deep Space Scanner Probe, чтобы определить, что вообще есть в системе, затем сужайте радиус. Постепенно делайте радиус скана меньше по мере приближения к цели. Если вы поймали цель в наименьшем возможном радиусе ваших проб и всё ещё не вышли в 100% - попытайтесь использовать пробы, допускающие меньший радиус.
  • Лучше всего двигать пробы по одной оси. Тогда на тот случай, если вы ошиблись направлением - её проще вернуть на место.
  • Чем меньше сила сигнала, которому соответствует сайт - тем меньше точность, с которой отображается дистанция до этого сайта.
  • Аномалии всегда будут в 100% с одной пробы, поэтому для них достаточно этой 1-й пробы (а на самом деле - 0, используйте бортовой сканнер)
  • При передвижении проб вы можете использовать шифт для группы, и альт - для зеркального позиционирования относительно условного центра.

Типы сигналов

Unknown

Сюда входят:

  • Unstable Wormhole . Своеобразные «гейты» ведущие к неизвестным солнечным системам не отмеченные на карте. Имеют ограничения по про пускаемой массе и времени жизни.
  • Unknown - именные . Всевозможные боевые комплексы с кучей НПС и вкусной шмоткой вконце или экспедиции.

Экспедиции это цепочка боевых комплексов в разных системах, насканивать нужно только стартовый плекс, дальше вся информация о следующих плексах будет(или не будет, как повезет) отображаться у вас в журнале в соотв. вкладке. Как правило в первом экспедиционном комплексе нужно взорвать какую-нибудь структуру чтобы дали координаты след. комплекса.

Сюда также относятся «номерные» плексы типа 6/10, 8/10, 9/10, в далекие-далекие времена эти плексы были отмечены маячками и стояли вечно на одних и тех же местах, однажды почти все их убрали оставив только 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 в империи(можно увидеть на карте галактики выбрав во вкладке Color Stars By ->

  • 1/10 Frigates
  • 2/10 Frigates, Destroyers
  • 3/10 Cruisers, Frigates, Destroyers
  • 4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers

Ladar

Бывают двух типов:

  • Газовые комплексы . Влетев вы оказывается посреди нескольких облаков которые можно собирать специальным «пылесосом» Gas Cloud Harvester I Из облачков в известном космосе делаются бустеры. Во время сбора газа могут повредить корабль, не сильно, крузер справляется. В Wormhole-системах в ладар плексах содержаться газы необходимые для постройки Т3 кораблей. Облачка за пол-часа теста ни разу не укусили.
  • Боевые комплексы с контейнерами для вскрытия которых нужен Codebreaker I . В контах бпц на бустеры, реакции для бустеров, книжки.

Gravimetric

Magnetometric

Это археологические комплексы в которых есть специальные контейнеры которые вскрываются либо модулем Analyzer либо модулем Salvager . Могут быть нпс, в хай секах например салважные комплексы без нпс. А в 0.0 системах извольте пострелять. В контейнерах салваг, иногда книжки(скилы), иногда бпц на т2 риги и если память не изменяет бпц на фракционные структуры для поса.

В этих плексах вам помогут риги на эффективность работы Analyzer:

  • Emission Scope Sharpener III.

Radar

Hacking комплексы с контейнерами вскрываемыми модулем Codebreaker . Обычно приходится пострелять. В контейнерах Decryptor’s, Datacore’s, бпц на различные Data Interface’s, специальные материалы для постройки дата интерфейсов, а также в спец радарках есть бпц на бустеры. В известном космосе Радарки - источник материалов для Инвента (Invention). В Wormhole-космосе Радарки источник материалов для Реверс Инженеринга, т. е. производства т3 кораблей.

Риги на хакинг:

  • Memetic Algorithm Bank III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPZ-1. Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer.

Cosmic Anomaly

Перевод © Clancy.
Раздел «типы сигналов» © Yolkree.

eve-ru.com

Игра EveOnline — Всё о сканировании. Часть первая «Для персонажа и кораблей».


Всё о сканировании. Часть первая «Для персонажа и кораблей».

SKills — Навыки

Astrometrics (скорость обучения 3)
Skill дает выпускать на 1 пробку больше при каждом выученном уровня умения. На 1 уровне вы сможете выпускать 4 пробки и так с каждым уровнем на 1 пробу больше.
Чтобы вы могли учить этот навык, вам нужно выучить навык:
До 3-его уровня Science.

Astrometric Acquisition (скорость обучения 5)
Вы будете сканировать с каждым уровнем на 10% быстрее, чем прежде. Если вы сканируете пробками при 0 уровне, то скорость сканирования будет равна 10 секундам.

Уровень 3 Astrometrics.
Уровень 3 Science.

Astrometric Pinpointing (скорость обучения 5)
На каждом уровне вы сможете точнее сканировать пробками на 10% . При этом навыки вы сможете лучше сканировать и быстрее нахадить аномалии, чёрные дыры и т.д.
Чтобы вы могли учить этот навык, вам нужно выучить навыки:
уровень 4 Astrometrics.
уровень 3 Science.

Astrometric Triangulation (скорость обучения 8)
При каждом уровне ваш скан станет сильнее на 10%.
Чтобы вы могли учить этот навык, вам нужно выучить навыки:
Уровень 3 Science.

Fit — Оборудование.

Конечно же, вы сразу подумали о пушках, которые запускают пробки “пробкомёты” – модули (2 типа) которые, выпускают пробки в космос для сканирования.
Модули:

Core Probe Launcher I
Обычного вида Launcher.
Выпускает только Core Scanner Probe I (пробки другого типа слишком много весят поэтому не могут поместиться в этот ланчер).
Встаёт на каждый корабль, потому что занимает очень мало процессора и энергосети.
Скорострельность: 2 секунды.

Процессор: 15tf
Энергосеть: 1меговат.

Уровень 1 Astrometrics.
-Уровень 3 Science .


Sisters Core Probe Launcher
Скорострельность (меньше, чем у 1 технологии): 1секунда
Бонус от пушки на силу сканирования пробами 5%.
Сколько нужно ресурсов корабля для активации этого модуля:
Процессор: 10tf
Энергосеть: 1мегават
Чтобы вы могли пользоваться этой пушкой, вам нужно выучить навыки:
Уровень 1 Astrometrics
-Уровень 3 Science.

Expanded Probe Launcher I
Пушка больше по вместимости в неё пробок.
Этот лаунчер выпускает не тольео один вариант пробок, но и остоальныевиды, даже лунные.
Слишком много процессора нужно для активации, на многие корабли эта пушка ставится с трудом.
Скорострельность: 2секунды.
Сколько нужно ресурсов корабля для активации этого модуля:
Процессор: 220tf
Энергосеть: 1мегават.
Чтобы вы могли пользоваться этой пушкой, вам нужно выучить навыки:
Уровень 2 Astrometrics.
-Уровень 3 Science.

Вариант, который можно получить у сестёр ев (фракционный):
Sisters Expanded Probe Launcher
Скорострельность (меньше, чем у 1 технологии): 1секунда.
Бонус, 5% к силе сканирования.
Сколько нужно ресурсов корабля для активации этого модуля:
Процессор: 210 tf
Энергосеть: 1мегават.
Чтобы вы могли пользоваться этой пушкой, вам нужно выучить навыки:
Уровень 2 Astrometrics
-Уровень 3 Science.

Scan Probes — Пробы
Внимание на магазин в игре, а именно на категорию Ammunition&Charges -> Scan Probes
Пробки Scan Probes:

Combat Scanner Probe I
— Максимальная дистанция сканирования: 0.5ае-1ае-2ае-4ае…64ае
— могут насканировать любую структуру и т.д. в крсмасе. Тоесть дроны\корабли в космасе\игроков\корабли\структуры, могут встать в Expanded Probe Launcher I или Sisters Expanded Probe Launcher пушку(в другие не влезают).
Главное назначение (понятия, зачем больше нужны) — находить игроков и их корабли в космасе.

Уровень 1 Astrometrics
-Уровень 3 Science.
Вариант, который можно получить у сестёр ев (фракционный):
Sisters Combat Scanner Probe I — даёт бонус к силе сканирования в космасе +10% (лучше этим, чем т1).

