Sie nennen Schachspieler. Schachfiguren

Zuvor müssen Sie eine große Menge theoretischen Materials erlernen und sich mit den Regeln, Zielen und Techniken des Spiels vertraut machen. Es ist auch wichtig, die Namen der Schachfiguren und ihren ursprünglichen Standort zu kennen.

Es gibt sechs verschiedene Namen für Figuren. Zwei Personen spielen Schach, einer mit weißen Figuren und der zweite mit schwarzen Figuren. Die Armee jedes Partners besteht aus sechzehn Figuren: einem König, einer Dame, zwei Türmen, zwei Springern, zwei Läufern und acht Bauern. Jede Figur bewegt sich anders.

Figuren

Der König gilt als die wichtigste Schachfigur, denn wenn es keine Möglichkeit gibt, die Figur vor dem Angriff eines Gegners zu schützen, bedeutet das, dass das Spiel verloren ist. Die Königsfigur bewegt sich vertikal, diagonal oder horizontal auf einem Feld.

Die Dame oder Königin kann vertikal, diagonal oder horizontal auf jedes Feld ziehen. Bezieht sich auch auf starke Figuren auf dem Brett. Zunächst konnte sich die Dame nur ein Feld diagonal bewegen. Diese Figur wurde erst im europäischen Schach stark. Die moderne Schachtheorie klassifiziert die Dame als „schwere Figur“.

Ein Turm oder eine Tour kann auf beliebig vielen Feldern vertikal oder horizontal ziehen. Der Turm wird als „schwere Figur“ eingestuft. Diese Figur hat das Aussehen eines Festungsturms.

Die Läufer- oder Offiziersfigur bewegt sich diagonal auf beliebig viele Felder. Vor Spielbeginn hat der Schachspieler einen weißfeldrigen Läufer und einen dunkelfeldrigen Läufer. Aufgrund der Besonderheiten des Bretts können sich Läufer nur entlang von Diagonalen einer genau definierten Farbe bewegen. Der Elefant wird als „leichtes Stück“ eingestuft.

Der Springer bewegt sich auf dem Schachbrett im Buchstaben „G“. Sie verschiebt sofort zwei Zellen horizontal oder vertikal und dann eine weitere Zelle (Feld) vertikal oder horizontal, nur senkrecht zur ersten Richtung.

Im modernen Schach ist der Springer die einzige Figur, die sich nicht in einer geraden Linie bewegt, und wird als „springende“ Figur klassifiziert. Der Springer kann sich außerhalb der Ebene des Schachbretts bewegen und auch über Figuren seiner eigenen Armee und über Feinde springen. Theoretisch wird der Springer als „leichte Figur“ eingestuft.

Die Bauernfigur kann sich vertikal um ein Feld vorwärts bewegen. In der Ausgangsstellung belegen acht Bauern die zweite Reihe und decken die Figuren ab.

Videolektion: „Namen und Werte von Schachfiguren“

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit dem Schachlernen zu beginnen. Sie können das Spiel mit Hilfe eines Mentors (Familienmitglied, Freund oder Bekannter), durch ein Selbstlernhandbuch, in einer Schachschule oder durch spezielle Kurse meistern, von denen es heutzutage viele im Internet gibt. Für welche Trainingsoption Sie sich auch entscheiden, Sie müssen mit den Grundlagen beginnen – wissen, wie viele Figuren es im Schach gibt (und davon gibt es 32) wie Bewegungen ausgeführt werden und so weiter. Erst danach können Sie mit dem Studium von Spielstrategien fortfahren.

Wie viele Felder gibt es im Schach?

Das Spannendste an einem Schachspiel ist natürlich der Ablauf selbst. Aber um bestimmte Kombinationen zu spielen, müssen Sie zumindest durch das navigieren, was Sie vor sich sehen. Anfänger stellen viele Fragen – was ist Schach, wie viele Felder gibt es auf dem Spielbrett und so weiter. Ausgangspositionen sind gar nicht so schwer zu erlernen.

