Портал 2 совместное прохождение 3 глава. Глава девятая: "Момент, в котором он тебя убивает"

Portal 2 — продолжение удивительной и необычной игры-головоломки, где все действие завязано на сочетании обычной и фантастической физики. Игра состоит из цепочки уровней; в каждом надо добраться от входа к выходу. Как и раньше, мы вооружены «портальной пушкой», с помощью которой можем метать пару порталов. Они соединяют две поверхности сквозной дырой, чтобы мы могли, заскочив в один портал, выйти из второго в совсем другом месте. Так, прыгая из портала в портал, мы и преодолеваем препятствия, избегаем опасности и в конце концов добираемся до лифта на следующий уровень.

Головоломки во второй части сильно изменились. Сюжет же продолжает историю побега подопытной по имени Челл из лабораторий, которыми управляет не вполне нормальный искусственный интеллект — коварная Гладос.


Челл почти не изменилась. Разве что перешла на более вольную форму одежды.

Как вы помните, триумф героини над злодейской машиной в последний момент оказался омрачен. Не успев надышаться воздухом свободы, Челл была водворена назад, в подземные анабиозные камеры. К счастью, у нас появился второй шанс сбежать. Так что хватаем портальную пушку — и вперед, через полуразвалившиеся и заросшие картофелем лаборатории Aperture Science.

Кто бы мог подумать тогда, в 2005 году, что позаимствованные Valve головоломки из никому не известной игрушки Narbacular Drop сделают Portal главной игровой серией компании! Но на бесхалфлайфье, как говорится, и Челл — Гордон Фримен. Игрокам пришлась по вкусу идея решать задачки, объединяя поверхности парами порталов. Понравились им продуманные уровни, лаконичное окружение, веселые монологи Гладос, песня Still Alive и печально знаменитый тортик.

Оказавшись в одной «оранжевой коробке» с первым дополнительным эпизодом к Half-Life 2, короткая и незатейливая головоломка напрочь его затмила. И вот закономерный результат: про Гордона Фримена давно ничего не слыхать, а Portal 2 уже здесь; и наша испытуемая, приспустив с плеч комбинезон, мчится через лаборатории с метателем порталов наперевес.

Две спящие царевны

Пока Челл спала в анабиозе на уютном диванчике, оставшиеся без присмотра лаборатории медленно разрушались под воздействием времени. И неизвестно, сколько проспала бы наша принцесса, не явись к ней на помощь Уитли — еще один электронный разум, доброжелательный, но слегка рассеянный.

«Итак, мы снова встретились».

Ожившая Гладос всерьез взялась за восстановление лабораторий.

Но почему наш новый компьютерный спутник так суетится и постоянно попадает впросак? То ли на него так действует присутствие человека, то ли он и впрямь не очень сообразителен. В очередной раз натворив глупостей, он невольно будит вторую «спящую красавицу» — нашу с вами любимую Гладос, как всегда сдвинутую на тестировании.

Сцена воссоединения незабываема. Ожившая машина отлично помнит, что сотворила с ней в прошлой игре девушка в оранжевом комбинезоне. Но ради науки она прощает нам даже собственное убийство, начинает восстановление лабораторий и отправляет героиню на новую серию тестов.

Путь на свободу окажется тернистым, и по дороге на поверхность нам придется многое выяснить о прошлом лабораторий. Мы узнаем, кто их основал, чем там занимались ученые и насколько глубока кроличья нора. Так что, прощай, Канзас, — нас ждут великие дела!

И она прекратила дозволенные речи

Падать тут глубоко, но силовой луч — самый надежный способ переправиться через пропасть.

Наверное, никто не усомнится в том, что успехом оригинальный Portal во многом обязан Гладос. Разработчики создали удивительно многогранный образ электронного злодея — одновременно смешной, жуткий и трагичный. Новая инкарнация злодейской машины не разочаровывает — электронная «снежная королева» поумнела, но она все так же мстительна, жестока и не упускает случая уколоть героиню. Однако в Portal 2 образ машины-убийцы раскрывается немного с другой стороны — она становится чуть человечнее, не без помощи новых действующих лиц.

А их тут целых два, один другого лучше. Уже знакомый нам разумный металлический шар Уитли — тоже непростой товарищ. Поначалу он — «рыцарь бедный», неловкий помощник, комический спутник. Позже мы узнаем его с совсем другой стороны — он преподнесет нам немало сюрпризов.

Третьего героя мы увидим лишь на картинах, развешанных по нижним ярусам лаборатории. Это Кейв Джонсон, ее основатель и главный вдохновитель. Он давным-давно умер, так что мы услышим лишь его голос со старых пленок. Но и это не помешало разработчикам создать удивительно запоминающийся образ.

Компьютер-враг, компьютер-друг и бестелесный голос из прошлого — небогатый комплект персонажей. Но разработчикам его хватило, чтобы дать игре потрясающе закрученный сюжет с неожиданными поворотами и интригой, которая сохраняется с первого уровня до самого финала. У каждого героя — свое мнение по поводу происходящих событий, своя мотивация и интересы. А подопытная Челл делает всю грязную работу, решает новые и новые задачи. И обычными прыжками между порталами дело теперь не ограничится.

С красным знаменем цвета одного

Создавая продолжение Portal, разработчики неизбежно столкнулись с одной из главных проблем всех «вторых частей»: отсутствием новизны. Порталы-червоточины уже всем знакомы, излазаны вдоль и поперек. Надо было придумать что-то новое и при этом «обратно совместимое» со старыми идеями.

Главное — не обжечься.

У Valve это получилось. В Portal 2 новых физических фишек множество, и они не свалены кучей, а подаются последовательно. Катапульты перебрасывают Челл через полкомнаты. Тепловым лучом можно задействовать фотоэлементы-переключатели или жечь турели. По световой дорожке можно ходить, а перемещающий луч сам несет нас по воздуху. Все три разновидности лучей распространяются через порталы, что дает создателям уровней огромные возможности для фантазии. Челл скачет от стены к стене, порталами перебрасывает через пропасть световые мостики; двигая оптические кубы, отражает в нужную сторону лазеры, активирует оптоэлементы или сжигает вредные автоматические турели.

А из игрушки-концепта Tag: The Power of Paint создатели игры позаимствовали (вместе с ее разработчиками) идею красок, меняющих свойства поверхности. Всего их здесь три. Запомнить типы красок легко — это патриотичные белый, синий и красный цвета. Белый красящий гель делает все гладкие поверхности пригодными для создания порталов, синий превращает поверхности в батуты, а красный позволяет нам бегать с огромной скоростью. И вот уже наша героиня порталами перенаправляет потоки и брызги геля, чтобы заляпать пол красным и синим, а потом, разбежавшись, перелететь через весь уровень.

Если учесть, что гели отлично плавают в транспортировочном луче и красят световые мостики, становится понятно, что нафантазировать тут можно какие угодно запутанные уровни со сложными многоходовыми решениями.

Портал для Элджернона

Разработчики очень осторожно подошли к созданию головоломок. Они даже выбросили уже разрекламированные в видеороликах трубы-пылесосы, видимо, решив, что возиться с ветряными мельницами будет не очень весело.

Эксперименты с батарейками из картофелин. Вот откуда взялись все эти дикие заросли!

Не сбылись опасения о том, что Portal 2 станет чрезмерно тяжелым. Да, задачки там последовательно усложняются, но даже в финальных уровнях нет ничего, с чем не справился бы игрок, готовый самую малость подумать. Новые концепции вводятся постепенно, и, проходя уровень за уровнем, невольно ощущаешь на каждой плите, на каждом кубике и переключателе добрый и чуть усталый взгляд разработчиков, словно вопрошающих себя: а мы тут не переборщили? достаточно ли понятным получилось условие задачи? сможет ли игрок сообразить, чего от него ждут?

Сможет. Решения подбираются достаточно быстро, а немногие случаи затыков у меня случались из-за невнимательности. К головоломкам можно придраться лишь с позиции «а чего они такие детские?».

Но таков и был замысел. Каждая головоломка со сквозным сюжетом — это по определению конфликт между игровым процессом и историей. Если задействовать фантазию по полной, игроки будут застревать и красивый сюжет пропадет зря. Если поставить во главе угла историю, придется «спустить на тормозах» игровой процесс, потому что «головоломки равных возможностей» — это не головоломки, а черт знает что такое.

Valve сделала выбор в пользу сюжета, решив, что ничто не должно стоять на пути у хорошей истории.

Все трудности разработчики пообещали оставить для пары кибернетических друзей — героев режима совместного прохождения.

Толстый и тонкий

Ну что можно сказать про «кооператив» Portal 2... Я старый порталовод и не знаю красивых слов, поэтому скажу просто: он очень хорош! Не будет преувеличением сказать, что Valve привнесла новый смысл в концепцию совместного прохождения. У нее и раньше случались игры с сильным элементом кооператива — та же Left 4 Dead , например. Но одно дело сражаться с врагами спина к спине, и совсем другое — вдвоем решать задачу, раскладывая по уровню четыре портала, поднимая друг друга на платформах, роняя напарника в воду, и все это — под издевательские комментарии надзирающей машины.

Вот они, храбрые роботы, —
Пи-Боди и Атлас. А если прис-
мотреться, можно отыскать на картинке Гладос.

Сюжет кооперативной кампании прост: Гладос использует двух собственноручно собранных «из того, что было» роботов, чтобы добраться до отдаленного хранилища спящих в анабиозе людей. Круглый робот — Атлас (в просторечии «Синий»). Долговязого зовут Пи-Боди (или «Оранжевый»). Несмотря на все попытки электронной хозяйки рассорить роботов, они друзья навек! Дай пять! Побежали!

Вот, собственно, и весь сюжет. Остальное творят уже игроки, пробираясь через головоломки. Кампания разделена на несколько глав — в каждой из них внимание уделяется одной концепции: дорожки, лазеры, гели, трамплины, и так далее. После каждой главы роботы возвращаются в центральный зал, откуда можно вновь войти на уже пройденные уровни.

Показывая ролики с роботами, разработчики туманно обещали нам безумно тяжелые головоломки и всевозможные кары небесные. Видимо, по зрелом размышлении они решили над нами сжалиться. Все задачи рассчитаны на четыре портала. Ни одну из них не решить в одиночку. Но ничего сложного в совместном режиме нет, особенно если учесть, что одна голова хорошо, а две — лучше. К их качеству претензий нет никаких — головоломки для кооператива были спроектированы с тем же вниманием к мелочам, что и для одиночного режима. Но они пролетаются моментом, потому что устройство каждой из них — само по себе подсказка. Однако почему бы и нет? Игра — это развлечение, и в Valve это отлично понимают.



На здешней картошке выросло не одно поколение ворон.

Отыскивать недостатки в Portal 2 — дело неблагодарное. Легкие задачи — не упущение, а возможность пережить историю побега Челл, не отвлекаясь надолго. В конце концов, именно за сюжет полюбили первую часть — и тут разработчики сделали все, чтобы порадовать нас приключениями знакомых героев.

Хорошо здесь практически все — тексты, ретро-плакаты, логичные головоломки и игра актеров (разве что финальная песня бледновата на фоне оригинальной — спеть что-то лучше, чем Still Alive, невозможно в принципе).

Но замахнувшись на новый масштаб игры, разработчики малость перестарались с драматургией. Заметно очеловечили Гладос, добавили совсем уж некомпьютерного по духу Уитли... Уникальная атмосфера первого Portal стала чуть грубее, тонкий дружелюбный цинизм на тему смерти разбавили шутками попроще. На смену юмору высшей пробы пришел другой — тоже очень качественный, но все же более «народный». Особенно это заметно в русской локализации. Перевод в целом неплох, но актеры, годами ежедневно кричащие в микрофон что-то вроде «Настал твой последний час!», уже по привычке переигрывают.

К чему бы еще придраться? Графика? Управление? Сюжет? Тексты? Нет. Безнадежное это занятие. Все тут сделано на совесть. Гейб Ньювелл пообещал — Гейб Ньювелл сделал. Приходится признать: Portal 2 — лучшая игра Valve за всю историю компании. И серьезный кандидат в «игры года».

Увлекательность
Графика
Удобство
Сюжет
Разнообразие

РУКОВОДСТВО

Но был один, который не стрелял.

Практически все головоломки в Portal 2 решаются очень легко. Достаточно внимательно осмотреться, и идея приходит сама собой. Устройство каждого уровня — само по себе большая подсказка.

Если же решение «не идет на ум», то скорее всего вы просто недостаточно внимательно осмотрелись и не заметили небольшую деталь, которая все ставит на свои места, — например, одинокую белую панель для портала или сиротливо лежащий на полке кубик. В таких ситуациях надо в первую очередь искать подсказки и пользоваться ими. Поможет вам и это краткое руководство по игровым элементам и особенностям их применения.

Порталы

«Если слово «ненавижу» выграви-
ровать на каждом ангстреме моих печатных плат, это не выразит и миллионной доли моей ненависти».

В отношении порталов в продолжении ничего не изменилось. Они так же выстреливаются из пушки, «прилипая» только к гладким светлым поверхностям. Сквозь себя портал пропускает не только тела, но и их импульс, сохраняя направление и скорость. Через порталы свободно проходят все лучи, световые дорожки и гели.

Оказавшись на уровне, надо в первую очередь искать подходящие для порталов поверхности. Одинокая белая панель среди темных — подсказка. Наклонная панель подскажет, что из нее надо выпрыгивать (сразу смотрим куда и ищем место для разгона) или разбрызгивать гель (подмечаем, куда и откуда). Участки, в которые «упирается» световой мостик, лазер или транспортировочный луч, просто взывают о портале.

Открытие портала — обычно первое действие на уровне. И почти всегда разработчики любезно «подсовывают» нам подходящее место.

Кнопки

Странный кубик. Ползти пытается. Но для кнопки сгодится.

Кнопки бывают двух видов — маленькие и большие. Маленькие, как правило, выбрасывают на уровень утяжеленный кубик. Если вы видите такую кнопку, нажмите ее и поищите, куда выпал куб, — очень часто они падают далеко, и за ними приходится организовывать целые экспедиции.

Большие кнопки обычно открывают двери, и очень часто (хоть и не всегда) на них нужно положить груз. Так что, увидев большую кнопку в полу, вы уже будете знать, что где-то рядом раздают кубики.

На заметку: от каждой кнопки тянется пунктирная линия, упирающаяся в то устройство, которое кнопка активирует.

Энергетические стены

Глубоким смыслом наполнены рисунки нездорового ученого. Они уж точно интереснее бесконечно повторяю-
щейся фразы про тортик.

Эти заслоны, именуемые в игре «полем экспроприации», начинают уровни и заканчивают их. Они пропускают все виды излучения, но не выстрелы порталов. Они пропускают Челл с пушкой и все гели, но сжигают остальные материальные предметы. Кроме того, при проходе персонажа через такую стену все разложенные им порталы «стираются».

Энергетическая стена тоже может быть подсказкой, если она встречается не у лифта, а где-то на уровне. Увидев ее, нужно в первую очередь поискать то, что сможет через нее пройти. Чаще всего это лазерные лучи или сама Челл в прыжке. Если за такой стеной дежурит турель, обычно ее можно безнаказанно сжечь лазером. Если стена мешает перебросить портал или кубик, значит, где-то рядом — обход. Ограничивающая часть уровня стена иногда даже облегчает прохождение, потому что сразу дает понять, с помощью каких приемов решается головоломка.

Катапульты

Камень, ножницы, бумага...
Я выиграл!

В первой части Portal героине приходилось всегда набирать импульс для прыжка самостоятельно, разыскивая высокие уступы. Теперь ее работа облегчена — катапульты, если на них наступить, сами «выстрелят» Челл в нужном направлении.