Core Scanner Probe I
— Максимальная дистанция сканирования: 0.25ае-0.5ае-1ае-2ае-4ае…32ае
— нужны для сканирования и нахождения комплексов, которые скрыты. АКА Cosmic Signatures. Не сильно хорошо ищят корабли в отрытом космосе, могут поместиться в оба вида пушек.
Чтобы вы могли пользоваться этой пробкой, вам нужно выучить навыки:
Уровень 1 Astrometrics
-Уровень 3 Science.
Вариант, который можно получить у сестёр ев (фракционный):
Sisters Core Scanner Probe I — даёт бонус к силе сканирования в космасе +10% (лучше этим, чем обычная).Deep Space Scanner Probe I (Sisters Deep Space Scanner Probe I)

Deep Space Scanner Probe I
— Максимальная дистанция сканирования: 2ае-4ае-8ае-16ае…256ае
— так же как Combat Scanner Probe I сканирует в космосе всё,так же очень большой радиус сканирования, лучшие пробки для всех вдов скнанирования.
Чтобы вы могли пользоваться этой пробкой, вам нужно выучить навыки:
Уровень 5 Astrometrics
-Уровень 3 Science.
Вариант, который можно получить у сестёр ев (фракционный):
Sisters Deep Space Scanner Probe I — даёт бонус к быстроте скольжения пробками на 50% (лучше этим, чем технология 1).

О всех трёх Probes написанно сверху (не считая фракционный вид) — Долго действуют, не обезательно покупать их 1000 штук, хватит 10 — и то, это много если вы всегда будете их возвращать (при каждом запуске, время начинает тикать с самого начала).

Пробки следуюшего вида не сканируют сигнатуры, аномалии, корабли и т.д.:
Discovery Survey Probe I (10 минут)
Gaze Survey Probe I (5 минут)
Quest Survey Probe I (40 минут)
Эти Probes нужны только для сканирования содержимого в лунах, в скобках время за которое они сканируют луну (ни при каких навыках время не уменьшается). Могут залезть только в Expanded Probe Launcher I или фрак вариант. Пробки используются только один раз.

Warp Disrupt Probe
— Это Probe нужна для пвп но не для сканирования кораблей и аномалий, эта пробка выпускаемая только из единственной пушки Interdiction Sphere Launcher I устанавливаемого только на одни корабли класса Interdictor. Эта проуб после запуска делает вокруг поле с радиусом 20км и враги которые в этом поле не могут зайти в скольжение. Понятно что эти пробки не используются для скана плексов, аномалий, сигнатур и т.д.. Пробки тоько на один запуск.

Калибровка — Rigs
Gravity Capacitor Upgrade I: даёт бонус к силе сканирования +10%. Размер риги 200.
Gravity Capacitor Upgrade II: даёт бонус к силе сканирования +15%(на 5% больше, чем технология 2). Размер риги (т2 занимает на 100 ед. больше, потому их можно поставить только 1 в некоторые корабли) 300.

Корабли — Ships
Есть расы (Amarr, Gallente, Minmatar и Caldari) и в каждой есть 1 технологии фрегаты, у них есть бонус +5% к силе скана Probes и эти 5% даются за каждый уровень скила фрегата вашей расы, это:
Amarr — Magnate
Caldari — Heron
Gallente — Imicus
Minmatar — Probe
Но у этих фригов есть и вторая технология и вам понятно, что бонус на скан у них лучше и плексы вы насканите быстрее, чем т1 корабли. За каждый уровень рассы т2 фрига, даст бонус +10% к улучшенной силе сканирования Probes с каждым уровнем Covert Ops:
Amarr — Anathema
Caldari — Buzzard
Gallente — Helios
Minmatar — Cheetah.

Имплантанты.

Low-Grade Virtue Set (бонус при шести имплантов этого типа) — Весь набор даст вам бонус к силе сканирования Probes +33.83%.
Low-grade Virtue Alpha — 1 слот
Low-grade Virtue Beta — 2 слот
Low-grade Virtue Gamma — 3 слот
Low-grade Virtue Delta — 4 слот
Low-grade Virtue Epsilon — 5 слот
Low-grade Virtue Omega — 6 слот.

Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-0 — 6 слот
Уменьшает худший скан Probes на 2%.
Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-1 — 6 слот
Уменьшает худший скан Probes на 6%.
Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-2 — 6 слот
Уменьшает худший скан Probes на 10%.

Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-0 — 7 слот
Уменьшает длительность сканирования Probes на 2%.
Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-1 — 7 слот
Уменьшает длительность сканирования Probes на 6%.
Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-2 — 7 слот
Уменьшает длительность сканирования Probes на 10%.

Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-0 — 8 слот
Даст бонус к мощности сканирования Probes на 2%.
Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-1 — slot 8
Даст бонус к мощности сканирования Probes на 6%.
Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-2 — slot 8
Даст бонус к мощности сканирования Probes на 10%.

eveonline.name

EVE ONLINE 24 — Сканирование в EVE (с изменениями в Одиссее)

Учимся сканировать в еве или поиск скрытых сигналов

Сканирование в еве это просто. Для начала узнаем какие навыки помогут улучшить процесс сканирования, далее рассмотрим такие вопросы как: модули и имплантанты для сканирования.Спец. корабли для скана. Сам процесс сканирования в еве и что можно найти — космические сигнатуры.

Предисловие

Сканирование — в игре еве онлайн есть система по поиску скрытых сигналов (Cosmic signature).

Это же система используется для нахождения кораблей других игроков, но в данном гайде речь пойдет только о поиске «комлексов» cosmic signatures — скрытых сигналов со всякими вкусностями. О том как это всё происходит и что можно найти будет написано ниже, сначала о том, что есть в игре влияющего на сканинг «пробками».

1.SKills — Навыки.

Eve -Информация о персонаже -> наыки -> научные знания.

2. Fit — оборудование для сканирования.

Сначала о «пробкомётах» Probe Launcher — модулях запускающие «пробки» в космос.

Рынок -> оборудование кораблей -> оборудование для сканирования -. пусковые установки сканирующих зондов.

Core Probe Launcher I — пусковая установка для базовых сканирующих зондов (Core Scanner Probes), применяющихся для обнаружения и сканирования космических сигнатур в пространстве.

Увеличивает мощность сканирующих зондов на 0%.

Примечание: на корабле может помещаться только одна пусковая установка для зондов.

Т2 вариант.

Core Probe Launcher II — увеличивает мощность сканирующих зондов на 5%.

Фракционный вариант.

Sisters Core Probe Launcher — увеличивает мощность сканирующих зондов на 10%.

Прим.Могут выпускать только Core Scanner Probe

Сканирующие зонды. Scan Probes.

Рынок -> боеприпасы и заряды -> зонды -> сканирующие зонды.

Core Scanner Probe I — зонд, применяемый в еве для поиска (и получения точных координат) скрытых источников сигналов. Базовая мощность сканирующего зонда (сенсора) 40 ед.

Запуск зондов этого типа производится с помощью Probe Launcher пусковых установок сканирующих зондов.Фракционный вариант.

Sisters Core Scanner Probe — +10% к силе скана пробки по сравнению с обычной. Базовая мощность сканирующего зонда (сенсора) 44 ед.

Прим.допустимые радиусы скана: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au…32au

Модули улучшающие характеристик сканирвания в eve.

Рынок -> оборудование кораблей -> оборудование для сканирования -. пакеты модернизации для сист. сканирования.

Прим.Можно устанавливать не более одного модуля Scan Acquisition ArrayПри использовании нескольких модулей Scan Pinpointing Array или Scan Rangefinding Array , эффективность каждого последующего модуля снижается. Модули устанавливаются в средние(med) слоты корабля.

Rigs — Риги.

Рынок ->модификации кораблей -> тюнинг модули -.тюнинг модули электроника.

Medium Gravity Capacitor Upgrade I +10% — повышает мощность сканирующих зондов.
Medium Gravity Capacitor Upgrade II +15% — повышает мощность сканирующих зондов..

Калибровка Т1 — 200, Т2 — 300.

Импланты улучшающие характеристики сканирования.

Рынок -> имплантанты и боевые стимуляторы -> имплантанты -> имплантанты навыков -> имилантанты научные знания.

Имплантанты уменьшающие максимальное отклонение при сканировании.

  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Pinpointing AP-602 — максимальное отклонение при сканировании -2%
  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Pinpointing AP-606 — максимальное отклонение при сканировании -6%
  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Pinpointing AP-610 — максимальное отклонение при сканировании -10%

Имплантанты уменьшающие время работы сканирующих зондов.