Das Spielbrett hat eine quadratische Form und besteht aus 64 abwechselnden schwarzen und weißen Quadraten. Auf diesem Spielfeld befinden sich die Figuren. Zu Beginn des Spiels belegen sie die beiden unteren horizontalen Reihen auf der Seite jedes Gegners. Schach wird in der Regel zu zweit gespielt, obwohl Großmeister auch mehrere Partien gleichzeitig spielen können. Insgesamt nehmen 32 Spielsteine ​​am Spiel teil, 16 für jeden Spieler. Die Infanterie – Bauern – stellt sich vorne auf. Dahinter werden höherrangige Figuren platziert, vom König bis zum Turm.

Da sie einst aus Indien auf die Welt kamen, sind Zweck und Namen der Figuren recht farbenfroh. Es gibt nicht nur einen König-Prinzen und eine Militärkommandant-Königin, sondern auch zwei Ritter, Läufer und Türme.

Wie viele Züge im Schach

Nicht nur normale Spieler, sondern auch Forscher interessieren sich für die Frage, wie viele Züge im Schach während einer Partie gemacht werden können. Es gibt sogar einen Begriff wie „Shannon-Zahl“. Mitte des 20. Jahrhunderts gelang es dem US-amerikanischen Mathematiker Claude Shannon, die ungefähre kleinste Anzahl von Zügen zu berechnen, die sich nicht wiederholen. Der Wissenschaftler vermutete, dass jeder Spieler im Durchschnitt etwa 30 Optionen vor dem nächsten Zug berechnet. Infolgedessen stellte sich heraus, dass Shannons Zahl unglaublich groß war – 10 hoch 120.

Jede Bewegung der Figuren muss einem gemeinsamen Ziel folgen. Versuchen Sie, Ihr Spielkonzept zu durchdenken und die richtigen Züge im Schach zu machen. Andernfalls verlieren Sie auch Stellungen und Figuren. Beispielsweise sollten Sie Bauern, die den König bedecken, nicht unnötig bewegen. Darüber hinaus raten die Meister, beim Debüt zu versuchen, näher an die Feldmitte heranzurücken. Dies wird Ihnen helfen, die Situation unter Kontrolle zu halten.

Die nächststärkste Schachfigur nach der Dame auf dem Schachbrett gilt zu Recht als Schachturm. Der Schachturm sieht sowohl auf der Demonstration als auch auf dem Schachbrett gleich aus – diese Figur ähnelt einem Festungsturm. Manchmal hat sie kleine Zähne auf dem Kopf, die wie kleine Ziegelsteine ​​aussehen.

Schachturm – seine Namen – Tura, Festung, Turm

In vielen Ländern des Ostens war der Schachturm sehr beliebt, da er als die mächtigste Figur galt, sogar viel stärker als die Königin. Sie stand nicht immer wie eine Festung an Ort und Stelle. Es gab auch einen Kriegswagen – Rathi – die beeindruckendste Waffe der damaligen Zeit, der über die Felder und entlang des Spielbretts raste.

Und im Iran hieß der Schachturm sogar Fate-Roc. Der Roc-Vogel, die Schutzpatronin der Armee, erschien an den wichtigsten Stellen der Schlacht und konnte jederzeit über das Schicksal der Schachschlacht entscheiden.

Nach den Kämpfen kehrte die Armee stets in die Stadt zurück und verbrachte den Winter hinter den hohen Festungstürmen. Manchmal nahmen sie die Türme mit, stellten sie auf Räder und es stellte sich heraus, dass es eine echte Gulyai-Stadt war. Ein solcher Festungsturm fuhr auf Rädern über Felder und Straßen.

Unter besonders große Türme wurden dicke Baumstämme gelegt und gerollt. Hundert Soldaten feuerten Kanonen auf den Feind. Der Rest der Armee versteckte sich hinter den Festungsmauern und war jederzeit bereit, einzurücken und den Feind anzugreifen. Das Erscheinen solcher wandelnden Festungen in der Armee des Schahs war für den Feind völlig unerwartet.

