So vervollständigen Sie Teil 1 des Raums. Komplettlösung zu The Room: Old Sins – Büro

Wenn Sie Probleme damit haben vorbei am Spielzimmer, können Sie jederzeit unsere Ratschläge und Informationen nutzen, um Maßnahmen zu ergreifen. Wir beschreiben detailliert die Schritte, die unternommen werden müssen, um das Spiel vollständig abzuschließen. Zimmer. An den schwierigsten Stellen fügen wir Bilder hinzu, die Ihnen helfen können. Durchgangsraum lesen Sie auf unserer Website.

Anleitung

Zuerst müssen Sie sich umschauen, Sie werden einen Umschlag auf dem Tisch sehen und den Brief lesen. Lesen Sie es und nehmen Sie dann den Schlüssel. Dann befindet sich rechts ein Gegenstand. Drehen Sie den Deckel und öffnen Sie ihn mit dem Schlüssel. Nehmen Sie den Mechanismus und schauen Sie dann auf die Beine. Unten links an der Tür befindet sich die Aufschrift „Feuer“ und ein Aufwärtspfeil. Schrauben Sie das Bein ab und nehmen Sie den Schlüssel von dort. Dann müssen Sie ihn einmal drehen und den Schlüssel in die Mitte der Tür stecken, wo das Schlüsselloch offen ist. Auf der linken Seite öffnet sich ein geheimer Ort. Nehmen Sie von dort den Hauptschlüssel.

Bringen Sie Letzteres auf dem Logo an, das sich an der Seite des Schranks befindet. Schrauben Sie das Logo ab und nehmen Sie das Glas in die Mitte. Suchen Sie als Nächstes die Seite der Schränke, auf der sich die befinden großer Kreis mitten drin. Drehen Sie den Schlüssel einmal, um die richtige Position zu finden und zu öffnen. Anschließend müssen Sie die Zeichnung durch Verschieben der Teile zusammensetzen. Es sollte ein Muster entstehen, sodass unten zwei Dreiecke und oben eines vorhanden sind. Es sieht so aus:

Stufe 1

Vor Ihnen liegen eine Kiste und drei Schlösser, die geöffnet werden müssen. Sie müssen es von verschiedenen Seiten betrachten und von hinten sehen Sie etwas Ähnliches wie eine Röntgenaufnahme. Sie müssen 4 Nummern finden, um das Schloss zu öffnen. Im Uhrzeigersinn – 2, 7, 6, 5. Schalten Sie den Knopf ein und der Projektor öffnet sich zur Seite. Um es zusammenzubauen, müssen Sie mehrere Teile nehmen. Auf der Seite sehen Sie vier Schaltflächen, für die Sie Symbole auswählen müssen. Alle sind auf der Box. Es sollte so kommen.

Nimm den Schlüssel und untersuche die Kiste noch einmal. Suchen Sie die Kante, an der sich der Kreis in der Mitte befindet (siehe Bild).

Scrollen Sie links durch das runde Ding, von wo aus Sie das Teleskop nehmen. Setzen Sie es in den Projektor ein, drehen Sie dann das Bein rechts vom Projektor, nehmen Sie den Docht von dort, zünden Sie ihn an und heben Sie den Hebel nach oben. Als nächstes müssen Sie die Orgel starten, dazu benötigen Sie auch einen Schlüssel.

Suchen Sie dazu zunächst die Kante, an der sich das Quadrat befindet, und das Schlüsselloch in der Mitte. Verwenden Sie das Röntgenbild, das zeigt, dass sich in einer der runden Gelenke ein Buch befindet. Um es zu öffnen, lösen Sie ein kleines Problem, hier ist die Lösung. Dann nimm den Schlüssel.

Schalten Sie den Projektor ein, schauen Sie hinein und sehen Sie ein Foto. Öffne den Kreis links und löse ein kleines Problem. Die Tür auf der linken Seite öffnet sich. Nehmen Sie den Buchstaben L. Ersetzen Sie ihn durch die anderen Buchstaben, die sich auf einer der Seiten befinden, und wählen Sie das Wort aus – Trial sollte herauskommen.

Eines der Schlösser öffnet sich, dann öffnet sich ein Gesicht unter den Buchstaben und Sie müssen ein weiteres Rätsel lösen. Lesen Sie die Notiz oben und öffnen Sie den Deckel. Als nächstes folgt ein kleines Minispiel, bei dem Sie sicherstellen müssen, dass alle leuchtenden Kreise nach oben gerichtet sind. Das Minispiel ist recht einfach.

Fortgesetzt werden...

Folgt einem weiteren Teil der berühmten Serie Das Zimmer. Neuentwicklung vom Fireproof Games Studio, The Room: Alte Sünden ist das vierte Spiel der Puzzle-Reihe und hoffentlich nicht das letzte. Die geheimnisvolle Atmosphäre, die tolle Grafik und die cleveren Rätsel haben Spieler angezogen und ziehen sie auch weiterhin an, daher ist die Beliebtheit von The Room nicht überraschend.