  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Acquisition AQ-702 — уменьшение времени работы сканирующих зондов -2%.
  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Acquisition AQ-706 — уменьшение времени работы сканирующих зондов -6%.
  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Acquisition AQ-710 — уменьшение времени работы сканирующих зондов -10%.

Имплантанты увеличивающие мощностьсканирующих зондов.

  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Rangefinding AR-802 — Увеличение мощности сканирующих зондов +2%.
  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Rangefinding AR-806 — Увеличение мощности сканирующих зондов +6%.
  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Rangefinding AR-810- Увеличение мощности сканирующих зондов +10%.

Сет имплантантов для сканирования.

Low-Grade Virtue Set (6 имплантов) — Полный сет даёт +33.83% к силе скана пробок.

  • Low-grade Virtue Alpha — slot 1
  • Low-grade Virtue Beta — slot 2
  • Low-grade Virtue Gamma — slot 3
  • Low-grade Virtue Delta — slot 4
  • Low-grade Virtue Epsilon — slot 5
  • Low-grade Virtue Omega — slot 6

Корабли с бонусами на сканирование.

Рынок -> корабли -> фрегаты -> Стандартные фрегаты (Т1).

Прим.Для кораблей приведены характеристики отвечающие за сканирование и влияющие на модули анализаторов.Другие данные по ниже приведенным кораблям смотрите непосредственно в игре

За каждый освоенный уровень навыка Amarr Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов - на 7,5%

Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля - на 5%

За каждый освоенный уровень навыка Caldari Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов - на 7,5%

Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля - на 5%

Профильные особенности проекта:Повышение силы вируса для анализаторов реликвий и данных - на 10

За каждый освоенный уровень навыка Gallente Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов - на 7,5%

Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля - на 5%

Профильные особенности проекта:

Повышение силы вируса для анализаторов реликвий и данных - на 10

За каждый освоенный уровень навыка Minmatar Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов - на 7,5%

Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля - на 5%

Профильные особенности проекта:

Повышение силы вируса для анализаторов реликвий и данных - на 10

Рынок -> корабли -> фрегаты -> усовершенствованные фрегат -> спецкорабли (Т2).

Бонус за навык управления спецкораблями (Covert Ops):

Увеличение мощности сканирующих зондов - 10% на каждый освоенный уровень навыка

Уменьшение времени полета зондов - 10% на каждый освоенный уровень навыка

Стратегические крейсеры (Т3).

Имеют возможность по установке подсистемы с бонусами на сканирование.

  • Legion Electronics — Emergent Locus Analyzer
  • Tengu Electronics — Emergent Locus Analyzer
  • Proteus Electronics — Emergent Locus Analyzer
  • Loki Electronics — Emergent Locus Analyzer

Бонус за навык работы с подсистемой:

10%-ное увеличение силы сканирования зондов на уровень навыка.

Сила вируса анализатора 10.

Корабли особых выпусков.

Фрегат Sarum Magnate — За каждый освоенный уровень навыка Amarr Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов - на 7,5%

БК Gnosis — ролевой бонус: увеличение силы сканирования зондов на 37,5%

4.Учимся сканить.

Ну вот допустим вы зафитили себе корабль, поставили пробкомет и затарились парой десятков пробок. Конечно желательно, чтобы это был ригованный Covert Ops и чар со скиллами хотя бы «в троечку», так вы сможете наверняка насканить почти любой комплекс. Под сомнением только 10\10 комплексы(о типах позже) и другие сложные по скану комплексы в 0.0 системах. Более глубокая прокачка и больший вброс исков в корабль и фит сильно облегчает сканирование, не скупитесь, оно того стоит.

Теперь о самом процессе, Я покажу не самый быстрый, но самый точный вариант действий, с опытом Вы сами научитесь быстрее сканить, сейчас главное понять принцип. Буду проходить через все возможные варианты результатов дабы отсеять уйму вопросов.

Мы влетели в систему при этом срабатывает сенсорный оверлей (введен в Одисее) и мы видим в космосе все сигнатуры — локации. Зеленым ромбиком обозначены аномалии — обнаружение 100%. Красным ромбиком локации которые нужно высканивать — сигнатуры. Если открыть Probe scaner, то на его вкладке увидим список аномалий и космических сигнатур.

Итак, вначале ваш встроенный сканер даёт вам информацию о всех аномалиях, а также черновые варианты расположения сигнатур, которые можно увидеть в окне результатов сканирования сразу после пропрыга в новую систему. Это позволяет нам получить визуальное понятие о сайтах в системе, а также видеть их в виде результатов сканирования зондами. Когда вы откроете карту системы одновременно с открытым окном сканера, то даже без выпущенных зондов, вы мгновенно увидите аномалии в виде зелёных результатов с возможностью варпа, и сигнатуры в виде красных сфер, показывающих их приблизительное местонахождение. Вдобавок, иконки на сенсорном оверлее будут меняться в соответствии с полученными вами результатами. Чем лучше сигнал — тем больше будет информации.

Нажимаем кнопку сканера (Alt-D), в появившемся окне выбираем вкладку Probe scaner и переходим в режим карты солнечной системы нажатием кнопки слева или кнопки в окне сканера — карта или просто нажав F10. Переключение между картами солнечной системы и галактики осуществляется кнопкой Toggle Map в окне управления картой World Map Control Panel.
Запускаем пробку нажатием на пробкомет и глядим на появившийся кубик со стрелочками и сферой…

Управление.

  • Все зонды запускаются из пусковой установки сразу, не зависимо от того, сколько их заряжено в данный момент. Максимальное количество зондов в космосе у игрока – восемь. Любой игрок может использовать восемь зондов, так умение Астрометрика более не ограничивает их количество.
  • В Одиссее есть два предустановленных способа позиционирования зондов — разнесённый (зонды покрывают большое пространство) и нацеленный (зонды сфокусированы на объекте). Эти способы не призваны быть единственными и лучшими, но предполагается, что они станут прочной основой для начинающих исследователей.
  • Зонды сразу после запуска будут рядом с вашим кораблём, но на карте солнечной системы они будут отображаться с солнцем в центре и не будут показаны на их текущей позиции, пока вы не нажмёте кнопку скана и зонды отварпают на заданную вами позицию.
  • Метод передвижения зондов по умолчанию действует сразу на все зонды. Зажав клавишу Shift, вы сможете работать с отдельным зондом. Зажав Alt, вы сможете двигать зонды ближе друг к другу.
  • Зонды также одновременно меняют радиус сканирования; нажатый Shift позволит менять радиус сканирования одного зонда. Изменение радиуса сканирования вновь отцентрирует зонды.
  • Для управления на карте солнечной системы при скане: зажать ЛКМ и тянуть — вращение камеры.Зажать ПКМ и тянуть — перемещение камеры.Скролл — zoom.
  • Возврат и срок окончания жизни зондов – возврат мгновенный и автоматически происходит при доке или прыжке в другую систему. У зондов всё ещё есть таймер жизни, но по его окончанию вместо смерти зонды автоматически возвращаются. Система теперь запоминает последнее использованное положение зондов при автоматическом возврате, так что их очень просто вернуть на прежнее место, активировав пусковую установку.
  • Окно сканера — кнопки настройки способов позиционирования. Эти кнопки будут работать только если у вас будет запущено восемь зондов, меньшее количество не поддерживается.

В карте солнечной системы:ПКМ — контекстное меню.
Зажать ЛКМ и тянуть — вращение камеры.
Зажать ПКМ и тянуть — перемещение камеры.
Скролл — zoom.

В окне сканера 7 кнопок:

1.Analyze — начать скан зондами.

2.Recover Active Probes — вернуть активные зонды на корабль,

через 1 секунду они окажутся у вас в трюме и их опять можно будет использовать.

3.Recconect to Lost Probes — вернуть контроль над зондами

4.Destroy Active Probes — уничтожить активные зонды

5.Позиционирование разнесенное.

6.Позиционирование центрированное.

Также в окне скана слева под кнопками, есть белый квадратик- ПКМ и можете создать специальный фильтр(суть похожа на настройки фильтра overview) сигналов, чтобы в результатах показывались только те группы сигналов которые интересны вам. Для core пробок это лишь возможность отфильтровывать Cosmic Anomaly и Cosmic Signature. А для Combat это жизненного необходимая опция ибо без фильтра они в результаты кидают весь мусор по кораблям, дронам, структурам создавая гигантский список. Так что создаем и настраиваем фильтры по вкусу.