In allen Ländern heißt diese Schachfigur: Festung, Turm, Tura (viele Großväter nennen diese Figur genau so), sie sind daran gewöhnt und kommen nicht aus der Gewohnheit heraus.

Geschichte des Schachturms und seines Namens in Russland

Es gibt so viele Festungen in Russland und dennoch wird diese Schachfigur aus irgendeinem Grund Schachturm genannt. Woher kommt dieser Name?
Vor langer Zeit gab es keine großen Schiffe, und die Menschen segelten bei gutem Wind in Booten oder ruderten einfach nur. Früher wurden diese großen Boote Rooks genannt.
Es waren einmal Handelsschiffe, die mit ihren Booten nach Indien fuhren. Die Entfernung zwischen Indien und Russland ist ziemlich groß, und außerdem sind dies die riesigen unüberwindlichen Himalaya-Berge – alle schneebedeckt und 8 Kilometer hoch, und dahinter die heiße Kara-Kum-Wüste. Und jetzt ist eine solche Reise durch die Berge fast unmöglich. Daher hatten die Kaufleute nur eine Route über die Meere und Ozeane. Der Weg ist schwierig, gefährlich, aber der einzige. Händler brachten Pelze, Honig, Getreide und andere Waren nach Indien und verschiedene Gewürze und Edelsteine ​​nach Russland.

Eines Tages brachten russische Händler verschiedene Spielzeuge für Kinder mit, aber niemand wollte sie kaufen. Sie waren natürlich überrascht – spielen indische Kinder nicht wirklich mit Spielzeug?! Und sie antworten: „Wir spielen, aber nur das interessanteste Spiel – Chaturanga.“ So wurde Schach früher in Indien genannt. Die Russen staunten über dieses Spiel und es gefiel ihnen so gut, dass sie beschlossen, es mit nach Russland zu nehmen und ihren Kindern das Schachspielen beizubringen. Die Rooks segelten zurück nach Russland und brachten ein Schachfeld für den Kampf und Kampfschachfiguren mit.

Auf dem Heimweg waren die Kaufleute vom Wild so begeistert, dass sie den herannahenden Sturm gar nicht bemerkten. Und als ein starker Wind wehte und schreckliche Wellen aufstiegen, beeilten sich die Handelsschiffe, ihr Schiff zu retten, da sie keine Zeit hatten, die Schachfiguren einzusammeln. Der Sturm war stark und lang, und als er nachließ, sahen die Händler, dass die meisten Schachfiguren von den Wellen weggespült worden waren. Aber die Russen waren schon immer gute Handwerker und schnitzten schnell neue Schachfiguren aus Holz, noch schöner als die Inder.

Das einzige Problem ist, dass sie sich nicht erinnern konnten, wie einige der Figuren aussahen. Schließlich gibt es in Russland keine Elefanten und die Kaufleute erreichten die Festungstürme der glorreichen indischen Wanderstadt einfach nicht. Deshalb schnitten die Matrosen statt Bischöfen und Schachtürmen ihre eigenen Figuren aus, die ihnen besser gefielen: Militäroffiziere, Adjutanten und Gehilfen Ihrer Majestät statt Bischöfe und statt Festungstürmen schwebten Schachtürme über dem Schachbrett.

Schließlich waren die Rooks wie geliebte Kinder unter den Handelsschiffen. Sie wurden geliebt, geschätzt und mit ihnen gesprochen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Schiffe über die russischen Schachbretter fuhren.

In einigen Sälen der Eremitage werden antike Schachspiele ausgestellt, bei denen elegante Segelboote als Figuren an den Rändern des Schachbretts stehen.

Und auf einem Brett mischten Museumsmitarbeiter die Anordnung der Schachfiguren, kamen zu dem Schluss, dass es sich bei den sockelförmigen Bischöfen um Festungen handelte, und platzierten sie auf den seitlichen Vertikalen. Es stellte sich heraus, dass der König sofort den Schachturm besteigen und zu seiner Schachreise aufbrechen kann.

