Создание игр на "андроид" с помощью специальных приложений. Как создать игру на Андроид с нуля — осваиваем азы гейм девелопмента

Приветствую всех читателей моего блога! Сегодня я хочу поговорить о таком интересном деле, как создание игр для ОС Android. Раньше создание игр было достаточно кропотливым занятием, требовавшим определенных знаний и навыков у программистов, художников, дизайнеров. Для написания более-менее серьезной игры нужно было собрать команду, найти финансирование, создать движок, на котором она работала бы, написать тысячи строк кода, десятки раз перепроверять работоспособность игры и отлавливать ошибки.

Сегодня же создание игр и для компьютеров, и для мобильных платформ сильно упростилось, так как появились универсальные движки и среды разработки, или говоря простым языком – программы для создания игр для Андроид и персональных компьютеров. Примерно полгода назад я рассматривал , а сегодня мы будем говорить об инструментах для создания полноценных игр.

Теперь каждый желающий может разработать собственную игру и представить ее общественности. Все, что для этого требуется – программа для создания игр на Андроид, немного терпения, свободного времени и таланта. При помощи специальных инструментов заниматься разработкой очень легко и просто: можно создавать собственные уровни, сюжеты, героев и монстров, задавать паттерны поведения персонажей, использовать физику; можно пользоваться уже заготовленными объектами, текстурами, моделями и наборами анимации. В основном программы для создания игр на Андроид дают возможность сразу же опробовать их в режиме симуляции на компьютере, чтобы узнать, как эти игры будут работать на разных конфигурациях смартфонов и планшетов. Сейчас мы рассмотрим 2 самые известные и самые функциональные среды для создания игр под Андроид.

Unity 3d

Наиболее функциональным инструментом для разработки мобильных игр является движок Unity 3d. Он использовался для таких известных андроид игр, как: Dead Trigger , The Silent Age , Shattered Planet . Эта программа для создания игр на Андроид позволяет легко создавать игры любых жанров: шутеры и экшены от первого и третьего лица, гонки, RPG, стратегии, платформеры, головоломки – все что угодно. Многие разработчики создают отдельные библиотеки и наборы инструментов для Unity, выкладывая их в свободный доступ, так что пользователь, решивший эту программу для создания игр для Андроид скачать, получит доступ к различному контенту (моделям персонажей, уровням, текстурам, звукам и так далее), которые он сможет добавить в свои игры.

Пример использования Unity 3d:



Для неопытных пользователей разработчики программы для создания Андроид игр Unity 3d приготовили большое количество видеоуроков, поэтому освоить этот движок при должном терпении сможет каждый. Игры, разработанные при помощи этой утилиты, можно распространять в магазине Google Play, но с определенными условиями – узнать их можно, прочитав лицензионное соглашение Unity и Google Play. Таким образом, создатель игр может не только приобрести полезные навыки разработчика, но и получить прибыль, если разработанные им проекты станут успешными. Ниже я приведу видео обзор, который поможет поближе познакомиться с этим движком.

DX Studio

Следующая популярная программа для создания игр на Андроид, скачать которую можно совершенно бесплатно, называется DX Studio. Этот движок позволяет разрабатывать игры на платформы андроид и виндовс: для первой используется графический API OpenGL ES, а для второй – DirectX.

При помощи этой программы для создания 3d игр на Андроид пользователь может разрабатывать достаточно качественные проекты, в которых содержатся современные шейдеры, система частиц, различные эффекты, достоверная физическая модель, лайтмапинг и динамические тени, объемный звук. Работая в этой программе, можно использовать сторонние библиотеки (в том числе из AutoCAD, 3Ds MAX) и создавать собственные объекты – возможности для пользователя обширны.
Движок DX Studio абсолютно бесплатен для пользователей – при условии, что игры, разработанные с его помощью, распространяются на бесплатной основе. К этому движку я также прикладываю видео обзор, в котором будет показано как именно можно создавать игры:

Современные программы для создания игр на Андроид дают возможность даже неопытным пользователям разрабатывать собственные игровые проекты. Создание игр превращается из кропотливого и трудоемкого занятия в развлечение, а значит, каждый желающий может попробовать себя в игровой индустрии.

А знаете ли Вы, какие , являются лучшими?

Кто не любит играть на компьютере или смартфоне? Таких людей, наверное, единицы.