Давайте пододвинем пробку так чтобы в её радиус действия попадали все объекты в системе т.к. плексы неходятся не дальше 4ау от планет или солнца. Когда объект попадает в зону действия пробки он подсвечивается. Пробка тягается за стрелочки или за грани куба.Тягая за стрелочки мы перемещаем одновременно все пробки.
Нажимаем кнопочку Analyze в окне сканера. В данном случае мы молучили несколько сигналов. Пробка засекает ВСЕГДА все сигналы. Если у Вас результат — пустота в списке сигналов, значит в этой системе ничего нет, можете лететь дальше.
Если в окне сканера нажать на сигнал(или с зажатым шифтом выделить несколько) то сейчас мы увидем красную сферу в зоне которой предположительно находится сигнал.

Суть сканирования в симметричном расположении зондов, в центрировании середины фигуры образованной сферами на сигнатуре и в последующем уменьшении радиуса сфер — до получения 100% сигнала.

В Одиссее стало возможным следующее. При сканировании 8ю пробками, можно запустить зонды и оставить их расположение относительно друг друга неизменным, пользуясь кнопками позиционирования и меняя только радиус.

Пример сканирования для 4х пробок приведен ниже (аналогично для другого количества.) Данный пример является ознакомительным, для понятия принципов сканирования. Способ сканирования каждый должен выбирать сам.

100% зеленый значок на карте — можем варпать

Прим.Скрины делал до Одиссеи, поэтому немного отличаются от того что увидите в игре. Но основной принцип сканирования тот же.

В зависимости от мощности сканирующих пробок (скилы, риги, бонусы корабля) начинать сканирование можно как с 32а.е., так и с меньшего диаметра.
Иногда просканив одной пробкой можно получить 100% сигнал и у многих на этом моменте начинается ступор из-за того что сигнал 100%, а варпнуть низзя. Ответ: одной пробы не достаточно.
Сканя одной пробкой и небольшим радиусом можно стабильно получать высокий %, при высоком % сигнала вы видите какого типа сигнал тут находится и даже его название. Полностью насканивать сигнал чтобы узнать что там, не обязательно.

Космически сигнатуры eve.
Группы сигналов
Космические сингатуры.Сюда входят:

Wormhole — вормхолы (червоточины)

Своеобразные «гейты» ведущие к неизвестным солнечным системам не отмеченные на карте. Имеют ограничения по про пускаемой массе и времени жизни. Информация об вормхолах и системах куда они ведут см. здесь.

Combat — именные (р-н с повышенной опасностью)
Всевозможные боевые комплексы с кучей НПС и вкусной шмоткой вконце или экспедиции.

Экспедиции это цепочка боевых комплексов в разных системах, насканивать нужно только стартовый плекс, дальше вся информация о следующих плексах будет(или не будет, как повезет) отображаться у вас в журнале в соотв. вкладке. Как правило в первом экспедиционном комплексе нужно взорвать какую-нибудь структуру чтобы дали координаты след. комплекса.

Сюда также относятся «номерные» плексы типа 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10. Эти плексы рандомно генерятся в системах и их нужно насканивать. Цифра обозначает одновременно и сложность и допустимый размер корабля.
1/10 Frigates
2/10 Frigates, Destroyers
3/10 Cruisers, Frigates, Destroyers
4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
5+/10 Battleships, Battlecruisers, Cruisers, Стратегический крейсер,Frigates, Destroyers

Общий смысл всех Combat плексов — нужно пулять в красные крестики.

Gas sites (р-н добычи газа.)

Газовые комплексы. Влетев вы оказывается посреди кучи облаков которые можно собирать специальным «пылесосом»

Gas Cloud Harvester I .

Из облачков в известном космосе делаются бустеры(см. маркет в игре). Во время сбора газа могут повредить корабль, не сильно, крузер справляется.
В Wormhole-системах в ладар плексах содержаться газы необходимые для постройки Т3 кораблей.

Relic sites (р-н добычи данных)
Это археологические комплексыв которых есть специальные контейнеры которые вскрываются модулем Relic Analyzer. В контейнерах салваг, иногда книжки(скилы), иногда бпц на т2 риги и если память не изменяет бпц на фракционные структуры для поса.

В этих плексах вам помогут риги на эффективность работы Relic Analyzer:Emission Scope Sharpener IEmission Scope Sharpener II
и имплнтанты

  • Poteque ‘Prospector’ Environmental Analysis EY-1005 -5% Снижение времени работы модулей демонтажа, взлома и археологии на 5%. (Разъем 10)
  • Poteque ‘Prospector’ Archaeology AC-905 +5% к шансу удачной работы Relic Analyzer (разъем 9)

Data sites (р-н добычи данных)
Hacking комплексы с контейнерами вскрываемыми модулем Data Analyzer. В контейнерах Decryptor’s, Datacore’s, бпц на различные Data Interface’s, специальные материалы для постройки дата интерфейсов. В известном космосе Data sites — источник материалов для Инвента (Invention) преобразование т1 бпц фита\шипа в т2 бпц фита\шипа.

В Wormhole-космосе Data sites источник материалов для Реверс Инженеринга, т.е. производства т3 кораблей.

Риги на хакинг
Memetic Algorithm Bank I

Memetic Algorithm Bank II

Имплантанты

  • Poteque ‘Prospector’ Environmental Analysis EY-1005 -5% Снижение времени работы модулей демонтажа, взлома и археологии. (Разъем 10)
  • Poteque ‘Prospector’ Hacking HC-905 +5% к шансу удачной работы Data Analyze (Разъем 9)
  • Подробнее о том как вскрывать конты модулями Relic Analyzer и Data Analyze можно посмотреть здесь.

Прим.Сенсорным оверлеем сканяться сразу в 100% аномалии (зеленый ромбик):

  • добыча руды
  • боевые аномалии — уничтожение НПС, может выпасть что нибудь интересное.

Надеюсь данная статья поможет вам в освоении EVE.

eveonline24.nethouse.ru

Сканирование систем — Туториал — EVE Online — Статьи

Данный текст является близким к тексту переводом статьи с eve-wiki

Оригинал гайда

Сканирование — искусство поиска различных сигнатур (объектов и их комплексов) в безграничном космосе Нового Эдема. Изучив сканирование, вы сможете отыскать:
корабли игроков (а также другие принадлежащие им объекты) в данной звёздной системе,
эксплор-сайты (спрятанные места, где можно получить различные бонусы), и
вормхолы (червоточины), ведущие в дальний неисследованный космос.

Сканирование опирается на использование скан-проб (на жаргоне «пробок»), контролируемых игроком. Положение искомых объектов (далее по гайду «сигнатур») определяется простой трилатерацией. Успешность сканирования зависит не только от скиллов или фита персонажа, но и от умения игрока ориентироваться в пространстве, и опыта опять-таки игрока в подготовке и позиционировании проб.

Снаряжение для начала процесса

Технически сканирование требует очень мало скиллов и оборудования для принципиальной возможности заниматься этим делом, но на практике — существует ОЧЕНЬ много кораблей, фита, имплантов и скиллов, которые позволят вам ловить цели намного более эффективно.

Скан-пробы

Без скан-проб вы просто не сможете стартовать. Пробы бывают трёх типов:

Core Scanner Probe I используется только для поиска аномалий и сигнатур, которые являются основной целью при эксплоре. На момент перевода гайда аномалии проще найти бортовым сканнером без использования проб, и данный тип скан-проб на практике нужен исключительно для поиска эксплор-сайтов. Core-пробы работают на расстояния от 0.25 до 32 AU.
Combat Scanner Probe I способны определять аномалии, сигнатуры, корабли игроков, структуры и дроны. Однако эти пробы могут быть запущены только с помощью достаточно тяжёлого (220 tf) по CPU Expanded Probe Launcher I. Данные пробы работают на расстояния от 0.5 до 64 AU.
Deep Space Scanner Probe I — улучшенный вариант боевой пробы, работающий на расстояних от 2 до 256 AU. Следует заметить: сама проба требует Astrometrics 5.