Unabhängig davon, ob die Schiffe im russischen Schach lange oder kurze Strecken fuhren, begannen berühmte Schachspieler aus anderen europäischen Ländern zu uns zu kommen. Natürlich war es ungewöhnlich, dass sie anstelle eines Festungsturms eine andere Figur sahen.

Die russischen Schachspieler mussten den Wünschen der Gäste nachkommen und das Aussehen der Figur verändern, sodass sie zu einem den Europäern vertrauten Schachturm wurde. Der Name der Schachfigur blieb jedoch erhalten. Ein schwerer Schachfestungs-Turm wird in Russland Schachturm genannt.

Fabelhafte Schachgeschichten über Schachtürme und Festungen

Welche berühmten Festungen kennen Sie? Erinnern wir uns, welche Festung Alexander Suworow mit seinen Heldensoldaten einnahm?
Besuchen Sie unbedingt das Suworow-Museum in St. Petersburg, wo Sie erfahren können, wie die uneinnehmbare türkische Festung Ismail fiel. Der türkische General rief lange Zeit von den Mauern der Stadt, dass „eher die Donau zurückfließen würde, als dass seine Festung fallen würde.“ Es hat nicht geholfen! Nachdem die russischen Soldaten unter der Führung von Suworow einen Angriff starteten, hielt die Festung nicht einmal einen Tag.

Und welche heldenhafte Festung hielt den Nazis in den ersten Kriegsmonaten 1941-1945 lange stand? Bereits in den ersten Kriegstagen verkündeten die Deutschen, dass die Festung Brest umzingelt sei, und ihre Truppen rückten weit vor. Aber die Festung lebte, kämpfte, fügte dem Feind enormen Schaden zu und zog lange Zeit mehrere feindliche Divisionen an.

Welche wunderbaren Festungen gibt es in unserer Stadt St. Petersburg, in unserer Region? Wenn man an der Newa entlang spaziert, ist es einfach unmöglich, die Peter-und-Paul-Festung mit ihrem goldenen Turm zu übersehen. Sie sollten es unbedingt besichtigen und sich über die Dicke und Höhe der Festungsmauern wundern. Als unsere nördlichen Feinde, die Schweden, mit denen Peter I. so lange kämpfte, zum ersten Mal die Peter-und-Paul-Festung sahen, verschwand übrigens ihr Wunsch, Russland anzugreifen, für immer.
Und nicht weit von unserer Stadt entfernt befindet sich eine ganze Konstellation berühmter Festungen: die Seefestung Kronstadt mit ihren Forts, die St. Petersburg zuverlässig vom Meer aus abdeckte. Petrofortress - Schlisselburg - die berühmte Festung Oreshek auf Ladoga, an der Quelle der Newa, schützte ganz Ladoga und die Stadt aus dem Osten. Koporje, Jamburg und Iwangorod befanden sich direkt gegenüber der Festung Narva.

Einst hielten sie die Ritter des Deutschen Ordens zurück, die Russland aus bösen Gründen besuchen wollten. Unsere glorreichen Krieger annektierten einst die befestigten Städte Wyborg und Korela-Priozersk an Russland und sorgten so für die Sicherheit unserer nördlichen Grenzen; und im Süden wird die Stadt von Tichwin und Staraja Ladoga geschützt.

Wsewolod Viktorowitsch Kostrow

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Chaturanga ist der Vorname des Spiels, das heute als Schach bekannt ist. Das Spiel wurde im alten Indien erfunden. Es konnten 4 Personen gleichzeitig spielen, die Züge wurden abwechselnd ausgeführt und ihre Anzahl wurde durch Würfeln ermittelt. Das Ziel von Chaturanga war die Vernichtung der feindlichen „Truppen“, bestehend aus Infanterie, Elefanten und Pferden.