The Room: Old Sins beginnt mit einem Tutorial-Level, bei dem davon ausgegangen wird, dass Sie möglicherweise noch keine früheren Spiele der Serie gespielt haben und daher mit der Steuerung und den Spielfunktionen nicht vertraut sind. Obwohl es ein Tutorial gibt, hat selbst der erste Raum seine eigenen Nuancen, die wir Ihnen erklären möchten, um Ihnen den Durchgang zu erleichtern.

Alles beginnt also auf dem Dachboden. Wir erinnern Sie an die Kontrollmechanik:

  • Doppeltippen Sie auf ein beliebiges Objekt, um es zu vergrößern und zu vergrößern, um eine detaillierte Ansicht zu erhalten.
  • Drücken Sie die Finger zusammen, um Objekte wieder in ihre ursprüngliche Größe zu bringen.
  • Durch Tippen auf einen Gegenstand wird dieser in das Inventar verschoben, dessen Steckplätze sich auf der linken Seite des Bildschirms befinden. Jeder dieser Gegenstände kann später aus dem Inventar genommen und genauer untersucht werden.

Wie bei allen vorherigen Spielen der The Room-Reihe gibt es viele interaktive Objekte. Dieses Tutorial wird Ihnen dabei helfen, einige davon zu erkunden. Dank dessen können Sie ganz einfach den Schalter am Strahler betätigen, das Gehäuse öffnen und einen Schraubenzieher herausnehmen. Um Notizen in einem Notizbuch zu lesen, berühren und halten Sie einfach eine Seite und ziehen Sie sie dann zur Seite, um zur nächsten Seite zu wechseln.

Dein erster eigenständige Aufgabe– Reparieren Sie den Scheinwerfer. Dazu benötigen Sie einen Schraubenzieher, der sich in Ihrem Inventar befindet. Ziehen Sie es auf die linke Seite des Bedienfelds, tippen Sie dann auf den Schraubenzieher und bewegen Sie Ihren Finger, während Sie ihn gedrückt halten, im Uhrzeigersinn, um das Bedienfeld zu öffnen.

Darin finden Sie ein Diagramm, das geordnet werden muss. Verbinden Sie die beiden goldenen Teile miteinander – hierfür sind zwei Hände erforderlich. Dadurch leuchtet der Scheinwerfer auf und beleuchtet das Puppenhaus.

Tippen Sie zweimal auf das Haus und achten Sie beim Näherkommen auf das Tor davor. Wenn Sie auf das Symbol in der Mitte des Tors tippen und es gedrückt halten, können Sie es gegen den Uhrzeigersinn drehen, bis sich das Tor öffnet. Lassen Sie das Tor offen, damit Sie die Kabinentüren später öffnen können.

Gehen Sie zurück zum Koffer und drehen Sie ihn um rechte Seite in Ihre Richtung und senken Sie den Griff ab. Im geöffneten Fach finden Sie ein Okular, das in Ihr Inventar gelegt werden muss. Anschließend müssen Sie das Okular öffnen, indem Sie den goldenen Hebel an seinem Gehäuse nach unten drehen. Es ist jetzt einsatzbereit.

Setzen Sie das Okular auf und kehren Sie zurück Puppenhaus. In seiner Lobby befinden sich drei bewegliche Gegenstände. Bewegen Sie den Stuhl ganz nach links, das Gemälde ganz nach oben und den Kronleuchter in die Mitte. Dadurch wird der Korridor ebener und Sie können ihn begehen.

Jetzt befinden Sie sich direkt im Foyer eines Puppenhauses (oder eines echten). Setzen Sie das Okular wieder auf und tippen Sie zweimal auf das Symbol an der Tür, um einzutreten.

Herzlichen Glückwunsch – Sie haben den ersten Raum fertiggestellt, aber The Room: Old Sins hält viele neue Rätsel und Überraschungen für Sie bereit. Seien Sie darauf vorbereitet, tanken Sie Zeit, Einfallsreichtum und Aufmerksamkeit – die nächsten Räume warten.

Heute schauen wir uns ein neues Spiel für Android an, The Room: Old Sins, und unten beschreiben wir den Ablauf der Rätsel in der Lobby. Wenn es genügend Fans gibt, werden wir den Artikel mit den folgenden Levels füllen.
Wer kennt The Room: Old Sins noch nicht? neues Spiel von Fireproof Games, veröffentlicht im Januar 2018. Ein unglaubliches Puzzlespiel, eingehüllt in die Geheimnisse des Spiels mit einer wunderschönen, fast greifbaren 3D-Welt im Inneren.

