Полное прохождение игры Divinity: Original Sin – Enhanced Edition. Divinity: Original Sin

На пристани встречаем призраков: девушку Лилиан и её отца Ника. Лилиан просит разыскать потерянную голову отца (Голова находится в городе в юго-восточной площади),возвращаемся в пиратскую комнату,там висит картина, снимаем ее нажимаем кнопку, верхнем левом углу комнаты открывается люк(пускаемся туда).

Подземная пиратская бухта.
На пути встречаем и убиваем группу крабов, далее видим большую круглую площадь(заминирована) рядом много кнопок с названиями. (суть, ищем кнопку которая откроет дверь в виде черепа, остальные кнопки активируют ловушки.
1. Золотой и серебряный переключатели- дарят сундуки.
2. Серый переключатель – влечет появление на северном причале скелета.
3.Зловещая кнопка телепортирует на необитаемый остров, там ищем скелет с запиской(выход с острова – в левом верхнем углу спрятан в зарослях кустов).
Остальные кнопки причиняют урон или переносят в предыдущие локации.
Нужная кнопка -расположена справа от площади спускаемся по лестнице, что справа идём в кусты, что слева, и там находим ту самую кнопку.
Далее идем к открытой двери и приходим к кораблю пиратов, где нас ждет битва с капитаном пиратов Понти (уровень 6, 999 здоровья), использует запугивание, рядом его свора из 5 скелетов.Убив всех подбираем ключ, и ищем на корабле сундуке в котором лежит Кровавый камень (3/16) .
Идем на площадь где была битва скелетов с орками, ключом открываем южную дверь +630 хп. Идем по узкой тропинке спускаясь вниз и находим скелет дракона(под ним спрятан бриллиант), ещё один скелет дракона находиться на боковой скале.
Выходя на побережье, на нас спускается огромный паук босс: Кошмар Источника (6 уровень), это он расправился с драконами, убив его среди вещей подбираем квестовый предмет Ошейник Сэма (относим коту,что сидит в городской таверне).

Потерянная любовь на маяке -завершение квеста.
На берегу бухты справа видим призрака девушку Дездемону +630 , рассказываем ей, что из-за смотрителя Самсона,который работал на маяке потонул корабль +1050 хп, далее она отправляется туда, а мы следом идём к ближайшему телепорту и телепортируемся к маяку (Сайсил- запад).
Спустившись в подвал видим выяснение отношений призраков, и Дездемона спрашивает у нас как поступить с Саймонсом.
1. Отправить Саймонса в ад +1 к бессердечности
2. Простить за поступок +1 к милосердию +2100 хп.

Кошачья любовь.
В городе, в таверне у верхнего камина заводим разговор с котом Непотопляемым Сэмом (нужен перк), он рассказывает нам о любви к кошке Максин, для которой он безразличен.

После разговора идем к ней(в дом мэра)узнаем из-за,чего такое отношение оказывается все из-за бедности кота. Возвращаемся к Сэму и рассказываем,что узнали кот просит найти его потерянный при кораблекрушении дорогой ошейник(так как ошейник уже найден отдаем его Сэму), и следуем за ним в дом мэра, наблюдаем их общение с Максин, +1 к романтике, +1 Прагматик.

Divinity Original Sin Безголовый Ник — завершение квеста.
Идем в город на площадь. Основные требования для прохождения данного квеста:
1. Пройти квест «Разогрев толпы»
2.Перекупить заводилу, если не получилось, то придётся убить). Если всё прошло гладко беседуем с головой,появляется выбор:
1. Оставить голову
2. Отнести голову безголовому призраку +2100 хп.

Повстречав впервые капитана Ауреса в его доме, мы узнаем о том, что город окружают мертвецы. Искателю Источника необходимо выяснить причину их появления. Квест Нашествие нежити в Divinity Original Sin напрямую связан еще с 3 сюжетными заданиями: Награда за трусость, Пропавший археолог, Легионеры в церкви.

По дороге в церковь встречаем двух легионеров, оставшихся от былого отряда Ауреса. Все воины убиты и теперь проклятое место охраняет темная магия Источника.

Divinity Original Sin: Нашествие нежити

В церкви мы сорвали ритуал последователей культа, один из них успел спуститься в подвал.

В секретной гробнице встречаем лекаря Телирона, который рассказал, что вызвал нежить в Сайсил по просьбе Пифии.

В оскверненной церкви мы убили Короля Бракка и теперь должны доложить об этом капитану.

  • Вознаграждение: Репутация +1, +13 500 XP

Сайсил Divinity: Original Sin (Нашествие нежити)

Войдя в Сайсил идем на причал и используя свиток Дождь тушим горящий корабль за что получаем опыт. На причале за веревкой стоит сундук, если вы взяли персонажа с Аэротеургия и заклинание Телепорт (рекомендую взять всем персонажам, эта магия 1го уровня одна из самых мощных и полезных в игре — отбрасывание врагов в том числе боссов от магов или просто в огонь воду и тп). Идем дальше после разговора с 3мя моряками получаем квест Моряки без корабля.

Бежим к таверне по пути на базаре делаем квест Рыбный вор — следим за базаром и получаем нужное Свойство:). Возле входа в таверну говорим с Мендием который вербует нас в Великолепную Пятерку — соглашаемся, получаем квест Великолепная пятерка. В таверне можем присоединить 1го спутника Мадору воина. Если мы взяли талант Любитель животных — разговариваем с котом Непотопляемый Сем получаем квест Кошачья Любовь.

Рядом с таверной находится ратуша туда и идем. Говорим с кошкой Максин. После разговора с Шарлин получаем квест Том,который хотел приключений. говорим с Сесилом — получаем квест Великий посох Сесила, поднимаемся на 2й этаж и присоединяем Джаана — мага воды и воздуха.

Вовращаемся на базар: находим работу морякам поговорив с капитаном Джеком, у торговки Бертии узнаем что у нее пропала овечка. Входим в больницу где помогаем Эвелин выбрать кого вылечить, попадаем в Конец Времен. После посещения Конца Времен у нас появляется возможность быстро перемещаться по миру и 2 полезные телепортационные пирамидки — можно отправляться в путешествие.

Возвращаемся в гавань Сайсила говорим о найденной работе. На складе делаем квест Редкосные чары. Идем на ярмарку у Седрика берем квест Разогрев толпы — если мы сможем уговорить Галлахера работать на Седрика то Радшинальд отойдет от говорящей головы и мы сможем ее в потом забрать без агро. Возле сгоревшего дома говорим с Попрошайкой получив Свойство.

В штабе легина капитан Аурей дает нам квесты Пропавший археолог, Награда за трусость, Легионеры в церкви. У капитана Аурея можно купить книги для Ополченца. На втором этаже При разговоре с Арху получаем квест Неудачный эксперемент Арху, он дает нам универсальный контролер к роботу а инструкция к его применению лежит на столе — забираем. Арху торгует книгами Пирокинетика и Геомант. У стены в сундуке находим пергамент сестричка 1.
Бежим в похоронное бюро в дневнике на 1м этаже узнаем что у гробовщика пропал труп. Поднимаемся на 2й этаж и допрашиваем его выясняем кого он больше всего подозревает. По его словам Эвелин вела себя очень странно. Идем на кладбище по пути берем квест Кровная вражда эльфов и орков у Эгландера. Раскапываем могилу Джейка в гробу которого лежит дохлая овца (собака Джейка постоянно говорит что пахнет не тем, если вы взяли талант друг животных), овцу отдаем Бертии на базаре.
Идем в таверну где говорим коту Сему о Максин и получаем задание найти его ошейник. Осматриваем место преступления находим еще 1 осколок в сундуке записка подписанная ГФ. На втором этаже встречаемся с Эгландером который поручает убить орчиху Викторию в мерии в библиотеке. Идем в библиотеку где уговариваем ее отдать амулет как доказательство выполненного задания все заканчивается мирно, или убиваем орчиху или эльфа.

цифры уровень мобов

Через северо-западный выход (без ворот) выходим из города, встречаем 1ю группу нежити можно ее убить самому можно заманить к страже. Направляемся направо к колодцу это 1я возможность полутить сундуки.
Убиваем группу из скелета-огневика и 3х простых — группу можно победить просто бросая огневика на других скелетов используя Телепорт пока он не взорвется или просто порубить. Большие и малые площади земли отлично тушатся магией Дождь. Исследуем пещерку и заброшенный дом.

Выйдя из дома отправляемся на поски археолога, находим его и сопровождаем к воротам, после чего возвращаемся к месту где его нашли и исследуем подвал, после чего отправляемся в сторону маяка. По пути обыскивая трупы находим приказы легиона зачищаем нежить до западного портала. После зачистки здания возле портала в подвале делаем квест Силач, необходима сила 9+ чтобы сдвинуть крышку саркофага и 30 сек разбить шар. Дальше в сторону маяка находим двух выживших легионеров.

Возле маяка стоит босс с приспешниками убить их быстро можно бросив на них бочки с маслом Телепортом, масло загорится если лужа дойдет факела который там горит, после чего быстро убиваем босса чтобы он не воскрешал своих помощников. В подвале находим призрака Сампсона который признается что нарочно потопил корабль со своей возлюбленной, начинаем квест Потерянная Любовь на маяке. Рассказываем легионерам что было на маяке и отправляемся за наградой к Аурею.

Отправляемся в больницу берем ключ от дома Эвелин в ее рюкзаке и обыскиваем дом. В доме Эвелин мы находим ее дневник из которого мы узнаем о наличии у нее тайного убежища и свиток с заклинанием чтобы его проявить. отправляемся по следу Эвелин.
Выйдя из северных ворот Сайсила идем на север, находим вход в пещеру в которой обнаруживаем выживших искателей приключений. помогаем им убить нежить и самого робота, можно просто пытаться всех убить но можно воспользоваться контролером: отключить оружие, самоликвидация или берсекр. Я отключил оружие и забил — все искатели приключений живы. Находим тело Тома с письмом от Шарлин, теперь мы можем расказать о судьбе Тома сестре и закончить квест Том,который хотел приключений. Выходим из пещеры с другой стороны.
Идем к статуям Сайсила на севере и открываем пещеру убив демонов четырех стихий, которые вызываются ударом соответствующей стихией по алтарю огонь-огонь и тп. После их убийства открывается тюрьма беседуем с магом внутри, квест говорящие статуи закончен.