Каждая катапульта — это очень прозрачная подсказка. Место «попадания» всегда любезно помечено, так что не приходится гадать, в какую именно настенную панель надо выстреливать «входной» портал. Само собой, там, где есть катапульты, часто находятся наклонные панели для «выходного» портала. Имеет смысл поискать и способ остановить героиню в прыжке — например, световым мостиком или транспортировочным лучом.

Световые дорожки

Эти лаборатории такие древние, что поневоле чувствуешь себя археологом.

Это твердые плоские «лучи», исходящие из источника и простирающиеся до первого препятствия. Увидев такой мостик, надо первым же делом пальнуть порталом в стену, в которую он упирается, а потом искать подходящее место для второго портала. Обычно оно находится где-нибудь невысоко в удобном месте, чтобы по мостику можно было перебраться в нужное место. Помните, что мостик можно заляпать гелем, а затем использовать в качестве батута или для разгона.

Второе применение мостиков — защита от турелей. Он не пропускает пули, так что если вы одновременно видите мостик и автоматические пушки, ищите удобное место для портала где-нибудь между вами и турелью.

Тепловые лучи

Это лазеры в их фантастически-бытовом «гиперболоидном» смысле. Используются они для включения оптических элементов и для сжигания пушек.

Пушки лазером жечь легко — берем оптический куб с линзами (он где-то рядом) и переотражаем луч в нужную сторону. Если пушка стоит за энергетической стеной, она не сможет открыть по нам огонь (стена не пропустит пули), а вот лазерный луч пропустит легко. То же относится и к стеклу.

Чуть труднее искать способ направить луч в оптический элемент. Если они далеко друг от друга, надо поискать места для установки порталов. Первый портал, само собой, должен быть напротив оптоэлемента или там, где его можно отразить в нужную сторону кубом. А где ставить второй, подскажет источник лазера.

Транспортировочные лучи

Лучи, «засасывающие» в себя материальные объекты и переносящие их «по течению», — штуки хитрые. По действию они похожи на мостики. Отличий два. Первое: на мостик можно взойти, а луч «улавливает» все, что через него проходит или пролетает. Второе: по мостику можно идти в любую сторону, а «течению» луча невозможно сопротивляться — только выскочить из него или убрать, выстрелив порталом в какую-нибудь стену.

Первый принцип остается тем же: забрасываем первый портал туда, куда «упирается» луч, и ищем, где его продолжить. Чаще всего транспортировать им надо саму Челл, но в отдельных случаях он используется для переноса капелек геля и даже для того, чтобы нажать кнопку плывущим по течению кубиком.

«Переставляя» портал с места на место, можно «перебрасывать» объект из одного течения в другое. Если новый луч располагается ниже, предмет или персонаж «выпадет» из исчезнувшего луча и «увязнет» в следующем. Именно таким способом можно спастись от карающей металлической «длани» враждебного компьютера, вздумавшего расплющить Челл о стену под разговоры об Аристотеле.

Этот кубик был какой-то брако-
ванный. Но для кнопки сгодился.

«Что оглядываешься? Вперед смотри!»

На некоторых уровнях с транспортировочными лучами есть кнопки, которые меняют направление течения. Если вы нашли такую кнопку, учтите, что не всегда для нее найдется кубик. Иногда эти кнопки надо использовать в «ручном режиме». Направление потока меняется для того, чтобы доставить объект в нужное место, куда обычным течением его не прибьет.

Помните, что транспортировочные лучи отлично переносят гели, но только персонаж должен определить, когда летящий по воздуху гель надо «слить», убрав луч. Высший пилотаж — заливать гелем труднодоступные области, меняя направление движения луча.

Турели

Уже знакомые нам по первой части автоматические пушки теперь стали еще вреднее, потому что попадаются обычно целыми «батареями». К счастью, теперь их можно не только хватать или сбивать кубиками. У нас есть новые эффективные способы им противостоять.

Ой, у нас неприятности! Если бы эти пушки были еще заряжены, от Челл мокрого места не осталось бы.

Помните, что, если разработчики выставили против вас пушку, они обязательно выдали вам и способ с ней справиться: либо уничтожить ее, либо закрыться от нее. Никогда вас не заставят двигаться по открытой местности под огнем. Про световые мостики мы уже говорили — это отличный, простой и часто применяемый способ защиты от пушек. Ищите белые панели. Если же пушки движутся по конвейеру, то установленный поперек него мостик будет сбрасывать турели по мере поступления.

Знаете вы и про возможность поджаривать пушки лазером. Наконец-то у нас есть оружие, которое может противостоять пушкам на каком угодно расстоянии, даже сквозь стекло. Палить из лазеров куда веселее, чем перенаправлять плазменные шары из первой части игры.

Третий и самый веселый способ избавляться от пушек — заливать их синим гелем, придавая прыгучесть. Синий гель рядом с пушками обнаруживается в самых запущенных случаях, когда пушек очень много и подобраться к ним трудно. Но зрелище истерически скачущих турелек стоит того.

Отталкивающий гель

Уронить эти синие комья можно где угодно, но, проскользнув через решетки, они пользы не принесут.

Синий гель придает всем поверхностям свойства батута. Наляпав его на пол, можно подпрыгивать на несколько метров (если подпрыгивать вы не хотите, присядьте). Наляпав его на две противоположные стены, можно легко скакать мячиком между ними на зависть всем принцам Персии. Там, где вам начнет попадаться синий гель, появятся решетчатые полы — на них его размазать не получится, он пролетит насквозь. Ищите гладкие поверхности.

Естественно, где есть источник синего геля, надо искать высокие уступы или пропасти, через которые следует перепрыгнуть. Найдя их, прикиньте, куда надо налить гель, и определите, каким способом это легче всего сделать. Способ обычно прост: один портал бросаем под трубу, второй на стену (часто — на наклонную стену).

Чем выше прыжок на гель, тем выше отталкивание. В некоторых случаях надо совершить более одного «батутного» прыжка подряд — например, чтобы взобраться на два уступа или перескочить через две пропасти.

Это важно: физика прыжков слегка «подкручивается» разработчиками для более меткого попадания в нужное место. Если вы упорно мажете, значит, делаете что-то не так.

Еще одной подсказкой служит цвет размазанного геля. Темные пятна означают, что вы идете по правильному пути. Светлые пятна подскажут, что в этом месте гель вам ничем не поможет.

Синий гель — естественный враг турелей. Но намазать им можно и куб — если его потом бросить, куб начнет прыгать, изображая каучуковую бомбу. Если куб нам нужен чистым, а рядом есть труба, из которой извергается обычная вода, вы знаете, что делать.

Ускоряющий гель

Не камера, а настоящий парник! Вот почему Челл решила скинуть комбинезон.

Гель красного цвета. При движении по нему увеличивается скорость. Используется он для длинных прыжков.

Обращаться с этим гелем легче, чем с синим. Во-первых, очень легко распознать с первого взгляда дорожку или трамплин, которые надо им закрасить. Во-вторых, разгоняющий гель сам подскажет, что мы закрасили нужное место — он будет заливать его очень плотно и густо. Нам останется только встать в начале «дорожки» и дать по газам.

Иногда требуется не только покрасить дорожку красным, но и наляпать на краешек импровизированного трамплина синим. Подскажет вам об этом труба с синим гелем, нависающая над краем дорожки.

На заметку: при разгоне на таком «двухцветном» трамплине нажимать клавишу прыжка необязательно — персонаж прыгнет сам, едва заступив на синий пол.

В самых редких случаях (последний уровень кооперативной кампании) красным гелем мажут не дорожку, а кубик, чтобы он сам скользил по наклонной плоскости.

Портальный гель

«Давай покрасим Aperture в белый цвет. А почему? А просто так!»

В оригинальной игре Tag: The Power of Paint третья краска позволяла герою ходить по стенам и потолкам. Но в Portal 2 у белой массы, состоящей из смеси воды, крахмала и лунной породы, другое применение: закрашенные ею поверхности становятся пригодными для установки порталов.

Понятно, что если заляпать белым гелем пол, поставить на него портал, заляпать участок подальше, переставить портал, сполоснуть и повторить, можно накрахмалить весь уровень. Поэтому там, где есть белый гель, разработчики тщательно заставляют все вокруг решетками и трубами — но не для того, чтобы усложнить нам задачу, а чтобы игрок сразу понял, куда надо лить. Видим гладкую поверхность — это оно. Еще одна подсказка — наклонные поверхности. Они часто обозначают путь, который надо залить гелем, развешивая по ним порталы.

Portal 2 - это продолжение головоломок от первого лица, которая создала компания Valve и она продолжает свои изучения над игроками и порталами. После событий первой части, прошло несколько лет, всем знакомая по первой части лаборатория Aperture теперь просто куча руин. Вы будете играть за девушку, со странным именем - Челл, она придёт в себя в одной из камер лаборатории. Далее попытка побега, где и начинаются все события игры.

Глава 1 — Визит вежливости

Проснулись в комнате консервации? Смотрите, вверх и вниз следуя звуковым сигналам. Посмотрите на картинку и ложитесь спать. Когда проснетесь, идите к двери и познакомитесь с роботом Уитли. Попрыгайте два раза по его просьбе, после же отправляйтесь в лабораторию. Тут вам нужна портал-пушка. Выйдя с комнаты, не пугайтесь того, что вы полетите вниз. Далее слушайте диктора, после его речи уходите с помощью портала. Ловите куб, поймали? Поставьте его на красную, большую кнопку и идите садиться в лифт.

Выйдя в следующее помещение, вы увидите, что тут три переключателя и есть оранжевый портал сзади. Нажмите правую кнопку, пройдите далее в оранжевый портал и достаньте куб с комнаты. Дальше жмите по левому выключателю, пройдя через портал в новую комнату, достаньте куб и поставьте его на кнопку. Нажав последнюю кнопку, пройдите в портал и далее к лифту.

Тут вы снова встретите Уитли, он проводит вас в помещение, где есть портал-пушка, но, к сожалению её там не окажется. Идите к подставке, там вы конечно провалитесь вниз, но поднявшись по ступеньках, вы найдёте долгожданную портальную-пушку. Создайте синий портал там где есть рисунки на стене и выходя с оранжевого портала поднимайтесь вверх по некому трапу. Чтобы пройти обвал, ненужно сильно напрягаться, создайте, прост портал в стене и выйдете через другой уже. Стрельнув синим порталом возле выхода, вы выйдете через него оранжевым порталом.

Дальше вы увидите картину, как кубик падает в яму, этот кубик ставьте на кнопочку. Создайте под ним портал, после такой процедуры он вылетит прямо возле панели. Откройте дверь и двигайтесь дальше. Сделайте портал на стене и выйдите через уже оранжевый портал. Как всегда лежит куб, сделайте возле него синий портал, а потом просто повернитесь назад и заберите его через задний портал. Поставьте кубик на кнопку и идите ко второму кубику, он будет лежать в небольшой яме. Портал нужно создать над ним, после чего просто прыгайте в него. Хватайте скорее куб ставьте его на ещё одну кнопку и проходите дальше. Дальше вверху вы увидите портал, создайте на полу другой портал и сможете вылететь в стекло, после чего сможете дойти до лифта.

Дальше вы встретите преграду, поэтому сделайте портал под вами, чтобы обойти её. Жмёте на переключатель, он находится возле кнопки. Благодаря этому вы получаете кубик. Создайте заранее портал, чтобы схватить куб, когда он пролетит возле вас. Поставьте его на кнопку, после этой техники выдвинется лестница, с помощью которой можно подняться. Подойдя к двум переключателям, вы увидите слегка наклонную площадь, создайте на ней портал и нажмите на переключатель слева. Когда куб будет уже готов войти в новый портал, жмите по правому переключателю, если этого не сделать, куб просто упадёт в воду. Если всё получилось, ставьте его на кнопку.

Следующая комната не будет так просто как предыдущие, тут нужно применять несколько законов физика, но всё же основное правило - это «с какой скоростью влетишь, с такой же и вылетишь». Сделайте синий портал на стене сбоку, вы вылете из оранжевого, который будет находиться где-то над потолком. Двигаясь дальше, вы увидите достаточно глубокую дыру, на её дне нужно сделать портал, прыгнув в этот портал, вы сможете выйти на совершенно другой стороне, прям возле заветной кнопки. Куб для этой кнопки будет в комнате со стеклянными панелями, вы узнаете её еще, потому что там будет огромная дырка наверху. Через эту дыру нужно стрельнуть под сам куб, который по плану должен вылететь в вашу яму. Дальше следует повторить этот вылет с кубом и всё.

Идя дальше, как всегда вылетит куб. Впереди будет яма, где и находится оранжевый портал, таким образом, место для нашего вылета стоит создать вручную. Стреляйте на поверхность, которая наклонена и прыгайте в ямку. Вы сразу же вылетите к кубику, возьмите его и сделайте синий портал в любой месте, можно прыгать, но учтите, что нужно аккуратно выйти с оранжевого портала, чтобы не выскочить на большой скорости неизвестно куда. Двигаемся по плану, создайте синий портал, но чтоб находился он напротив дверей и под потолком, если всё сделали правильно, прыгайте в дыру и сразу же вылетите к кнопке, повторив данную процедуру ещё раз, можно смело садиться в лифт.

И снова же встречаете вашего забавного друга Уитли. Создайте портал сзади и перейдите в соседнюю комнату и где-то в этом месте ваш друг будет отсоединён от рельс, на которых он до этого ездил. Поэтому, возьмите его портал-пушкой и поставьте его на устройство, которое находится в стене. Ну и отвернитесь же, он ведь стесняется, когда вы смотрите на него. Возьмите его снова и двигайтесь дальше. Пройдите рядом с Глэдос и прыгайте в яму. Далее заходите в главную управляющую комнату, где подсоедините робота к чипу. Из-за этого, проснётся Глэдос и уничтожит милого друга и даст новые более тяжелые испытания.

Вывалявшись в печи. Следуйте по странной конструкции и прихватите с собой двойную портал-пушку. Делаете портал на стене и другой немного дальше, проходите коридор и спускайтесь к лифту внизу.

Глава 2 — Холодный старт

Ну что ж, продолжаете двигаться. Впереди увидели лазер? Его нужно перепрыгнуть и забраться в углу кубик. И чуть ниже в дверях, можно найти лифт, поэтому с помощью ваших порталов вы с лёгкостью туда попадёте. Учтите, что его нужно будет поднимать, поэтому сделайте один телепорт внизу, где бьёт луч, ну а второй на самом потолке под всей механикой, в результате чего, лазер должен попасть. В таком случае если всё вышло, тогда идите дальше.

Впереди будет снова лазер, перепрыгивайте его и возьмите с угла кубик, который сможет отразить смертельные лучи. Поставить его нужно напротив лазера, но ставит нужно на полу, где можно сделать телепорт. Таким образом, луч будет отражен в стену. Далее сделайте в данной точке телепорт и сразу же рядом другой, чтоб в последствии всё было отражено в систему, которая поднимет вам нужную лестницу. Поднимайтесь по этой выдвижной лестнице, поднявшись, делайте на полу телепорт и через другой заберёте кубик, тем самым сделав под ним другой телепорт.

В испытании, которое будет дальше, нужно открыть вход, для этого нужно направить два лазера на одно из устройств. Поэтому делаем следующее, достаньте кубик и ставьте его напротив одного луча, который находится над одной из платформ, тем самым будет отражать свой лазер в нужное устройство, как вам и надо. А второй делайте на возвышенности, которая находится напротив вашего устройства. Если всё сделали, тогда идите дальше.

Дальше будет комната с водой. Как и до этого, сделайте снова оранжевый портал напротив лазера, ну и второй синий портал ставьте напротив нужного вам устройства. Устройство вы найдёте по правой стороне от вашей платформы. Впереди будет начинать двигаться лифт. Ждёте момента, когда он будет подъезжать к платформе, тут и находится переключатель. В общем как он начнёт подъезжать, создайте сразу оранжевый телепорт и пройдите туда через ваш синий телепорт. Нажмите на переключатель и возьмите кубик, зайдите дальше в лифт, создайте сразу оранжевый телепорт лицом к лицу до луча и продолжайте движение на лифте до кнопки.