Die Handlung des Spiels zeigt uns die Geschichte des unerwarteten Verschwindens eines arroganten Ingenieurs und seiner High-Society-Frau, die den Ausgangspunkt für die Suche nach einem wichtigen Artefakt bildet. Im Laufe des Spiels weisen Fußabdrücke auf den Dachboden des Hauses hin, wo sich ein sehr altes, ungewöhnliches Puppenhaus befindet ...
Tauchen Sie ein in die Welt der Geheimnisse, erkunden Sie alle verstörenden Orte, erforschen Sie jeden unklaren Hinweis, steuern Sie erstaunliche Mechanismen, während Sie alle Geheimnisse des Waldgrave-Anwesens passieren und enthüllen.

Funktionalität und Vorteile im geheimnisvollen Raum „Old Science“:

  • Eine tadellose Auswahl an Rätseln – die Möglichkeit, ein unglaublich cleveres Puppenhaus zu erkunden, das nach Ihren Wünschen umgestaltet werden kann; Jeder skurrile Raum ist ein Portal zu einem neuen fantastischen Ort.
  • Leicht zu erlernen – ein großartiges Spiel, das leicht zu starten und sehr schwer wieder aus der Hand zu legen ist und Spaß macht perfekte Kombination aufwendig Logikrätsel und intuitive Interaktion mit dem Spieler.
  • Taktile Kontrolle – ein verblüffend natürlicher Effekt beim Drücken, als ob Sie jeden Gegenstand unter Ihren Fingerspitzen spüren würden.
  • Mehrsilbige Objekte – studieren Sie Dutzende von Objekten, die bis ins kleinste Detail gezeichnet sind, und bestimmen Sie, welches davon geheime Geräte enthält.
  • Spannende Klangatmosphäre – beeindruckend musikalische Begleitung Kombiniert mit einer spektakulären Klangbegleitung schaffen sie eine einzigartige, spannende Atmosphäre.
  • Unterstützt mehrere Sprachen – Russisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch, Italienisch und Türkisch.

Darüber hinaus ist das Spiel kostenpflichtig verschiedene Quellen unterschiedlicher Preis Wir sind jedoch sicher, dass Sie den Kauf von The Room: Old Sins nicht bereuen werden. Und wenn Sie wissen, wie man eine Suchmaschine wie Google verwendet, können Sie leicht finden kostenlose Version:) .

Komplettlösung von The Room: Old Sins. Saal

Ihr Standort ist der Dachboden des Waldgrave-Hauses. Hier beginnt die Passage von The Room: Old Sins. Tun Sie einfach, was Ihnen gesagt wird. Achten Sie auf die Lampe und versuchen Sie, sie durch Drücken des Kippschalters einzuschalten. Funktioniert nicht. Wir untersuchen die Sachen im Koffer: Öffnen Sie das Schloss und schnappen Sie sich einen Schraubenzieher. Öffnen Sie anschließend das EOS-Journal.
Öffnen Sie die Lampenabdeckung mit einem Schraubendreher und entfernen Sie sie. Und jetzt – das erste Rätsel! Arbeiten Sie zu zweit: Ziehen Sie mit einem Finger Oberteil nach links und ziehen Sie den anderen nach oben Unterteil. Ziehen Sie anschließend den oberen Teil vorsichtig nach rechts, um den angehobenen Teil nicht zu verlieren. Hat es funktioniert? Wenn ja, geht das Licht an.
Und jetzt das Puppenhaus. Untersuchen Sie zunächst das Tor. Drehen Sie die Münze in der Mitte gegen den Uhrzeigersinn und das Tor wird entriegelt. Um die Tür des Puppenhauses zu öffnen, müssen Sie beide Fensterläden öffnen.
Der nächste Schritt besteht darin, zurück zu Ihrem Koffer zu gehen und sich die Seite des Koffers genau anzusehen. Nehmen Sie den Hebel und ziehen Sie ihn nach unten – es öffnet sich ein Geheimfach, in dem sich ein Vergrößerungsgerät befindet – es gehört Ihnen. Untersuchen Sie in Ihren Werkzeugen die Lupe und finden Sie das kleine Goldstück. Wir ziehen daran und öffnen die Lupe – es wird funktionieren.

Überprüfen Sie, ob die Lupe in Ihrem Koffer funktioniert. Sie sollten die Inschriften sehen – finden Sie die Null, brechen Sie das Siegel. Zurück zu Puppenhaus und verwenden Sie eine Lupe, um zu sehen, was da ist. Wir bewegen die Lampe, den Stuhl und das Bild und gehen weiter. Nehmen Sie die Lupe und klicken Sie zweimal – betreten Sie die Halle.

Wir nehmen ein Buch vom Tisch und lesen den Brief von Abigail. Um eine Kupfermünze zu erhalten, können Sie den Sektor am unteren Rand der Schachtel mit dem Rätsel erweitern.
Öffnen Sie das Objekt in den Werkzeugen, verteilen Sie die Teile und erstellen Sie dann eine neue Form.