На пляже на нас нападает Дитмар у которого в итоге забираем Посох Пергама. Находим место убежища Эвелин (оно видно на карте) и используем свитов чтобы проявить вход. Внутри 1 больной сектант, группа орков, группа больных сектантов и собственно сама Эвелин с толпой демонов. После зачистки всего перечисленого находит зомби Джейка который рассказывает как его убили. В тюрьме легиона (подвал штаба легиона) находим выжившего искателя приключений,который стал работать на легион закончив квест Неудачный эксперемент Арху.

Из гавани на запад идем на берег с орками, где встречаем таинственного незнакомца. Дальше сидит причитающий орк, который говорит что похоронил своего брата в полных доспехах — квест скорбящий орк. Орка можно убить могилу раскопать, я оставил в покое. Могилы возле тотемов и могилу брата орка можно найти имея высокое восприятие.

Убиваем группу орков и группу с боссом Глурбарг Ужасный вокруг много масла, если трудно оно поможет. Входим в Черную бухту.
Внутри лежат трупы орков. Электростатическую ловушку накрываем бочкой или ящиком и добиваем скелетов бьющихся с орками. Зловещие ворота 20го уровня пока оставляем в покое. Идем дальше закрывая ловушки ящиками, после убийства Отродья Источника исследуем комнаты с ловушками, в одной из комнат встречаем Билли Гара который начинает квест Еще один чокнутый маг.

Два способа прохождения перед входом в комнату разделить группу и нажать кнопку персонажем который не говорил с Билли, если в группе есть персонаж с развитым телекинезом можно попробовать нажать кнопку им — ни один персонаж который участвовал в разговоре не может сойти с места иначе взрыв.
Дальше находится комната в которой много золотой посуды ключ от двери на пристань на которой стоит Лиллиан и ее безголовый отец — получаем и завершаем квест Безголовый Ник, когда вернемся сюда с головой. Также в этой комнате находится вход на 2й этаж. Слева внизу в углу рычаг который сдвинет картину за которой кнопка открывающая вход. В пещере сразу же находим сундук 20лв ключ от которого находится немного дальше возле старого корабля, по пути нападают крабы. Зал вокруг размещено несколько кнопок с вредными и полезными эффектами нажимаем их и открываем вход к пирату Понтию у которого забираем ключ и из его сундука кровавник за которым рвались орки. Закончили выполнение квеста Крабы против скелетов. С помощью портала возвращаемся к началу подземелья и открываем Зловещие ворота. За воротами убиваем Кошмар Источника у которого находим Ошейник Сема, также рядом находим Дездемону — рассказываем ей о Самсоне на маяке. Портуемся к маяку и заканчиваем квест Потерянная любовь на маяке, получаем опыт и награду. В таверне Сайсила отдаем ошейник Сему.

Теперь можно отправится в восточную часть Сайсила в Засохшие сады. Туда можно войти 2мя путями через место залитое слизью (простой — поджигаем огнем и тушим дождем) и посложнее через дом с ловушками (дом всеравно надо пройти — там сундуки).

Ключ от сундука из лавы достать можно подняв телекинез до 3, но не обязательно сундуки можно разрушить магией или оружием. Находим один из кладов необходимое восприятие 8. Убиваем Костяного барона и его помощников, идем открывать восточный портал и навещаем тайную лабораторию Телирона, где узнаем что это он устроил нашествие нежити на Сайсил и оживил короля Бракка. Находим колодецвозле церкви, получаем квест братья колодцы, отправляемся в старану фей, потрошим сундук и просим вернуть нас обратно у брата колодца.
Мы находимся возле лавовых полей — туда мы и пойдем желательно закупить маги воды и сделать посохи с водным ударом на свой уровень, неплохоб купить книги вызова элементалей огня и воды. Перед полями находим двух скелетов,в которых превратились легионеры (сообщаем Аурею), получаем квест Завещание легионера.Мобы бросаются в первую очередь на вызваных существ поэтому они очень помогут. В бою с Огненными Блезнецами главное быстро убить идол который воскрешает скелетов. На огненных полях очень полезен дождь.
Открываем портал возле которого находим камень, открывается еще 1 комната в Конце Времен.
Идем на кладбище где убиваем безумца с тучей бомбомобов (телепорт 1го в кучу и все). Находим призрака Эбенезер который не хочет упокоится,квест Проповедь земных старастей, у кота Сема узнаем о его темном прошлом, после чего оставляем их на этом свете или отправляем в зал эха за наказанием (они нападут).
Перед входом в церковь стоят статуи которые не хотя нас пускать — либо убеждаем либо замедляем и убиваем. В церкви расправляемся с 4мя сектантами и открываем проход под алтарем нажав кнопки за картинами.

В комнате за воротами находим секретную дверь и откапываем клад (восприятие 9-10). Спускаемся в гробницу где имея амулет убитой Эвелин снимаем барьер. За барьером находим умирающего Телирона и Джека от которых узнаем правду о нежити и прочем. Заходим в склеп и убиваем короля Бракка с его 3-мя мини-боссами помощниками. Сундук с магическим замком 20го уровня можно открыть свитком Магическая отмычка.

Судя по отзывам, это потрясающая ролевая игра. Особенно она будет интересна тем, кто любит олдскульную тематику. Разработчики Larian Studios потрудились на славу, и детище, выращенное на деньги, собранные через Kickstarter и PayPal, не может не радовать любителей RPG. Понятная механика и атмосферное музыкальное сопровождение, сюжет и диалоги, составленные с изрядной долей юмора, интриги и детективные повороты. Все это и даже больше вы получите, увлекшись этой игрой.

Создание персонажа

В начале игры вы выбираете себе двух главных героев. Существуют шаблоны, однако они могут быть полностью отредактированы согласно вашим пожеланиям.

Внимательно отнеситесь к выбору. Суть в следующем. Эти два персонажа останутся с вами до конца игры. В процессе присоединятся еще двое для создания полноценной группы.

Теперь маленький секрет - в дальнейшем встретятся монстры и боссы, не восприимчивые к атакам той или иной стихии. Кроме этого, в игре есть развитая система способностей, умений, создания предметов. Старайтесь сбалансировать группу так, чтобы каждый ее член был полезен в прохождении. Кто-то пусть будет вскрывать замки, другой торговать, а кто-то лечить. У каждого по два умения.

Кстати, лечить может тот, кто владеет магией воздуха, обратите внимание на это.

Вторая особенность - разговаривают все звери, будь то даже самая последняя крыса или прибрежный краб. Кроме того, вы будете удивлены, у них случайно можно взять задания. А маркеров на карте, к слову, нет.

Так что внимательно следите за балансом. Иначе прохождение игры Divinity Original Sin значительно усложнится. Но это относится не только к навыкам, но и к умениям, а следовательно, к экипировке. Имеется в виду, что если у вас первый герой в тяжелой броне, второй в ткани, лук только у одного, а у второго посох, то вы сделали правильный рекрут бойцов. Теперь каждый получит самые лучшие доспехи и оружие.

Еще несколько оговорок на будущее. Все поступки старайтесь совершать, исходя из здравого смысла. Репутация здесь имеет значение. Если сильно накосячите, то цены возрастут многократно, неигровые персонажи начнут вас сторониться. В общем, или не балуйтесь, или не попадайтесь. Третьего не дано.

Кстати, чаще сохраняйтесь. Непредсказуемость игры просто потрясающая, а быстрое сохранение не раз сбережет ваши нервы и время.

Также с помощью save-and-load можно получить потрясающие вещи из сундуков. Особенно прибегайте к этому, если выпадают редкие вещи. И прохождение Divinity Original Sin станет значительно легче для вас.

Локации отличаются по уровням, так что если вдруг за воротами оказались монстры уровней на пять выше вашей группы, скорее всего, вы не туда завернули в городе. Учимся дружить с картой.

Если вы кайфуете от создания вещей, игра сможет удовлетворить ваши запросы. Читайте книги и импровизируйте с ингредиентами. Ведь большинство из них найти не проблема.

Кстати, для стартового капитала можно вынести несколько картин и золотых вещей, они ценятся как оружие и доспехи. Сможете обменять на необходимые книги или, продав, купить наемников.

Вообще, если такие игры, как Fallout и Arcanum, для вас не пустой звук, вы быстро сориентируетесь в обстановке, и прохождение Divinity Original Sin станет приятным отдыхом.

Особенности боя

Бой происходит пошагово. У каждого персонажа есть определенное количество очков действий (ОД), они тратятся и постепенно возобновляются. Иногда лучше пропустить несколько ходов и выдать комбинацию, которую враги не переживут.

Внимание! Лечение растянуто по времени, поэтому сильно не опускаем здоровье у персонажей.

Всегда используйте все способности по максимуму, а также не пренебрегайте вещами, находящимися вокруг. Например, бочка с маслом + все, с огнем - шикарное АОЕ с продолжительным пожаром. Если залить его водой, будет облако пара. Добавьте электричество и получите потрясающего помощника. Неубиваемая туча будет поджаривать противников, находящихся вокруг. Главное, самому не приближаться.

Самое классное комбо - яд с огнем и маслом.

Бочка с маслом, кстати, отлично замедляет. Телепортируйте ее на голову слишком рьяного врага, а после подожгите.

Внимательно, очень внимательно смотрим на статусы. Мокрых противников оглушит электричество, а пылающих, скорее всего, просто потушит. Так что используем заклинания с умом.

Лужи прекрасно замораживаются, а враги отлично падают и бьются головами. Шикарный стан на пару ходов! Облака разгоняются дождем.