Das Spiel begann sich schnell auf der ganzen Welt zu verbreiten. Im achten Jahrhundert erfreute es sich in arabischen Ländern großer Beliebtheit und erhielt dort einen neuen Namen – Schatranj. Das Spiel hat viele Änderungen erfahren. Um zu gewinnen, war es also nicht notwendig, alle Schachfiguren des Gegners zu schlagen, sondern Schachmatt zu setzen. Die Anzahl der Spieler wurde halbiert.

Spanien war das erste Land in Europa, in dem Schach auftauchte. In Spanien erhielt das Spiel das Aussehen und die Regeln, die noch heute verwendet werden.

Schachturniere gelten als sehr beliebte und prestigeträchtige Wettbewerbe. Die Gewinner solcher Turniere erlangen weltweite Berühmtheit.

Figurendesign

Im Laufe der Schachgeschichte wurden die Figuren in Form von Figuren im Spiel dargestellt. Der Turm wurde in Form eines Turms und der Bischof in Form eines als Priester gekleideten Mannes dargestellt, da diese Figur in England „Bischof“, also Bischof, genannt wird. Auch der König und die Königin wurden als Menschen in entsprechenden Kostümen dargestellt.

Viele Spielsets wurden auf Bestellung gefertigt und waren sehr teuer. Schachfiguren wurden oft aus teuren Materialien hergestellt und jedes kleinste Detail war von hoher Qualität. Massenproduzierte Bausätze waren billiger und die Figuren wurden vereinfacht. Die Hauptaufgabe der Meister bestand lediglich darin, Figuren zu schaffen, die sich leicht voneinander unterscheiden ließen.

Namen von Figuren

Die Schachregeln änderten sich mehrmals, aber die Figuren blieben dieselben. Insgesamt sind auf dem Brett 32 Schachfiguren zu sehen. Die Namen einiger von ihnen in den Ländern der ehemaligen UdSSR unterscheiden sich von den Namen einiger Persönlichkeiten im Westen und in asiatischen Ländern.

Alle sind in 6 Ränge unterteilt. Die wichtigste Figur ist der König. Es gibt nur eines, und es muss gepflegt werden. Queen (Königin) ist eine weitere Heldin, die ebenfalls nur in einer Kopie auf dem Spielbrett verfügbar ist. Dies ist das mächtigste Stück, das dem Spieler zur Verfügung steht.

Neben dem König und der Königin befinden sich 8 Bauern, 2 Läufer (Offiziere), 2 Springer und 2 Runden (Türme) auf dem Spielbrett. Jede Figur hat ihre eigenen Vor- und Nachteile.

Pferd

Die Ritterschachfigur ist die einzige, die über eine recht originelle Bewegungsmethode verfügt. Er bewegt ein Quadrat vertikal oder horizontal und dann ein weiteres Quadrat diagonal in die gleiche Richtung. Mit anderen Worten: Der Springer bewegt sich in einer „L“-Form in jede Richtung. Somit bewegt sich der Springer immer von einem schwarzen Feld auf ein weißes und umgekehrt. Gleichzeitig ist er in der Lage, über alle Teile zu springen – sowohl über seine eigenen als auch über andere.

Ein Ritter kann nicht mehr als acht Felder gleichzeitig kontrollieren. Es hängt davon ab, wo auf dem Schachbrett es sich befindet. Er ist auch in der Lage, eine feindliche Figur zu schlagen, wenn diese auf einem Feld steht, das von einem Springer kontrolliert wird.

Springer, Dame, Turm – drei Schachfiguren, die sich über alle Felder des Schachbretts bewegen können. Es gibt sogar eine Aufgabe, deren Kern darin besteht, das gesamte Feld zu durchqueren und jedes Feld nur einmal zu besuchen.

Turm und Bischof

Das Aussehen des Turms ähnelt einem Turm. Am rechten und linken Rand des Schachbretts befinden sich zwei Türme. Der Turm kann vertikal und horizontal auf ein oder mehrere Felder ziehen. Gleichzeitig sollten ihr keine anderen Gestalten im Weg stehen. Wenn die Bewegung des Turms durch eine gegnerische Figur behindert wird, kann er diese schlagen und auf seinem Feld stehen, aber er kann nicht über die Figur springen. Rook ist etwas anders als alle anderen. Der Unterschied besteht darin, dass der Turm auf einem leeren Brett die gleiche Anzahl Felder bewegen kann, egal wo er steht.