Legen Sie die Münze in die Mitte der Schachtel und verwenden Sie dann eine Lupe für den runden Teil. Nehmen Sie ein Paar Räder und zeichnen Sie den Umriss entlang. Jetzt nimm den Schild.

Schließen Sie den Zoom und verlassen Sie den Raum. Hoch Puppenhaus Es gibt einen Steckplatz für deinen Schild. Legen Sie es in die Zelle. Es erscheinen Schilder. Halten Sie das mittlere gedrückt, damit die Schilder erlöschen.

Im Puppenhaus erscheint ein Paar Sockel. Links ist eine leere, rechts eine Hirschfigur. Drehen Sie die Figur um, sodass die Pfeile ausgerichtet sind. Jetzt nehmen wir eine Münze.
Kehre in die Halle zurück. Öffnen Sie die Münze in den Werkzeugen, legen Sie sie in eine andere Zelle der Puzzle-Box und lösen Sie dann das Rätsel. Nehmen Sie eine mechanische Steckdose.

Der Deckel der Box öffnet sich und Sie haben die Möglichkeit, eine ganze Rätselepisode zu lösen. Drücken Sie mit zwei Fingern parallel Tasten derselben Farbe. Bewegen Sie das Glas, um den Kreis zu drehen. Zur Arretierung der Glasteile muss ein Schalter verwendet werden. Sobald Sie das Artefakt aufheben, haben Sie den Durchgang durch die Halle in Old Science abgeschlossen.

Abschluss

Teilen Sie uns in den Kommentaren mit, wie Ihnen das Spiel gefällt und ob das Abschließen von The Room: Old Sins Schwierigkeiten bereitet. Aufgrund Ihrer Wünsche werden wir den Artikel auf jeden Fall ergänzen oder noch besser, eine Video-Komplettlösung veröffentlichen. Schreiben Sie auf, welche Rätsel und Logikspiele Sie spielen, woran Sie sich am meisten erinnern und was Schwierigkeiten verursacht hat.

1. Schauen Sie sich das Artefakt in der Tasche an. Berühren und halten Sie das Symbol in der Mitte, um es zu öffnen. Nimm die Schwanenfigur.

2. Platzieren Sie die Schwanenfigur auf dem linken Sockel, um ein Lampenmodell zu erhalten.

3. Platzieren Sie das Lampenmodell auf der Straßenlaterne, um Zugang zum gesamten Puppenhaus zu erhalten.

4. Finden Sie etwas, das dekorativ aussieht Metallplatte und platzieren Sie unser Panel aus dem Inventar daneben. Ändern Sie dann das Muster darauf, um das Muster auf der linken Seite widerzuspiegeln.

5. Gehen Sie in den Raum, der erscheint. Öffnen Sie das Buch und lesen Sie den neuen Eintrag, dieser ist von Edward.

6. Gehen Sie zur Tabelle rechts. Finde das Rätsel unten rechts und löse es. Schieben Sie das kleine Kreisstück zur Eichel, dann zur Blume und dann zum Baum. Ziehen Sie am Griff, der erscheint.

7. Setzen Sie das Okular auf und lösen Sie das 3D-Diamant-Rätsel.

8. Heben Sie den Griff an, der sich öffnet. Uns fehlt noch ein Element, das wie ein Kreuz aussieht. Aber Sie können die kleine goldene Kugel rechts ziehen, um ein verstecktes Fach zu öffnen und einen Feuerstein zu erhalten.

9. Während Sie hier sind, bemerken Sie, dass, wenn Sie das grüne Kästchen herausziehen, daraus ein Teil entsteht, das wie Pac-Man aussieht. Ziehen Sie die Schublade heraus, sodass sich die Öffnung um die Ecke der Schublade herum befindet.

10. Gehen Sie durch den Raum und öffnen Sie die unterste Schublade des Safes, um ein Medaillon mit vier Löchern zu erhalten.

11. Kehren Sie zum Tisch zurück und legen Sie das Medaillon auf das Kreuz. Drehen Sie das Rad darum und nehmen Sie die Figur Metallteil.

12. Befestigen Sie das geschweifte Metallstück am kleinen Kreuz auf der linken Seite und drehen Sie es, um eine weitere Platte freizulegen.

13. Benutze das Okular, um ein weiteres 3D-Rätsel zu lösen.

14. Eine neue Abteilung wird eröffnet. Beachten Sie die Schaltfläche unten rechts. Drücken Sie darauf und dann auf die beiden Zylinder. Öffnen Sie die Schublade und bemerken Sie, dass sich das Pac-Man-Teil dreht. Gib es ab richtige Position. Nimm den Griff.

15. Öffnen Sie die Abdeckung oben in der Schublade. Ziehen Sie den Griff auf den Mechanismus und drehen Sie ihn dann, um die blauen Dreiecke in die Dreiecksformen und die roten Monde in die Mondformen zu verschieben. Heben Sie den Griff an und nehmen Sie einen Teil des Brunnenmodells ab.