У некоторых игроманов любовь к играм заходит так далеко, что они начинают разбираться в самом устройстве развлечения, и мечтают сами создавать игры. Что ж, сегодня существует много возможностей для осуществления этой заветной мечты!

Если вы хотите создать свою игрульку на досуге, ловите список специальных бесплатных программ для этого.

Blender



Бесплатный пакет профессиональных программ для создания интерактивных игр и трехмерной компьютерной графики.

Инструментов для работы хватит как новичкам, так и профессионалам. Blender содержит в себе средства для моделирования, анимации, обработки видео и звука.

Программа представляет собой полноценный редактор, в который уже помещены основные текстуры, обработчики событий и модели. Если вам нужны дополнительные возможности, можно скачать плагины: их создают как официальные разработчики, так и пользователи.

А вот уроки по работе в этой программе вы найдете .

Вперед, творить новые вселенные!

Unity 3D


Это мощная среда для разработки приложений и игр, в том числе для мобильных устройств. Созданные на Unity 3D игры работают на Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360 и Wii. Можно создавать игры любых жанров; текстуры и модели легко импортируются, поддерживаются изображения всех популярных форматов.

Скрипты в основном создаются на JavaScript, но код можно писать и на С#.

Обучающие материалы по работе в среде (на английском языке) вы найдете на официальном сайте по ссылке .

Construct Classic

Конструктор двумерных и трехмерных игр с открытым исходным кодом. Для работы не нужны знания программирования. Достаточно добавить объект и включить анимацию.

Русскоязычной версии нет, но интерфейс очень понятный, так что можно работать даже с базовыми знаниями английского.

Конструктор не только бесплатный – у него открытый исходный код, и при желании вы можете настроить его и отредактировать по своему желанию.

Уроки по Construct Classic вы можете посмотреть .

Game Maker Lite



Бесплатная программа для разработки простых игр, любого жанра: платформные, головоломки, экшн и 3D игры. Подойдет для новичков. Можно использовать собственные изображения и эффекты, или встроенные программу. Чтобы получить доступ к большему выбору изображений и эффектов, нужно зарегистрироваться.

Для работы не нужны знания программирования, но некоторые скрипты можно прописывать и самостоятельно, при желании. Так что эту программу можно использовать и для обучения программированию в том числе.

Уроки по работе в программе для новичков есть на этом сайте .

Unreal Development Kit

Бесплатный движок для создания игр. Очень мощный, с массой возможностей и инструментов для продвинутых визуализаций и детальных симуляций. Можно создавать игры для множества современных платформ.

В состав программы уже входят текстуры, модели, звуки, спрайты, скрипты. Остается только комбинировать и создавать свою игру.

Видеоуроки и руководства по работе в программе можно посмотреть .

Game Editor

Редактор для создания простых двухмерных игр, под операционные системы Windows, iOS, Android, Linux.

Есть встроенные наборы анимаций, который отвечают за внешний вид персонажей. Можно использовать свои графические элементы. Также программа предоставляет стандартный набор реакций, которые определяют поведение персонажа в игре. Но можно создавать и свои, на специальном скриптовом языке Game Editor.

3D Rad



Бесплатная программа для разработки 3D-игр и интерактивных приложений. Использовать код не нужно, поэтому создавать свои игры достаточно просто.

Игра создается путем выбора различных объектов и настройки взаимодействия между ними. Есть функция импорта моделей, большое количество примеров и образцов. Распространять готовые игры можно как полноценное веб-приложение или программу. Есть возможность встраивать игры на веб-страницы.

Game Maker: Studio

Бесплатный набор инструментов для создания мобильных игр. Простой, интуитивно понятный интерфейс, благодаря которому игры разрабатываются достаточно просто. Знания программирования не нужны, так как писать код вручную вам не придется.

В рабочем окне программы нет ничего лишнего. Игры, разработанные на Game Maker: Studio кроссплатформенны, и готовые приложения можно интегрировать со Steam.

NeoAxis 3D Engine

Универсальная среда для разработки 3D проектов.
Это готовый движок со своими моделями, текстурами, физикой, шаблонами и графикой. Тут даже есть 24 готовые, полноценные карты!
На нем можно создавать не только игры, но и одиночные модели, сложную визуализацию программного обеспечения.

Остается только включать фантазию и творить.

Зачесались руки создать свою игру? Нет проблем. Выбирайте программу и вперед, к мечте!