Der Läufer ist eine Schachfigur, die sich diagonal zu ihrer Farbe auf einem oder mehreren Feldern gleichzeitig bewegt. Zu Beginn des Spiels steht ein Läufer zwischen Dame und Springer, der zweite zwischen Springer und König. Wie der Turm kann der Läufer weder seine eigenen noch die gegnerischen Figuren überspringen, aber er kann sie schlagen und deren Feld besetzen.

Auf einem leeren Spielbrett kann ein Elefant unterschiedlich viele Felder bewegen. Es hängt von seinem Standort ab. Wenn er in der Mitte des Spielbretts steht, kann er genauso viele Felder bewegen wie der Turm.

König und Königin

Der König und die Königin sind die beiden wichtigsten Schachfiguren. Die Namen sprechen für sich. Sie liegen nebeneinander zwischen zwei Elefanten. Abgesehen davon, dass der König die wichtigste Figur ist, weist er im Vergleich zu anderen Figuren mehrere Merkmale auf. Der König kann nur in einem Zug zum nächstgelegenen Feld ziehen. Gleichzeitig kann er keine Zelle besetzen, die von einer gegnerischen Figur angegriffen wird. Diese Funktion bedeutet, dass der König nicht geschlagen werden kann. Er ist in der Lage, 8 Zellen gleichzeitig zu steuern.

Die Dame-Schachfigur kann sich sowohl wie ein Läufer als auch wie ein Turm bewegen. Die Königin kann auf jedes Feld mit vertikalen, horizontalen oder diagonalen Reihen ziehen. Aber nur unter der Bedingung, dass keine weiteren Figuren auf dem Weg sind, da die Königin nicht in der Lage ist, darüber zu springen. Wenn auf dem Weg der Dame eine gegnerische Figur (außer dem König) angetroffen wird, kann die Königin diese Figur schlagen und ihren Platz einnehmen.

Bauer

Jeder hält den Bauern für eine unnötige Figur. Insgesamt verfügt der Spieler zu Beginn des Spiels über acht Spielfiguren. Vielleicht ist es gerade diese Zahl, die sie zu nicht so wichtigen Figuren macht. Aber eine kluge Platzierung der Bauern ist der Schlüssel zu einem erfolgreichen Spiel, da sie in der Lage sind, eine gute Verteidigung zu schaffen.

Bauern sind Schachfiguren mit einer einzigartigen Fähigkeit. Die Sache ist, dass ein Bauer gegen jede andere Figur (außer dem König) getauscht werden kann, wenn er das gesamte Spielfeld durchquert. Da die Dame als die stärkste Figur gilt, wird der Bauer meist gegen die Dame getauscht. So entstand der Ausdruck: „einen Bauern zur Königin machen“.

Der Bauer ist in seiner Bewegung sehr eingeschränkt. Sie kann nur vorwärts gehen. Der erste Zug kann auf einem oder zwei Feldern ausgeführt werden, alle weiteren Züge nur auf einem. Ein weiteres Merkmal des Bauern ist, dass er nur diagonal nach vorne angreift. Ein Bauer kann nicht senkrecht nach vorne schießen. Befindet sich eine feindliche Figur im Weg, kann der Bauer nicht weiter ziehen.