Дальше встречайте новую технику - панель веры. Становитесь на эту панель и пролетите с её помощью над водой. После перелёта, вы прилетите к переключателю, нажмите на него. В центре комнаты вы заметите, что кубик без перерывов прыгает на трамплине. Становитесь на катапульту, когда кубик будет на максимальной вершине, таким образом, вы его просто перехватите. После этой процедуры вернитесь с кубом и ставьте на кнопку в центре.

В следующей комнате опять-таки надо будет двигаться при помощи панелей веры. Становитесь на одну, потом сразу же летите к другой, а оттуда снова-таки к другой, и делать это нужно до той степени, пока на поверхности вы не начнёте двигаться наклонно. Когда вы будете лететь на огромной скорости, сделайте два телепорта на этой же поверхности, но по одному на каждой. И выйдет так, что вы будете перемещаться между ними, тем самым не теряя своей скорости. Когда же вылетите как пробка к заветному переключателю, активируйте его. Дальше ждите, пока весь мусор пролетит мимо вас, и тогда, хватайте куб и не забывайте нажать на переключатель. Кубик нужно ставить на кнопку, к которой вы не можете добраться. Под кнопкой вы сможете увидеть маленький квадратик. Поэтому, создайте на нём телепорт и второй неподалёку от него. Хватайте скорее кубик, поднесите его к ближнему порталу и опустите кубик на кнопку перед вами.

Идёте дальше. Тут вам дадут снова куб, поэтому берите его и загородите им луч, чтобы к вам опустился лифт. А при помощи порталов уберите его от опасных лучей. На второй поверхности, что наклонена, создавайте портал, для того, чтобы вытащить из него кубик. Обязательно нужно сделать новый телепорт именно внизу, чтобы вылететь с кубом прямиком до кнопки. Когда вы наконец-то активируете кнопку кубиком, тогда поднимется к вам новая поверхность. После этого, создавайте второй телепорт на поверхности, которая держит небольшой наклон, вам остается лишь прыгнуть вниз и таким образом, вылететь до входа.

Продолжайте двигаться дальше. Дойдите до переключателя и вызывайте сразу новый куб. Так как пронести из-за лазеров вы его не сможете, придётся создать портал на стене и второй на другой стороне этого поля, чтобы это сделать, нужно выстрелить в дырку. Которая находится в стене. Если вы сделали это, тогда можно смело протащить кубик через телепорт к лучу, для того, чтобы луч отразился по нужному устройству, для открытия выхода.

Глава 3 — Возвращение

Продолжайте ваш путь к панели веры. На неё нужно стать три раза, до тех пор пока Глэдос не додумается опустить для вас потолок, таким образом, закрывая доступ к Уитли, который как оказалось жив. Сделайте оранжевый телепорт на потолке, и синий портал рядом, всё это делается ради того, чтобы можно было попасть на возвышенность. Когда вы всё сделаете, тогда проходите в комнату с лучом. На второй поверхности, которая наклонена. Сделайте синий телепорт, и идите до оранжевого, который находится над панелью веры. При помощи панели веры, залетите в оранжевый портал и сразу же вылетите через синий портал прямиком до переключателя. Нажав на переключатель, сделайте не следующей наклонной местности синий телепорт. Повторив такую тактику ещё раз, можно смело забрать кубик. Этот куб нужно поставь напротив луча, чтоб тот отразился на стену. Далее создайте синий телепорт на ещё одной, третьей площади и при помощи панели веры сможете вылететь к нужным вам дверям. На стене, где отразился ваш ранее сделанный луч, создайте два телепорта на каждой стороне, чтобы лазер прямиком прошёл до нужного вам устройства.

Далее, вы выйдите в огромное помещение. Панель веры пока трогать не стоит, для начала нужно создать портал на дне ямы, и на вершине потолка, для того, чтобы вы могли достать кубик. Вернитесь до панели веры и пролетите к лучу. Перекройте его кубиком, после этого вы сможете увидеть, как снизиться синяя стенка. Прыгайте на низ и идите до панели веры. Прилетев до выключателя, нажимайте на него и ловите кубик, который сможет отражать лучи. Возле вас будет как раз вовремя устройство, которое позволит ловить лучи. Дальше потребуется сделать напротив синий телепорт, возьмите с собой ваш кубик, прыгайте вниз и подойдите к лучу, отразите его так, чтобы тот был на стене и сделайте сразу же оранжевый портал. Далее опуститься ещё одна синяя стенка. Возьмите дальше с собой куб, но обычный, прыгайте на самое дно и станьте на устройство веры, таким образом, вы вылетите до кнопки с кубиком.

Идите по синей тропе, которая светится. Она будет продолжать свой путь только за счёт ваших порталов. В конце этой тропинки сделайте телепорт, а второй сделайте на стороне устройства переключателя. Активируйте переключатель и дальше видите картину как огромное количество кубиков падает в воду. Поэтому, нужно сделать следующее, переставьте новый портал над всей этой водой, но по такой же траектории, как и ваша прежняя дорожка. Вот с помощью такой схемы, можно будет зайти в углубление где падают все кубики. Там создайте ещё такие подобные порталы в количестве двух штук и заберите кубик. Чтоб принести этот кубик до пункта назначения, где находится кнопка, сделайте телепорт немного выше этой же кнопки. Активируйте эту кнопочку и идите дальше до лифта.

Идите к дверям, которые ломаются. За стеклянной стеной вы встретится старого, доброго и немного потрепанного Уитли, который пытается защититься от птиц. Он пообещает, что вы отсюда выберитесь, бегите до следующего испытания. Создайте далее синий телепорт сразу же возле входа, а оранжевый портал перед началом, сверху дорожки, которая светится. Попав на неё, сделайте оранжевый телепорт на конце тропинки, а синий портал над самим входом. Пройдя вперёд, нужно будет создать синий телепорт на кафельной плите с правой стороны. Включив дальше старый переключатель, вам выпадет куб на тропинку. Возьмите его и переместите синий телепорт на соседнюю сторону стенки, там же и держится переключатель. С помощью таких вот махинаций, вы попадёте до кнопки, возле которой и будет выход.

Следующая комната с приколами в виде тюрелей. Первую сразу же подхватите и перекиньте, после этого, она вырубится. Второй портал сделайте над головой второй тюрели. Как разделаетесь со второй тюрелью, идите дальше и наткнётесь на третью тюрель, её нужно так же как и первую - опрокинуть, чтобы это совершить, достаточно просто создать портал прям под этой техникой. Сразу же после этой тюрели, вы встретите ещё две новых. С ними разобраться нужно с помощью кубиков, сбросив их на тюрели. С остальными разобраться можно ещё проще, чем с предыдущими, а именно хватайте кубик и просто бегите с ним на пролом, таким образом, вы сможете не только их быстро протаранить, но и отбить пули, которые будут лететь в вас. Дальше нужно просто пройти в дверь, которая откроется и прыгнуть в самый низ.

Новая комната и новая задача. Тут нужно, чтобы луч попал на три лампочки, которые расположены на полу. Отодвигайте кубик, тогда лазер отразиться сразу же по двум лампам, которые стоят на одной и той же полоске. А лазер, когда пройдёт две эти лампочки, остановится на стене. Поэтому, создайте на стене первый ваш портал, ну и второй портал напротив последней лампы.

Пройдя дальше, вы увидите, что на вашем пути будет стоять новенькая тюрель. Скорее подбегите к ней пока она будет повёрнута в другое место. Схватить её нужно очень быстро и перекинуть за тропинку, которая светится, для того, чтобы перекинуть все пушки на друг друга. Далее сделайте телепорт на конце этой тропинки, выйдите в зал и сделайте новый портал в стенке, для того, чтобы вас не зацепили тюрели. Идёте к панели веры, переносите второй телепорт под новый потолок, для того, чтобы когда вас перекинет, тропа смогла вас задержать при полёте. Идёте на трамплин, как врежетесь в тропинку, идите в нападение на 4-ре тюрели чтобы забрать куб, который лежит у них. Как разберётесь с этим металлом, забирайте куб. Ставьте сразу кубик на кнопку и сразу же после этого, сделайте портал недалеко от входа, над новыми тюрелями. Рядом откройте ещё один портал и входите в него, чтобы обойти тюрели, которые стояли впереди.

Пройдите вперёд и становитесь на новую кнопку. Будьте готовы, что по вам с потолка ударит луч. Поэтому создайте над этим лазером новенький портал, а второй откроете возле тюрелей, которые будут стоять прямой линией. Их нужно будет убрать с дороги, после чего подойти к кубикам. Возьмите обычный кубик и вернитесь сразу до кнопки, чтобы его поставить. Не спите и хватайте куб, которым можно отразить лазер, поворачивайте его и сносите проклятые тюрели. После ярой бойни, ставьте его на пол так, чтобы лазер смог попасть в устройство, которое расположено на соседней стене. Когда сделает это, просто проходите к выходу.

Дальше будет немного хардкорнее. На вашей тропе будет лежать кубик, который перекрывает луч. Если луч сможет попасть в нужное устройство, тогда лифт взлетит в верх, а вам нужно, чтобы он был где-нибудь низу. Чтобы решить эту головоломку, нужно сделать следующее: создайте синий телепорт напротив вашей тропы и оранжевый сделать нужно по той же самой траектории, но вот только над кнопочкой. Хватайте кубик, перетащите его на соседнюю тропу, чтобы он оказался над одной из кнопок. Становитесь в тот же самый лифт, стреляйте пушкой-порталом куда вашей душе угодно, но чтоб лазер попал в нужное вам устройство и кубик на кнопку. Далее просто выходите в лифту.

Глава 4 — Сюрприз

Войдите в комнату, где будет приятный сюрприз. Как порадуетесь, прыгайте в помещение, где чуть дальше за решёткой будет тюрель. Подойдите до лазера, сделайте портал и второй сделаете в помещение, где находится переключатель. Сам же переключать будет немного правее тюрели, которую вы встретили. Нажмите на переключатель и увидите, как кубики будут сталкиваться друг с другом и падать вместе в воду. Сделайте один телепорт над дорожкой, что светится, ну и второй поблизости той дальней панели веры, что находится на полу, и всё для того, чтобы когда оба кубика столкнуться они более удачно выпали на пол. Вернитесь до них, возьмите один кубик и поставьте его так, чтобы луч смог попасть на следующие 2 лампочки, что находятся на полу. Возьмите второй кубик, и отразите им лазер, чтобы тот попал на тюрель. Как уничтожите тюрель, тогда ставьте кубик на конце лазера, который смог пройти две лампочки, и поверните его так, дабы тот попал на другие две лампы, чтобы открылся вход для вас. Пройдите до входа по той же светящийся тропинке, которая сделана в стене, что возле входа при помощи телепортов.

В следующем помещении придётся достать вам три кубика. Один будет валяться внизу, а остальные два будут под верхними потолками, что на поверхности. Правый кубик, что возле входа, можно достать при помощи портала, который создать надо прямиком над ним. Ну, а третий кубик нужно будет схватить уже в воздухе, как будете делать прыжок рядом с ним, по другому ближе к нему никак не подберётесь. Переместитесь в помещение с кубиком, когда будет бить лазер, для того, чтобы можно было бы отразить его в лампочку, что на другой стороне. Теперь попасть дальше нужно с другим кубиком. Поэтому идите к панели веры, над мишенью, над ним создайте портал, только синий. Оранжевый тоже делайте, только возле вас на полу. Дальше просто прыгайте в оранжевый портал, чтоб вылететь через синий прямиком до панели веры. Вас сразу кинет, таким образом дальше вы вылетаете прям под потолок, отпускайте сразу же кубик, тут нужно правильно сработать, чтобы сделать синий портал прямо в стене, под самим потолком, прям возле места, где будет располагаться ещё одна лампочка. Как подхватите кубик, просто падайте вниз в оранжевый портал, после этого через синий телепорт вы вылетите прямиком к нужной вам комнате. После чего ставьте кубик напротив лазера и тем самым отразите его до третьей лампы, что находится у входа. Идите к выходу где буде третий куб и отразите лазер на тюрели. После того, как сделаете это, отражайте лазер на устройство, что находится в стенке. Дальше спрыгивайте на дно и снова создайте портал над панелей веры, ну и второй на полу и после чего просто запрыгивайте туда. Таким образом, вы вылетите под самый потолок, далее создайте портал напротив входа, что в стене и упадёте на огромной скорости вниз, прилетев прямиком до выхода.

Выходите в комнату, где надо, чтобы три луча попали на устройство в стенке. Напротив устройства, что в центре, сделайте синий телепорт, а оранжевый, сделайте в том местечке, где будет бить луч под углом. Возьмите кубик и подойдите до луча, который будет бить с потолка. Поставьте его так, чтобы луч был отражён в оранжевый телепорт, в котором находится устройство. Второй же кубик поставьте под лазером, что стоит прямо и снова отражаем в оранжевый телепорт, дабы луч попал также в устройство, что в центре.

Создайте синий телепорт на конце тропинке, что светится, а второй сделайте прямо возле входа, где и находится переключатель. Пройдите по тропинке и нажмите на панель и увидите как упадёт кубик, но тут каким-то образом вырубят свет. Как оказалось, это пришёл старый друг Уитли, дабы спасти вас. Бегите до мостика, Глэдос начнёт говорить, чтобы вы остались, ведь испытание уже практически пройдено, но вы всё равно бегите и не останавливайтесь. Будет светится тропинка, вот по ней и нужно бежать. Как отключится дорожка, вы упадёте вниз, но всё равно страйтесь бежать.

Далее вы зайдёте в комнату, где всё абсолютно закрыто. Избавьтесь от тюрелей и создайте на одной стене портал и второй напротив этой же стенки. Как попадёте на один из мостиков, то бегите за Уитли и заходите в лифт.

Глава 5 — Побег

Идите к мостику и смотрите на дорогу при помощи фонарика, что дал Уитли. Дальше запрыгните на конвейер, на нём ещё будут стоять разбитые тюрели. По нему идите по правой стороне и пройдите дыру, что увидите. Пройдя дальше, прыгайте вниз, после чего прыгайте на конвейера, что двигаются. Пройдите все установки, используя порталы. Как дойдёте до комнат с трубами, тогда прыгайте чуть ниже до жёлтых поверхностей. Становитесь на трубу и проходите ниже.

Сделайте портал над одним из конвейеров, на котором стоят тюрели, сделав портал попадёте на следующий конвейер. Идите до места, где будут выезжать все тюрели, среди них буду поломанные тюрели. Сделайте на стене телепорт, а второй сделайте над одним из манекенов. Подходите до манекена и создайте за его спиной портал, а второй за тюрелями сзади в одном помещении. Дальше идите до Уитли. Как встретите этого робота, отвернитесь для того, чтобы он разнёс окно. При помощи портала, достаньте оттуда одну тюрель. После этого, вернитесь обратно к мосткам, где выкидывают нерабочие тюрели. Берите одну тюрель, и вернитесь с Уитли на то, место где разбили окно, туда и поставьте взятую, сломанную тюрель. Пройдя дальше откроется дверь, идите туда проходя классы до выхода.

Идите до лифта мимо уничтожителя тюрелей. Зайдите в лифт, поднимитесь на верхушку и жмите скорее на красную кнопочку. Лазер, который резал огромные листы ввиде квадратов, перестанет работать. На конце одного лазера создайте телепорт, пройдите в дверь, которая откроется вам. Второй портал нужно создавать на двух платформах, что перемещаются. Нужно чтобы луч порезал все трубы, которые ведут до огромной цистерне с нейротоксинами. Дальше пройдите в помещение до Уитли и залетите в трубку.