Кстати, новичкам обязательно рекомендуют посетить пещеру в начале игры. Вы сможете обучиться и попрактиковать навыки в режиме тренировки, иначе в игре Divinity Original Sin прохождение 100-процентное никто не гарантирует. Если уже знакомы с подобным движком и механикой, это примечание пропустите мимо ушей.

Формируя отряд, пользуемся стандартной расстановкой. Первым пусть идет боец в латах, далее - тот, кто пользуется оружием ближнего боя, но в более легкой броне. Лекарь и лучник или маг замыкающими. Перемещаются легко - просто перетаскиваем иконки, выстраивая очередность. Итак, готовы? Поехали!

Сайсил: некоторые секреты

Появляемся на пляже. Движемся на север. С трупа поднимаем первые вещи - дневник и свиток заклинания «Дождь». Убив трех скелетов, заходим в обучающее подземелье.
Теперь внимательно. Выйдя из него, не подходим сразу к пьяным солдатам, которые болтают неподалеку. Идем строго на юг и видим моллюска (портал, кстати, проходим).
Поговорив с членистоногим обитателем глубин, возвращаемся к порталу. Там ищем лопату и ветку (2 ветки = посох). Между солдатами и порталом откапываем ящик. Вы же лопату захватили?

Разговор со стражниками принесет одно из первых достижений. Пока один говорит, вторым героем старайтесь незаметно прокрасться через мост. Вас поймают. Не бойтесь, достижение в кармане! Прохождение Divinity Original Sin без подобных заморочек нельзя считать полным.

Легионеры отведут на пляж, где отдыхают орки. Господам приключенцам опыт не помешает. Первым убиваем шамана, он лечит своих бойцов. Идем к воротам и разговариваем с Арху. Далее идем по квестам. Там все достаточно просто.

Один секрет. Под стеной, возле причала при входе в Сайсил, закопан ящик. Лучше будет вернуться сюда, когда соберете группу. За него дают опыт.

Северные окрестности Сайсила

Здесь особые сложности вызывает квест «Говорящие статуи». В нем есть доля юмора от разработчиков. На выбор скульптуры будут предлагать разные варианты: от обучения полетам до показывания будущего. Последнее, кстати, достаточно веселая шутка. Вы сможете увидеть титры, идущие после завершения всей игры.

В Divinity Original Sin прохождение статуи (задания, связанного с ней) часто с первого раза не получается. Секрет заключается в простом действии. Статую нужно бить той стихией, к которой она принадлежит. Таким образом, земля - камень, вода - айс, воздух - это молния, огонь - фаербол.

Открывается проход в следующую пещеру, там бьем двойника, забираем амулет.
По пути наверх кликаем "вода", "земля", "воздух", "огонь". Снова убиваем двойника и несем амулет на постамент. Награда ждет вас.

Церковь

На юге кладбища, возле хорошо бронированных скелетов-рыцарей, можно найти сундук. Только сначала придется уничтожить охрану.

Перед входом в часовенку нас ждут статуи. Предположительно, при наличии некроманта в группе, с ними можно договориться. Итак, четыре каменюки восьмого уровня. Ходят медленно, легко забрасывают заклинаниями. Кстати, есть одна скульптурка из обсидиана, так вот, она бьется только физическим уроном.

В руководствах Divinity Original Sin (прохождение) церковь мало где упоминается, потому что считается легкой ее головоломка. Кнопки находятся в боковых ответвлениях постройки и на стенах. Однако есть маленький секретик с интересными вещами.

Левая пристройка, самый левый ее угол и хороший навык восприятия. Есть такой? Тогда вам представится люк, через который вы попадете к сундуку с раритетами. Не забываем про игру - сохранился-загрузился. Попадается амулет быка.

Divinity Original Sin, Лукулла. Прохождение

Итак, мы зашли уже достаточно далеко. На этой локации предстоит несколько интересных и не очень сложных загадок. Особенно если запастись необходимым инвентарем.

Поехали, секретов здесь хватит. Квест со скелетом-самоубийцей проходится просто. Телепортируем его на север коридора. Пускай взрывается, сколько хочет. Только сами не входите в комнату, все делается из-за двери.

Сложность может возникнуть со снятием магической преграды вокруг хижины ведьмы. Есть два варианта. Первый быстрее, но получите меньше опыта, второй дольше и сложнее, но прокачаетесь немного. Барьер разрушается, если поубивать все растения вокруг дома. Это первый путь.

Второй выглядит так. Говорим с грибом. Ответы на загадки - "початок", "камень", "бабочка". Далее возвращаемся на главную дорогу и поднимаемся наверх, после разборки с мобами идем налево.

В облака газа кидаем хлам для деактивации, область обстрела огнем сможет отключить лучница. Необходимо дернуть за рычаг.

Находим свиток, снимаем барьер, получаем в общем 7150 опыта.

Как обычно, в игре Divinity Original Sin прохождение пещеры связано с загадками и скрытыми возможностями. В подвале есть потайной переключатель, он открывает дверь. Возле него ловушка, осторожно. Сразу ликвидируем фаермагов справа, потом шустренько влево, пока злодеи не забили последнюю хрюшку. Кабанчик согласится отыскать для вас сокровища. Для этого на перекрестках посылайте его вправо до тупика. В бою с боссом поможет навык некромантии или очаровывающие стрелы.

Входим в водную гладь озера и оказываемся в совершенно другом месте. При попытке найти гайд по локации Divinity Original Sin Хиберхайм, прохождение лучше искать в секретах Лукуллы.

Снежная страна

Итак, чтобы миновать ворота, нужно одного чара оставить на секретке, а остальными дернуть за рычаг. После не забудьте забрать персонажа.

Вход в огненную пещеру тоже не очень сложен. Понадобится хорошее восприятие. Возле сломанного рычага находим тайник, в нем ключик. Спокойно открываем дверь.
Механических крыс убиваем водой.

Стража, босса на снежных полях, убить непросто. У него 2500 ХП и 72 брони. Поэтому снижаем броню всеми способами. Возможности следующие.

  • Окружение - 10.
  • Серебряные стрелы - 50%.
  • Воинский клич на уменьшение брони.

При входе в восточную твердыню стоит лавовая ловушка. Если сработает - смерть 100%. Как отключить? Таскаем ящики на кнопки. Необходимо все четыре держать нажатыми. После дернуть за рычаг слева от ловушки.

Король Бореас

Сложность в том, что босса нельзя бить магией. Он от нее лечится. Можно магами атаковать только призванных им мобов. Самого же короля уничтожаем физическими ударами. Здесь бойцу ближнего боя судьбой написано вытянуть всех.

Кстати, в дальнейшем, оказавшись в тронном зале перед статуей, которая вас спросит о брате короля, нужно дать правильный ответ - Lurrean. Иначе будете наблюдать за загрузкой игры. Вариантов десять, а за неправильное решение уничтожается вся группа. Черный юмор разработчиков.

Рудники Лукуллы

Если вы уже освоились в Divinity Original Sin, прохождение шахты не составит труда. Здесь только один важный момент. Зайдя в копи, идите прямо, говорите с персонажем, далее справа убиваете цель, забираете голову. И вот тут относим ее сразу же квестодателю. Только после этого продолжаем дальше.

Ломая завалы и баррикады, пробираемся вглубь. Цель - узнать кодовое слово у нежити. Кстати, оно - "Садакандрас". После этого возвращаемся к рыцарям смерти. Если еще не были у них, вам повезло. Если были - значит смотрели экран загрузки. Они неуязвимы.

Как пройти? Нужен вор с невидимостью или заклинание, свиток. Суть вот в чем. Нужно пробраться мимо них и открыть портал. Далее всей группой перенестись от начала в новооткрытую дверь.

С помощью зеркала телепортируемся в библиотеку, далее - в кабинет. Здесь интересует заклинание Леандры. Если его соединить с ее же кровью, получится книжка по освоению заклинания. Оно поможет снять неуязвимость с рыцарей смерти. Это значительно облегчит прохождение игры Divinity Original Sin впоследствии.

Далее через портал - гробница, притвор. Выход на юго-западе, неприметная тропка.
Храм Мангота. В игре Divinity Original Sin полное прохождение невозможно без этого тощего существа. Как с ним расправиться? Держим под станами и нещадно бьем! Сложнее будет с демонами. Ну, телепорты и элементаль вам в помощь.

Побочные задания

В лесах Лукуллы можно разжиться приличным опытом. Давайте посмотрим несложные задания.

Итак, королева пауков. Грозный враг, но плюется только ядом, поэтому убивается быстро. Находится рядом со входом на местность. За ней есть сундучок с хорошими вещами.

Далее пастух Рой ведет на убой свой скот. Если есть возможность разговора с животными, передаем эту грустную новость зверюшкам. Они просят защитить их. Играем в с живодером или убиваем его. 4500 опыта лишними не будут.

Деревня гоблинов - достаточно интересное место. Если отказываешься говорить с тотемом, они набрасываются на группу и выносят двух главных героев. Конец игры. Поэтому стоит выиграть пропуск в деревню - снова в "Камень, ножницы, бумагу". Ответы на вопросы старейшины элементарные. Они касаются квестов, что мы уже проходили. "Легионеры", "голодающий" и "Алфи". Просто отвечаем логично. Получаем разрешение на свободное перемещение.

Польза от деревеньки одна - продать хлам и при желании выпустить пар на гоблинах, попутно набрав немного опыта. Из тотема, кстати, падает кровавый камень.
После деревушки идем в сторону паучьей местности. По дороге встретим Фредерика с переломанными ногами. Над ним есть холм, там возле дерева - каменная плита. Вы же восприятие качаете?

В склепе есть золотые предметы. Ключ от двери в кабинет находится на грядках в саду.

Скелетики оживают, не расслабляемся. Здесь затариваемся. Не пропустите книжку для входа в пещеру тролльего короля. На выходе - призрак Марадино и 7875 опыта за него. Неплохо!

При входе в Темный лес есть мост. Так вот, до того как к нему подходить, настоятельно рекомендуется ликвидировать все-таки пресловутого короля троллей. В этом случае будет бесплатный проход и скрытое достижение.