16. Beachten Sie, dass sich ein weiteres Pac-Man-Teil dreht, wenn Sie am Griff ziehen. Ziehen Sie den Griff so weit heraus, dass sich das Teil in der richtigen Position befindet.

17. Erkunden Sie erneut das Puppenhaus und finden Sie ein Loch für den Brunnen. Senken Sie den Eimer ab, um die Küche zu öffnen.

18. Besuchen Sie die Küche. Lesen Sie das Buch auf dem Tisch.

19. Drehen Sie sich nach links, um das Gitter zu sehen, und ziehen Sie die Stange am Griff heraus. Heben Sie die kleine Tür an. Dort steht eine Flasche, aber man kann sie noch nicht erreichen.

21. Sehen Sie sich das Etikett unter den Glocken an. Es gibt eine kleine Schraube, die das Panel an Ort und Stelle hält. Drehen Sie es, um es zu entfernen und vier Symbole freizulegen.

22. Benutzen Sie nun das Okular, um die drei Symbole auf den Glocken zu sehen – einen Kreis, eine Linie und ein Dreieck. Ziehen Sie an den Griffen, um die Glocken in der unten gezeigten Reihenfolge zu läuten. Wenn das Symbol aus zwei Glocken besteht, läuten Sie beide Glocken gleichzeitig. Nimm das Tintenfass von Schublade die sich öffnen wird.

23. Gehen Sie in den Ofen und drehen Sie den Griff, um die linke verschlossene Tür zu öffnen. Benutze das Okular, um das Rätsel zu sehen und es zu lösen. Sie müssen die gelben Teile drehen, damit die weißen Blöcke beim Drehen des Rades im unteren Bereich um sie herum oder durch sie hindurchgehen können. Dann nimm das kleine Rad.

24. Kehren Sie in Ihr Büro zurück. Stellen Sie das Tintenfass neben die Bücher auf den Tisch, öffnen Sie den Deckel und drücken Sie den Knopf.

25. Schauen Sie sich die rechte Seite der Tabelle an. Ziehen Sie den unteren Griff nach oben, um zwei Symbole sichtbar zu machen. Einer von ihnen ist dynamisch, der andere ist statisch. Denken Sie an das statische Symbol und ziehen Sie den Griff zurück.

26. Bewegen Sie nun den kleinen goldenen Schieber nach rechts, um die Bodenplatte zu arretieren. Heben Sie die obere Platte am Griff an, um zwei weitere Symbole sichtbar zu machen. Merken Sie sich das linke und ändern Sie das rechte, damit es mit dem übereinstimmt, das Sie unten gesehen haben.

27. Gehen Sie nun wieder nach unten und ändern Sie das linke Symbol in das, an das Sie sich von oben erinnern. Die Schublade wird herausgezogen.

28. Öffne die Schublade und nimm das seltsame Stück Emaille. Denken Sie auch daran, die Schublade entlang der goldenen Linien offen zu lassen. Dadurch kann sich das letzte Pac-Man-Teil korrekt drehen.

29. Jetzt können Sie die Platte öffnen, die mit vier Pac-Man-Teilen gesichert wurde. Da sind Schwebeteilchen. Setzen Sie das Okular auf und doppelklicken Sie auf die Partikel, um in den Tisch zu gelangen.

30. Benutzen Sie die beiden Hebel und das Rad, um das Zahnrad entlang der Schiene zu bewegen. Schließlich sollten alle drei kleinen Teile der Schiene in der Mitte ausgerichtet sein, damit sich das große Zahnrad unten drehen kann. Nehmen Sie den Griff der Modellpumpe und der Tisch kehrt in seine ursprüngliche Form zurück.

31. Verlassen Sie das Büro und finden Sie die Pumpe im Puppenhaus. Fügen Sie einen Griff hinzu und das Wasser in der Küche wird aufgedreht. Gehen Sie dorthin.

32. Jetzt, wo das Wasser fließt, können Sie es erreichen Glasflasche, der unter den Gitterstäben schwimmt. Nimm sie. Schrauben Sie den Deckel ab und nehmen Sie das zerrissene Foto heraus.

33. Kehren Sie in Ihr Büro zurück. Fügen Sie ein Fragment eines zerrissenen Fotos in den Rahmen über dem Tisch ein. Benutzen Sie das Okular, um vier Symbole darauf zu sehen.

34. Direkt unter dem Foto des Zuges befindet sich ein Zifferblatt mit Symbolen. Drehen Sie es so, dass es in der richtigen Reihenfolge auf diese vier Symbole zeigt.