Для тех, кто воспринял карьеру сканнера всерьёз, существуют так называемые «сестринские» модификации, производимые корпорацией Sisters of Eve:

  • Sisters Core Scanner Probe - +10%.к силе сканирования пробы.
  • Sisters Combat Scanner Probe - +10%.к силе сканирования пробы.
  • Sisters Deep Space Scanner Probe - +10% к скорости варпа пробы.

RSS-вариант (RSS Core Scanner Probe ), доступный как одна из наград матарской эпик-арки 4-го уровня, даёт +12.5% к силе сканирования пробы, но имеет очень короткое время жизни в космосе после запуска.

Проб-лаунчеры

Проб-лаунчеры — девайсы, которые фитятся в хай-слоты. «Пушки» для скан-проб. Также жизненно необходимы для сканирования

Core Probe Launcher I отстреливает Core-пробы (и ничего кроме Core-проб), и требует всего лишь 20 CPU для установки.
Expanded Probe Launcher I поедает 220 CPU, но способен стрелять всеми типами проб.

В дополнение к стандартным вариантам, легко доступным через рынок, Сёстры (Sisters of Eve) также предлагают свои модификации, доступные либо через лп-шоп (для тех, кто работает на них), либо через контракты — для всех остальных.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher — +5% к силе сканирования проб и экономия 5 CPU (итого 15 CPU).
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher — +5% к силе сканирования проб и экономия 10 CPU. (итого 210 CPU)


Скиллы.


Некоторые скиллы необходимы для успешного сканирования:

  • Astrometric — допускает +1 пробу в космосе за уровень. Необходим на первом уровне для Core-лаунчеров и проб, на 2-м — для Combat-проб и Expanded-лаунчеров, на 5-м — для Deep Space-проб.
  • Astrometric Acquisition - уменьшает время сканирования каждой пробы на 10% за уровень.
  • Astrometric Pinpointing - Улучшает точность сканирования. Уменьшает максимальное отклонение от цели на 10% за уровень.
  • Astrometric Rangefinding - увеличивает силу сканирования каждой пробы на 10% за уровень.


Корабли

Технически проб-лаунчер можно зафитить в любой свободный хайслот, если хватает CPU. Но некоторые т1-фрегаты и их т2-модификации (covert-ops), а также определённые конфигурации т3-крейсеров обладают бонусами на силу сканирования, что помогает игроку отловить цель.

Фрегаты

Нижеперечисленные т1-фрегаты имеют +5% к силе сканирования проб за уровень расового фрегата. Они весьма дешевы и удобны для начинающих.

  • Amarr — Magnate
  • Caldari — Heron
  • Gallente — Imicus
  • Minmatar — Probe

Covert-ops («коврики»)

Covert-ops-фрегаты имеют +10%-ный бонус к силе сканирования проб за уровень скилла Covert Ops. Кроме того, в них возможно зафитить Covert Ops Cloaking Device II, что серьёзно поможет безопасности передвижения по системам в опасных зонах пространства. Стоит заметить, что если скилл коврика вкачан менее чем в 3 — данный коврик имеет меньшую силу сканирования, чем расовый фрегат, поскольку пререк (необходимый для изучения скилл) коврика (расовый фрегат, вкачанный в 5) даёт 25% бонус к силе сканирования проб соответствующему расовому фрегату.

  • Amarr — Anathema
  • Caldari — Buzzard
  • Gallente — Helios
  • Minmatar — Cheetah

T3-крейсеры

Этот особый тип крейсеров, введённый в расширении EVE Online: Apocrypha, также имеет +10%-й бонус к силе сканирования пробок за уровень расовых Electronic Systems при условии, что в комплектации такого корабля наличествует <название расового т3-крейсера> Electronics — Emergent Locus Analyzer. Следует учесть две вещи: а) Т3-крейсера относительно дороги, и их уничтожение снимает один ранг скилла в случайно взятом скилле сабсистемы соответствующей расы, б) возможность установить Covert Ops Cloaking Device II для т3-крейсеров зависит от присутствия в комплекте другой сабсистемы, а именно <название расового т3-крейсера> Offensive — Covert Reconfiguration.

  • Amarr — Legion
  • Caldari — Tengu
  • Gallente — Proteus
  • Minmatar — Loki

Риги

Существуют два рига, поднимающих силу сканирования проб-лаунчеров.

  • Gravity Capacitor Upgrade I - +10% к силе сканирования за 200 единиц калибрации.
  • Gravity Capacitor Upgrade II - +15% к силе сканирования за 300 единиц калибрации.

Поскольку вы не сможете (по калибрации) зафитить два т2-рига, и даже т1-риг+т2-риг — рекомендуется использовать 2 т1-рига.

Импланты

Импланты класса low-grade virtue дают бонус на силу сканирования проб; полный сет даёт +33.83%

  • Low-grade Virtue Alpha - 1% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Beta - 2% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Gamma - 3% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Delta - 4% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Epsilon - 5% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Omega - 1.25x множитель сета.

Нижеуказанные хардвайринги дают бонусы к различным атрибутам проб.

  • 6-й слот:
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-0 - 2%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-1 - 6%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-2 - 10%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
  • 7-й слот:
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-0 - 2%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-1 - 6%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-2 - 10%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
  • 8й слот:
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-0 - +2% к силе сканирования.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-1 - +6% к силе сканирования.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-2 - +10% к силе сканирования.

Видео-туториал.

Для всех новичков, пилотов, желающих освежить память, или даже опытных пилотов, которые хотели бы улучшить технику, существует официальный туториал. Он не только быстро и наглядно объясняет, как сканировать, но и позволяет (из наблюдения за опытом другого пилота) почерпнуть пару идей, даже если вы считаете себя опытным.
Посмотреть видео туториал

Система сканирования

Вот что следует знать:

Поля сканирования проб должны перекрываться. Иначе вы не сможете варпнуть в найденную точку
Радиус сканирования пробы может быть изменён на лету. Это необходимо для выцеливания того, что вы ищете.
Пробы можно отзывать из космоса. Потерянные пробы могут быть реконнектнуты, затем спасены. Тогда они возвращаются из космоса и кладутся в ваш трюм для дальнейшего использования.
Пробы всегда видят то, что они могут видеть в пределах своего радиуса. Чем дальше цель от пробы и чем больше радиус сканирования, тем слабее сигнал.
Вы не обязаны двигаться, пока сканируете или отстреливаете пробы. Достаточно разместить пробы посредством карты системы. Пробы сами сварпают куда надо, когда вы отдадите команду на скан.
Само время сканирования очень мало. Основное время в процессе скана будет занято позиционированием проб. Поэтому крайне важна ориентировка в пространстве сканирующего игрока, и именно этот фактор определит, сколько времени ему понадобится, чтобы отловить сигнатуру.

Процедура сканирования.

Процедура сканирования основана на трилатерации, где 3 пробы используются для определения точки на 2д-плоскости, а 4-я проба требуется для нахождения точки в пространстве. 4 пробы нужно разместить в пределах сайта, который ищется. Эти пробы должны быть размещены на разных плоскостях, тогда определится сигнатура, к которой можно варпать.

Для начала, одна или несколько проб определяют приблизительно-точную позицию сигнатуры. Как только мы уверенно знаем, где она находится — мы можем добавить ещё проб для вычисления точной позиции.
Если уверенного знания достигли две пробы — вы получите красное кольцо, цель находится где-то по длине этого кольца.
Три пробы дают 2 точки, цель примерно в одной или в другой точке.
Если уверенный сигнал достигнут четырьмя пробами — вы получите результат, на который можно варпать, если силы скана проб достаточно, чтобы сфокусироваться на сигнатуре (напоминаем, сила скана проб зависит от их радиуса).

Пример — ниже.

Во-первых, войдите в интерфейс сканирования либо через Ctrl-F11, либо через кнопку сканирования на левой стороне HUD в космосе (картинка ниже)

Посмотреть скрин

Это откроет интерфейс сканирования. Откройте карту в правом верхнем углу этого окна, чтобы увидеть карту системы.

Посмотреть скрин

Во-первых, мы определим, есть ли здесь вообще какие бы то ни было сигнатуры. Запустите пробу, щёлкнув на заряженном проблаунчере, установленном на ваш корабль. Установите радиус сканирования на максимум: либо перетащите границу сферы, либо сделайте правый клик на пробе, которая появится в списке, и установите радиус сканирования через выпадающий список.