Как пролетите достаточно огромное количество расстояния, вы потеряете робота Уитли. Как выйдите из этой трубы, двигайтесь к огромной яме. Чуть дальше будет вам виднеется белая платформа, поэтому стреляйте по ней порталом и второй откройте прямо возле себя. Дальше вы попадёте в замкнутую коробку с дверями. Подёргав дверь, вы поймёте, что попали в ловушку и не можете выбраться. Попадаете прямиком до Глэдос. Убить она вас не сможет, так как вы попортили все тюрели. Ловите скорее Уитли и вставьте его в одно из устройств. Бегите сразу же к нужному переключателю, конечно Глэдос не захочет вас к нему пускать. Сделайте портал в стенке переключателя, а второй на полу возле входа в помещение, где есть панель. Для того, чтобы обмануть Глэдос и добежать до заветной кнопки, сделайте два телепорта "лицом к лицу" возле кнопки и забегите в один из этих порталов. Такой вот тактикой вы успеете добежать до переключателя. Нажав на этот переключатель, увидите, что вашему Уитли всё-таки удалось убить Глэдос. Теперь он может управлять всем комплексом. Но вот проблема в том, что шанс управлять всем, перечёркивает весь план побега. Падаем вниз и летим непонятно куда вместе с Глэдос, которая теперь картофелина.

Глава 6 — Падение

Проходите мимо всех завалов при помощи порталов. Там где будет стена, будет кнопка приближения, посмотрев вверх вы увидите мост, что возле колонны с номером 09. Создайте в стене портал и второй в следующей стене, что возле мостика сверху. При помощи телепортов двигайтесь вниз и после направо, где вы увидите таблички на которых изображены разнообразные угрозы. Дёрните рычажок и переместитесь при помощи порталов в комнатку, что видна напротив, там нужно будет нажать на вторую кнопочку. Для того, чтобы сделать это, берётесь за хитроумие порталов, создавая по порталу в каждом помещение. Как откроется большой люк, пройдите внутрь через двери.

Идите вдоль мостов недалеко от воды. Поднимитесь на уровень по выше и подойдите до выбитой двери. Создайте внутри портал и рядом ещё один. Пройдите внутрь и нажмите на рычажок. В конце большой комнаты, под одним из потолков будет виденется стена белого цвета. Поэтому создайте там портал и рядом второй, после чего ппопадёте прямиком под данный потолок. На платформе, что наклонена, сделайте синий телепорт и оранжевый на полу. Спрыгивайте в самый низ и вылетите из синего портала на одну из площадок, тем самым пролетев через круглый знак из металла. Пройдите дальше по комнате и выйдите до лифта. Поднимайтесь на самый верх. Вдали увидите три двери с наклонными потолками. Сделайте там синий телепорт. Спуститесь на этаж вниз и посмотрите на шахту лифта, на дне этой шахты сделайте оранжевый телепорт и прыгните туда, таким образом, вылетите до самого выхода. Дёрните один рубильник, что увидите и пройдите дальше. Чтобы выйти к трубе, делай порталы под потолком, на стенах и на мостике. По трубе попадёте до лифта.

Вы встретите дальше новую краску, которая будет отталкивать абсолютно всё, что ей попадётся на пути. При помощи её вы сможете перепрыгнуть один овраг и дальше при помощи телерепортера попадёте на вершину. Дальше прыгайте на низ, отскочите при помощи той же обнаруженной краски до переключателя. Вызывайте кубик и принесите его до кнопки, после чего идите дальше. Далее сделайте портал по выше и делайте второй портал по левой стороне в углу, где будет ещё обрыв. Как зайдёте в помещение, сделайте сразу портал. Портал ставить нужно более выше краски, которую вы увидите. Второй портал нужно сделать на платформе, что двигается. Как попадёте в нужное место, забирайте сразу кубик. После того, как вы его поставите на одну из кнопок, откроется кусочек стены, что будет перед вами, с такими цифрами - 01. Потом создайте в этой стене портал и сделайте в стене оранжевый телепорт, после чего запрыгните туда. Как вас отпружинит с огромной отдачей, пройдите далее. После отскока от стен, берите следующий кубик и ставьте его на кнопочку. После чего будет открыта вторая часть стены с инициалами 02. Сделайте в этой части стены ещё один телепорт и вылетите с более быстрой скоростью, после чего добираетесь до нужного выхода.

Дальше нужно пройти по разным арматурам над небольшим ставком. Над одной колонной сделайте портал, второй сделайте по выше на одной из других колон. На данной колоне ещё будет гореть свет. После чего идите в помещение с одним переключателем, при этом нужно пользоваться порталом. Дальше включите кнопку. Тут с потолка начнут падать капли геля. Рядом ещё будет находится одна платформа, но вы находитесь на уровень выше предыдущей. Поэтому нужно сделать так, чтоб гель попал туда. Под местом где будет видно падение, будет синий портал и оранжевый портал на стене, но на уровень выше. При помощи геля, вы доберётесь ещё чуть выше. Тут сразу вы обнаружите одну наклонную поверхность, там вы не сможете создать телепорт, так как стоит силовое поле. Нужно добраться до одной из горок, при помощи порталов и гелей, вы должны намазать пол в самом низу поверхности, после чего нужно идти до горки и тоже мазать её гелем. Создайте на одной из наклонных платформ, второе место, где будет капать гель. Дальше второй телепорт нужно переместить на низ и прыгнуть в него и через синий вы вылетите прямиком до геля, от которого резко вас откинет до выхода.

В следующем помещении будет присутствовать вода. На краске, которую увидите, будет краска, там и следует создать портал, следующий портал нужно сделать неподолёку от переключателя, который будет встроен в стене. Нужно вылететь до него и включить, после чего вода на время перестанет идти. После чего нужно быстро сделать портал под краской, что нашли, а второй нужно сделать на одной из возвышенностей. Капля одна сможет смочить то место, где до это была когда-то вода. До тех пор, пока её нет, нужно быстро перепрыгнуть в нужное место. Под одной из маленьких капель, нужно быстро создать портал, а второй на одной наклонности. Смочите стенку, чтобы выскочить на более высокий уровень.Чтобы ещё больше ускорится, используйте стенку, что находится сбоку от вас и создайте портал под потолком возле стены. Как заберётесь наверх, сделайте телепорт над одним местом, где будет капать данная краска из той комнаты, где проходило ещё первое испытание. На колоне сверху, нужно снова создать портал, перед этим к ней нужно подняться по лестнице, для того, чтобы гель, который вылетит из него, смог намочить собой же наклонность, что находилось на одной из колон. Дальше нужно выпрыгнуть через лифт и переместить первый телепорт под себя, для того, чтобы вы смогли вылететь на наклонённую поверхность, которой вы смочили гель. Отскочите на вершину и создайте портал над своей головой, после чего попадёте в новенькое помещение. Дальше сделайте телепорт под новым напором краски, а следующий портал, сделайте над комнаткой, которая обшита стеклом с кубиком внутри этой комнаты. Кубик, который будет измазан краской, разобьёт это стекло и выскочит с конструкции. Словите его как он вылетит и идите мыть его под напором воды, после чего поставьте его на кнопочку. Садитесь в лифт и переместите портал под кнопочку с кубиком, чтобы он дальше без проблем смог скакать по помещению, таким образом, слетев с данной кнопки. Дальше поднимитесь на верхушку и сядьте в лифт.

Как выйдете с лифта, повернитесь в левую сторону. Создайте впереди портал и второй немножко подальше и дальше у выхода из данной пещеры. Переместитесь и отройте дверь дальше для прохода. Вверху над самим потолком будет виден участок стенки, с которого вы вылетят сможете попасть до выхода. Дальше сделайте один портал в стенке и второй на вершине мостика. Дальше стрелять по нужному участку не получится, так как стеклянная преграда не позволяет. Как посмотрите вниз, тогда создайте порталы в полу. Как прыгните вниз, тогда вылетите до дальнего, дальше сделайте телепорт на верхушке под потолком, дальше падайте вниз, после чего упадёте до дна площадки. Как активируете два рычажка, то попадёте к катакомбам. Сделайте телепорт на вершине, а второй в полу. После этого попадёте на верхушку, там откройте два портала, один нужно ставить на поверхности, то слегка наклонена, а второй всё также в полу. Дальше вы упадёте на низ и вылетите прямиком до офисов, где найдёте Поломку-Глэдос в одном из гнёзд. Прицепите её до своей пушки и выйдите до офисов. При помощи портал снова попадёте на вершину, после чего сделайте портал в полу, а второй на стенке возле входа. Прыгните на дно и вылетите до лифта.

Глава 7 — Воссоединение

Идите до следующего помещения. Делайте порталы и попадёте до переключателя. Как нажмёте на него, то сразу начнёт выливаться оранжевый гель, что предназначен для скорости. Под ним нужно сделать портал, а другой портал, на стенке перед одним из трамплинов. Как ускоритесь по дороге, то сразу же перелетите пропасть, что вам мешала. Что бы пройти вам дальше, нужно опять таки применять тот же гель, что был до этого. Сделайте синий портал на стенке в коридоре, а оранжевый сделайте в потолке, что возле переключателя. Зайдя в синий портал, вы окажитесь возле нужного вам пульта. Переместите свой оранжевый телепорт под саму краску, после чего жмякайте по переключателю. Теперь можно вернуться назад и преодалеть новую "дыру". Как достанете кубик, то вернитесь в самое начало. Поставьте на кнопочку и трамплин, что вы видите, будет пониматься ещё выше. Ускоряйтесь скорей и взлетите на этаж выше. Сделайте новый синий портал в полу, но под переключателем. Он расположен под одним из потолков. Вернитесь на место, где второй раз разлили оранжевую краску. Тут будет коридор, в конце него, нужно сделать портал, через него вы ускоритесь и попадёте до переключателя. Нажмите на него в воздухе и пройдёте дальше. Там где будет труба с оранжевыми красками, сделайте один портал, а второй сделать нужно на колонне, что находится в воде. В этом случае вы получаете тропинку ускорения, в конце этой тропы нужно налить ещё синенькой краски. Таким образом, вы ускоритесь и полетите до колонны. Далее синий телепорт сделаете в самом низу, а оранжевый на самом верху. Как попадёте на вершину, то переместите синий телепорт до трамплина, где будет оранжево-синяя краска. Ускоряйтесь и перед одним из столкновений, сделайте синий портал, впоследствии чего вылетите прямиком до долгожданного лифта.

Далее вы выйдите до огромной комнаты. В первую очередь, достаньте кубик. Напротив него, вы сможете заметить полоски из красных стрелочек, там будут и две поверхности, одна из таких вот поверхностей будет наклонена. На этой же наклонной, сделайте синий портал, а оранжевый, под краской синего цвета. Дальше уже под наклонной, на стене, сделайте синий телепорт и оранжевый уже, под таким же цветом оранжевой краской. Вот таким способом вы снова получите тропинку ускорения. Как попадёте на неё, тогда сделайте синий телепорт на дне, а второй на одной наклонности. Ускоряйтесь и вылетите из второго телепорта, после этого отскочите от синей краски и вылетите прямиком до кубика. Возьмите его скорей и бегите до кнопочки, которая расположена немного левее, от места, где был найден куб. Перед тем как поставите кубик на кнопочку, смачивайте всю поверхность синими красками, которая будет поворачиваться из-за действия кнопки. Для того, чтобы вы смогли смочить её, сделайте телепорт под ней, и второй телепорт, под синими красками. Как поставите куб на нужную кнопку, то вернитесь до своей взлётной полосы. Слева от этой полосы, будет немного просматриваться площадка, а на площадке вы увидите трамплин. Стреляйте именно туда синий телепортом, а оранжевый портал нужно сделать на такой же, оранжевой тропинке. Как залетите во второй телепорт, то вылетите через синий прямиком до той поверхности, где синии краски, таким образом, вас сразу отбросит до выхода.

При помощи порталов пройдите все пропасти и комнатки. Далее нужно дёрнуть 3 рычага. Снова при помощи порталов обходите прессы. Сверху, на потолке, вы увидите белую краску, на ней нужно сделать телепорт и второй телепорт, в стенке, после чего вы попадёте на мостик, что уже болтается. Прыгайте скорее с него на синие краски, таким образом, вас сразу же отбросит в другую комнату с оранжевыми красками. Теперь ждите когда те прессы начнут пониматься на верх, как поднимутся, тогда пробегайте по тропинке, что находится под ними. Как выйдите наружу, то увидите одну из птиц. А после и одну из наклонностей. На этой наклонности нужно сделать портал, после чего нужно вернуться до оранжевой тропинке. Далее нужно бежать по ней, перед тем, как вы столкнётесь со стенкой, сделайте новенький портал, таким образом, вылетите из первого телепорта над одной из пропастей. Как дойдёте до офисов, кликайте по красной кнопочке, для того, чтобы вам открылась дверь. Идите далее до нужного лифта, как дойдёте, поднимайтесь на вершину. Теперь вам доступен белый гелий, он может создать телепорт в абсолютно любом месте или поверхности, но с учётом того, что она там вообще есть. Под этим гелем сделаете портал, следующий сделайте в полу, чтобы этим гелем можно было забрызгать колонну. Дальше стреляйте по ней, для того, чтобы белый гель смог забрызгать ещё одну колонну, это нужно делать до той степени, пока обе колонны не будут белыми. Теперь этим гелем нужно покрасить ещё и трамплин, при помощи телепортов переходите до колонны, которая более ближе до трамплина чем остальные. На трамплине сделайте телепорт и второй уже на полу в самом низу. Теперь прыгайте туда, чтобы вылететь на поверхность. Выйдите до шахты найденного лифта. Порталы теперь нужно делать более выше и до той степени, пока не доберётесь до лифта. При чём у лифта, потолка нет. Поэтому, на полу этого лифта, сделайте портал и следующий портал в самом низу, при этом уйдя от входа в лифт чуть левее. Благодаря этого, вы поднимитесь чуть выше и доедете до входа.

Посреди всех этих колон, что вы уже встретили, вы заметите дверь, что расположена на вершине. На ней есть наклонность. Если из этой наклонности выскочить на огромной скорости, тогда можно проходить далее. Поэтому, сделайте синий телепорт, под синими красками, и второй на обнаруженной наклонной стенке. Краска сможет смочить ваш трамплин. Теперь прыгните на низ и сделайте синий телепорт. Через оранжевый портал, вы вылетите прямиком на краски, таким образом взлетите её выше. Теперь нужно сделать синий телепорт на полу, после чего сделать оранжевый на самом дне и упасть же в него, а огромной скорости. Как вылетите из синего портала, то сделайте быстро оранжевый снова, но на уровень выше прежнего. Теперь можно проходить к новому заданию. Сделайте теперь телепорт под белыми красками и при помощи этих, белых красок, смочите найденную наклонность, при этом создавая следующий портала на уровень выше другой поверхности. Теперь нужно стрельнуть телепортом под оранжевые краски и вторым порталом, на белую стенку, таким образом, вы создадите новенькую взлётную полоску. Далее сделайте один телепорт на наклонной поверхности, а второй немного ниже этой наклонности. После этой процедуры, разгонитесь и прыгайте до синих красок, таким образом, вы влетите моментально в портал и ваш уровень высоты, поднимется ещё выше. Область, что будет пустовать, нужно смочить синими красками, но перед этим предварительно смочив всё белыми красками. Теперь процесс прыжка как в прошлый раз, нужно повторить снова. На стороне, куда вы попадёте, будут падать белые капли краски. Через решётку, что вы обнаружите, вы сможете попасть к источнику белой краски. Теперь под красками нужно сделать телепорт, а следующий портал, сделайте на вершине труб, при этом нужно всё смочить белыми красками. При помощи портал вы сможете передвигать к другим, огромным трубам. На вершине вы сможете заметить мостики. Нужно перейти до них. Возле точки с пультом управления, нужно сделать портал, а следующий нанизу где будет пол. Прыгните туда и сразу же перелетите до кнопочки. Теперь можно наконец то кликнуть по кнопки, впоследствии чего, откроется большой люк, оттуда вылезет люлька. После этого, прыгать на низ и сядьте в эту люльку.