35. Eine Modelleisenbahn kommt! Fügen Sie dem Zug ein kleines Rad hinzu und ziehen Sie die Metallstange nach rechts, um beide Räder zu verbinden. Ihr Ziel ist es, die Räder zu drehen und die Stange neu anzuordnen, sodass die Kante der letzten Stange in die goldene Aussparung des rechten Rads passt. Nimm den Metallstift.

36. Legen Sie die Metallstange auf die Rückseite des Zuges und öffnen Sie die Schublade, um eine Metallstange zu erhalten.

37. Fügen Sie eine Metallstange zu den Rädern hinzu und nehmen Sie dann das Metallgitter. Öffne es in deinem Inventar mit dem goldenen Ventil und platziere es vorne am Zug. Nehmen Sie den L-förmigen Verbinder.

38. Platzieren Sie den L-förmigen Verbinder auf dem Dreieck. Im hinteren Teil des Zuges öffnet sich ein Fenster. Benutze das Okular und klicke dann doppelt auf die roten Partikel, um hineinzukommen.

39. Drehen Sie die beiden Ventile nacheinander, bis Sie durch das Fenster Löcher sehen, durch die die Räder sichtbar sind.

40. Kehren Sie zum Zug zurück und drehen Sie die beiden Räder hoch. Dann klettern Sie wieder hinein. Schauen Sie mit einem Okular durch die Fenster, um in einem die Zahlen 25 und im anderen die Buchstaben BF zu sehen.

41. Gehen Sie zur Vorderseite des Zuges und geben Sie 25BF ein Kombinationsschloss. Öffne die Tür und nimm den Schlüssel.

42. Steigen Sie wieder in den Zug und ziehen Sie den Hebel, um die beiden Türen zu öffnen. Sie sehen aus wie Flügel Marienkäfer. Stecken Sie den Schlüssel ein und drehen Sie ihn, um den Zug zu beenden.

43. Ziehen Sie nun den Hebel unter den Rädern, um die Tischplatte zu öffnen. Lesen Sie das Buch auf dem Tisch, öffnen Sie die Schachtel und holen Sie sich ein Schornsteinmodell.

44. Verlassen Sie das Büro und suchen Sie einen Ort, an dem der Schornstein installiert werden kann. Drehen Sie mithilfe des Okulars das Rad, um das Symbol auf dem Stein nachzubilden. Dazu müssen Sie aus einem Winkel schauen. Sie können jetzt auf den Kuriositätenraum zugreifen.

45. Betreten Sie den Raum der Kuriositäten. Lesen Sie das Buch auf dem Tisch. Dann umdrehen und öffnen Glaskasten. Nimm das Kartenfragment.

46. ​​​​Fügen Sie dem Globus ein Kartenfragment hinzu. Stellen Sie sicher, dass es an der richtigen Stelle ist. Drehen Sie dann den Globus so, dass sich das rote Symbol oben unter dem Glas befindet. Benutze das Okular, um auf das Rätsel zuzugreifen. Sie müssen die leuchtende Kugel auf den weißen Kreis oben auf dem Turm ziehen. Turmteile nach Bedarf drehen.

47. Nehmen Sie ein weiteres Kartenfragment aus der Box und fügen Sie es der Karte hinzu. Lösen Sie das gleiche Rätsel wie in Schritt 46. Nehmen Sie das ausgeschnittene Holzstück.

48. Schauen Sie sich die Rückwand an, dort hängen zwei Masken. Fügen Sie links ein ausgeschnittenes Stück Holz hinzu und verschieben Sie dann die Augen, Augenbrauen und Federn darum herum, sodass es zur Maske rechts passt. Vergessen Sie nicht, den Mund zu öffnen! Nimm das letzte Stück der Karte.

49. Fügen Sie das Kartenteil zum Globus hinzu und lösen Sie das letzte leuchtende Kugel-Rätsel. Ziehen Sie den Griff an Globus um das Laserrätsel zu öffnen.

50. Lösen Sie das Laserrätsel, indem Sie die Reflektoren auf der Tafel bewegen. Nimm die Anubis-Maske.

51. Platzieren Sie die Anubis-Maske zwischen zwei anderen Masken an der Wand und nehmen Sie sie dann ab Juwel aus seinem Mund.

52. Gehen Sie zur Glasvitrine rechts und öffnen Sie die linke Seite. Legen Sie den Edelstein in den leeren Schlitz und nehmen Sie dann das dekorative Eisen aus der Schublade.

53. Untersuchen Sie das dekorative Eisen und öffnen Sie es mit den Schiebern. Lösen Sie alles im Inneren, damit Sie den Griff entfernen können. Sie haben jetzt einen Metallgriff.

54. Gehen Sie zum Anatomiemodell des menschlichen Rückens. Fügen Sie ein seltsames Stück Emaille auf die Stirn hinzu, um das Augenlid freizulegen.

55. Ziehen Sie zum Einschalten den Schalter rechts neben dem Modell nach unten Röntgengerät. Benutzen Sie dann die Pfeiltasten, um den Körper auf und ab zu bewegen, um die seltsamen Symbole zu betrachten. Es sollten drei davon sein. Am Oberschenkel, Oberschenkel und Knie.