В Сильверглене отдаем Наде компромат на Лоренса (помните, посылал вас за головой в рудники?). Взятку не берем, не спасаем от толпы. 9000 опыта и месть. Неплохо.

Divinity Original Sin, Инициация. Прохождение

Локация Сильверглен, церковь Безупречных. Нас интересует Лоик. Правильный вариант ответов на его вопросы - "да", "нет", "да". По квесту попасть нужно в пещеру. Она находится на севере, если выйти через западные ворота.

Далее идем к статуе, говорим с ней. Первое задание будет с порталами и кнопками.
Скульптура заразит болезнью, не пугайтесь. Ее вы излечите после задания. Это оживляет прохождение Divinity Original Sin. Испытание же заключается в следующем.

Вес, необходимый нам - 1; 2; 5; 7,5 - соответственно порядку цифр на рисунке. Итак, ищем предметы в инвентаре по тяжести или пользуемся предметами в комнате. Первая, самая большая кнопка - или набрасываем всякого хлама с рюкзака, или берем тяжелую бочку, чуть ниже порталов. Там будет рядом стоять вторая, поменьше, она нам тоже пригодится.

Потом - ведро или 4 средних лечебных зелья. И последняя кнопка - бочку поменьше или большую вазу.

Часовой кайф, уважаемые приключенцы, вам гарантирован. В черной-черной комнате, на черном-черном полу… Помните? Вот именно это вас и ждет.

Выпьем чайку или чего покрепче и перейдем к следующему квесту. Здесь нас ждут рычаги. Главный штырек дергаем сразу и уничтожаем вылезшего монстра. Далее последовательность простая - справа налево - первый не до конца вправо, два остальных до упора вправо. Тянем за большой рычаг. Вуаля! Вот так поступаем в задании Divinity Original Sin Инициация. Прохождение подарит вам незабываемое пиксель-сафари.

Кстати, взяв звездный камень, вы излечитесь от болезни, полученной в начале испытания.

В игре очень пригодится навык восприятия. Поэтому один из персонажей его просто должен иметь, причем чем выше, тем лучше.

Взяв у Лоика ключ, заходим в подвал часовни и через портал в деревню. Нас интересует пещера под обрывом.

Порталы следует проходить в порядке, написанном в дневнике. Если лень читать, то вот он - лед, гора, огонь, водопад, за шторой, механизм.

Кстати, в игре Divinity Original Sin прохождение непорочных адептов составляет основу сюжета.

Финальная часть

Здесь нам, кстати, очень поможет заклинание, снимающее неуязвимость с рыцарей смерти. Итак, Призрачный лес. При входе особое внимание - тыквоголовому скелету. Убиваем его быстрее.

Каменный элем рассказывает о демоне, что питается страхом. Его мы отыщем в избушке за лесом. Кстати, в этом домике можно набрать опыт на циклопах. По 5740 за каждого.

Демон Балберит. Убиваем души по углам, после - его. С тела берем камушек.
Квест с овцеоборотнем хорош, но сет брони не очень. Что делать? Бросаем звездную пыль под дерево и ликвидируем прибежавшее чудо природы.

В Divinity Original Sin полное прохождение невозможно без убийства Кассандры. Придется посетить Храм смерти. Здесь снова пригодится заклинание снятия неуязвимости, колдуем на статуи.

В святилище можно попасть только в виде трупа. Так что даем пирамидку одному персонажу, режем его, проходим внутрь и оживляем. Зачистить храм несложно.
Важно сжечь кости, после того как раскопаете могилу. В глазу статуи берем кровавый камень. Вообще их за игру всего шестнадцать штук. Ищем все, иначе в конце будет грустно. Сама Кассандра - очень легкий босс.

Последний из сложных моментов игры. Если вы не нашли все шестнадцать камней, будет разочарование в Divinity Original Sin, прохождение квестов которой заняло кучу времени. Итак, Храм Источника. Находим последний звездный камушек. Особенно интересует верхний угол слева, если смотреть на карту. Там потайная кнопка возле скалы, закрывающей проход в туннель. Удача на нашей стороне, дорога открыта.
Вот здесь и может быть ступор. Вы пройдете в следующую каменную дверь только при всех собранных звездных камнях. Как решается?

Вариант первый: вы не активировали один или несколько кровавиков. Просто кликните дважды на них в инвентаре.

Второе: могут быть открыты не все порталы в Конце времен.

Или где-то пропустили камушек. Помните, их шестнадцать.

Можно, кстати, разбить дверь, но времени уйдет немало. У нее 54 тысячи здоровья.
В храме наверху в библиотеке есть книги с описанием испытаний. Важный момент - когда окажитесь перед двумя статуями, на которых написано "религиозность" и "материализм", гляньте свое мировоззрение. Что у вас написано на четвертой закладке, ту скульптуру не рушьте. Иначе игра выбросит вас в начало храма. Не совсем простое в Divinity Original Sin прохождение. Церковь эта сильно портит нервы, если пытаешься пробежать быстро.

Попутешествовав по люкам, сталкиваемся еще с двумя изделиями из камня. Отвага или осмотрительность? Алгоритм тот же.

Вот и последняя загадка. В Divinity Original Sin прохождение квестов далось вам легко, не правда ли?

Загадка со свечами. Первая комбинация - все, кроме той, что в середине. Вторая - только центральная. Третья - свечи по линии от шкафа к лестнице.

Волшебник открывает портал в сад. Важно! После того как вы последуете за ним, обратной дороги не будет. Если остались квесты, вы не уверены в уровне персонажей или недостаточно каких-то вещей, вернитесь. Сделайте все, скупитесь. Войдя в Первородный сад, вы уже закончите игру. Впереди только финальный босс.
Перед ним Леандру лучше не убивать, а перековать цепь.

Итак, убиваем Безделушку (помните, колдунью не стоило трогать?).

Последний босс - Дракон пустоты. Достаточно простой. Один совет: экономьте очки действий, атакуйте только тогда, когда Астарта наложит на вас благословение.

Удачи, дорогие господа приключенцы!

Квест Загадочное убийство

В награду за его прохождение вы получите 8 250 опыта

На первом этапе прохождения игры Divinity: Original Sin вы будете заниматься расследованием загадочного убийства. Однако для начала нужно попасть в город, а путь к нему преграждают орки. Спуститесь в подземелье, чтобы отыскать обучение, а потом двигайтесь дальше, и вы сможете посмотреть видеоролики, в которых некроманты выходят из склепа. Заметив вас, враги призовут на помощь нежить, но не волнуйтесь – справиться с ней удастся без проблем.

Теперь можно пройти дальше или же вернуться к гробнице. Внутри вы найдете учебник, в котором приведены основные правила игры, а также золото. Причем выбраться из подземелья тоже не составит труда. Если же вы решили выбрать для прохождения игры другой путь, поверните налево и доберитесь до моста. Столкнувшись с пьяными охранниками, либо разберитесь с ними, либо позвольте проводить вас к городским стенам. Причем помните, что мертвых стражников можно обыскать, но зато живые способны помочь вам в борьбе с орками.

При просмотре видео прохождения игры Divinity: Original Sin для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”

На пляже, неподалеку от городских ворот, кипит сражение. Миновав мост, посмотрите ролик про засаду орков, а потом сразитесь с ними. Чтобы победить, нужно первым убить шамана, который способен исцелять своих союзников. Прямо посреди поля, где кипит сражение, вы увидите бочку с нефтью – применив огонь, можно взорвать ее и ранить тех орков, которые находятся рядом. Только будьте осторожны, поскольку шаман тоже может это сделать.

После окончания сражения идите к городским воротам, чтобы встретиться с мастером Арху, который что-то знает об убийстве. Этот герой попросит вас встретиться с ним и с капитаном Ауреусом на северо-востоке города. Когда окажетесь в указанном месте, поднимитесь по ступенькам и вступите в разговор с котом, в которого превратился Арху. Так вы получите информацию о ночи, когда было совершено убийство, а потом Арху посоветует вам осмотреть труп и задать кое-какие вопросы могильщику.

Оказавшись на первом этаже, переговорите с капитаном, чтобы он позволил вам осмотреть место преступления, а также приступить к выполнению побочных миссий. Сначала идите в таверну, в которой и произошло убийство. Охранник беспрепятственно пропустит вас в комнату советника Джейка (жертвы). Причем когда дверь помещения, расположенного на первом этаже, откроется, вас атакует магический разряд. Но не волнуйтесь, никакого вреда вашему персонажу он не нанесет.

Для дальнейшего прохождения игры вам нужно открыть сундук – используйте отмычки или просто разбейте его. А также учтите, что вы сможете отыскать здесь камень, необходимый для квеста «The Story of The Stones». Причем, если этот квест вы пока не взяли, достаточно коснуться камня, и он начнется автоматически. Прочтите письмо, находящееся в сундуке, и вы получите задание «The Story of The Stones». Причем завершится оно сразу же после того, как ваш герой увидит труп. Поспешите в похоронное бюро, которое находится на северо-востоке города, и зайдите в комнату, находящуюся слева. Изучив найденные здесь заметки, вы узнаете, что тело было украдено. А подозрения могильщика падают на мэра Сесила, целительницу Эвелин, капитана Ауреуса, а также Эсмеральду, которая является супругой убитого.

Когда выполните задание, ступайте к Эвелин, и вы узнаете от мастера Телирона, что женщина поспешно куда-то сбежала. Мастер расскажет вам, как пройти к дому Эвелин, но сначала возьмите из соседней комнаты ее сумку (она находится около окна). В этой сумке лежат ключи. Оказавшись в доме, посмотрите направо – там стоит сундук, который нужно открыть, чтобы получить заклинание для входа в секретную лабораторию. А на полке вы увидите журнал Эвелин, из которого можно почерпнуть информацию, что секретная лаборатория располагается в северной части карты.