Глава 8 — Чесотка

Выйдите с комнаты, сразу же увидите, как старый знакомый Уитли будет командовать всеми тюрелями. На стенке можно увидеть небольшую дыру. Если там создадите портал, тогда сможете попасть на нужные мосты. Поднимайте на лифте, после чего выйдите в помещении где есть тюрели. Одну тюрель нужно поставь на кнопку, после чего услышите разговор Уитли, отправляйте после прослушки до испытаний. Жмякайте по переключателю и один из кубиков упадёт прямо на одну кнопку. Далее пройдите через пропасть и заодно испытание, таким образом, пройдёте одного из конструкторов робота Уитли. Теперь заходите в проход, что в стенке, после чего нужно снова пройти испытание, что было в прошлый раз. Как пройдёте, следуйте до лифта.

Теперь зайди в гравитационный луч и поднимайтесь на один уровень выше. И вот тут сделайте над лучом, что видите портал, а второй сделайте на той стенке, которая расположена противоположно к кубику. После этого, просто доставайте его и спуститесь на низ. На потолке будет находиться кнопочка, поэтому под ней нужно сделать портал, а второй портал нужно сделать там, куда ушёл луч. После чего просто зайди в него, но обязательно с кубиком, он вас сразу "прилепет" до кнопки, после чего застынет в воздухе. Теперь можете выходить до лифта.

Теперь новое испытание. Тут нужно прыгнуть на низ гравитационного луча. На конце этого луча сделайте первый портал, а второй в стенке, что слева. После чего, сделаете уже на другой стене первый портал и второй уже в самом полу, таким образом, вы должны подняться до одного из переключателей. Как нажмёте на переключатель, то увидите, как один из кубиков начинает падать в самый низ. Смотрите не дайте ему сделать это. Вам поможет гравитационный луч, создайте портал под местом, где должен упасть этот кубик. Как возьмёте его, то отнесите его к переключателю, после чего до кнопки, при этом создав под этой кнопкой портал.

После того, как обрушиться потолок и начнёт идти новенькое испытание, то переместитесь при помощи этого же гравитационного лучу, на противоположную сторону до переключателя. Сразу после того, как активируете переключатель, сделайте в одной из стен телепорт, второй же надо делать на самом конце луча, для того, чтобы получилось подхватите кубик. После того, как он будет прижат до стенки, переместите портал на соседнюю стенку, что по меньше, она ещё должна смотреть в вашу сторону. Вот таким способ, получится так, что кубик к вам прилетит уже сам. После этого, посмотрите на панель веры, напротив неё должна находится мишень. Сразу же сбоку от этой мишени, сделайте телепорт, это делается для того, чтобы с того места вышел гравитационный луч. После этого, станьте на панель веры, после чего полетите прямиком до мишени и попадёте как раз до луча. Как вылезете через него, то окажитесь на другой стороне обрыва. Теперь задача заключается в том, что нужно доставить кубик до кнопки. Поэтому сделайте на полу телепорт, второй же телепорт, сделайте под лучом, после чего поднимитесь под потолок. Первый портал теперь нужно перенести на стенку, что находится напротив одной кнопки, после этого, летите до неё, там же и оставьте кубик.

Теперь нужно столкнуть одну из тюрелей. Чтобы это сделать, создавайте телепорт напротив неё, но только за пропастью, второй уже нужно создать под лучом.Таким образом, её просто унесёт в обрыв. С использованием телепортов, кнопки и луча, подтяните до себя кубик, то и дело при этом меняя пути движения. Теперь нужно поставить кубик на кнопочку, после чего преодолейте всю пропасть. Теперь столкните кубик с кнопки. Сделать это можно при использовании луча, впрочем, тоже самое вы делали и с тюрелью. Теперь снова поднимитесь при помощи лифта на вершину.

Теперь при помощи той же панели веры, прыгайте на противоположную сторону. В центре того, как вы переместитесь, будет пустая поверхность. На ней нужно создать оранжевый телепорт, ну и синий сделайте в самом конце гравитационного луча. Наступите снова на панель веры, после чего зависните в луче. Возле кнопки, вы можете увидеть стенку, что наклонена. Там нужно сделать синий телепорт, после чего падайте вниз, в оранжевый телепорт, таким образом, сразу вылетите до выхода. Жмякайте снова на переключатель, прыгаете вниз, скорее ловите кубик. Такую процедуру нужно повторить снова, но только уже с самим кубиком, для того, чтобы выход открылся вам.

В следующем помещении нужно достать кубик. Жмякайте на переключатель, и увидите, как кубик вылетел в поле, которые к сожалению его испепелило. Чтобы он туда не попал больше, перекройте ему путь светящийся тропинкой. Сделать это можно сделав синий телепорт на стенке с тропинкой, оранжевый телепорт делайте на лазерами тюрелей. После чего спрыгните быстро к тюрелям, так же быстро заберите оттуда куб. Теперь сделайте синий телепорт перед экраном где изображается Уитли, второй телепорт сделайте на конце тропинки, что светится. Теперь встаньте на трамплин, и после того, как врежетесь в тропинку, попадёте прямиком до мостика, но учтите, что на мостике нужно быть уже с кубиком. Далее нужно переместить синий телепорт перед установками тюрелей, после чего можно смело дойти до кнопочки. На кнопку нужно поставить кубик, после того, как ещё раз повторите пройденный этап с панелью веры, сможете попасть прямиком до выхода.

Тут ищите на потолке кнопочку, под этой кнопкой будет кусочек небольшой площади. На этой площади создавайте портал, а второй под лазером. Теперь вздымайте вверх под потолком. Вот этот момент, телепорт, который находился под лазером, переместите на одну из наклонностей, после чего падайте вниз, таким образом, вылетите прямиком до кубика. Возьмите этот кубик и двигайтесь до гравитационного луча. Внизу вы сможете заметить луч. При помощи кубика, перекройте его, после этой процедуры, гравитационный лазер больше не будет работать. Именно там, сделайте портал, но только на наклонности, второй же надо сделать на предыдущей наклонности, что вы нашли ранее, там ещё должна быть нарисована мишень. Становитесь на панель веры, после чего влетите прямиком в телепорт, далее просто вылетите через другой до одного из кубиков. Кубик, что надёте, способен отражать лучи. Отнесите его до второго кубика. Нужно взять обычный кубик, для того, чтобы поставить его под кнопочкой на потолке. Куб из стекла, поставьте под луч, который будет отражён в стенку. Там и нужно создать следующий телепорт, второй сделайте возле лифта, для того, чтобы лазер смог попасть в данное устройство. Как опустится первый лифт, встаньте на него и уберите лазер с этого места, для того, чтобы вы смогли подняться по выше. Дальше уберите стеклянный кубик, которые лежит ну пути луча, делать нужно при помощи телепортов. Сделать нужно по такому способу, во-первых, первый портал сделайте под гравитационным лазером, во-вторых, второй портал нужно сделать под обыкновенным кубиком, таким образом, кубик взлетит под сам потолок и активирует нужную кнопку. После этого, второй лифт начнётся опускаться прямиком до вас. Зайдите в него, после чего вырубите порталы и поднимитесь до выхода.

Два устройства, что находятся на стенке, выполняют регулировку разных функций. Нижний, может запустить лифт, верхни может отключить все лазеры по дороге к лифту. При помощи порталов, включите лифт и ждите, пока он не доедет до левой стенке. Как доедет, сделайте телепорты и сразу же через них попадёте внутрь лифта. После чего снова запустите его, тут важно дождаться того момента, когда он наполовину доедет до лазеров, после чего его надо остановить, таким образом, вы уберёте лазер с нужного устройства. После чего нужно этот лазер переключить на другое устройство, которое находится по выше. Лучи отключаться, пройдите на другую сторону лифта, после чего снова его запустите. Вместе с кубиком проходите половину вашего пути возле лучей и остановитесь. Тут поставьте кубик, теперь сделайте так, чтоб на ваш кубик попал один из лучей. После того, как сделаете предыдущее задание, то поверните лазер в сторону устройства, которое находится на стенке. Тут откроется дверь, но пока до него никак не получится дойти, поэтому, при помощи телепортов идите до выхода, после этого, нужно открывать порталы таким образом, как они были до того, как вы оказались в этом помещении. Поле чего отроется дверь и вы сможете прыгнуть в луч.

Становитесь на кнопочку. Тут неподалёку вывалится кубик, его потребуется достать. Поэтому сделайте портал напротив кубика, лучше на стенке, а второй сделайте под лазером. После того, как кубик начнёт прижиматься до стенки, переместите телепорт на одно стенку, которая находится чуть ниже самого кубика, после того он просто к вам прилетит. Его нужно донести до помещения с кнопочкой, которая сможет активировать подачу оранжевой краски. Станьте на кнопочку, что находится у входа в помещение, после чего сделайте портал над лазером, а второй над той же трубой, где находится краска. Дождитесь пока краска растянется до той степени, что будет расположена на всём луче, как это произойдёт, можно встать с кнопочки. Теперь у вас есть тропинка с ускоренным трамплином. Теперь нужно не угодить в пропасть, после того, как вылетите. Поэтому сделайте один телепорт над лазером, а второй в самой дальней стенке, что за полем. После этого, вы ускоритесь и вылетите до лазера, который вас доведёт до лифта.

Пройдите обвал, при этом создавая порталы на белых красках. Теперь можно перейти до переключателя. После его активации, с труб пойдёт синий гель. Сделайте телепорт под гравитационным лазером и второй од самой трубой, которая находится в стороне нужного выхода. Теперь жмякайте по переключателю и увидите, как гель начнёт идти по данному лазеру, тут главное его вовремя выключить. Выключить его нужно тогда, когда гель смочит всю поверхность возле переключателя, таким образом, можно будет прыгнуть на луч. Снова запускаем гель и транспортируете его вместе с собой, на противоположную сторону. Нужно чтобы гель, который летит с вами, не врезался в одну из стенок, поэтому нужно вовремя спрыгнуть с луча до кнопочки, таким образом, транспортировка геля будет продолжаться. После того, как он войдёт в телепорт, что ранее вы сделали под трубой, то закройте его после прохода, после чего сделайте его над тремя тюрелями, что стоят дальше. Сойдите с кнопочки и ждите, когда гель сможет зависнуть над теми тюрелями, после этого можно уже закрыть порталы. Этот гель сможет смочить тюрели, таким образом, мешать они больше вам не будет. При помощи луча вы сможете подняться под сам потолок, там на наклонности нужно сделать телепорт, после чего падайте на низ и вылетите прямиком до синей краски где отскочите прямиком до выхода.

Глава 9 — Часть, в которой он тебя убивает

После того, как будете стоять перед монитором, где будет Уитли, сделайте портал, где капает белая краска, а второй портал, сделайте на стенке, где будет дырка. Капли начнут смачивать то место, где вы как раз стоите. Поэтому сделайте парочку порталов и уходите с этого места. Беите по мостам и когда будет обрыв, прыгайте на низ, при этом создавайте портал на вершине одной из стен, после чего второй нужно сделать на полу, где вы должны приземлиться. Вы вылетите до других мостов, где сможете продолжать свою беготню. Пропасть, что встретите, вы сможете обойти при помощи порталов.

Теперь вы внутри конструкции, которая двигается. Тюрели, что тут стоят, вреда не причиняют, поэтому выйдите из помещения и прыгайте на низ. Теперь вы встретите тюрели, которые не в дефектном состоянии, их нужно уничтожить при помощи лазера, при помощи него, также сможете попасть на противоположную сторону, где есть ещё один готовый луч. Для того, чтобы вы смогли спасти свою жизнь, от стенки с шипами, то переместите лазер на один уровень ниже. После чего прыгайте через обвал при использовании синего геля. Теперь сделайте портал на стенке, а второй под одним из стёкл, что находятся в помещение с кнопочкой. Теперь можно жмякнуть на неё, после чего нужно сделать портал под синем гелем, ну и второй сделайте на огромной стене, по плану, все тюрели должны быть смочены этой синей краской. Теперь можно идти до панели веры, после чего просто отскочите до мостиков. Через них можно дойти до дверей.

Теперь потребуется разломать трубу, в которой есть белая краска. Через дырку, что в стекле, сделайте телепорт под местечком, где будут вываливаться бомбы, активируются они при помощи переключателя. Второй же портал, сделать нужно над трубой. После того, как краска зальёт уже весь пол, сделайте в этой краске портал, после чего выйдите до того места, откуда выпадали бомбы. Пройдите чуть дальше и прыгайте уже в конвейер, как тут вдруг, неожиданно, он заработает. Под одной из труб, что находится напротив кнопочки, сделайте портал, ну и второй нужно делать на противоположной стороне от труб с оранжевым гелем. После того, как труба будет разбита, пойдёт краска. Под место где капает эта краска, сделайте портал, второй же лучше сделать в дали конвейера. Встаньте на него, после чего при помощи краски ускорения, вы быстро преодолеете этот конвейер.
Телепорт, что находился под красками, лучше оставить, но второй нужно открыть в коридорчике, где находится тупик. Таки образом, вы смачиваете абсолютно весь коридор, в самом конце этого коридора, нужно сделать телепорт, второй же, под гравитационным лазером. После чего пройдите через решётки, что находятся в полу.

Теперь вы дойдёте до модуля, где нужно вставить старушку Глэдос. После чего поднимитесь до Уитли. После того, как осмотрите тут всё, поймёте, что стен, где бы можно было бы сделать портал, тут просто нет. Поэтому подойдите до трубы, где есть белая краска, после чего ждите, когда Уитли начнёт по вам кидать свои бомбы, таким образом сам того не понимая, пробьёт трубу, где вы стояли. После того, как он снова начнёт в вас кидать бомбы, то сделайте один портал в полу, а второй где угодно уже, но только на поверхностях стены. Таким образом, когда Уитли начнёт метать свои бомбы, они просто вернуться до него самого. После того как робот будет в оглушённом состоянии, то доставайте первый модуль, прыгайте до него, через синюю краску и цепляйте этот модуль до Уитли. После чего нужно повторить тактику с бомбами. Когда сделаете это, то сможете достать второй модуль - зелёный, при этом прыгнув синюю краску с самой большой высоты. Снова подцепите его на Уитли. И когда уже дойдёте до ещё одного модуля, сделайте под ним же телепорт, второй при этом должен быть на стенке, перед тропинкой с оранжевой краской. Теперь ускоряйтесь и достанете третий, последний модуль. Теперь, нужно снова его закрепить на Уитли, поэтому нужно снова разогнаться, только вот первый телепорт, нужно перенести на верх, в центр панели. После разгона, вылетите как пробка из него до утли, после чего цепляйте модуль на Уитли. Под ним сделайте портал, второй на устройством переключателя. После того, как вас отнесёт взрывом, возьмите свою портал-пушку и стрельните по Луне. Далее последует финальный ролик, после чего вы сможете лично заценить новенький хит от Глэдос.

Глава 1: Визит вежливости.

Пробудившись в неизвестной комнате, следуем указаниям диктора, одновременно разбираясь с управлением. Когда прозвучит очередной звуковой сигнал, вновь ложимся на постель. Проснетесь вы спустя пару сотен лет, а единственным «живым» существом в этом комплексе окажется шарообразный робот Уитли. Открыв для него дверь, смотрим небольшую сценку с демонстрацией разрушенного комплекса. Пробив для себя вход, спрыгиваем на потрескавшееся стекло и ждем, пока ИИ откроет для нас портал. Пройдя в круглую дверь, приступаем к выполнению первого испытания. Подождите, пока из раздатчика выпадет куб, и поставьте его на большую красную кнопку, тем самым открыв двери. Следующая комната также предоставит вам испытание. Для начала нажмите на панель возле правого террариума и заберитесь в оранжевый портал, открывшийся позади вас. Забрав куб, нажмите на левую панель и снова забегайте в оранжевый портал, где необходимо поставить куб на красную кнопку. Осталось только нажать на центральную кнопку и пройти к открывшейся двери.