56. Gehen Sie zur Truhe und ändern Sie die Zifferblätter entsprechend diesen drei Symbolen, je nachdem, auf welche Spitze der Dreiecke sie jeweils zeigen. Seine Brust wird sich öffnen, aber wir haben nichts, was wir hineintun könnten. Wir müssen also später darauf zurückkommen.

57. Verlassen Sie den Raum der Kuriositäten und kehren Sie in die Küche zurück. Der Ofen hat eine Tür ohne Griff. Platzieren Sie es dort und drehen Sie es, um die Tür zu öffnen. Legen Sie den Feuerstein hinein und drehen Sie den Griff, um die Kohlen anzuzünden. Öffne den Karton von unten und nimm das Schwungrad Ventil

58. Bewegen Sie sich nach Wasserleitung und fügen Sie einen Ventilgriff hinzu. Drehen Sie es so, dass der Pfeil nach rechts zeigt. Das Wasser wird in einen anderen Raum geleitet.

59. Kehre zum Puppenhaus zurück. Durch die Rohre nach links strömt Dampf! Ziehen Sie den ersten Hebel nach unten, um Dampf zum zweiten Rohr zu leiten. Drehen Sie den nächsten Hebel auf Fangen Sie den Dampf im Behälter ein und lassen Sie das Stück fallen Rohre. Ziehen Sie den Hebel nach unten, um das Rohrstück an Ort und Stelle zu halten, und drehen Sie dann den nächsten Griff, um den Dampf weiter zu bewegen. Jetzt die Messingkugel. Drehen Sie jedes Rohr so, dass es nach rechts zeigt. Drehen Sie dann den Griff, um Dampf durch sie zu leiten. Voila, du kannst den Safe öffnen!

60. Nehmen Sie den Rohrverbinder aus dem Safe. Drehen Sie den Knopf, um den Dampf auszuschalten, und richten Sie alle drei Rohre nach oben in Richtung der Kugel. Fügen Sie einen Rohrverbinder hinzu und ziehen Sie den Griff nach unten, um die Rohre zu verbinden.

61. Gehen Sie nun zur Maschine in der Mitte des Raumes und ziehen Sie alle Hebel nach rechts, damit Sie das seltsame Artefakt aufnehmen können. Beobachten Sie, wie Ihr Büro zerstört wird!

Komplette Komplettlösung von The Room: Old Sins

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Die Passage ist relevant fürDampf-Versionen des Spiels fürPC

Spieloberfläche

Auf dem Spielbildschirm werden auf der linken Seite während des Spiels Inventarzellen angezeigt, die ständig zur Nutzung geöffnet sind. Rechts obere Ecke Auf dem Bildschirm befindet sich ein Symbol. Wenn Sie darauf klicken, wird das Spielmenü geöffnet. In der Trainingsphase, im ersten Teil des Spiels und mit aktiviertem Hinweismodus, in bestimmte Momente Auf dem Bildschirm erscheinen erläuternde Hinweise. Nachdem Sie die erforderlichen Komponenten erkannt und kombiniert haben, wird auf der rechten Seite des Bildschirms ein Linsensymbol angezeigt, mit dem Sie das Objekt zur Erkennung in einem anderen Farbbereich betrachten können Weitere Informationen. Es gibt im Spiel keinen Cursor als solchen.

Shell-Schnittstelle

Optionen Einstellungen erlauben:

Hinweise aktivieren/deaktivieren;

Lautstärke einstellen;

Geben Sie die Option für die Grafikeinstellungen ein.

Sehen Sie sich die Liste der Entwickler an.

Wir können das Ende des Schlüssels drehen, um ihm eine andere Form zu geben.

Wir gehen zurück und betrachten die Wände des Schranks.

Wir bringen unseren Blick näher (Doppelklick mit der linken Maustaste) an die Wand mit einer vertikalen Platte und Nieten in der Mitte. Zur Seite gehenaufzeichnen an einem der Standorte. Lassen Sie uns die Konfiguration des Schlüssellochs untersuchen. Nimm den Schlüssel (klicke auf das Bild des Schlüssels im Inventar). DrehenEndschalter so dass es zur Konfiguration des Brunnens passt. Schließen Sie das Inventar (klicken Sie auf den Pfeil rechts). Wir halten den Schlüssel mit der linken Maustaste gedrückt und ziehen ihn zum Schlüsselloch (das Bild des Schlüssels wird deutlich, wenn er hineinfällt). Kern). Drehen Sie den Schlüssel im Schloss. Aus der geöffneten Nische holen wir das „Metall“ herausPlatte mit kunstvoller Gravur.“ Wir verlassen den Ansatz. Wir drehen die Kamera nach rechts.