Необходимый объект вы обнаружите на северном пляже. Причем немаловажно, что на вас было применено рассматриваемое заклинание. Выберитесь из города, воспользовавшись восточными воротами, и двигайтесь на север, пока на вас не набросится свора нежити. Когда разберетесь со всеми, войдите в пещеру, которую они стерегли, и вы столкнетесь с одним из боссов, которые необходимы для прохождения дополнительного квеста The Fabulous Five. Победив его, воспользуйтесь другим ходом, чтобы попасть на восточный пляж. Исследуйте Южные скалы до тех пор, пока ваши союзники не предупредят, что вы уже на месте. Использовав на себе найденное заклинание, вы сможете беспрепятственно проникнуть внутрь лаборатории.

Внутри вы увидите сектанта – нужно убить его как можно скорее (пока не поднял тревогу) и прихватить ключ с мертвого тела. Если же сектант успеет добраться до орков, придется вступить с ними в схватку. Победив всех, идите на нижний уровень, и там вам снова придется сражаться. Далее в процессе прохождения игры вы встретитесь с Эвелин и множеством сектантов. Причем женщина сможет поднимать и бросать в атаку зомби, которые будут взрываться, расплескивая вокруг себя капли кислоты. Поспешите убить Эвелин, поскольку от нее очень много вреда. Причем атаковать ее должен тот из ваших персонажей, кто способен нанести самый сильный урон – а остальные могут просто прикрывать атакующего.

После боя нужно будет переговорить с восставшим Джейком, и он расскажет вам, кто повинен в его смерти. На этом прохождение миссии можно считать завершенным.

В награду за его прохождение вы получите 1 800 опыта

После пребывания на месте преступления и прочтения письма из сундука жертвы, вы получите квест, в соответствии с которым подозреваемой будет считаться жена Джейка. Вы сможете отыскать ее в магазине. Покажите охраннику письмо, и он узнает, что у Эсмеральды, помимо него, есть еще один любовник. Что же касается самой женщины, то она будет все отрицать.

Чтобы убедиться в невиновности женщины, пройдите вверх по лестнице и отыщите в ее квартире ключ. Снова поднимитесь по ступенькам, чтобы открыть ближайшую дверь. Минуйте цокольный этаж, и вы найдете на столе книги, которые рассказывают, как спланировать убийство. Идите в соседнее помещение и воспользуйтесь потайной дверью, чтобы попасть в подвал. Слева от лестницы вы увидите висящее мясо – нужно убрать его и отыскать выключатель. Воспользовавшись выключателем, вы откроете проход в секретное помещение. А здесь уже нужно будет потребовать у Эсмеральды объяснений. Женщина скажет, что, как книга, так и нож принадлежат ее мужу, занимающемуся закалыванием свиней. А также она попытается перевести подозрения на Эвелин.

Теперь вы можете попросить капитана арестовать Эвелин или же не делать этого. В любом случае, возвращайтесь к прохождению предыдущего квеста.

Квест Говорящие статуи

В награду за его прохождение вы получите 3 400 опыта

По дороге в город, в самом начале прохождения игры, вы можете взять с мертвого тела какие-то записки. В журнале обнаружится информация о том, что таинственные статуи подарили нечастному способность парить в воздухе, но в результате это оказалось неправдой. Чтобы разгадать загадку, нужно попасть в город. Оказавшись в городе, двигайтесь на север, отыщите вход в пещеру и вы увидите нескольких неприятелей. Справиться с ними можно, используя кислоту от другого врага и огонь. Войдя внутрь, вы увидите робота, который является боссом, необходимым для прохождения квеста The Fabulous Five. Когда победите босса, воспользуйтесь другим входом и начинайте двигаться на запад. В результате вы окажетесь поблизости от четырех говорящих статуй.

Чтобы закончить прохождение этого квеста, используйте заклинания земли, воды, огня и воздуха. Причем каждый раз, когда вы будете это делать, перед вами станет появляться соответствующий демон. Это несложные противники, однако нельзя забывать, что заклинания, соответствующих их стихиям, на таких демонах работают, как исцеляющие. К тому же, даже после смерти демоны способны оставлять для вас ловушки.

Квест Развлечение публики

В награду за его прохождение вы получите 125 опыта

Придя на рынок, вы заметите Реджинальда, развлекающего толпу с помощью говорящей головы. Переговорите с Галлахером, и сможете узнать, что Реджинальд ему за это заплатил. Перейдите на другую сторону площади – там будет Седрик, которого зрители пока обходят стороной. Расскажите этому персонажу, что зрители Реджинальда работают за деньги, после чего Седрик попросит вас также подкупить людей.

Во время разговора воспользуйтесь своим лучшим атрибутом, чтобы убедить мужчину перейти на другую сторону. Если вы все сделаете правильно, то Галлахер согласится помогать Седрику. Теперь идите к Реджинальду и скажите, что работник, которого он подкупил, ушел от него. На этой ноте прохождение квеста будет окончено.

Квест История Камней

В награду за его прохождение вы получите новые камеры

По просьбе Импа вы должны будете отыскать как можно больше камней, которые использовала Эвелин. Причем от количества найденных камней будет зависеть количество камер. Чтобы выйти из комнаты, посмотрите в телескоп, и Имп расскажет вам, как открыть двери в главный зал. Побеседуйте с женщиной, которая находится неподалеку. Побеседуйте с Импом, чтобы получить переносной портал, и вы сможете путешествовать между пирамидами.

Использовав пирамиду, вы попадете в ванную, где купается какая-то женщина. Примените символ, расположенный в правом углу экрана, чтобы переместиться в другое место. Вернувшись в город, используйте пирамиду, чтобы отыскать второй камень. Причем, если вы проходите игру в компании, передайте камень другому персонажу, а себе оставьте оригинал. Сделав это, вы получите возможность телепортироваться друг к другу в любое удобное время.

Первый камень можно отыскать при прохождении квеста «Загадочное убийство» в помещении таверны, где было совершено преступление. После этого вам удастся разблокировать «Зал героев» и отыскать своих товарищей, которые в последнее время не путешествовали с вами. Ну а за вторым камнем придется идти в восточную часть города – туда, где находится толпа огненной нежити. Просто идите по дороге, а камень вы найдете после того, как минуете Магма-монстра. Это позволит разблокировать жилые кварталы.

Квест The Scaredy Pact

В награду за его прохождение вы получите 4 250 опыта

Предводитель стражников расскажет о том, что, по слухам, Старый Маяк полон призраков. Оказывается, он отправлял туда своих людей, но они так до сих пор и не вернулись. Далее в процессе прохождения игры вы должны выяснить, что с ними произошло. Двигайтесь к западным воротам, где на вас нападет нежить. Старайтесь убивать врагов с приличного расстояния, поскольку они взрываются, выплескивая кислоту. Посетив первый из домов, вы отыщете труп охранника, который должен был исследовать Маяк. Двигайтесь по дороге в западном направлении, и на вас снова нападет нежить. Будьте осторожны с теми противниками, к спинам которых прикреплены бомбы. Миновав ферму и дом, вы отыщете двух охранников, которым посчастливилось выжить. Впрочем, идти к Маяку они боятся.

По дороге вы сможете добраться до места назначения. Причем прямо перед входом вам придется победить мини-босса, которому помогают псы и лучники. Помните, что он способен возрождать своих павших защитников, и будьте внимательны – пусть двое из вашей команды отвлекают собак, а остальные двое занимаются боссом. Когда Страж Маяка падет, перебейте остальных врагов.

Пройдя внутрь здания, вы встретитесь с призраком по имени Самсон, от которого получите квест «Lost Love At the Lighthouse». Послушайте его историю и идите к стражникам (можно рассказать им о том, что вам довелось увидеть). Причем помните, что если вы поделитесь с ними информацией, стражники вернутся к капитану и присвоят себе все ваши заслуги. При таком варианте развития событий нужно прервать их и рассказать начальнику правду. В результате вруны будут наказаны. Если же во время первого разговора с охранниками вы промолчите, они отправятся к Маяку вдвоем, но, в любом случае, прохождение квеста для вас закончится сразу же после возвращения к капитану.

Квест Потерянная любовь на Маяке

В награду за его прохождение вы получите 3 075 опыта

Это задание вам дал призрак Самсон, с которым вы встретились на Маяке. Он рассказывал о своей любви к одной женщине, которую вам теперь предстоит отыскать. Идите в город и воспользуйтесь юго-западными воротами, чтобы оказаться около гавани. Отыскав тела орка и человека, двигайтесь по следам орка и его свиты. О том, как сражаться с этим врагом, вы можете почитать в квесте «Крабы против Скелетов». Войдите внутрь пещеры, и вы увидите, как скелеты дерутся с орками. Можете вмешаться в драку, а можете подождать, пока она закончится без вашего участия. Отыщите ключ главаря пиратов в задании «Крабы против Скелетов». Неподалеку от поля боя находится лестница – нужно подняться по ней. Останки дракона станут доказательством того, что вы идете в верном направлении.

На следующем этапе прохождения игры вы окажетесь в локации, где подвергнетесь атаке краба. Убейте этого врага и возьмите лут, чтобы использовать его в квесте «Kitty love». Идите вперед и вы увидите еще одного краба (огромного) – это и есть босс. Данный противник сложен тем, что он имеет способность призывать к себе мелких крабов, а также атаковать противников водой. Чтобы победить босса, пользуйтесь огнем и электричеством. Потом идите вперед, и вы встретитесь с призраком женщины, которую нужно отвести к Самсону. Вернувшись на Маяк, примите решение относительно того, покинут ли они его вместе или по отдельности.

Квест Пропавший археолог

В награду за его прохождение вы получите 3 100 опыта

По просьбе Ауреуса вы должны будете найти исчезнувшего археолога, которого этот герой отправил на исследование руин в лесу (на северо-восток). Воспользуйтесь Северными воротами и сверните влево. Археолога Вулфрэма вы отыщете в заброшенном доме.