Прокатившись на лифте, подбегите к подставке, на которой должна быть портальная пушка и приготовьтесь падать. Немного продвинувшись вперед, вы набредете на комнату где, и будет валяться нужная нам игрушка. Правда она пока может создавать лишь синие порталы. Пробравшись с помощью пушки, наверх заходите в очередную комнату, где вам предстоит пройти еще одно испытание. Подойдите к яме под раздатчиком и создайте портал аккурат под выпавшим кубом, после чего тот появится возле нужной нам кнопки. Следующее испытание будет осложнено тем, что кнопок которые нужно удерживать нажатыми две. Достать первый куб можно на платформе вверху добраться, куда вы сможете при помощи портала, а второй лежит в углублении неподалеку. Создайте под ним портал, а после того как куб упадет, прыгайте за ним. Поставив оба инструмента на кнопки, проходите в следующую комнату.

Для того чтобы пробраться в комнату с пятым испытанием создайте под ногами портал и заходите в него. Таким образом, вы окажетесь в нужном помещении. Внутри подойдите к красной кнопке и осмотритесь. Где-то неподалеку находится панель управления. Нажмите на нее и следуйте по желтой разметке на полу. Добравшись до куба, создайте под ним портал и перетащите его на кнопку. Благодаря этому появятся ступеньки, по которым вы сможете перейти к следующей части испытания. Здесь понадобится создать портал на выдвинутой части стены, а после запросить куб при помощи панели. Когда куб залетит в портал, быстренько нажмите другую панель, которая выдвинет преграду.

Шестое испытание на инерцию. Все что от вас требуется это вовремя среагировать и создать под ногами портал. А так как скорость при входе в портал сохранится, из другого портала вы вылетите как пробка. Двери заперты, но под ногами валяется куб. Перенесите его при помощи портала на другую сторону и отправляйтесь за ним. Далее создайте портал внизу ямы и, схватив куб, сигайте в него. Таким образом, вы вместе с кубиком окажетесь возле кнопки. Последующее испытание также будет на инерцию. Перво-наперво спрыгните в оранжевый портал, образовавшийся на дне ямы. Перелетев на платформу с кубом, возьмите его и пригните в тот же портал, который перенесет вас к нужной кнопке. Осталось только добраться до открывшейся двери, а сделать это можно создав напротив нее портал.

Выбравшись из очередного лифта, следуем инструкциям Уитли, после чего хватаем его на руки. Продвигаемся, вперед слушая монолог разговорчивого робота, пока тот не оживит ГЛЭДОС. Сбросив нас в пропасть, та укажет местонахождение улучшенной версии пушки, и предложить пройти ряд испытаний. Ну, прямо как в старые добрые времена.

Глава 2: Холодный старт.

Первое испытание этой главы научит вас пользоваться лазерами. Для начала пересеките комнату и заберитесь на лифт, после чего создайте под лазером (тот которые бьет в пол) портал (цвет не имеет значения), а другой портал создайте над ячейкой, через которую и должен пройти лазер. Когда процедура будет закончена, вы подниметесь вверх на подъемнике. Следующая головоломка потребует от вас использование «куба преломления подавленности», который можно найти за ржавыми обломками. Взяв его в руки, подойдите к лазеру и направьте луч в ячейку. Хоть вы и поднялись вверх двери заперты, а открыть их можно при помощи того самого куба которым мы отражали лазер. Призовите его себе на помощь, используя портальную пушку.

Выйдя из лифта, дожидаемся, пока ГЛЭДОС починит комнату, и приступаем к решению задачки. Направить первый лазер в цель поможет специальный куб, найти который можно на верхней платформе. Взяв его, перепрыгните на соседний выступ, где и оставьте прибор, предварительно направив лазер в цель. Следующий луч нужно перенаправить в отверстие при помощи порталов. Прокатившись на очередном лифте, заходим в затопленную комнату и создаем два портала, дабы перенаправить лазерный луч в нужное направление. Ждем, пока передвижная платформа достигнет отсека с панелью управления, и перекрываем, открываем в ней портал. Получив из приемника куб, забираемся на платформу и оттуда вновь запускаем лифт. Достигнув смертельного луча, осторожно перепрыгните через него и ставьте куб ан кнопку.

Обучившись использованию «воздушных панелей веры» отправляемся к лифту, на выходе из которого нас ждет испытание, посерьезней.

Выслушав монолог ГЛЭДОС, прыгаем на панель веры и наслаждаемся полетом. Когда вы будете подлетать к двум выпирающим из стены плитам создайте на каждой из их по порталу и благодаря инерции вас вышвырнет к следующей панели. Здесь нужно нажать на пульт управления и подождать пока весь мусор повторит вашу траекторию после этого жмем на пульт еще раз и ловим куб когда тот будет к нам подлетать. Осталось только поставить его на красну кнопку. В этом нам как обычно помогут порталы. Главное не прыгайте в них вслед за кубом.

Далее смеемся над глупыми шутками ГЛЭДОС, и третий раз пытаемся взять куб с сердечком. Когда это вам удастся, перекройте при помощи него путь лазера и забирайтесь на подъемник. Когда будете готовы уберите куб, открыв под ним портал. Поднявшись наверх, верните себе куб и выполните две несложные задачки на инерцию. Ворвавшись в комнату со следующим испытанием, выслушиваем «объяснение» ГЛЭДОС и приступаем к решению. Если говорить по-простому, то поле, находящееся в комнате не пропускает мимо себя ничего кроме биологических тканей. У нас есть куб, у нас есть кнопка и даже прыгать никуда не надо, но вот поле если пройти через него с кубом сжигает его. Пробираемся за поле и создаем портал после чего подходим к отверстию в стене и делаем другой портал уже за пределами поля. Таким образом, вы сможете втащить туда куб и направить луч лазера в нужном направлении.

Глава 3: Возвращение.

Поставив порталы на потолки в двух комнатах подходите к панели веры, и выслушайте несколько плоских шуток ГЛЭДОС, пока она не сподобится опустить вниз потолок. Оказавшись в комнате с лазером, поставьте один из порталов (противоположный тому, что над панелью веры) напротив пульта выдачи кубов. Сделав это, возвращаемся и снова прыгаем при помощи панели через портал. Благодаря инерции нас выбросит как раз к пульту, где вы сможете забрать нужный куб. Теперь создайте портал на соседнем выступе и вновь возвращайтесь к панели веры. Если все будет сделано, как надо вас перекинет прямо к закрытой двери, откуда вы сможете создать второй портал для луча.

Следующее испытание состоит из нескольких этапов. Для начала необходимо получить куб. Осмотритесь, пока не обнаружите нужный вам прибор, после этого создайте на противоположной стене один портал, а на полу другой. Таким образом, когда вы зайдете в один из созданных порталов, вас перекинет прямиком к кубу. Создав еще парочку порталов, вы сможете оказаться возле панели веры. Взяв куб, зайдите на нее. Когда стена прервет ваш полет, поставьте кубик на пути у лазера, тем самым отключив коварный механизм. И опять спускаемся вниз, дабы вступить на панель веры. Правда на этот раз вам не будет мешать стена, и вы спокойно сможете перелететь на следующий уровень. Здесь запросите преломляющий куб из раздатчика, а когда он у вам прилетит спускаемся к лазеру который недавно отключали. Куб обыкновенный на время убираем, а на его место ставим преломляющий, направляя лазерный луч в стену напротив. Сразу же лепим туда портал и с кубом прыгаем на панель веры. Вас опять забросит на этаж, где требуют лазер. Создайте напротив отверстия другой портал, и луч зайдет куда нужно. Все. Теперь ваш путь ничего не преграждает, и вы можете спокойно прыгать на панель веры с кубом.

Открыв дверь, переходим к выполнению следующей задачки. Если вы осмотритесь, то заметите, как синий луч света бьет в стену. Создайте один портал в этой стене, а другой портал в стене слева. Таким образом, вы соорудите для себя мостик. Перейдя по нему ровно наполовину пересоздайте портал (не тот в которой заходит луч) так чтобы тот был ровно под вами. Упав, переходите в задний отсек. Тут вам придется еще немного поиграться с мостами и порталами, но в итоге в ваших руках появится куб. Осталось только поставить его на кнопку и добраться до открывшейся двери.

В следующем помещении создайте два портала: один возле синего моста, а другой где-нибудь рядом с собой. Пробравшись на мост, пересоздайте портал в стене мешающей пройти лучу, и заходите в него. Вы окажитесь там, откуда пришли вот только теперь вы можете спокойно прокладывать для себя мостики. Жмем на пульт управления и создаем луч аккурат под раздатчиком. Взяв кубик поднимаемся на мост с которого все начиналось (который вверху) и создаем внизу портал. Если появился мост, прыгаем на него, предварительно прихватив кубик. Когда вы окажетесь на луче создайте под собой вертикальный мост и переходите к кнопке.

Встречаем старые добрые турели. Первые несколько механизмов можно уничтожить при помощи порталов, а вот с орудиями в большой комнате придется попотеть. Самый простой способ от них избавиться это таран с кубом в руках. Кубик неплохо сыграет роль бронежилета. Когда все турели будут повержены, поставьте куб на кнопку и приступайте к следующей задачке. Оказавшись в комнате с лучом, уберите куб с пути лазера и создайте в стене портал. После этого создайте другой портал напротив двух целей которые и нужно этим лазером пронзить. Провести луч по последней цели как раз и поможет преломляющий куб.

Следующая комната вновь будет населена турелями, но бороться с ними нужно будет немного по-другому. На выходе из лифта вы увидите синий луч, бьющий в стену. Создай там портал, и быстренько поставьте другой перед турелью. Теперь она не сможет по вам выстрелить. Подобравшись достаточно близко, убираем портал и обезвреживаем пушку. Переходя в следующий отсек, вы наверняка заметите красные целеуказатели. Вновь поставьте перед ними мост и бегите к панели веры. Вверху будет небольшой «подходящий под портал» участок покрытия. Создаем здесь мост и забираемся на панель веры. Вас подкинет вверх, а преграда виде луча остановит полет. Таким образом, вы окажетесь над турелями, охраняющими куб. Бесстрашно спрыгиваем вниз и забираем кубик (турели должны упасть сами, но если этого не произойдет, помогите им). Поставив его на кнопку, вы откроете себе доступ к следующему испытанию.

В террариуме с турелями встаньте на красную кнопку и создайте порталы так чтобы луч в конечном итоге, уничтожил три орудия. Сделав это, заберите у них куб и поставьте его на кнопку (порталы не убираем). Поправьте преломляющий куб, чтобы луч лазера обезвредил турели и вошел в отверстие. Пройдя, в открывшийся справа отсек, вы закончите главу.

Глава 4: Сюрприз.

Получив от ГЛЭДОС сюрприз, заходим комнату. Для начала необходимо получить преломляющий куб, а сделать это можно при помощи порталов. Переместившись на нужную платформу, сделайте так, чтобы синий луч был прямо напротив раздатчика, после чего активируйте рычаг. Упавший куб попадет на панель веры и его выбросит в нужное нам место. Через порталы возвращаемся в локацию с красным лучом и хватаем преломляющий куб, после чего ставим его таким образом, чтобы луч проходим через два прибора на полу. Взяв второй клуб, уничтожаем турель и проделываем тот же трюк что и с первым. В конечном итоге лазер пройдет через все нужные приборы и двери отопрутся.

Поговорив с Уитли и прокатившись на лифте, переходим к выполнению очередного испытания. Для начала создайте оранжевый портал на полу, а синий в любой верхней секции. Взяв с пола преломляющий куб, проходим через портал и оказываемся возле источника лазера. Направив тот в маячок на полу, создаем синий портал в то место, куда бьет лазер и, пройдя через него, берем следующий куб. Открываем очередной портал над панелью веры и скидываем в оранжевый кубик, пока тот будет парить в воздухе, пересоздаем портал в стене напротив. Сделав это, сами прыгаем в оранжевый портал. Если все сделано, верно, то вы вместе с кубом окажетесь возле лазера. Направляем луч в нужное место и отправляемся к двери.

В следующем испытании мы вновь будем «сражаться» с чертовыми лазерами. Зайдя в комнату, поставьте один из порталов напротив источника лазера (не тот, что бьет из потолка). Другой портал откройте так чтобы луч на выходе бил в среднюю ячейку. После чего хватайте один из преломляющих кубов и подносите к лазеру таким образом, чтобы луч проходил в портал и бил в левую или правую ячейку. Со вторым кубом проделайте то же самое (в качестве источника используйте лазер, бьющий из потолка).

В 21 комнате создайте портал напротив синего луча, а выход организуйте сверху при помощи второго портала. Пройдя немного по мосту, вы упадете вниз. Уитли отключи электричество, а у нас появился шанс сбежать. Следуем за шарообразным роботом, изредка избавляясь от турелей.

Глава 5: Побег.

Продвигаемся за Уитли по цеху изготовления турелей. Когда маленький робот нас покинет, создаем портал над конвейером и доезжаем до конца. Немного попрыгав, вы окажетесь в «Контрольном центре турелей». Уитли предложит изъять образец турели, по которой сканер отбирает исправные модели. Подождите, пока он сломает стекло и забирайтесь внутрь. Ничего не вышло. Выходим из комнаты и поднимаемся вверх по лестнице. Понаблюдав за сканер можно заметить, как тот выбрасывает неисправнее модели в доменную печь. Подождите, пока это не произойдет, и поймайте одну из таких турелей. Осталось только подставить ее на место «идеала» по меркам сканера. Теперь большая часть орудий будет бракована.

С турелями покончено осталось отрубить подачу нейротоксина. Следуем за роботом через темные комнаты и прочие неприветливые помещения пока не наткнемся на запертую дверь. Не слушая Уитли, жмем на красную кнопку и проходим внутрь. Пока наш маленький друг будет копаться в системе подачи токсинов, проходим вперед и создаем напротив лазера портал. Сделав это, возвращаемся обратно и создаем второй портал на движущейся платформе. В итоге лазер перерубит трубки и нейротоксин перестанет вырабатываться.

Спустя пару коридоров вы, наконец, встретитесь с ГЛЭДОС лицом к лицу. С улыбкой на лице наблюдаем за ее попытками убить нас турелями и газом, после чего берем в руки Уитли и подключаем его к панели. Теперь он управляет станцией. Поругавшись на Челл и превратив ГЛЭДОС в картошку, он скидывает нас в шахту лифта.

Глава 6: Падение.

Достигнув дна пропасти, продвигаемся вперед. Для преодоления препятствий используйте порталы. Добравшись до рубильника, включите свет и приступайте к открытию ворот. Для этого необходимо за несколько секунд нажать обе кнопки в двух будках находящихся на приличном друг от друга расстоянии. Создайте по порталу напротив каждой кнопки и приступайте к процедуре. Пробравшись внутрь, создайте портал через щель в сломанной двери и пройдите за нее при помощи другого портала. Проникнув в холл лаборатории, заберитесь как можно выше и создайте портал на полусогнутом куске стены. Сделав это, спрыгиваем вниз, предварительно создав противоположный портал. По инерции вас выбросит аккурат к входу в следующую комнату.

Добравшись до лифта, нажмите на рычаг и поднимайтесь наверх. Добравшись до нужного уровня, сверните направо и создайте синий портал на выпирающем участке стены, после чего спуститесь на несколько этажей вниз при помощи лестницы. Второй портал откройте на дне шахты и бесстрашно спрыгивайте вниз. Инерция сделает свое дело и вас как раз выбросит к нужной двери. Дернув за рычаг, поднимаемся к очередному лифту.