Schauen wir uns das Herstellerschild genauer an. Wir verwenden die Platte weiterschrauben ein Schild anbringen. Drehen Sie ihn gegen den Uhrzeigersinn und lösen Sie die Schraube. Wir holen das Objektiv aus der Nische. Wir entfernen uns automatisch vom Spind. Auch das Objektiv wird automatisch in das Okular eingebaut. Klicken wir darauf. Wir sehen das Bild der Wand in einem anderen Farbbereich. Wir betrachten das ManifestierteZeichnung . Klicken Sie auf das Okular und wechseln Sie in den normalen Sehmodus.

Wir wenden uns der Wand mit einem Kreis in der Mitte zu. Wir richten unseren Blick näher an das Fenster über dem Kreis, das mit einem Vorhang bedeckt ist. Wir ziehen den Vorhang vor. Wir schauen auf den Schlüssel, drehen den Endschalter um 90°, stecken den Schlüssel hineinsperren , und drehen Sie den Schlüssel im Uhrzeigersinn.

Die Segmentabdeckung wird vom Kreis an der Wand entfernt.

Wir klicken auf das Okular und Teile des Bildes erscheinen auf den Ringen. Wir drehen die Ringe und stellen sie wieder her Zeichnung. Öffnen Sie die Schrankwand.

Das Training ist beendet.

Kapitel 2


An der Box befinden sich drei Schlösser zum Öffnen.

Schloss 1

Klicken Sie auf das Okular. Wir untersuchen die Kiste.

Wir bemerken Abdrücke auf einer der RippenFinger . Klicken Sie auf die Kante und entfernen Sie sie aus dem Versteck. Ein altes Buch in Leder gebunden. Wir untersuchen den Fund im Inventar. Drehen Ringe : oben, unten, in der Mitte, rechts. Wir nehmen den Schlüssel aus dem geöffneten Buch.

Es sieht so aus, als würde dieser Schlüssel zum Aufziehen des Uhrwerks verwendet.

In der Nische, aus der das Buch stammt, sehen wir Hinweis. Wir verlassen den Ansatz.

Wir wenden uns der Wand der Kiste zu, auf der sich ein Quadrat mit befindet Kombinationsschloss innen. Wir bringen unseren Blick näher dorthin und klicken auf das Okular. Wir sehen einen Hinweis – im linken Fenster müssen Sie 5 einstellen, im rechten Fenster 7.

Wir drehen das Kästchen so, dass wir sehen können, welche Zahlen oben und unten stehen sollen.


Wir installieren die vorgeschlagenen in den FensternZahlen . Senken Sie im sich öffnenden Fenster den Hebel.

Wir wenden uns automatisch der Seite der Box zu, aus der das Gerät herausragt. Schauen wir uns seine linke Seite an. ZurücklehnenHaken . Wir stecken den Schlüssel in das Schloss des geöffneten Mechanismus, drehen den Schlüssel im Uhrzeigersinn (die Scheibe im Inneren des Geräts beginnt sich zu drehen). Schauen wir uns die Unterseite anBeine Särge, rechts vom Sarg. Doppelklicken Sie mit LMB darauf. Wir drehen den rotierenden Teil und entfernen das „kleine“ Bein aus dem HohlraumStück Baumwollstoff“, der nach Paraffin riecht. Wir verlassen den Ansatz. Dann richten wir unseren Blick näher auf die rechte Seite des Geräts. Wir stecken den Docht in das Loch, drehen das Rad nach links und zünden einen Funken.

Wir ziehen den Hebel rechts heraus, ziehen ihn nach oben – der brennende Docht steigt nach oben und beleuchtet das Fenster von innen. Wir verlassen den Ansatz.

Wir wenden uns der Seite der Kiste zu, mit dem Schloss in der Mitte. Schauen wir uns den Ring am Fuß der Box links genauer an. Drehen Sie den Ring. Wir nehmen das „Miniatur-Teleskop“ aus dem verschiebbaren Oberteil heraus. Wir untersuchen es im Inventar, drehen die Ringe – das funktionierende Teleskop akzeptiertSicht . Wir installieren esUntersetzer Geräte. Wir schauen durch das Teleskop und sehen den Film. Wir klicken auf das Okular und schauen erneut durch das Teleskop – es öffnet sichHinweisVERSUCH. Wir nähern uns automatisch dem Fenster, das sich links öffnet, und klicken erneut auf das Okular.

Durch Drehen der Ringe legen wir das Muster fest. Aus der geöffneten Nische nehmen wir die „Kupferplatte mit dem Buchstaben L“ heraus. Wir wenden uns wieder der Seite der Kiste zu, mit dem Schloss in der Mitte. Wir richten unseren Blick näher an die Fenster darüber. Legen Sie den Brief in einen leeren Schlitz. Drehen Sie die Räder, geben Sie das Wort vorVERSUCH.

Eine der Schleusen ist offen.