Многие люди, скачивая игры для мобильных платформ, задумываются: "А почему бы не воплотить мечту в реальность? Почему бы не сделать свой продукт, который будет лучше и интереснее того, что уже предлагает индустрия интерактивных развлечений?" Если вы не знаете, как создавать игры на "Андроид", но хотите научиться, эта статья расскажет о некоторых подводных камнях, которые поджидают начинающих девелоперов.

Идея

Первое, что требуется для создания игры - идея. На первом этапе ее можно записать в любом виде. Желательно, чтобы она "цепляла" и была понятна. Вероятнее всего, в процессе воплощения она будет изменена. Что-то придется добавить, а что-то - полностью убрать или переделать. В этом нет ничего странного - при дальнейшей проработке деталей функционал не только придется досконально описать, но и проверить его на пригодность.

Не стоит полностью отказываться от первичного описания идеи и начинать создавать русские игры на "Андроид", пропустив эту стадию. Сбор мыслей - главная точка старта, из которой легче всего начинать движение. К тому же идеи, изложенные на бумаге, позволят взглянуть на задуманное объективнее, возможно, заранее отметить и исправить слабые места.

Список особенностей

Так как создавать игры на "Андроид" невозможно без их детальной проработки, на данном этапе придется продолжить работу в и описать особенности, которые будут в игре. Приведем пример: серия God of War - это слэшер. Оружие главного героя - кнут. Во время боя можно делать длинные красивые комбо-атаки. Каждый уровень завершается схваткой с боссом.

Этот список довольно скуп и отражает только главные особенности, то есть те, которые выделяют игру на фоне других. На самом деле их намного больше, но другие особенности вторичны. При описании первыми должны идти те, без которых ваше будущее творение не сможет существовать, а последними - менее важные, которыми можно пожертвовать в угоду скорости разработки.

Диздок

Так как создать новую игру без этого документа почти невозможно, придется поработать и над ним. Диздок - сокращение от "дизайн-документ", он включает в себя максимально детальные описания:

  • Объектной модели и функциональности сущностей.
  • Функциональных спецификаций.
  • Контента игры.
  • Интерфейса.
  • По необходимости может быть добавлена база знаний.
  • Объектная модель.

Объектная модель

Объектная модель заключает в себе информацию о каждой игровой сущности: оружие, броня, NPC, заклинания, игрок. Она уникальна для каждой игры.

Под функциональностью следует понимать:

  • Можно ли надеть\снять\купить\продать\улучшить.
  • Останется ли в инвентаре после смерти.
  • Потеряет ли прочность с течением времени либо при каком-нибудь действии.
  • Повышает ли характеристики персонажа или группы.
  • Имеет ли набор особых свойств.

Описанные выше пункты не обязательны, их число можно сократить либо увеличить для каждой отдельной группы сущностей.

Функциональные спецификации

В продолжение ответа на вопрос о том, как создавать игры для "Андроид", следует рассказать о следующем разделе диздока. Функциональные спецификации описывают геймплей поштучно. Здесь нужно максимально точно рассказать, что умеет делать главный герой и как это реализуется. То же самое нужно сделать и для каждого NPC отдельно. Помимо игровых персонажей, следует затронуть аптечки, оружие, броню, элементы окружения.

По сути, этот раздел является сводом правил, затрагивающим все игровые моменты, начиная от меню и заканчивая тем, как будет рассчитан урон от удара. Чем подробнее вы проработаете каждый отдельный пункт, тем проще будет реализовать ваш проект.

Контент

До того как создать хорошую игру, необходимо продумать и то, что именно будет в ней. Описывая спецификации, можно указать, что персонажи будут стрелять из огнестрельного оружия, в которое заряжены патроны с жестко фиксированным уроном. При попадании в NPC из этого параметра будет вычитаться мощность брони. Также нужно будет указать название каждого отдельно взятого образца оружия, брони, NPC. И, конечно, необходимо описать Контент - это кирпичики, из которых впоследствии будет построена вся игра.

Интерфейс

Интерфейс - это набор функций и кнопок, при помощи которых пользователь будет взаимодействовать с программой. Главное, что следует учитывать при его создании - удобство. Чтобы понять, как именно организовать все элементы, можно запустить и проанализировать лучшие образцы жанра, перенеся наиболее подходящие решения в свой проект.