Schachbrett und Figuren

Ein Schachspiel wird von zwei Gegnern 1 gegen 1 gespielt. Ein Spieler kontrolliert die weißen Figuren, der andere kontrolliert die schwarzen. Das Spiel findet auf einem quadratischen Spielbrett statt, dessen jede Seite aus 8 Zellen bzw. Feldern besteht. Die Gesamtzahl der Zellen beträgt dementsprechend 8x8=64. Um die Grenzen der Felder besser erkennen zu können, sind sie abwechselnd in hellen und dunklen Farben bemalt. Der Einfachheit halber werden helle Felder als weiße Felder und dunkle Felder als schwarze Felder bezeichnet. In der unteren linken Ecke der Tafel befindet sich immer ein schwarzes Feld:

Vertikale Feldspalten werden mit lateinischen Buchstaben von a bis h bezeichnet. Und die horizontalen Reihen sind Zahlen von 1 bis 8. Dementsprechend kann jedes Feld der Tafel durch den Buchstaben der Vertikalen und die Nummer der Horizontalen bezeichnet werden, an deren Schnittpunkt es sich befindet. Zum Beispiel b3, d5, f2, h6 usw. Neben Vertikalen und Horizontalen gibt es auch Diagonalen – Feldlinien im Winkel von 45 Grad. Um eine Diagonale zu nennen, sagen wir Start- und Endfeld. Zum Beispiel Diagonale a1-h8, Diagonale h3-c8 usw.

Jeder Spieler hat 8 Figuren (König, Dame, zwei Türme, zwei Läufer, zwei Springer) und 8 Bauern:

Die anfängliche Anordnung der Figuren auf dem Brett oder die sogenannte. Ausgangsstellung:

Stück bewegt und fängt.

Das Spiel besteht aus dem Bewegen von Figuren auf dem Spielbrett oder Zügen. Die Bewegungen werden nacheinander ausgeführt. Weiß macht den ersten Zug im Spiel. Ein Zug kann darin bestehen, eine gegnerische Figur außer dem König zu schlagen. Gleichzeitig wird es vom Brett entfernt und die geschlagene Figur an die Stelle der geschlagenen Figur gelegt. Schauen wir uns an, wie sich jede der Figuren bewegt.

König

Der König kann auf jedes Feld ziehen, das vertikal, horizontal und diagonal an ihn angrenzt.


Königin

Die Königin bewegt sich vertikal, horizontal und diagonal auf beliebig viele Felder.

Turm

Der Turm bewegt sich vertikal und horizontal.

Elefant

Der Läufer bewegt sich nur diagonal.

Offensichtlich kann ein Läufer, der auf einem weißen Feld steht, auf keinen Fall auf ein schwarzes Feld gelangen, egal wie viele und welche Züge er macht. Und umgekehrt. Wenn Sie sich die Ausgangsposition ansehen, werden Sie sehen, dass sich auf jeder Seite ein Läufer auf weißen Feldern bewegt, der andere auf schwarzen Feldern. Dementsprechend heißt ein Läufer hellfeldrig, der andere dunkelfeldrig.

Pferd

Diese Figur hat eine ungewöhnliche Bewegung. Das Pferd bewegt sich im Buchstaben „G“. Genauer gesagt, auf dem Feld „an der Spitze“ dieses imaginären Buchstabens: zwei Zellen vertikal oder horizontal, plus eine Zelle seitlich. Schauen Sie sich das Diagramm an und dann wird alles klar:

Stücke können nicht über andere Stücke „springen“, weder über ihre eigenen noch über andere. Das Pferd kann. In diesem Diagramm kann der Springer zum Beispiel immer noch nach b3 oder c2 gehen, selbst wenn sich einige Figuren oder Bauern auf den Feldern c4, c3, d3 befinden (es sei denn natürlich, b3 und c2 sind mit ihren eigenen Figuren besetzt. Wenn sie sind Fremde, dann können sie mitgenommen werden).

Bauer

Ein Bauer kann nur ein Feld vorwärts ziehen. Bauern ziehen nicht zurück. In der Ausgangsposition haben Sie die Wahl: 1 oder 2 Felder vorwärts gehen.