Ряд следующих испытаний обучит вас, как правильно пользоваться «Синим отталкивающим гелем». Выбравшись из лифта и выслушав речь диктора, прыгаем в яму с подозрительной синей жидкостью. В итоге нас подбросит вверх, и мы окажемся на другом стороне комнаты. При помощи порталов забираемся наверх и вновь спрыгиваем в синюю ванну. Как и в случае с порталами нас подбросит значительно выше, чем при обычном прыжке и мы окажемся перед запертой дверью. Нажав на кнопку, спускаемся за кубом и через порталы поднимаемся к кнопке. Поставив на нее куб, отправляемся к двери.

В следующей комнате создайте портал над движущейся платформой, а противоположный портал откройте в любом доступном месте. Когда платформа будет проезжать возле портала, заходите в него и берите куб. Фигура выдвинет кусок стены, чем вы сможете воспользоваться для перехода к последующему испытанию. Запрыгнув на одну из стен перепачканных гелем, вас отбросит к кубику. Подобрав его, поставьте на кнопку и возвращайтесь в прошлую комнате. Выдвинулся еще один отсек стены. Создайте на нем портал и зайдите в противоположный. Вы упадете на щедро разлитый гель, и вас подбросит к зеленной двери с надписью EXIT.

Прокатившись на лифте, перебираемся на другую сторону локации, используя поломанные железные конструкции, а также портальную пушку. Доковыляв до комнаты с испытанием, создаем портал в месте, куда падают капли геля, а после открываем другой портал, рядом с возвышенностью куда нам и необходимо забраться. Поднявшись вверх, создаем несколько следующих друг за другом порталов, пока пол внизу полностью не окрасится в синий цвет. После чего спрыгиваем вниз. Сила геля отбросит нас за голубоватое поле, где необходимо создать еще один портал. Капля геля благодаря инерции прилетит в нужное нам место. Пересоздаем портал (который был под каплей) вниз и спрыгиваем в него, благодаря чему вас выбросит на лужицу геля, которая в свою очередь отбросит ваше тело к выходу.

В комнате с двумя раздатчиками геля (синим и прозрачным) создайте несколько порталов так, чтобы вы могли допрыгнуть до рычага останавливающего подачу прозрачной жидкости. Когда это произойдет, откройте портал напротив бывшего источника геля и синяя жидкость прольется именно в том месте, где вам нужно подпрыгнуть. Пройдя за поле, создайте портал на луже пролитого геля. Другой портал откройте на полусогнутой стенке. Когда стена будет, покроется жидкостью, поднимаемся вверх, вновь используя портальную пушку, и оттуда спрыгиваем в один из порталов. Дальше за вас все сделает инерция.

Выполнив несколько несложный задачек на использование геля, мы вновь оказываемся в комнате с испытаниями. Первым делом создайте входной портал под раздатчиком синего геля, после чего откройте другой портал над емкостью с кубом. Когда бешеный куб разобьет стекло, поймайте его и поднесите к раздатчику прозрачного геля. Теперь можете ставить его на кнопку. Теперь нужно подняться вверх при помощи лифта. Используя порталы, заляпайте стены рядом с ним (подъемником) гелем и запрыгните на неработающий лифт. После этого откройте портал над кубом и тот, вымазанный гелем снова начнет скакать по комнате, словно сумасшедший, зато лифт, на котором вы стоите, начнет функционировать.

Выйдя из лифта, создайте портал рядом с цифрами 1971 и проходите в офисы. Тут необходимо открыть еще один портал, через который вы и попадете комнату контроля, в которой злобная птица мучает бедняжку ГЛЭДОС. Спася ее, мы активируем механизм, благодаря которому можно продвинуться дальше. Осталось лишь подняться на верхушку комплекса.

Глава 7: Воссоединение.

Пройдя немного вперед, создайте портал на плитке сверху (будет отмечена значком радиации). Другой портал поставьте на такой же плитке напротив пандуса. Пройдя через этот портал, нажмите на кнопку и получайте оранжевый гель из раздатчика. Пересоздайте портал в том месту, куда падают капли и спускайтесь вниз. Оранжевый гель придает Челл скорости, так что она легко сможет перебежать через пропасть. На другой стороне создаем еще один портал и через него возвращаемся к раздатчику. Нажав кнопку еще раз, спрыгиваем в портал и при помощи геля пролетаем через дыру в полу. Взяв куб, очередной раз возвращаемся назад и кладем его на кнопку. Пандус немного поднимется, и теперь вы можете добраться на верхний этаж. Снова применяем пушку на подходящей под портал плитке спускаемся на этаж пониже и ставим портал на стену. Как следует, разбежавшись при помощи геля, залетаем в портал и пока не свалились на землю, жмем кнопку. Двери открыты.

Следующее испытание потребует от вас быстроты реакции, а также меткости. Для начала создайте на башенке неподалеку портал. Далее ставим второй портал под раздатчик оранжевого геля и запускаем его (раздатчик). Когда дорожка покроется оранжевой жидкостью, подходите к раздатчику синего геля, и ставьте портал под ним, а другой портал откройте на потолке прямо возле обрыва. Окропив часть дорожки отталкивающим варевом, разбегаемся, как следуем и прыгаем на небольшую башенку. Создав с обратной стороны портал, возвращаемся обратно и ставим другой портал так, чтобы он смотрел на нас. Если при прыжке вы попадете точно в портал, вас выкинет к выходу.

Очередную головоломку с использованием геля можно решить так: откройте первый портал на нижней плитке небольшого коридорчика, а второй под раздатчиком оранжевого геля. Когда вся дорожка будет измазана гелем, пересоздайте оба портала. На этот раз синий на плитку повыше, а оранжевый под раздатчик прыгучего геля. Переберитесь в тот туннель и откройте два портала друг на другом. Как следует, разбежавшись, вы долетите до пандуса, откуда вас катапультирует прыгучая жидкость. Взяв куб, поставьте его на кнопку, а когда перевернется платформа, обдайте ее синим гелем. После этого используйте порталы чтобы покрыть поверхность трамплина оранжевым гелем и, разогнавшись, забегайте в него. Если все сделано правильно вы увидите лифт.

Активировав три рычага, спускайтесь вниз, где уже вовсю льется белый гель. Данный вид геля позволяет ставить порталы везде где он нанесен. Посмотрите наверх. Там должно быть небольшое пятно белого геля. Создайте на нем выходной портал, а входной откройте где-нибудь на полу. После этого прыгаем в него и оказываемся на разрушенном мостике. Разбегитесь как следует и прыгайте на лужицу синего геля. Вас подбросит вверх и вы окажетесь у ворот с полем. Осталось пробежать по оранжевой жидкости, размазанной по полу. Перед уходом оставьте портал за спиной. Пробравшись на улицу, ставим другой портал на приподнятом участке стены и возвращаемся в коридор с оранжевым гелем. Разбежавшись, залетаем в портал и нас по инерции выбрасывает к нужной двери. Оказавшись перед огромной трубой с белым гелем, создаем порталы таким образом, чтобы белая жидкость попала за пределы клетки после чего создаем там портал. В следующем помещении делаем то же самое что и в предыдущем, т.е. красим пол и небольшую башенку в белый цвет. После чего создаем на ней (башне) два портала (сверху и снизу) и начинаем дико скакать, открывая под ногами порталы до тех пор пока инерция не забросит вас на нужную высоту.

Открыв дверь, забираемся наверх при помощи порталов, после чего перебираемся на один из боковых мостиков (опять же используя порталы) где вовсю течет синий гель. Нанесите его на пандус в противоположном отсеке и, создав внизу портал, прыгаем в него. Инерция выбросит нас на прыгучий пандус, и мы улетим в нужном направлении. Пробравшись в следующую комнату, облейте пол оранжевым гелем (голубоватый участок закрашиваться, недолжен) а после откройте порталы таким образом, чтобы один из них был под наклоном. Разбежавшись, залетите в нижний портал, и вас подкинет наверх. Здесь образуем еще парочку порталов, дабы местность перед обрывом была синей. Выполнив это, повторяем прошлые действия (с наклонным порталом и т.д.). Добравшись до лифта, заходим в него и жмем кнопку, попутно слушая причитания ГЛЭДОС

Глава 8: Чесотка.

Выполнив парочку элементарных испытаний от Уитли мы вернемся к более сложным, которые были подготовлены ГЛЭДОС до ее трансформации. В первой комнате смело забирайтесь в синее светящееся поле. Оно просто поднимет вас наверх. Выбравшись, поставьте порталы таким образом, чтобы тот синий туннель привел вас к раздатчику кубов. Далее создаем портал внизу (откуда вы пришли) и вновь залазим в туннель. Осталось только довести куб до красной кнопки на потолке. Сделать это не трудно ведь на нужные участки стен нанесена специальная разметка. Во втором испытании создайте портал в стене под решеткой, на которой стоите и спрыгивайте в образовавшийся лучевой туннель. Немного помудрив с порталами, вы в конечном итоге доберетесь до панели управления раздатчиком. Жмем на нее и при помощи луча ловим кубик.

Пробравшись к третьему испытанию, ждем, пока Уитли подправит комнату и создаем порталы, чтобы лучевой туннель привел нас к раздатчику кубов. Посмотрев на траекторию падения куба, лепим еще парочку порталов, а когда куб окажется в луче, проводим его к нам. Забрав куб, встаем на панель веры и отскакиваем в помещение с кнопкой. Осталось только привести к ней кубик, но в этом помогут туннели и разметка на стенах. Приступив к следующему испытанию, уничтожьте турель (энергетические туннели вам в помощь), а после встаньте на красную кнопку. Когда вы стоите на ней, туннели начинают работать в обратном порядке. Т.е. все находящиеся в ней предметы будут отправляться назад. Используйте это для доставки куба. Встав на кнопку (туннели должны окраситься в оранжевый цвет) создаем портал в месте, куда бьет луч. Противоположный портал открываем напротив нужного нам куба. Когда куб упрется в стену, уходим с кнопки, пересоздаем портал в стене напротив и встаем обратно. После того как куб окажется на кнопку забираемся в туннель. Перебравшись на другую сторону, сносим порталом куб с кнопки и поднимаемся наверх.

Зайдя в комнату с шестым испытанием, потребуйте у раздатчика куб и посмотрите, как тот полетит в расщепляющее поле. Если вы осмотрите комнату, то заметите неподалеку от раздатчика знакомый по начальным испытанием синий луч. Откройте в стене напротив оранжевый портал, а синий портал создайте таким образом, чтобы луч загородил участок расщепляющего поля. Теперь отлететь к полю кубу будет мешать барьер в виде луча. Подобрав куб (помещать турелям вас расстрелять поможет все тот же синий мостик) подходим к панели веры и проводим вверху мост, дабы тот не дал вам пролететь далее нужной платформы. Поставив куб на кнопку, идем к лифту. Малыш Уитли решил пропустить пять испытаний, а потому мы приступаем сразу к 11. Проведя при помощи порталов энергетический туннель к красной кнопке на потолке, забираемся в него и за время полета создаем два портала: первый на полусогнутом участке стены, а второй на полу под нами. Когда второй портал будет открыт, туннель автоматически уничтожится, и вы упадете вниз. Далее по инерции вас откинет прямо к кубу. Теперь открываем первый портал напротив панели веры, а второй на приподнятой плитке над лазером. Встав на панель веры, вы пролетите в портал и вас, по инерции выкинет к преломляющему кубу. Поставив его так чтобы лазер бил в белую стену снова создаем там оранжевый портал. Синий открываем напротив специальной ячейки рядом с красной кнопкой. Теперь берем обыкновенный куб и кладем его под кнопку (туннель не создаем) и встаем на опустившуюся платформу (опустилась она, когда вы провели красный лазер к ячейке). Прекратив доступ лазера к ячейке, проводим энергетический туннель к красной кнопке и ждем, пока куб ее достигнет. Если вы все сделали правильно, то опустится очередная платформа. Встав на нее, убираем все порталы и поднимаемся вверх.

Приступив к 12 тесту, проведите красный луч к ячейке, отвечающей за движение платформы (та, что на другом берегу) и, дождавшись пока она доберется до левого (если стоять к ней лицом), края, уберите все порталы. Переместившись на платформу при помощи незаменимой пушки, перебираемся на другой край (лазеры на пути можно убрать, чередуя доступ красного луча к верхней и нижней ячейке) отправляем платформу обратно и запрашиваем куб у раздатчика. Далее возвращаемся на противоположный участок локации и через портал перемещаемся на платформу с преломляющим кубом. Направив лазер к ячейке, отвечающей за открытие двери, ступаем к лифту.

Глава 9: Часть, в которой он тебя убивает.

Оказавшись в ловушке, создаем портал в месте, куда капает белый гель, а противоположный открываем на полусогнутой поверхности. Таким образом, гель попадет на вашу платформу, и вы сможете создать на ней портал. Выбравшись из лап Уитли, следуем по прямому как линейка, маршруту изредка решая несложные головоломки. Когда перед вами предстанет заполненная турелями комната, создайте портал напротив энергетического туннеля и при помощи него уничтожьте все орудия. Сделав это, и сами запрыгивайте в туннель, который доставит вас к следующему испытанию. Ждем, пока Уитли активирует стенку с ножами, и пересоздаем туннель немного пониже. Он в свою очередь доставит нас к большому ангару, который битком забит турелями. Найдите полуразбитое стекло и создаем через него портал в потолке. Пройдя туда при помощи другого портала, встаем на кнопку раздатчика синего геля и открываем портал в месте, куда падают его капли. Противоположный портал открываем в стене того самого ангара и ждем полного уничтожения орудий. Теперь перебираемся на участок с раздатчиком геля (сделать это можно при помощи порталов) и встаем на панель веры, которая выкинет Челл в нужном направлении.

Оказавшись в цеху с трубой, по которой циркулирует оранжевый гель перебегам по движущемуся конвейеру на другую сторону, и жмем на красную кнопку. Из трубы выпадут три бомбы, которые тут же взорвутся. Поставьте в место их падения один из порталов, а другой откройте рядом с трубой подающей гель. Когда бомбы рванут, открываем портал в месте, куда бьет оранжевая жидкость. Противоположный портал открываем над конвейером и когда он покроется гелем, бежим в обратном его движению направлении. Решив несколько нетрудных головоломок мы, наконец, доберемся до логова Уитли.

Встретившись с предателем лицом к лицу, выслушиваем его «план» и приступаем к бою. Для начала найдите трубу с белым гелем и спрячьтесь за ней. Шарообразный дурак начнет стрелять по нам бомбами и те естественно разрушат трубу. Белая жидкость окажется на полу, и теперь вы можете создавать порталы почти всюду. Теперь осматриваем защиту Уитли и ищем в ней прорехи. Когда такая прореха найдется, ставим в стене напротив портал, а сами отбегаем назад. Когда робот начнет швырять в вас бомбами, ставим другой портал прямо перед собой и ждем, пока туда залетит заряд. Вылетев из противоположного портала, тот попадет по нашему врагу. Быстренько перемещаемся к неисправному модулю, который для нас подготовила ГЛЭДОС, и цепляем его к Уитли. Проделав этот трюк три раза, бежим к панели и пробуем нажать кнопку. Когда нас откинет взрывом стреляем пушкой по луне и смотрим финальную кат-сцену.

Просыпаемся в комнате консервации. По звуковому сигналу смотрим вверх на потолок, потом вниз на пол. Становимся напротив картины, смотрим на нее и ложимся спать. Проснувшись, подходим к двери, где знакомимся с забавным роботом по имени Уитли. Попрыгав перед ним два раза, едем в нашей разваливающейся комнате к лаборатории. Нам нужно достать портал-пушку. Выходим из разбившейся комнаты и проваливаемся через стекло вниз. Прослушав диктора, выходим из помещения через портал. Подхватываем куб, ставим на красную кнопку, проходим дальше и садимся в лифт.