Выбор движка или конструктора

Еще один шаг, который придется выполнить до того, как создавать игры на "Андроид", - выбрать Давно прошли те времена, когда всё необходимо было делать с нуля. Сегодня, взяв готовый конструктор, можно выполнить все работы, написав минимум кода.

Выбор движка стоит делать, основываясь на некоторых его особенностях:

  • Условия использования.
  • Возможности.
  • Цена.
  • Поддержка разработчиками.
  • Задокументированность.
  • Размер комьюнити.
  • Простота.
  • Расширяемость.

Условия использования : возможно, один раз купив конструктор, вы не станете его полноправным владельцем. Бывает, что при коммерческом успехе игры приходится выплачивать процент от прибылей разработчикам движка. Главное - перед тем как создавать игры на "Андроид", ознакомьтесь с продукта, выбранного для реализации.

Возможности : они должны полностью перекрывать потребности разработчика. Если же продукт предлагает больше, чем нужно, игру можно будет легко расширить, задействовать новые функции диздока. Но задумайтесь и о балансе! Использовать Unreal Engine для тетриса - глупо.

Поддержка : в первую очередь, важно выяснить, имеет ли продукт развитие? Исправляются ли ошибки от версии к версии? Обрастает ли он новым функционалом и инструментарием? Движок, который быстро развивается, имеет преимущество перед движком, замороженным несколько лет назад.

Комьюнити : каково число тех, кто использует конструктор? Если пользователей большое количество, найти документацию, уроки, мастер-классы, примеры не является проблемой. Если же пользователей сравнительно мало, эта информация может быть доступна не в том объеме, который позволит вам сделать что-то конкурентоспособное.

Расширяемость : перед тем как создать собственную игру, потрудитесь выяснить, можно ли подключить к выбранному движку посторонние модули. Обычно они используются для экспорта или импорта трехмерных моделей, звуков, скриптов, спрайтов. Если поддержка подобных инструментов есть, конструктор не ограничивается только внутренними утилитами для создания контента.

UDK

Unreal Development Kit - не самый простой в освоении игровой движок, но зато один из самых мощных. Его используют не только начинающие разработчики, но и крупные корпорации. Если вы ищете ответ на вопрос: "Как создать 3Д-игру и какой движок для этого выбрать?" - вам стоит изучить возможности UDK.

Для описания программной логики используется внутренний язык скриптинга - UnrealScript. Сайт разработчиков предоставляет множество уроков, как снятых на видео, так и описанных в текстовом варианте. При этом они охватывают максимальный функционал - от редактора до написания своих скриптов.

Torque 2D/3D

Torque - один из самых популярных конструкторов игр для мобильных платформ. Обладает всем необходимым набором редакторов и средств отладки. При разработке программисты уделили большое внимание удобству и старались сделать все утилиты наиболее простыми и доступными.

Конструктор поставляется вместе с документацией, которая описывает большинство возможностей. На официальном сайте могут быть найдены обучающие программы и исходники нескольких готовых игр.

Для написания скриптов в Torque встроен язык Torque Script. Свойства каждого объекта могут быть определены заранее. Также в конструктор встроен набор Box2D, который занимается физическими расчетами.

Если вы пытаетесь найти ответ на вопрос: "Как создать и какой движок для этого выбрать?" - можно смело заявить, что Torque позволит сделать мультиплеерный проект в сжатые сроки. Весь необходимый функционал встроен заранее, а примеры, находящиеся на официальном сайте, покажут, как его использовать наиболее рационально.

Изучение

После выбора игрового движка все еще остается непонятным, как можно создать игру. Придется потратить немало времени на свое обучение. Так как команды пока нет, нужно будет все делать самостоятельно: писать скрипты, создавать текстуры, спрайты, модели (если игра трехмерная), писать сценарий, тестировать. Несложно догадаться, что начинающему девелоперу придется постичь азы сразу многих писателя, тестировщика, художника, дизайнера.

Лучше всего учиться на практике, то есть в процессе работы над своим проектом. Другой способ изучения всего необходимого - работа в компании, которая занимается разработкой игр. При этом не стоит метить сразу на должность главного программиста: даже если вам будет предложено заниматься рутинными делами, не отказывайтесь от возможности посмотреть на геймдев изнутри.