В примере используется Core Scanner Probe I, но опытные сканнеры могут использовать Deep Space Scanner Probe I для максимизации радиуса. Для подсказки нужного момента при перетаскивании мышкой граница сферы подсветится тогда, когда мышка будет там, откуда сферу можно будет тянуть. Это тоже видно на картинке ниже.

Посмотреть скрин

Теперь, когда размер сферы увеличен до максимума, она зафиксируется в этом состоянии, когда вы отпустите мышку. Убедитесь, что сфера покрывает большую часть системы (в идеале — всю систему) и нажмите кнопку анализа

Посмотреть скрин

Результат появится в пределах 10 секунд (или меньше, зависит от скиллов). Здесь есть какая-то сигнатура. Однако сила сигнала достаточно мала, потому что в данный момент у пробы достаточно большой радиус сканирования. Значит, указанное расстояние почти наверняка крайне неточно…

Посмотреть скрин

Чтобы более точно определить, где именно находится данный сайт в системе, и получить более сильный сигнал — изиените размер пробы. В примере проба была скукожена до 8 AU и вот что получилось (не забываем нажимать кнопку анализа):

Посмотреть скрин

Можно сделать вывод — сайт расположен где-то около внутренних планет системы. В силу вида системы здесь примерно 3 позиции для этого сигнала. Он либо около одной из внешних планет в пределах радиуса первой пробы, или он может быть близко в группе планет рядом с центром той пробы, с которой мы начали. ОК, разместим 3 пробы, чтобы проверить все 3 случая.

Размещаем по 1-й пробе с радиусом в 4 AU в каждой из точек:

Посмотреть скрин

И смотрим результат, показывающий нам, что про внешние планеты можно забыть. Щелчком по сигнатуре мы можем подсветить результат, который показывает нам, какая именно проба поймала сигнал.

Посмотреть скрин

Ловим сигнатуру, приближаясь к ней. Постепенно поднимаем силу сигнала, уменьшая радиус проб. Чтобы передвинуть пробу — просто возьмите и потащите её за одну из стрелочек, ориентированных по направлениям вокруг центра пробы. Когда переместите их все — щёлкните на кнопку «анализировать», они сварпают на новую позицию и начнут скан.

В примере одна проба используется, чтобы проверить объём вокруг внутренней группы планет. Смотрите на индикатор силы сигнала, чтобы получить сведения о том, насколько близко проба находится к сайту. Когда проба движется ближе к левой соседке (на картинке ниже) — сигнал становится сильнее, но при продвижении её ещё дальше сигнал теряется. Это означает, что сайт вероятно находится выше или ниже планет. Вбрасываем вторую пробу и размещаем её «выше». Вот результат:

Посмотреть скрин

Красный круг означает, что сайт пойман на обеих пробах, и поэтому находится где-то в пределах красного круга. Сейчас мы уже можем сужать радиус проб, чтобы поймать более сильный сигнал, что и сделано в примере. Как только круг сужен, подключаем третью пробу, накрывая ею красный круг. Когда все три пробы получат сильный сигнал, на экране появятся 2 точки.

Посмотреть скрин

На самом деле сайт находится в одной из этих двух точек, и мы подключаем четвёртую пробу, накрывая ей одну из двух точек. Когда правильная точка из двух найдена, сигнатура останется единственной:

Посмотреть скрин

Хоть мы и знаем нужное место в системе — нам всё ещё нужно далее уменьшать радиус скана наших проб, чтобы поймать более сильный сигнал. Это должно быть достаточно просто (используйте alt, смещающий все пробы относительно центра).

Точка сигнатуры пройдёт через красную, жёлтую и наконец зелёную фазу, и на зелёной фазе (100%) вы сможете варпать к цели. Получив зелёную точку, можно щёлкнуть на неё, либо на соответствующей ей строке в сканнере, правой кнопкой, чтобы сварпать к ней или забучить её. Вот как выглядит законченный скан:

Посмотреть скрин

Теперь сигнатура полностью отсканирована и может быть забукана или служить целью варпа. Результат останется видимым так до тех пор, пока вы не покинете систему, не задокаетесь или не дисконнектнетесь.

Если вы всё ещё не можете поймать сигнатуру в 100%, хотя и используете наименьший возможный радиус — это может означать, что вашей силы скана недостаточно. Используйте корабль с бонусами на скан, качайте скиллы или купите лучший фит.

Примечание: данный пример является только примером. Конкретные механики сканирования остаются на усмотрение каждого конкретного сканнера и должны принадлежать только ему и его друзьям. Существуют более эффективные методики сканирования, но данный пример обучает не столько _делать_ скан, сколько понимать, что происходит с точки зрения механики, когда вы делаете скан.

Интерфейс сканирования.

Интерфейс сканирования можно подразделить на верхнюю и нижнюю часть, верхняя часть используется для управления пробами, а нижняя — для отображения результатов скана.

Управление пробами.

Кроме кнопки анализа есть и ещё несколько кнопок. Вот они:

Посмотреть скрин

Слева направо:

Анализировать : пробы варпают на указанные вами позиции и стартуют скан

Забрать активные пробы : отзывает активные пробы в ваш трюм, откуда они могут быть снова выпущены в будущем.

Переконнектиться к потерянным пробам : переподключает сенсоры вашего корабля ко всем вашим пробам, присутствующим в этой системе. Используется при дисконнекте или возвращении в систему, которую вы покинули, по ошибке забыв собрать пробы.

Уничтожить активные пробы : последняя кнопка навсегда уничтожает активные пробы. После этого они потеряны навсегда. Это может быть полезно, если вам надо быстро сбежать, или спрятаться, скрыв ваши пробы от чужих глаз.

Отдельно взятые пробы могут быть выделены, отключены, возвращены или уничтожены правым щелчком по ним.
Шифтом может быть перемещена вся выделенная группа проб как целое.
Альт перемещает пробы относительно центра их группы

Результаты сканирования

Секция результатов сканирования отображает результаты, полученные от ваших проб после того, как они произвели анализ:

Посмотреть скрин

На этом листе отображается группа, к которой принадлежат найденные вами сигнатуры, сила их сигналов, и примерная дистанция. Чем слабее сигнал, тем менее точна дистанция. ID сигнатуры, отсутствующий на рисунке ниже, позволяет отделить сигнатуры друг от друга. ID является именно и только тем, чем он является — идентификатором уникальности, и не даёт никакой информации о сайте. ID также меняется в случае DT.

По мере того, как сигнал становится сильнее, в разделе «группа» отображается дополнительная информация, исходя из того, какие именно частоты излучает сигнал. На определённой силе сигнала в колонке «тип» появится точное название сигнатуры, как видно на рисунке ниже.

ID сигнатуры, отсутствующий на рисунке ниже, позволяет отделить сигнатуры друг от друга. ID является именно и только тем, чем он является — идентификатором уникальности, и не даёт никакой информации о сайте. ID также меняется в случае DT.

Посмотреть скрин

Фильтр результатов

Фильтр результатов — мощный инструмент, который можно настраивать на лету для отработки ненужных результатов. После сканирования вы можете поднастроить фильтр как желаете, чтобы видеть нужные результаты. Новые сканы не нужны, вы можете даже перепрощёлкивать фильтры с разными настройками. Фильтр применится ко всему, что хотя бы краем глаза видели пробы в момент последнего скана.