Выходим в следующее помещение. Перед нами 3 переключателя и оранжевый портал с задней стороны. Жмем на правую кнопку, проходим в оранжевый портал и достаем из комнаты куб. Далее жмем на левый выключатель, проходим через портал в комнату и ставим куб на кнопку. Нажимаем последнюю третью кнопку и, пройдя в портал, проходим к лифту.

Встречаем Уитли, который приводит нас в комнату, где должна была находиться портал-пушка, но ее нет. Подходим к подставке и проваливаемся вниз. Поднимаемся по ступенькам и находим портальную пушку. Создаем синий портал на стене с рисунками и, выйдя через оранжевый портал, поднимаемся вверх по трапу с правой стороны. Чтоб пройти обвал, создаем портал на стене и выходим через другой. Стреляем синим к выходу и выходим в него через оранжевый.

Видим, как в яму упал куб, который нужно поставить на кнопку. Создаем портал прямо под ним, после чего тот вылетит из другого портала прямо перед панелью. Открываем дверь и проходим дальше. Создаем на стене портал и выходим через оранжевый. Прямо напротив нас лежит куб. Возле него создаем синий портал, поворачиваемся назад и забираем его через другой портал. Ставим на кнопку и подходим к яме, в которой лежит второй куб. Создаем под ним портал и прыгаем в него. Подхватываем куб, ставим на вторую кнопку и проходим далее. Над потолком виднеется портал, создаем на полу другой и вылетаем на стекло, после чего идем к лифту.

Перед нами заграждение, активируем портал под нами, таким образом, обходя заложенный путь. Жмем на переключатель возле кнопки. В конце комнаты вываливается куб. Создаем под ним портал и подхватываем куб, когда тот вылетит возле нас. Ставим на кнопку и поднимаемся по появившейся лесенке. Подходим к двум переключателям. Слева можно увидеть наклонную поверхность. Создаем на ней портал, жмем на левый переключатель. Когда куб практически будет готов войти в портал, жмем на правый переключатель, чтоб не дать ем улететь в воду. Ставим его на кнопку.

В следующем помещении придется применить закон физики, основываясь на правило «с какой скоростью влетаешь, с такой и вылетаешь». Активируем синий портал сбоку на стене и вылетаем из оранжевого, который находится под самым потолком. Впереди можно увидеть глубокую яму. Создаем на ее дне портал, прыгаем в него и вылетаем на другую сторону к кнопке. Куб для нее находится в стеклянной комнате с дырой наверху. Через дыру стреляем под куб, который вылетит прямо в яму. Теперь повторяем операцию «вылета», только уже с кубом.

Проходим дальше и видим, как неподалеку перед нами вываливается куб. Оранжевый портал находится внизу ямы, поэтому то место, откуда мы будем вылетать, создаем сами. Стреляем на наклонную поверхность и прыгаем в яму. Вылетаем к кубу, берем его, создаем синий портал в свободном месте, прыгаем в яму и осторожно входим в оранжевый портал, что не вылететь из синего на большой скорости. Теперь создаем синий под потолком напротив двери, прыгаем в яму и вылетаем к кнопке. Повторяем это еще раз и садимся в лифт.

Встречаемся с Уитли. Создаем портал сзади него и перемещаемся в комнату, где тот отсоединится от рельс, по которым он перемещается. Берем Уитли портальной пушкой и вставляем его в устройство на стене. Отворачиваемся в другую сторону, т.к. тот стесняется открывать проход, когда мы на него смотрим. Снова подхватываем его и идем далее. Проходим мимо Глэдос, и спрыгиваем в яму. Заходим в главную пультовую, где подключаем Уитли в устройство. Таким образом, мы случайно запустим Глэдос, которая прикончит нашего друга и будет готова дать нам новые испытания.

Вываливаемся в доменной печи. Идем по конструкции и берем двойную портальную пушку. Создаем портал на стене, а другой немного вдали. Проходим коридоры и спускаемся на лифте вниз.

Глава 2 - Холодный старт

Выходим в комнату с лазером. Внизу двери можно обнаружить лифт. С помощью порталов попадаем на него. Чтобы его поднять, создаем один портал на полу, куда бьет лазер, а второй на потолке под механизмом, который этот лазер должен поймать. Таким образом, поднимаем лифт и идем далее.

Перепрыгиваем лазер и берем из угла куб, способный отражать лучи. Ставим его напротив луча на пол, который способен создавать порталы. Луч отразится на стену. Создаем в этой точке портал и делаем рядышком второй, чтобы он отразился в устройство, которое поднимет лестницу. Поднявшись по ней, делаем в полу портал, а через другой забираем куб, проделав под ним второй портал.

В следующем испытании нужно открыть дверь, направив два луча в устройства. Достаем куб и ставим его напротив луча, проходящий над платформой, отразив в первое устройство. Теперь создаем портал напротив другого луча, который идет под потолком. Второй делаем на полу на устойчивой возвышенности напротив устройства, который прикреплен к потолку. Проходим далее.

Выходим в комнату с водой. Как и прежде, делаем оранжевый портал напротив луча, а второй синий напротив устройства, который располагается справа от нашей платформы. Впереди начинает двигаться лифт. Как только он доедет до платформы, на которой находится переключатель, создаем там оранжевый портал и проходим туда через синий. Нажимаем переключатель, берем куб, заходим на лифт, создаем оранжевый портал напротив луча и двигаемся на лифте к кнопке.

Далее встречаем новое оборудование - панель веры. Ступаем на нее и перелетаем над водой. Жмем на переключатель и в центре помещения видим, как куб непрерывно скачет на трамплине. В момент, когда он будет на максимальный высоте - ступаем на катапульту и перехватываем куб в воздухе. Возвращаемся с ним обратно и ставим его на кнопку.

В следующей комнате нам предстоит снова перемещаться с помощью панелей веры. Встаем на одну из них и летим к другой, оттуда снова к другой и так далее, пока не начнем двигаться к наклонным поверхностям. Пока мы летим на большой скорости, создаем два портала на этих самых поверхностях по одному на каждом. Таким образом, мы влетим в один и вылетим из другого, не потеряв скорости. Вылетаем к переключателю и активируем его. Подождав пока пролетит весь мусор, снова жмем на переключатель и ловим куб. Его нужно поставить на кнопку, к которой никак не подобраться. Над ней виднеется небольшой квадрат. Создаем на нем портал, а второй рядом с нами. Подхватываем куб, подносим к рядом находящему с нами порталу и опускаем куб прямо на кнопку.

Берем куб и заграждаем им лазер, таким образом, опустив лифт. С помощью порталов убираем его от лазера и поднимаемся наверх. На второй наклонной поверхности создаем портал и вытаскиваем через него куб. Делаем второй портал внизу и прыгаем в него вместе с кубом, вылетев через другой к кнопке. Активировав кнопку кубом, поднимется новая платформа. Создаем портал на первой наклонной поверхности, прыгаем снова вниз и вылетаем к выходу.

Проходим к переключателю и вызываем куб. Протащить его к лазеру не получится, поле попросту его уничтожит. Создаем портал на стене, а второй по ту сторону поля, выстрелив в стену напротив через дыру в стекле. Протаскиваем куб через портал к лазеру, чтобы он отразился на устройство открытия двери.

Глава 3 - Возвращение

Подходим к панели веры. Ступаем на нее 3 раза, пока Глэдос не соизволит опустить потолок, тем самым закрыв доступ к Уитли, который оказывается живой. Делаем оранжевый портал на потолке, а второй синий рядом, чтобы попасть на возвышенность. Проходим в комнату с лазером. Создаем на второй наклонной поверхности синий портал, идем к оранжевому над панелью веры. С помощью нее залетаем в оранжевый и вылетаем из синего к переключателю. Жмем его и создаем синий портал теперь на другой наклонной поверхности. Повторяем операцию и забираем куб. Ставим напротив лазера и отражаем к стене. Теперь создаем синий портал на третьей поверхности и с помощью панели вылетаем к двери. В стене, в которую бьет отраженный лазер, создаем два портала с каждой стороны, дабы луч попал в устройство.

Выходим в большую комнату. Трамплин веры пока не трогаем, а создаем портал внизу ямы и вверху потолка, чтобы достать куб. Возвращаемся к панели и летим к лазеру. Перекрываем его кубом, после чего опустится синяя стена. Спрыгиваем вниз и снова идем на панели. Прилетаем к выключателю. Активируем его и ловим куб, способный отражать лазеры. Возле нас как раз находится устройство для ловли лазера. Делаем напротив него синий портал, берем с собой куб, спрыгиваем вниз, подходи к лазеру, отражаем его на стену и делаем оранжевый портал. Теперь возле выключателя опустится вторая синяя стена. Берем с собой обычный куб, спрыгиваем в самый низ и становимся на панель веры, тем самым прилетая к кнопке с кубом.

Идем по синей светящейся дорожке. Она умеет продолжать свой путь за счет порталов. В конце дорожки создаем портал, второй делаем в стороне переключателя. Активируем его и видим, как кубы то и дело сваливаются в воду. Поэтому переставляем второй портал над водой по той же траектории, что и изначальная дорожка. Таким образом, по ней мы сможем зайти в тот закоулок, где вываливаются кубы. Создаем в нем еще два таким портала и забираем куб. Чтоб донести его до кнопки, создаем портал чуть выше напротив ее самой. Активируем кнопку и идем к лифту.

Подходим к двери, которая ломается. За стеклом встречаем Уитли, обороняющегося от птицы. Пообещав нам, что мы отсюда сбежим, идем к следующему испытанию. Создаем синий портал прямо напротив входа, оранжевый над началом светящейся дорожки. Попадаем на нее и создаем оранжевый портал в конце дорожки, а синий над входом. Проходим вперед и создаем синий портал на кафельной плитке справа. Включаем переключатель и куб падает на дорожку. Берем его и перемещаем синий портал на другую сторону стены, на которой держится переключатель. Таким образом, попадаем к кнопке и выходу.

В следующей комнате встретимся со старыми знакомыми турелями. Первую подхватываем и опрокидываем, после чего та отключается. Создаем портал, второй делаем над головой другой турели. Разделываемся с ней и проходим к третьей, которую опрокидываем, создав под ней портал. Две другие турели можно опрокинуть, сбросив на них кубы через стекло сверху. С другими же лучше поступить проще - подхватываем куб и тараним им турели, одновременно спасаясь им же от пуль. Проходим в открывшуюся дверь и спрыгиваем вниз.

В следующей комнате нужно сделать так, чтобы лазер попал во все три лампы на полу. Отодвигаем куб, чтобы луч отразился в сразу две лампы, стоящие на одной полосе. Лазер, пройдя две лампы, упрется в стену. Создаем в ней первый портал, а второй напротив третьей лампы.

Выходим далее и видим, что на пути стоит турель. Подбегаем к ней, пока она смотрит в одну точку. Быстро хватаем и перекидываем ее за светящуюся дорожку, чтобы уронить все турели сразу. Создаем портал в конце дорожки, выходим в зал и открываем второй портал на стене, чтобы укрыться от турелей. Подходим к панели веры, переносим тот второй портал под потолок, чтобы появившаяся из него дорожка задержала нас при полете. Ступаем на трамплин, врезаемся в дорожку и идем к четырем турелям, возле которых лежит куб. Берем его, предварительно опрокинув все турели. Ставим куб на кнопку и сразу же создаем портал возле выхода, над двумя другими турелями. Второй портал открываем рядышком и проходим в него, обойдя тем самым турели.

Проходим вперед и становимся на кнопку. Из потолка начинает бить лазер. Создаем под ним портал, второй открываем напротив трех турелей стоящих в ряд. Уничтожаем их и подходим к кубам. Берем обыкновенный куб, возвращаемся к кнопке и ставим его на нее. Подхватываем куб, способный отражать лазер, и, поворачивая им, уничтожаем турелей. Ставим на пол, чтобы луч попал в устройство на стене. Проходим к выходу.

Следующая задача будет посложней. На дорожке лежит куб, перекрывающий лазер. Если лазер попадет в устройство, то лифт поднимается к верху, а нам надо, чтобы он был внизу, т.к. мы не сможем подняться наверх. Для решения задачи делаем так: создаем синий портал напротив дорожки, оранжевый делаем по точно такой же траектории, только над кнопкой. Подхватываем куб, перетаскиваем его на другую дорожку, чтобы он был прямо над кнопкой. Встаем на лифт, выстреливаем портал в любое место, главное чтобы лазер попал в устройство, а куб на кнопку. Выходим к лифту.

Глава 4 - Сюрприз

Выходим в комнату, где нас ждет сюрприз. Порадовавшись, выпрыгиваем в помещение, где вдалеке за решеткой находится турель. Подходим к лазеру, создаем портал, второй делаем в комнате с переключателем, что находится правее от турели. Жмем на переключатель и видим, что кубы сталкиваются между собой и падают в воду. Создаем один портал над светящейся дорожкой, а второй возле дальней панели веры на полу, дабы оба куба не столкнулись и удачно приземлились на пол. Возвращаемся к ним, берем один куб и ставим под лазер так, чтобы луч сразу попал на 2 лампы в полу. Берем второй куб, отражаем им лазер на турель, чтобы уничтожить ее. После ставим его в конце лазера, который прошел две лампы, и поворачиваем так, чтобы он попал на две другие лампы, дабы открылся выход. Проходим к нему по светящейся дорожке, сделанной в стене возле выхода с помощью порталов.

В следующей комнате нужно сначала достать 3 куба. Один лежит внизу, два других под потолками на поверхностях. Правый от выхода, достаем с помощью портала, созданного прямо над ним. Третий куб придется подхватить в воздухе, когда будем выпрыгивать рядом с ним, т.к. ближе подобраться к нему не получится. Перемещаемся в комнату вместе с кубом, куда бьет лазер. Отражаем его в лампу на другой стороне. Теперь нужно туда попасть уже с другим кубом. Подходим к панелям веры, на мишени над ними создаем синий портал. Оранжевый делаем тут же на полу. Прыгаем в оранжевый вместе с кубом, вылетаем из синего на панели. Отпружинив, вылетаем из оранжевого под потолок, отпускаем куб и сразу же создаем синий портал на стене под самым потолком, напротив того места, где находится вторая лампа. Подхватываем куб и падаем в вниз в оранжевый, после чего вылетаем из синего прямо в нужную нам комнату. Ставим куб на лазер и отражаем его к третьей лампе у входа. Идем к входу с третьим кубом, отражаем лазер на турели, после чего поворачиваем его на устройство в стене. Спрыгиваем вниз, снова создаем портал над панелями, второй на полу и запрыгиваем туда. Вылетев под потолок, создаем портал напротив выхода в стене и, упав на большой скорости вниз, вылетаем к выходу.

Выходим в помещение, где нужно, чтобы 3 лазера попали в устройства в стене. Напротив центрального устройства создаем синий портал, оранжевый делаем в том месте, куда бьет лазер под углом. Берем куб, подходим к лазеру, бьющему с потолка, и ставим его так, чтобы лазер отразился в оранжевый портал в третье устройство. Второй куб ставим под прямым лазером и отражаем в оранжевый портал, чтобы луч попал в центральное устройство.

Создаем синий портал в конце светящейся дорожки, второй возле выхода, где находится переключатель. Проходим по дорожке, нажимаем панель, видим, как куб падает, но тут резко отключается свет. Оказывается это Уитли пришел, чтобы спасти нас. Бежим по мостикам. Когда Глэдос предложит нам остаться, т.к. испытание почти пройдено, все равно продолжаем бежать по светящейся дорожке, в другую сторону от выхода. Дорожка отключается, и мы падаем вниз, где продолжаем побег.

Заходим в помещение, где все выходы закрываются. Опрокидываем турели, создаем рядом на стене портал, а второй напротив этой стены на колонне, выстрелив через щель. Попадаем на мостки и бежим за Уитли. Заходим в лифт.