Работа в любой компании начинается снизу, это нормально. Да и навыки скриптера, левел-дизайнера, балансировщика, тестера будут весьма полезны, а это именно те отрасли, в которых трудится большинство юниоров. Через несколько лет подобных занятий можно будет научиться создавать диздоки и технические задания, узнать о багтрекерах и сформировать базу контактов. После проделанной работы, для того чтобы создать русские игры на "Андроид", потребуется потратить намного меньше сил, потому что вы запасетесь всеми нужными навыками и умениями.

Вполне возможно, что, доказав свою компетентность в вопросах разработки, вы не должны будете покидать старую команду, более того, в ней вы займете лидирующую позицию со своим проектом.

Пишем игру на HTML5/JS

javascript gamedev html5 canvas

На выходных нашлось немного свободного времени и я решил попрактиковаться в разработке. Давно собирался написать какую-нибудь игрушку, но все руки не доходили.

Как создать игру на Андроид с нуля самому

Бегло пробежался по сети в поисках как это делают настоящие гуру. Мне понравилась вот эта статья. За основу своей будущей игры я взял фреймворк автора статьи.

Начало

  • — библиотечка работы со спрайтами
  • — подгрузка ресурсов
  • — библиотека ввода с клавиатуры
  • — основной файл игры

Для плавности анимации будем использовать. Подробно о нем ознакомиться можно здесь

Разделим разработку нашей игры на несколько этапов:

  1. Создание и инициализация холста (canvas) на странице
  2. Добавление основной функции-цикла игры
  3. Обработка событий ввода пользователя
  4. Математика и расчет столкновений объектов в игре

Этап 1. Создание и инициализация холста

Первым делом что мы должны сделать — это создать элемент и добавить его к тегу основной страницы игры.

  • Создаем объект
  • Указываем, что мы создаем 2D игру (далее будем использовать везде в коде объект)
  • Задаем размеры холста
  • Добавляем холст к тегу на странице

Этап 2. Добавление основной функции-цикла

Основной цикл необходим для обновления и рендера игры.

Здесь вызываем функцию requestAnimFrame (к сожалению, поддерживается не во всех браузерах), которая генерирует 60 фреймов/секунду (как это было описано выше).

Этап 3.

Инициализация и рендер объектов и ресурсов игры

Используем для загрузки ресурсов в игру. Хорошим правилом является добавить все изображения в 1 спрайт, но т.к я рисовал не сам, а брал готовые картинки, поэтому я решил с этим на заморачиваться, тем более, что в данном случае это не столь критично. Так это выглядит в коде

В функции загружаем мир и добавлеем хэндлер кнопки, после game over.

Начальное состояние

Обновление состояния игрового процесса

По нашей задумке пауки должны вылезать со всех 4 сторон игрового поля. Для того чтобы это происходило случайным образом, используем функцию getRandomInt.

Здесь же используем. Всю функцию можно посмотреть в исходниках.

Этап 4. Обработка событий ввода пользователя

Наш герой должен уметь двигаться вверх, вниз, влево, вправо. Соответственно привожу ниже реализацию данного решения

При клике на пробел по задумке должны ставиться башни которые будут стрелять случайным образом во все стороны. Чтобы немного усложнить процесс игры башни разрешается ставить на некоторм расстоянии друг от друга. В данном случае это.

Этап 5. Математика и расчет столкновений объектов в игре

Анимация персонажей, математика движения пуль, и логика движения NPC в игре описаны в функции. Вот тут как раз нам и потребуются базовые знания линейной алгебры.

Логика обновления анимации спрайтов башни. И создаем патроны для каждой башни в своем массиве.

Динамика пуль башни:

Напомню, что нашей целью было чтобы башни стреляли случайным образом во всех направлениях.

Пауков мы наделили простым интелектом и поэтому они ползут всегда за нами, чтобы нас укусить.

Полный код функции можно посмотреть в исходникак на GitHub.

Математика расчета столкновений хорошо описана в статье автора (раздел Collision Detection) используемого мной 2d бутстрапа.

Этап 6. Game Over и рестарт

Когда пауки доползают до нашего героя наступает конец игры.

Показываем окно GAME OVER и кнопку «Начать заного». Кликаем ее и все начинается сначала 🙂

Заключение

В итоге, я для себя понял, что в много плюсов:

  • Весело и интересно проводишь время
  • Повторяешь курс школьной геометрии. Если игра серьезней, то и универ вспоминаешь 🙂
  • Практика программирования игр
  • Удовлетворение от проделанной работы

Посмотреть исходники можно тут, поиграть здесь.