Чтобы создать новый фильтр, щёлкните на рифлёный прямоугольник (на устаревшем скриншоте на его месте треугольник) в левой части поля с заголовком Scan result filter, и выберите опцию ‘create new filter’

Посмотреть скрин

Откроется окно, которое позволит выбрать, какие группы пилот хочет видеть на скане при этом фильтре. Как только вы сохранили фильтр — вы можете его выбрать из выпадающего меню в том же окошке, и результаты скана будут на лету отсортированы соответствующим образом:

Посмотреть скрин

Подсказки:

  • Чем больше радиус проб — тем менее точные пробы. Начинайте с больших радиусов, или даже с Deep Space Scanner Probe, чтобы определить, что вообще есть в системе, затем сужайте радиус. Постепенно делайте радиус скана меньше по мере приближения к цели. Если вы поймали цель в наименьшем возможном радиусе ваших проб и всё ещё не вышли в 100% — попытайтесь использовать пробы, допускающие меньший радиус.
  • Лучше всего двигать пробы по одной оси. Тогда на тот случай, если вы ошиблись направлением — её проще вернуть на место.
  • Чем меньше сила сигнала, которому соответствует сайт — тем меньше точность, с которой отображается дистанция до этого сайта.
  • Вам не нужно варпать по системе, вы можете быть в полной безопасности на сейфспоте, пока ищете сигнатуру. Ваши пробы сделают все нужные варпы самостоятельно.
  • Пробы всегда рапортуют о всех объектах в пределах своего радиуса. Чем больше радиус пробы и чем дальше сигнал от её центра, тем ниже сила этого сигнала.
  • При пересечении результатов с нескольких проб, они объединяются в один результат.
  • Когда сигнатура выбрана из списка в интерфейсе сканирования, соответствующий ей визуальный сигнал будет выделен. Учтите, что у проб есть погрешность и их мнение может отличаться от действительности.
  • Фильтры могут быть настроены на лету и не требуют повторять скан.
  • Аномалии всегда будут в 100% с одной пробы, поэтому для них достаточно этой 1-й пробы (а на самом деле — 0, используйте бортовой сканнер)
  • При передвижении проб вы можете использовать шифт для группы, и альт — для зеркального позиционирования относительно условного центра.

Типы сигналов

Сюда входят:

Unstable Wormhole. Своеобразные «гейты» ведущие к неизвестным солнечным системам не отмеченные на карте. Имеют ограничения по про пускаемой массе и времени жизни.

Unknown - именные. Всевозможные боевые комплексы с кучей НПС и вкусной шмоткой вконце или экспедиции.

Экспедиции это цепочка боевых комплексов в разных системах, насканивать нужно только стартовый плекс, дальше вся информация о следующих плексах будет(или не будет, как повезет) отображаться у вас в журнале в соотв. вкладке. Как правило в первом экспедиционном комплексе нужно взорвать какую-нибудь структуру чтобы дали координаты след. комплекса.

Сюда также относятся «номерные» плексы типа 6/10, 8/10, 9/10, в далекие-далекие времена эти плексы были отмечены маячками и стояли вечно на одних и тех же местах, однажды почти все их убрали оставив только 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 в империи(можно увидеть на карте галактики выбрав во вкладке Color Stars By -> DED Deadspace Report) и единичные высоко номерные в нулях. Теперь эти плексы также рандомно генерятся в системах и их нужно насканивать. Цифра обозначает одновременно и сложность и допустимый размер корабля.

  • 1/10 Frigates
  • 2/10 Frigates, Destroyers
  • 3/10 Cruisers, Frigates, Destroyers
  • 4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
  • 5+/10 Battleships, Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
  • Общий смысл всех Unknown плексов (кроме вормхолов) - нужно пулять в красные крестики.

Бывают двух типов:

Газовые комплексы. Влетев вы оказывается посреди нескольких облаков которые можно собирать специальным «пылесосом» Gas Cloud Harvester I Из облачков в известном космосе делаются бустеры. Во время сбора газа могут повредить корабль, не сильно, крузер справляется. В Wormhole-системах в ладар плексах содержаться газы необходимые для постройки Т3 кораблей. Облачка за пол-часа теста ни разу не укусили.

Боевые комплексы с контейнерами для вскрытия которых нужен Codebreaker I. В контах бпц на бустеры, реакции для бустеров, книжки.

Пояс астероидов, могут быть нпс, могут позже прилететь. Собственно всё.

Magnetometric:

Это археологические комплексы в которых есть специальные контейнеры которые вскрываются либо модулем Analyzer либо модулем Salvager. Могут быть нпс, в хай секах например салважные комплексы без нпс. А в 0.0 системах извольте пострелять. В контейнерах салваг, иногда книжки(скилы), иногда бпц на т2 риги и если память не изменяет бпц на фракционные структуры для поса.

В этих плексах вам помогут риги на эффективность работы Analyzer:

  • Emission Scope Sharpener III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPZ-1. Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPW-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Analyzer.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPY-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Salvager.

Hacking комплексы с контейнерами вскрываемыми модулем Codebreaker. Обычно приходится пострелять. В контейнерах Decryptor’s, Datacore’s, бпц на различные Data Interface’s, специальные материалы для постройки дата интерфейсов, а также в спец радарках есть бпц на бустеры. В известном космосе Радарки - источник материалов для Инвента (Invention). В Wormhole-космосе Радарки источник материалов для Реверс Инженеринга, т. е. производства т3 кораблей.

Риги на хакинг:

  • Memetic Algorithm Bank III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPZ-1. Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPX-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Codebreaker.
  • Cosmic Anomaly

В процессе скана вы наверняка будете натыкаться на сигналы «cosmic anomaly» - это простенькие боевые комплексы сканящиеся одной пробкой, а также встроенным сканером. В них не бывает входных ворот и так их можно проходить на любом корабле. Есть небольшой шанс увидеть фракционного нпс (Dread Guristas, True Sansha…) или получить экспедицию. Боевые комплексы в фракционных войнах также относятся к сигналам cosmic anomaly.

С вводом Доминиона для систем с клаймом появился апгрэйд Pirate Detection Array добавляющий по 4 аномалии за уровень. С уровнем также растет и доходность аномалек. На 5ом уровне получается 20 аномалей в системе 4–5 из которых топовые по доходу. Аномалии от апгрэйдов после исчезновения тут же восстанавливаются.

pirate-den.ucoz.org

EVE notes: Сканирование систем.

Поиск скрытых локаций

Необходимое оборудование/скилы для сканирования

Общие замечания

Порядок сканирования

Дополнительная тех. инфа

Необходимое оборудование/скилы для сканирования

1. Скил Astrometrics оптимально-минимально 4лвл (он позволяет использовать 0.5AU пробы)

2. Модуль Scan Probe Launcher I

3. Multispectral Frequency Probe (по 1ой на систему)

4. Набор проб, типы проб с указанием радиуса действия:

Sift Probe 0,5AU

Comb Probe 1AU

Pursuit Probe 2AU

Quest Probe 4AU

5. Сделать время сканирования меньше 600с, добиться этого можно 3мя способами или скомбинировать их.

— Прокачать Signal Acquisition(х8) хотя бы на 1lvl и использовать любой шип.

— Использовать специализированный шип с бонусом на уменьшение duration/activation time of modules requiring Astrometrics per level, такие корабли присутствуют в 2х классах кораблей Frigates и Covert Ops, они дают 5% и 10% уменьшения скорости сканирования соответственно. названия перечислены ниже:

Caldary …Heron……..Buzzard

Minmatr ..Probe……..Cheetah

Amarr …..Magnate….Anathema

Gallente ..Imicus…….Helios

— Установить на шип риги Gravity Capacitor Upgrade I/II [нафик(далее прим. new cheva)]

Пояснение:

Время жизни Multispectral Frequency Probe равно 600с. Дефолтная скорость сканирования тоже равна 600с + вы не можете запустить сканирование, пока активен Scan Probe Launcher I, а у него R.O.F 15с, таким образом у вас проба умирает раньше чем сканирование будет окончено.

Общие замечания

— При вылете из системе/доке на станцию, все запущенные пробы самоуничтожаются;

— При уходе в варп, сканирование прекращается;

— После запуска сканирования можно активировать клоаку;

— Пробу нельзя запустить в радиусе действия другой пробы, но перекрытие радиусов только приветсвуется, т.к. в месте перекрытия радиусов шанс обнаружения значительно возрастает;

— Вас вполне возможно появится соблазн использовать Recon Probe Launcher I, т.к. у него activation time/duration всего 120с вместо 600с у Scan Probe Launcher I. Забудьте! Ибо capacity у него тоже меньше, всего 1m3, тогда как объём используемых нами проб 1,25m3, т.е. они физически не влезут в Recon Probe Launcher I.

Порядок сканирования

1. Прилетаем в нужную систему и запускаем Multispectral Frequency Probe в любом месте. [в лоу — только на сейфе и сразу клоачимся]

2. Открываем Scanner => выбираем закладочку System Scanner => в верхнем окошке выбираем Space Signature [В наших целях — Cosmoc Anomaly!!!] => в нижнем окошке запущенную пробу => жмём Analyze.

3. Ожидаем результата. И привыкаем надписи Unknown:

А вот с результатом на 2ой картинке уже стоит повозится.