Археолог попросит проводить его в город. Вы можете согласиться, и тогда нужно следить за тем, чтобы не отстать от мужчины. К тому же вам придется драться с нежитью, так что, если есть возможность, пустите вперед «танк». Оказавшись в городе, идите в таверну, чтобы переговорить с археологом. Даже в том случае, если этот персонаж умрет, вы должны сообщить информацию о нем капитану. Капитан останется недоволен вами, но прохождение миссии все равно будет считаться завершенным. А вот если откажетесь сопровождать Вулфрэма, на награду даже не рассчитывайте.

Квест Кошачья любовь

В награду за его прохождение вы получите 3 350 опыта

Чтобы приступить к выполнению этого задания, вы должны обладать навыком «Pet Pal», позволяющим общаться с животными. Ведь квест можно получить только от кота. Войдите в таверну «Король Краб» и, отыскав кота Сэма, пообщайтесь с ним. Он попросит вас выяснить, почему кошечка Максин не обращает на него внимания.

Идите в библиотеку, чтобы найти других котов и кошек. Вы узнаете, что Максин не заинтересована в Сэме, поскольку он слишком стар и не сможет нормально размножаться. Вернитесь и расскажите коту правду. Отыщите для него красивый ошейник.

В предыдущем задании, посещая Черную пещеру, вы победили краба – ошейник можно было снять с него. Эта пещера расположена на пляже, в непосредственной близости от западного входа в порт. Рядом с пещерой находятся орки, а внутри нее орки сражаются со скелетами. В конце битвы в квесте «Крабы против скелетов» вы сможете взять с мертвого тела главаря пиратов ключ. Отыщите массивную дверь на одной из стен, откройте ее и, спустившись по лестнице вниз, остановитесь перед останками дракона. Их нужно осмотреть. Вскоре вы увидите гигантского краба, которого следует окружить и атаковать. После победы с краба свалится ошейник, который нужно подобрать. Кстати, здесь есть и другой, еще более злой и опасный краб, но убить его вы должны были еще в прошлом задании.

Квест Сказочная пятёрка

В награду за его прохождение вы получите 2 975 опыта, а также возможность вступления в гильдию

Перед входом в таверну вы встретитесь с Мендинусом, который предложит вам членство в гильдии. Приняв приглашение, вы автоматически получите задание уничтожить робота, находящегося в северной пещере. Пройдите через восточные ворота, чтобы выбраться из города, и двигайтесь на север. Перебейте врагов, которые охраняют вход в пещеру. Убив краба, который взорвется кислотой, бросьте в огонь. Внутри пещеры вы встретитесь с солдатом, который попросит помощи в битве с роботом. Здесь же вы должны будете пройти дополнительное задание, суть которого заключается в спасении максимального количества солдат.

Босс стоит на ногах довольно уверенно, но стойкостью к замораживанию он не отличается. С помощью заклинаний дождя и холода вы сможете добиться, чтобы робот заледенел. Поскольку противник атакует, преимущественно, огнем, вы пользуйтесь водой. Заледеневший робот совсем не опасен, а значит, вам без труда удастся спасти солдат.

Убив босса, двигайтесь в офис Сесил, а потом в таверну. И задание «Сказочная пятерка» будет выполнено.

Квест Cecil Mighty Stuff

В награду за его прохождение вы получите 3 825 опыта

По просьбе Сесила вы должны будете заняться поисками могущественной реликвии, которую когда-то похитили у него. Начинайте поиски с Конрада, собирающего в доках товары. Найти этого персонажа можно на большом хорошо сохранившемся судне вместе с еще одним матросом. Оказывается, Конрад ничего не знает. Но зато он посоветует вам расспросить членов его команды, которые могут владеть важной информацией.

От моряка Марва вы узнаете, что капитан Дитмар сбежал во время атаки, унося с собой какой-то пакет. Расскажите об этом Конраду, и он посоветует искать капитана на одном из пляжей. Пройдите мимо пещеры, где вы выполняли задание «Сказочная пятерка», чтобы оказаться на побережье к северу от города. Врагов, встретившихся вам на пути, можно победить с помощью инструкций, приведенных выше. Миновав пещеру, доберитесь до точки телепорта к западу, а оттуда отправляйтесь на пляж. Там вы найдете Дитмара и его матросов, которые сразу же вас атакуют. Справиться с парой врагов на этом отрезке прохождения игры вам удастся без труда – ведь Сэм воспользуется заклинанием невидимости. Побежденный капитан уронит артефакт. Вы можете отнести его Сесилу, а можете оставить себе.

Квест Крабы против Скелетов

В награду за его прохождение вы получите 3 150 опыта

Оказавшись на пляже, расположенном к западу от города, вы сможете увидеть трупы орков. Там же расположена пещера, вход в которую охраняет один из крупнейших представителей этой породы. Нужно убить его, чтобы попасть внутрь. Внутри же пещеры вам придется сначала пройти электрическое поле, в центре которого расположено какое-то круглое устройство. Поставьте на это устройство бочонок, чтобы отключить питание. Идите дальше и вы увидите раненого орка, а потом станете свидетелем битвы между орками и нежитью. Нужно дождаться, пока противники не разберутся друг с другом без вашей помощи.

Одержав победу, идите вниз и, минуя клубы дыма, доберитесь до босса. Это подвижный враг, который устойчив к воздействию холода и умеет атаковать водой. Так что старайтесь со своим напарниками держаться подальше друг от друга. Не отвлекаясь на обычных крабов, старательно атакуйте босса огнем.

После очередной победы идите в помещение, которое находится позади трупа, и разбейте картину, висящую над столом. Обнаружится рычаг – потяните за него и нажмите на скрытую кнопку. В другой части помещения откроется люк, посредством которого можно будет попасть на нижний ярус. Внизу вас ждут шахты, а также агрессивные крабы, с которыми придется сражаться. Какой бы дорогой вы не двигались, в любом случае, в конце концов, окажетесь около камеры, расположенной в центре, где есть несколько рычагов. На данном отрезке прохождения игры ваша задача будет состоять в том, чтобы отыскать среди них «правильный» – только он не вызовет ярости пещеры.

Нужный рычаг расположен среди папоротников на лестнице, находящейся справа (с наружной стороны помещения).

С помощью рычага вы сможете пройти вперед и добраться до Капитана Скелетов. Быстро убейте босса, чтобы он не мог возрождать погибших представителей своей свиты, и уничтожьте бочку, которая находится в самом центре. Помните, что нежить обладает устойчивостью к воздействию кислоты. Возьмите из сундука, расположенного на корабле, кристалл крови. Это станет дополнением к награде, которую вы получите за прохождение квеста.

Квест Безголовый Ник

В награду за его прохождение вы получите 4 100 опыта

После выполнения задания «Крабы против Скелетов» тщательно обыщите помещение, расположенное в центре, и около стола вы можете подобрать ключ, который откроет следующую дверь. Минуйте коридор, стараясь не попадать в ловушки, расположенные на досках. Внизу, прямо посреди большой нефтяной лужи, стоят взрывающиеся зомби. Можно их уничтожить.

Спустившись еще ниже, вы увидите призраков отца и дочери, причем отец будет обезглавлен, а девочка попросит найти его голову. Помните, как вы видели на площади Реджинальда, который развлекал публику с помощью говорящей головы? Туда и идите. Причем учтите, что если вами был выполнен квест «Развлечение толпы», то получить голову удастся без труда. Правда ее еще придется победить в бою – в противном случае, строптивая голова не пойдет с вами. Справившись с заданием, снова пройдите в пещеру и передайте девочке голову отца. На этом квест закончится.

Квест Эльфы и Орки: Кровная месть

В награду за его прохождение вы получите 1 075 опыта

Первая встреча с Эльгандаром

Эльф Эльгандар, которого вы увидите около кладбища, попросит о встрече в таверне «Король Краб». Войдя внутрь этого здания, поднимитесь по лестнице и, заглянув в комнату, дверь которой открыта, послушайте эльфа. Оказывается, он хочет, чтобы вы убили орчиху по имени Виктория, которая сейчас находится в библиотеке на первом этаже. Эльгандар считает, что она относится к племени, погубившему его семью.

Можете пойти по одному из перечисленных путей:

1. Убедить Викторию отдать амулет, а потом показать его эльфу и сказать, что орчиха убита.

2. Убить самого Эльгандара и рассказать об этом Виктории.

3. Убить Викторию и завладеть ее амулетом (ударьте ее и зажмите CTRL, чтобы орчиха пошла в атаку).

4. Подвести эльфа под арест. Нужно использовать кровавый амулет и две отмычки и передать все капитану. Вернувшись, вы узнаете, что Эльгандар арестован. Об этом нужно будет известить Викторию.

Рассказать друзьям:

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Divinity Original Sin , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Divinity Sin . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Divinity читайте у нас на сайте.

Квест Загадочное убийство

Награда: 8250 опыта

Итак, первым квестом в вашем журнале будет именно это задание. Вы должны раскрыть дело о загадочном убийстве. Но прежде нужно добраться до города, путь к которому преграждает орда орков. В подземелье Вы пройдете обучение. Следуйте далее, смотрите кат-сцены, в которых показано как некроманты покидают склеп. Заметив Вас, они призовут нежить. Противники легкие, разберётесь Вы с ними без особых усилий.

Теперь следуйте далее или вернитесь к гробнице. Внутри есть учебник, в котором вы узнаете про основы игры. Кроме того, вы найдете немного золота. Найдя учебник, вы с легкостью найдете и выход из подземелья. Если выбрать другой путь и пойти налево, то через некоторое время вы найдете мост. Поговорите с пьяными охранниками, разберитесь с ними, либо позвольте сопроводить Вас прямиком до стен города. Если убьете, то можете обыскать их трупы в поисках лута. Если оставите живыми, то они помогут Вам справиться с орками.

На пляже будет сражение, перед городским воротами. Пройдите через мост, кат-сцена с засадой орков и непосредственно сражение с ними. Прежде всего, убейте шамана, который исцеляет своих соратников. Обратите внимание на бочку с нефтью, стоящую посередине поля сражения. Если примените на неё огонь, то она взорвётся и нанесёт урон оркам, стоящим рядом. Не забывайте о том, что и сам шаман может взорвать эту бочку.