Разработка типичной игры

Создание игр — это увлекательное занятие для программиста. Но все игры строятся по общему сценарию. Есть несколько экранов для взаимодействия с пользователем:

Экран-заставка Заставка с изображением логотипа компании, сценки из игры, версии и т.д. Появляется на несколько секунд, а затем исчезает. Может воспроизводиться фоновая музыка Меню Второй экран, на котором пользователь может переходить по пунктам меню, напрмер, Играть, Счет, Настройки, Справка Основной экран Здесь собственно происходит игровой процесс Настройки Экран настроек параметров игры Счет Окно, на которое можно перейти из меню. Здесь можно отображать статистику достижений, таблицу рекордов Справка Выводится инструкция по игре: описание, управление, советы

Это типичный пример стандартной игры. Естественно, вы можете отказаться от каких-то экранов или, наоборот, добавить еще, но в целом картина ясна. Таким образом нам нужно реализовать шесть активностей:

  • SplashActivity — активность по умолчанию. Выводится на несколько секунд. После нее должна выводиться активность MenuActivity
  • MenuActivity — содержит кнопки, картинки и другие элементы, с помощью которых можно запустить другие активности
  • GameActivity — основной экран игры, где выводится графика, идет подсчет очков и т.д.
  • SettingsActivity — сохраняем различные настройки дли игры
  • ScoresActivity — загружает данные о достижениях игроков и выводит его пользователю для просмотра
  • HelpActivity — выводит справочную информацию. Если текст большой, то нужно также предусмотреть прокрутку

У каждого класса активности должен быть собственный файл разметки со своим набором элементов. Ваша задача научиться управлять состоянием приложения, пользоваться настройками, запускать нужные активности.

Также удобно создать еще один базовый класс Activity с общедоступными компонентами, например, BaseActivity.

Контекст приложения

Контекст приложения — это основа работы любого приложения, в том числе и игры. Он служит для получения доступа к настройкам и ресурсам, используемым несколькими экземплярами активностей.

Получить доступ к контексту приложения текущего процесса можно через метод getApplicationContext() :

Поскольку класс Activity происходит от класса Context, вы можете использовать ключевое слово this вместо явного указания контекста приложения.

Разобравшись с функциональностью будущей игры, можно приступить к ее реализации.

Мы знаем, что класс Activity — это основной класс любого приложения на Android. Значит, нам понадобится пять различных классов Activity для нашей цели. В процессе игры пользователь будет переходить из одной активности в другую (кроме первой активности, где будет предусмотрен автоматический переход).

Есть несколько вариантов запуска активностей

  • Через указание в файле манифеста — так запускается автивность по умолчанию. В нашем случае это Splash-заставка
  • C помощью контекста приложения при помощи startActivity
  • Запуск дочерней активности из родительской активности

Заставка-экран

Сама заставка должна появиться на несколько секунд. Обычно на нее помещают картинку, название игры, номер версии, автора и т.д. В некоторых случаях уместно использовать небольшую анимацию.

Меню игры

Экран меню игры служит для навигации по различным экранам игры.

Разработка типичной игры

Меню появляется сразу после экрана-заставки и предоставляет пользователю выбор дальнейших действий — перейти сразу к игре, прочитать инструкцию, посмотреть таблицу рекордов и так далее.

Экран справки

На данном экране пользователь может ознакомиться с правилами игры. Поэтому здесь нужно отобразить текст справки с возможностью прокрутки.

Счет или таблица рекордов

В таблице рекордов пользователь может видеть текущий игровой счет с перечнем игроков, заработавших наибольшее количество очков. Иными словами, здесь выводится статистика лучших игровых достижений или вывод текущего счета.

Экран настроек

На этом экране пользователь может редактировать и сохранять различные параметры, например, свое имя или аватар.

Основной экран

Здесь происходит основное действие игры. Если игра завершена, то нужно осуществить переход к экрану таблицы рекордов, чтобы посмотреть на результат игры.

Реализация прототипа приложения

Создадим новый проект с активностью SplashActivity, которая будет вызываться первой. Далее нам нужно создать файлы макетов для каждой активности. Так как первой у нас будет вызываться заставка, то переименуйте файл main.xml в splash.xml. Затем можно сделать пять копий splash.xml и дать им новые имена: game.xml, help.xml, menu.xml, scores.xml и settings.xml.