Вообще есть 6 вариантов ответа:


Not Found
=> собираем манатки летим в другую систему


Gravimetric
=> Asteroid Belts


Ladar
=> Gas Cloud Stuff


Magnetometric
=> Profession Sites (Salvaging, Archaeology)


Radar
=> Profession Sites (Hacking)


Unknown
=> Complexes [наш клиент:]

тут перечислены и предположительные результаты дальнейших поисков, не 100%, но наиболее вероятные.

4. Если нашли результат отличный от Not Found то берём линейку нужных проб.Нужные пробы определяются по названию сигнала, в случае Unknown берём любые, я например взял Radar Quest Probe в данном случае, просто потому что они были у меня на борту. [Наши цели — оутпосты — сканируются любой Quest пробкой, поскольку у них сильный устойчивый сигнал. Я же предпочёл Gravimetric.]

5. Уничтожаем Multispectral Frequency Probe (ПКМ), ежели она не успела умереть самостоятельно. Чтобы увидеть её на сканере надо нажать New Scan.

6. Quest Probe раскидываем у каждой планеты. Если у дальних планет это не составляет проблем, то ближних зачастую проблематично, т.к. ближние планеты как правило находятся друг от друга менее чем в 4AU, и вам надо так спланировать размещение проб, чтобы перекрывалась максимальная территория, возможно потребуются дополнительные Bookmarks, в этом вам сильно поможет System Map. НажимаемF10 => System Map и Scanner => System Scanner, в нижнем окошке выбираем все уже запущенные пробы (Shift/Ctrl + ЛКМ) и они будут отображены на экране как сферы, что то вроде этого:

7. После того как вы пробами перекрыли всю систему открываем Scanner => выбираем закладочку System Scanner => в верхнем окошке выбираемSpace Signature => в нижнем окошке пробы у вас уже выбраны, если нет — выберите все => жмём Analyze.

8. Сканируете до тех пор пока не найдёте сигнал, возможно вы не уложитесь в отпущенный пробами час и вам придётся повторно разбрасывать пробы. Здесь есть закономерность: чем труднее отсканить, тем слабее сигнал, чем слабее сигнал, тем вкуснее плюшечки в комплексе.

9. Вот вы нашли долгожданные координаты. Первое на что надо посмотреть, это accuracy(погрешность) в зависимости от его значения выбираем следующий тип проб. Accuracy должно быть меньше радиуса пробы. [в нашей задаче этот как правило всё срабатывает на 100 с первого раза. Переходим на п.15]

10. Варпаемся на найденные координаты.

11. Определяете в зоне котор(ой/ых) проб(ы) вы находитесь

и убиваете мешающие вам проб(у/ы) [мешающие для установки новых, более точных проб.]

или все, зависит от силы паранои Smile (ваши пробы могут насканить).

12. Запускаете выбранную пробу и сканите, до получения положительного результата.

13. Переходим к п.9. до тех пор пока не получим приемлемый результат (accuracy ~100км).

14. Вуаля, вы нашли искомое.

15. Далее надо быть придельно осторжным, т.к. на месте прибытия вас может ждать тёплая встреча. Ну не маленькие, сообразите как обезопасить себя. Как вариант лететь на дешёвом шипе/шатле на разведку, НПЦ яица не бьют.

Дополнительная тех. информация

На эффективность сканирования влияют:

— скилы:

Astrometric Pinpointing — Уменьшает максимальное отклонение сканирования на 10 % за уровень.

Astrometric Triangulation — 5% бонус к силе сканирования за уровень.

Signal Acquisition — 10% ускорение сканирования за уровень.


— риги:

Gravity Capacitor Upgrade I/II — уменьшает время сканирования на 10%/15%

сопутсвующие скилы/оборудование необходимые для извлечения выгоды из комплексов:

— скилы:

Gas Cloud Harvesting


— девайсы:

Gas Cloud Harvester и его вариации


— риги
для повышения эффективности сопутсвующих скилов:

Emission Scope Sharpener I/II

Memetic Algorithm Bank I/II

Salvage Tackle I/II

Замечание:


Что касаемо первых 3х скилов, если вы нацелились на Profession Sites, то они по минимуму должны быть вкачаны на 3-ий лвл, но и в этом случае вы не застрахованы от разочарования, обнаружив, что ваш текущий уровень умения недостаточен для открытия контейнера, оптимально иметь 4-ый лвл, но как говорится чем больше тем лучше.

Eve online является прекрасным примером того, что даже игры выпущенные в далёком 2003 году могут оставаться популярным и развиваться на протяжении многих лет. Разработчики из CCP Games смогли создать уникальную и огромную игровую вселенную, которая содержит более 7 000 звёздных систем и 60 000 планет. Такой гигантский игровой мир продолжает развиваться и исследоваться тысячами игроков по всему миру.

В ежедневно происходят многие космические сражения, которые имеют свою уникальную систему и баланс. Например, наносит огромный урон, но для этого ему нужно поймать цель в прицел, также сенсоры крейсера могут быть отключены некоторыми крейсерами (Дрозд). Принимая во внимания, что в игре нет всесильного корабля, и каждый из более 30 разных классов шипов играет свою роль, то игрок может легко найти подходящий именно ему для использования своей тактики и при наличии улучшенного фракционный фит . Сама система боя состоит из разных принципов включающих - тип вооружения, скорость корабля (также скорость наводки и скорость полёта снаряда), точность, размер цели и многое другое.

Игроки также могут заняться дополнительными способами получения фракционный фит и более мирными вещами в Eve online включающие:

1) Выполнение миссии фракций Eve online . С каждым пройдённым квестом повышается уровень отношения (стендинг) конкретной фракции или корпорации к игроку. В процессе выполнения миссий их сложность со временем вырастает, как размер награды включающий, игровую валюту и очки лояльности на которые можно купить фракционные модули.

2) Исследование аномалий, после прохождения аномалии можно получить особенную награду.

3) Вторжение нации Санша - несложный и успешный способ заработка и времяпровождения. В игре очень часто собираются флотилии, к которым можно присоединиться и пройти вторжение.

4) Захват маяков фракции для фарма очков лояльности.

5) Добыча ресурсов и производство включает в себя раскопку различных ресурсов, которые необходимы для создания множества предметов в игре.

6) Торговля Eve online - это ещё один из стандартных способов заработка и в еве он развит до уровня огромной экономической структуры, контролируемой самими игроками.

Так, как во время путешествий в космосе всегда есть шанс попасть в случайное сражение, то стоит заранее прокачать свой корабль за счёт фракционного фитинга eve. Фитинг - это вставление модулей в определённые слоты, которые имеются почти на всех кораблях за исключением шатлов и фрейтиров. Всего существует 3 вида слотов - верхний (установка орудий), средний (танк-модули и грейд щита) и нижний (улучшение орудий и брони). Хороший фитинг достаточно сильно влияет на мощь любого корабля и значительно повышает шанс его выживания, но лучшие модули для фитинга стоят достаточно дорого и их не так просто получить. Однако вы всегда можете воспользоваться самым простым и удобным путём, купив даже офицерский фит Eve online у нашей славной команды из RPGcash.

Любые корабли в EVE Online представляют из себя многоуровневый конструктор, благодаря которому игровая механика позволяет собирать совершенно разные по возможностям боевые или мирные машины. Возможность оборудования (фиттинга, от англ. «fitting») каждой модели корпуса корабля заложены в его базовых параметрах и не могут быть изменены. Тем не менее в этих рамках из каждого корпуса может получиться до нескольких сотен оборудованных вариаций, обладающих неповторимыми характеристиками.

Эффективные фиты (от англ. «fit») кораблей в EVE Online представляют из себя краеугольный камень успеха для пилота, управляющего им. Следует понимать, что совершенных фитов в игре не существует. Благодаря игровому балансу невозможно собрать машину, которая могла бы эффективно решать много игровых задач одновременно. Как правило, продуманный «fit» корабля в EVE Online решает всего одну-две игровые задачи.

Тем временем, оформите триал EVE Online и приступайте к игре. Разобраться вам поможет начальное обучение и многочисленные консультанты в чате помощи.

Только общая концепция фита корабля и понимание особенностей его применения позволят пилоту выходить победителем из боев.

В промышленной деятельности хороший фит промышленного корабля позволит добиваться более высоких экономических показателей. Чтобы быть неуловимым и в целом превосходить других пилотов по своей эффективности, следует качественным образом продумать «fit» своего корабля в EVE Online.