Spezialbewegungen

Rochade

Die Rochade ist ein gleichzeitiger Zug von König und Turm. Dies ist möglich, wenn sich beide Teile in der Ausgangsposition befinden. Der König zieht zwei Felder in Richtung Turm. Der Turm steht auf dem Feld, über das der König „gesprungen“ ist. Je nachdem, in welche Richtung die Rochade erfolgt, kann sie kurz oder lang sein. Das Diagramm zeigt beispielhaft die endgültige Stellung von König und Turm mit weißer Lang- und schwarzer Rochade:

In folgenden Fällen ist eine Rochade nicht möglich:

1) Der am Spiel teilnehmende König oder Turm wurde bereits im Spiel gespielt
2) Der König steht im Schach (siehe unten)
3) Nach der Rochade gerät der König ins Schach
4) Zwischen dem König und dem Turm, die an der Rochade teilnehmen, steht eine eigene oder fremde Figur
5) Der König (aber nicht der Turm) überquert ein Feld, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird

Die Rochade ist der ungewöhnlichste Schachzug. Anfänger sind oft verwirrt, wann eine Rochade möglich ist und wann nicht. Zur besseren Erinnerung geben wir ein klares Beispiel:


Nehmen wir an, dass sich weder der weiße noch der schwarze König noch einer der Türme im Spiel bewegt haben. Dann kann Weiß eine kurze Rochade ausführen. Sie können nicht lange rochieren, da der weiße König nach Abschluss des Zuges auf c1 steht und von der schwarzen Dame g5 angegriffen wird. Schwarz kann nicht zu kurz rochieren, da in diesem Fall der schwarze König das Feld f8 überqueren würde, das von der weißen Dame a3 kontrolliert wird. Schwarz kann auf der langen Seite rochieren. Bitte beachten Sie: Die Tatsache, dass der Turm a8 vom Läufer g2 angegriffen wird und das Feld b8 vom Läufer g3 angegriffen wird, beeinträchtigt die Rochade in keiner Weise.

Den Pass übernehmen

Wenn ein Bauer, der 2 Felder von seiner Ausgangsposition entfernt ist, neben dem gegnerischen Bauern steht, kann er „im Pass“ geschlagen werden, da er das Feld unter dem Angriff dieses Bauern passiert hat.

Angenommen, Weiß macht in einer Stellung auf dem Diagramm einen Bauernzug ​​von c2 nach c4. In diesem Fall kann Schwarz den Bauern en passant schlagen, wenn er möchte. In diesem Fall bewegt sich der schwarze Bauer auf das Feld c3 und der weiße Bauer verschwindet vom Brett.

Das Recht auf einen solchen Schlag kann nur sofort als Reaktion auf einen Doppelbauernzug ​​ausgeübt werden. Dieses Recht entfällt künftig.

Bauernförderung

Tritt ein Bauer auf die letzte Reihe (für Weiß – auf die achte, für Schwarz – auf die erste), dann muss er in eine der Figuren seiner Farbe umgewandelt werden: Königin, Turm, Läufer oder Springer. Die Wahl der Figur hängt nicht davon ab, welche Figuren sich gerade auf dem Brett befinden. Der Bauer wird vom Brett entfernt und durch eine neue Figur auf demselben Feld ersetzt.

Der Zweck des Spiels und mögliche Optionen zum Beenden des Spiels

Die Hauptfigur im Schach ist der König. Gemäß den Regeln dürfen sie das Spielfeld nicht geschlagen von ihren Gegnern betreten. Ein Angriff auf den König wird aufgerufen überprüfen. Unter Schah ist die Partei, zu der er erklärt wurde, verpflichtet, den König zu schützen. Bewegen Sie es beispielsweise auf ein anderes Feld (nicht unter Beschuss durch feindliche Figuren), oder zerstören Sie eine feindliche Figur, die Schach gibt, oder platzieren Sie Ihre Figur auf der Linie zwischen der angreifenden Figur und dem König. Wenn keine der Methoden möglich ist, dann an der Tafel Matte, und das Spiel endet sofort mit dem Sieg der Seite, die es erklärt hat. Schachmatt bedeutet, dass der gegnerische König im nächsten Zug unweigerlich geschlagen wird. Somit das Finale Das Ziel des Spiels ist es, Schachmatt zu erklären der König des Gegners.

Hier sind einige Beispiele, in denen Weiß Schachmatt erklärt hat.