После сражения подойдите к городским воротам и встретьтесь с мастером Арху, человеком, знающим подробности по делу об убийстве. Он попросит Вас встретится с ним и капитаном Ауреусом в северно-восточной части города. Добравшись до места назначения, поднимитесь по лестнице и поговорите с котом, в которого воплотился Арху. Узнайте о ночи, когда произошло убийство. Арху скажет, что вы должны встретиться с могильщиком и осмотреть труп.

На первом этаже поговорите с капитаном, который позволит осмотреть место убийства, а также получить несколько побочных миссий. Итак, сначала идите в местную таверну, где произошло убийство. Комната советника Джейка (собственно, он и был убит) находится на первом этаже, охранник откроет для Вас дверь сразу, как только Вы сообщите о разрешении капитана. Когда дверь будет открыта, Вас атакует магический разряд, не причинивший вам вреда.

Вы должны открыть сундук, а если у вас нет отмычек, то просто разбейте его, что отнимет у вас просто немного больше времени. Кроме того, здесь вы можете отыскать камень для квеста «The Story of The Stones». Если вы еще не взяли данный квест, то прикоснувшись к камню, вы будете телепортированы и квест начнется автоматически. Прочитав письмо из сундука, Вы получите новое задание - «The Story of The Stones», которое будет завершено сразу, как только вы увидите труп. Идите в похоронное бюро, которое находится к северо-востоку, в комнате слева отыщите заметки, из которых узнаете, что труп украден. Могильщик подозревает в этом четверых: мэра Сесила, капитана Ауреуса, целительницу Эвелин и Эсмеральду, жену убитого.

Теперь вы должны выполнить квест "The Councillor"s Wife", который найдете ниже.

После выполнения этого задания идите к Эвелин, но ее мастер Телирон скажет, что она скрылась в неизвестном направлении, в спешке. Он подскажет, где находится дом Эвелин, куда теперь Вы и должны отправиться. .но прежде из соседней комнаты заберите сумку Эвелин, около окна, и внутри отыщите ключ от дома. Войдите в дом Эвелин, откройте сундук справа и найдете заклинание для входа в секретную лабораторию. На полке немного дальше можете отыскать журнал Эвелин, где говорится, что секретная лаборатория находится на севере.

Сама лаборатория расположена на северном пляже. Важно, что на вас было использовано это заклинание. Покиньте город через восточные ворота, идите на север и вскоре на вас нападёт большая группа нежити. Победив их, войдите в пещеру, которую те охраняли, где вы найдете одного из боссов по дополнительном квесту The Fabulous Five. После того, как уничтожите его, выйдите через другой ход и перейдите на восточный пляж. Изучайте Южные скалы, пока ваши напарники не скажут, что Вы на месте. Используйте заклинание на себя и откроете вход в лабораторию.

Внутри вас будет поджидать сектант. Убейте его побыстрее, пока тот не поднял тревогу, и с трупа заберите ключ. Если он успеет добраться до орков, то те нападут на вас. Убив орков, спуститесь вниз на один уровень, где и начнется сражение. Вы столкнетесь с Эвелин и десятком сектантов. Кроме того, женщина будет призывать зомби, которые после смерти взрываются и по кругу разбрызгивают кислоту. Если у кого-то из ваших героев есть способность Зомби, то Вы многое выиграете. Самое главное убить Эвелин как можно быстрее. Пусть тот, у кого более сильный урон, атакует ее, а другие прикрывают.

После сражения поговорите с зомби Джейком и тот сообщит, кто его убил. Миссия завершена.

Квест Жена советника

Награда: 1800 опыта

После того, как вы побывали на месте убийства и вскрыли сундук, прочитав письмо убитого, то Вы получаете квест, согласно которому именно супруга Джейка считается подозреваемой. Вы можете найти Эсмеральду в её магазине. Показав письмо охраннику, тот удивится, что помимо него у Эсмеральды есть другой любовник. Эсмеральда же заявит Вам, что данный факт не является доказательством её причастности к убийству.

Чтобы убедиться в её невиновности, поднимаемся по лестнице наверх и находим в её квартире ключ. Поднимитесь по лестнице и откройте ближайшую дверь. Через цокольный этаж, чтобы найти книги о том, как спланировать убийство, они лежат на столе. Вернитесь в соседнюю комнату и заберитесь в подвал через потайную дверь. Слева от лестницы висит мясо - уберите его и найдете включатель. Нажмите на него и откроется дверь в секретную комнату. Требуйте объяснения от Эсмеральды. Та скажет, что книга и нож принадлежали её мужа, который резал свиней. Жена убитого скажет, что лучше бы Вы подозревали во всём Эвелин.

Вы можете попросить капитана, который арестует или не арестует Эвелин. Продолжайте проходить предыдущий квест.

Квест Говорящие статуи

Награда: 3400 опыта

На пути к городу в самом начале игры Вы можете найти записки на трупе. Из журнала вы узнаете, что загадочные статуи подарили этому несчастному способность летать, но это оказалось неправдой. Вы решите разгадать эту тайну, но прежде нужно добраться до города. Когда будете в городе, то двигайтесь на север, найдите вход в пещеру и увидите там несколько врагов. Разберитесь с ними, используйте огонь и кислоту от врага. Теперь войдите внутрь, где встретите робота, который является боссом из квеста The Fabulous Five. Ниже Вы узнаете, как с ним сражаться. Победив робота, идите к другому входу и следуйте на запад. В конце концов, Вы доберётесь до четырех говорящих статуй.

Для завершения данного квеста Вам нужно использовать заклинания воды, огня, земли и воздуха. Каждый раз при использовании одного заклинания будет появляться демон огня, земли, воды или воздуха. Сами по себе они слабоваты, но запомните, что заклинание огня на демона огня будет работать как исцеление, и т.д. Кроме того, после смерти демоны оставляют различного рода ловушки - огненный демон - огонь, демон земли - разбрызгивает кислоту, и т.д.

Квест Развлечение публики

Награда: 125 опыта

На рынке вы можете встретить Реджинальда, который развлекает толпу, показывая говорящую голову. Поговорив с Галлахером, который является одним из представителей ликующей толпы, Вы узнаете, что Реджинальд заплатил ему за всё это. Теперь идите на другую сторону площади, где Вы встретите Седрика, у которого нет зрителей. Сообщите тому, что Реджинальд заплатил Галлахеру за поддельную толпу, а тот в свою очередь попросит Вас подкупить народ.

В ходе разговора используйте ваш лучший атрибут, чтобы убедить его перейти на другую сторону. Если вам удастся это, то Галлахер будет работать на Седрика. Вернитесь к Реджинальду, расскажите ему, что теперь его подкупной работник ушел. Он это не примет к сердцу, а квест на этом завершится.

Квест История Камней

Награда: Новые камеры

Имп просит Вас отыскать больше камней, которые использовала Эвелин. Чем больше Вы отыщите камней, тем больше камер будет открыто для Вас. Чтобы выйти из этой комнаты, посмотрите в телескоп, после чего услышите от Импа, как открыть дверь в главный зал. Поговорите с женщиной, которая сидит неподалеку. Вновь поговорите с Импом, он даст вам переносной портал, который позволит вам перемещаться в другие пирамиды.

После использования пирамиды, вы окажетесь в ванной с купающейся женщиной. Чтобы уйти, нужно использовать символ на правой стороне экрана и телепортироваться в другое место. После того, как вы вернётесь в город, вы можете использовать пирамиду для поиска второго камня. Если вы играете в кооперативе, то оставьте его другому персонажу, а оригинал сохраните себе. Благодаря этому вы сможете портироваться друг к другу в любой момент времени.

Вы найдете первый камень во время прохождения квеста «Загадочное убийство», в таверне, на месте преступления. Тогда вы разблокируете «Зал героев», в котором обнаружите всех ваших товарищей, не путешествующих уже с Вами. Второй камень Вы отыщите к востоку от города, где находится толпа огненной нежити. Продолжайте идти по дороге, а когда пройдете Магма-монстра, то заметите на дороге камень. Благодаря этому вы разблокируете «Жилые кварталы».

Квест The Scaredy Pact

Награда: 4250 опыта

Лидер стражников поделится с Вами слухами, что старый Маяк кишит приведениями. Он послал туда несколько своих людей, но в течение длительного периода времени они так и не вернулись. Вы должны узнать об их судьбе. Идите в сторону западных ворот, вскоре вы будете атакованы нежитью. Убивайте их на расстоянии, т.к. те взрываются после смерти кислотой. В первом доме вы найдёте труп охранника, который и был отправлен на Маяк. Следуйте по дороге на запад и сразитесь с другой партией нежити. К некоторым из них на спину прикреплены бомбы. Не подпускайте их к себе близко. Как правило, они взрываются от одного выстрела. Пройдите через ферму и дом, пока не встретите двух других оставшихся в живых охранников. Те слишком напуганы, чтобы посетить маяк.

Продолжайте идти по дороге, пока не доберётесь до места назначения. Перед входом сразитесь с мини-боссом, его псами и лучниками. Самого босса убить легко, но вот подобраться к нему сложнее. Кроме того, вторая сложность заключается в том, что он может возрождать своих юнитов, которые уже были убиты Вами. Поэтому направьте двух человек, чтобы те убили босса, а двух других - отвлекать собак. Убив Стражника Маяка, разберитесь с обычными врагами, которых теперь некому оживлять.

Войдя внутрь, Вы встретите Самсона, призрака, который даст Вам задание «Lost Love At the Lighthouse» и расскажет свою историю. Теперь вернитесь к двум стражникам, расскажите им, что Вы видели, а можете и не рассказывать. Если вы расскажите им свою историю, то те вернутся к капитану и все ваши заслуги присвоят себе. Тогда вы сможете перебить их и сказать капитану, что произошло на самом деле. Охранники будут приговорены к наказанию. Если вы ничего не расскажите им, они пойдут к Маяку сами. Так или иначе, квест будет выполнен сразу, как только Вы вернётесь к капитану.