Теперь открываем каждый файл разметки и меняем строчку android:text=»@string/hello» на android:text=»@string/splash» и т.п.

После этой операции вы не будете путаться в экранах.

Сразу можно позаботиться о новом значке для игры и добавить его в папку /drawable.

Мы уже договорились, что у нас будет основной класс BaseActivity. Создайте файл класса BaseActivity.java и вставьте минимальный код:

Вернитесь к файлу SplashActivity.java и расширьте (extends) его из класса BaseActivity вместо класса Activity.

Скопируйте активность SplashActivity и создайте новые классы MenuActivity, HelpActivity, ScoresActivity, SettingsActivity и GameActivity.

В каждом созданном классе нужно заменить в строчке setContentView(R.layout.splash); ресурс макета на соответствующий, например, для экрана настроек, это будет R.layout.settings .

Для проверки можно запустить проект на эмуляторе. Если все сделано правильно, то в окне эмулятора появится экран Заставки, который содержит текст Splash Screen.

Создание экрана-заставки

Наша задача — создать экран, который исчезнет сам после короткой паузы. Для игры можно использовать анимационную заставку, а также выводить информацию о версии, разработчике и т.д. Напоминаю, что для макета заставки у нас используется файл splash.xml в папке layout.

После анимации нужно запустить новый экран с меню и закрыть текущий экран.

Реклама

Статья проплачена кошками — всемирно известными производителями котят.

Если статья вам понравилась, то можете поддержать проект.

Наверное, каждый геймер задумывался о том, как создать игру на Андроид. Данная операционная система предоставляет большие возможности для создателей игр. Но с чего начинать новичку, чтобы сделать свою игру, и как создают игры на Андроид без специальных познаний в программировании?

Несмотря на всю популярность Android, программ-конструкторов для него не так много, как хотелось бы. Большая часть из них платная и требует довольно крупные отступные за право продажи созданных с их помощью игр. Но было бы желание, а путь найдется. Если стремление велико, можно найти бесплатное программное обеспечение с собственным движком. Правда, вам все же предстоит потратить некоторое время на то, чтобы с ним разобраться.

Сделать игру на Андроид можно с помощью следующих бесплатных программ (выбраны самые популярные):

  • DX Studio;
  • GameMaker MIPS;
  • Dreemchest.

Подробнее рассмотрим каждую из них.

DX Studio и GameMaker MIPS

Эта интегрированная среда, впервые опубликованная в 2005 году, предназначена для создания 2D и 3D игр для Android. Также можно создавать и обычные программы для операционных систем Android и Windows. Вы сразу видите свой конечный продукт, для чего используются DirectX и OpenGl ES. Большой плюс программы — наличие всех необходимых инструментов. Скрипты создаются с помощью JavaScript.

Этот движок для создания игр может гордиться хорошим графическим исполнением. В нем качественно проработаны все тени и отражения объектов, возможно добавление разнообразных световых эффектов и шейдеров. Все редактируемые файлы конструктора можно сохранять в популярных форматах 3Ds MaX, DirextX, AutoCAD.

Физика используется от именитого движка NVIDIA PhysX, что делает перемещение всех объектов в пространстве очень органичным. Довольно просто и комфортно для пользователя редактируются карты уровней и ландшафты, к каждому предмету на карте можно указать материал, из которого он должен быть сделан. Вместе с объемным звуком эти особенности позволяют создавать хорошие атмосферные игры.

На вопрос о том, как сделать игру на Андроид, ответила небезызвестная команда YoYo Games. Вместе с MIPS Technologies они представили программу-конструктор для написания игр. Среду назвали просто GameMaker. Она не требует знания какого-либо языка программирования для создания продукта, ею можно пользоваться, даже не зная основ JavaScript. В среду встроен собственный язык программирования. Благодаря этому время на создание качественной игры значительно уменьшается. Также в конструкторе уже присутствует анимированная графика, некоторое музыкальное сопровождение и простые звуковые эффекты. Команда разработчиков GameMaker не ставит какие-либо ограничения на созданные с помощью их конструктора игры. За небольшую плату можно открыть дополнительные возможности программы, но и без них конструктор более чем функционален.