Квест Потерянная любовь на маяке

Награда: 3075 опыта

Данный квест вы получите от призрака Самсона, который находится на маяке и расскажет Вам о своей любви к одной женщине. Вы должны отыскать её. Вернитесь в город и выйдите через юго-западные ворота, около гавани. Там будут трупы орка и человека, идите по следам большого орка и его свиты. Бой с этим врагом описан ниже в квесте «Крабы против Скелетов». Затем войдите в пещеру. Внутри Вы станете свидетелями борьбы скелетов и орков. Вступите в бой или подождите, когда те прикончат друг друга. Затем найдите ключ принадлежащий лидеру пиратов (нижний уровень) в квесте «Крабы против Скелетов». Найдите лестницу, которая находится в метре бот поля боя, и поднимитесь по ней. Когда заметите останки драконов, то знайте, что Вы двигаетесь в правильном направлении.

Наконец, вы доберетесь до локации, где вас атакует огромный краб. Убейте его с легкостью, т.к. он ничем не отличается от других врагов. Поднимите лут, т.к. он вам нужен для квеста «Kitty love». Сделайте несколько шагов вперёд, затем вы увидите краба гораздо большего размера, который и является боссом. У него есть очень сильный навык «атака водой», которым он воспользуется в бою на близком расстоянии. Кроме того, он призывает обычных крабов. Используйте против босса огонь и электричество. После его уничтожения двигайтесь вперёд и поговорите с призраком женщины, которую вы здесь встретите. Направьте её к Самсону, вернитесь на Маяк. Решите, уйдут ли они вместе, либо по отдельности.

Квест Пропавший археолог

Награда: 3100 опыта

Ауреус просит Вас отыскать пропавшего археолога, которого тот послал на исследование подземных руин посреди леса, к северо-востоку. Выйдите через Северные ворота, поверните налево. Археолого по имени Вулфрэм скрывается в одном из заброшенных домов.

Археолого попросит Вас сопроводить его до города. Если согласитесь, то не отставайте от мужчины. Кроме того, вам придется сражаться с нежитью. Лучше всего, если у вас есть в команде «танк», то пусть тот бежит впереди. После того, как доберётесь до города, Идите в таверну и там поговорите с археологом. Даже если он умрёт, Вам необходимо сообщить об этом капитану. Он не будет доволен вашей работой, но миссия будет завершена. Если откажетесь от сопровождения археолога, то награду можете не ждать.

Квест Кошачья любовь

Награда: 3350 опыта

Чтобы получить этот квест, ваш персонаж должен иметь навык «Pet Pal», который позволяет ему общаться с животными. Этот квест Вам поручит кот. Если Вы, конечно, можете с ним общаться. Идите в таверну «Король Краб», найдите кота по имени Сэм и поговорите с ним. Он попросит Вас узнать, почему кошка по кличке Максин не заинтересована в нём.

Других котов и кошек можно отыскать в библиотеке. Выясняется, что Максин не хочет встречаться с Сэмом, т.к. он уже слишком стар и это может повлиять на его способность к размножению. Вернитесь и скажите это Сэму. Для него нужно отыскать красивый ошейник.

Ошейник можно забрать с краба в Черной пещере, когда вы победите его по предыдущему заданию. Пещера находится на пляже, недалеко от западного входа в порт. Рядом есть орки. Внутри пещеры скелеты сражаются с орками. После битвы подберите ключ с трупа лидера пиратов в квесте «Крабы против скелетов». На одной из стен есть массивная дверь. Откройте её ключом, спуститесь вниз, осмотрите останки драконов. Двигайтесь в этом направлении. Вскоре появится гигантский краб. Окружите его и атакуйте. Как только убьёте краба, то с него свалится ошейник. Возьмите его. Здесь же есть и другой, более свирепый краб, которого вы убили по предыдущему заданию, описанному выше.

Квест Сказочная пятёрка

Награда: 2975 опыта, вступление в гильдию

Прежде, чем войти в таверну, вы столкнетесь с Мендинусом, который предложит Вам вступить в гильдию. Если Вы примете его соглашение, то вам выдадут задание уничтожить робота, орудующего в северной пещере. Покиньте город через восточные ворота, идите на север, убейте врагов, охраняющих вход в пещеру. Убейте одного краба, тот взорвется кислотой, бросьте огонь. Внутри вы встретите солдата, который попросит Вас оказать помощь в борьбе с роботом. Здесь вы получите дополнительное задание, согласно которому нужно спасти как можно больше солдат.

Босс сам по себе уверенно стоит на ногах, но имеет слабость к замораживанию. Используйте заклинания дождя и холода, чтобы робот заледенел. Робот использует атаки огня, а полная им противоположность - вода. Используйте сей факт. Когда робот заледенел, то он не может вас атаковать. Поэтому у Ваши шансы на спасение солдат повышаются.

После того, как убьёте босса, то идите в офис Сесил, далее в таверну и завершите квест «Сказочная пятёрка».

Квест Cecil Mighty Stuff

Награда: 3825 опыта

Сесил попросит вас отыскать для него могущественную реликвию, которая была у него украдена. Поиски нужно начать с Конрада, который собирает товары в доках. Конрад находится на огромном сохранившемся судне, с одним из матросов. Он скажет, что ничего не знает, но кто-то из его команды может быть и слышал что-то, а вы должны сами у них об этом спросить.

Моряк Марв говорит, что во время атаки капитан Дитмар бежал с пакетом под мышкой. После того, как Вы сообщите об этом Конраду, тот скажет, что капитан должен быть на одном из пляжей. Ищите его там. Идите мимо пещеры, в которой вы выполняли квест «Сказочная пятерка», на пляж, к северу от города. Как победить врагов на пути написано в главе выше. После того, как вы пройдёте через пещеру, доберитесь до точки телепорта к западу, а оттуда - до пляжа. Дитмар находится там с двумя своими матросами. Как только Вы подойдёте, тот атакует вас. Сэм использует заклинание невидимости, но зато Вы спокойно сможете разобраться с двумя другими врагами. После победы над Дитмар тот уронит свой артефакт, а Вы сможете вернуть его к Сесилу. Вы можете решить, отдавать артефакт, либо оставить себе.

Квест Крабы против Скелетов

Награда: 3150 опыта

На пляже к западу от города вы найдете трупы орков. Там же есть странная пещера. Вход охраняет гигантский орк. Убейте его. Первым препятствием внутри будет электрическое поле. Для его отключения поставьте бочонок на устройство в виде круга в середине поля. Следуйте далее и встретите орка, истекающего кровью. Далее будет битва между нежитью и орками. Подождите, когда те прикончат друг друга.

Выиграв битву, спуститесь вниз, сквозь клубы дыма и доберитесь до босса. Во-первых, босс устойчив к холоду, а также достаточно подвижен. Не стойте близко друг к другу с напарниками, т.к. он будет атаковать вас сильнейшим его оружием - атакой воды. Используйте против босса огонь, не обращайте внимания на обычных крабов.

Победив его, войдите в комнату позади трупа, найдите под столом картину, разбейте её, потяните рычаг и найдете скрытую кнопку. Нажмите на кнопку, и в другой части комнаты появляется люк. Спускайтесь через него на нижний ярус. Внизу вы обнаружите шахты и крабов, которых нужно убить. Любой из путей приведёт вас к камере в центре, где есть несколько рычагов. Нужно отыскать правильный рычаг, т.к. неправильный выбор привлечёт на Вас ярость пещеры в виде огненных струй, шаровых молний и т.п.

Этот рычаг находится один на лестнице справа, на внешней стороне комнаты. Среди папоротников.

Благодаря этому рычагу вы разблокируете путь вперёд и найдете босса - капитана Скелетов. Безусловно, с ним будет и его свита. Убейте сначала именно босса, т.к. он возрождает погибших. Уничтожьте бочку в центре. Нежить устойчива к кислоте. Заберите кристалл крови из сундука на корабле. Это приятное дополнение к награде за квест.

Квест Безголовый Ник

Награда: 4100 опыта

После выполнения квеста «Крабы против Скелетов» обыщите комнату в центре и найдите около стола ключ, который откроет следующую дверь. Идите через коридор и остерегайтесь ловушек на досках. Бросайте что-то на них, чтобы проверить. В самом низу вы найдете несколько взрывающихся зомби, стоящих в огромной нефтяной луже. Можете их подорвать.

Ниже Вы найдёте призраков Отца и дочери, где отец обезглавлен. Девочка просит отыскать голову её отца. Если вы осмотрели город, то на площади видели Редженальд, развлекающего публику говорящей головой. Вернитесь в город, найдите этого Реджинальда. Если выполнили квест «Развлечение толпы», то мужчина отдаст Вам без проблем голову. Чтобы убедить голову, что ей нужно с вами пойти, надо будет её победить в бою. Как только Вы сделаете это, то вернитесь в пещеру и отдайте дочери голову её отца. Квест будет выполнен.

Квест Эльфы и Орки: Кровная месть

Награда: 1075 опыта

Первая встреча с Эльгандаром

Эльф по имени Эльгандар находится около кладбища, он попросит Вас встретиться с ним на первом этаже таверны «Король Краб». Идите внутрь, поднимитесь наверх, загляните в комнату с открытой дверью и послушайте, что же Вам расскажет эльф. Он хочет, чтобы вы убили Викторию, самку орков, которая находится на первом этаже библиотеки. Предположительно, она является членом племени, убившего семью Эльгандара.

У вас есть несколько вариантов:

1. Вы можете убедить Викторию, чтобы та вернула амулет, который хочет получить эльф, как доказательство того, что самка орков была убита.

2. Вы можете убить эльфа и сообщить Виктории о Вашем подвиге.

3. Вы можете убить Викторию и забрать амулет. Просто ударьте ее, не отпускайте CTRL, чтобы та начала вас атаковать.

4. Вы можете сделать так, чтобы эльфа арестовали. Заберите кровавый амулет, две отмычки необходимы будут вам. Отдайте это капитану. Вернитесь к эльфу и увидите, что того арестовали. Сообщите Виктории об аресте.