Witch ist ein Kartenspiel.

Anzahl der Spieler: beliebig

Das Spiel wird mit einem Kartenspiel von 52 Blatt gespielt. Einer der Teilnehmer „hält“ ein weiteres Kartenspiel im Ärmel. Während des Spiels mischt er regelmäßig eine zusätzliche Karte in den ausgespielten Stapel.

Die Reaktion der Teilnehmer ist unvorhersehbar: Wer zettelt einen Skandal wegen 2 6 Vereinen an, und wer schweigt einfach und tut so, als ob es so wäre. Insgesamt macht das Spiel sehr viel Spaß.

Märchen - Kartenspiel

Teilnehmerzahl: mindestens 5-10 Personen.
Zusätzlich: Ein Kinderbuch mit einem Märchen... (je einfacher desto besser,... "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rübe", "Teremok" sind ideal...usw. alle vereinfachten und angepassten Geschichten für Kinder ..)
Momentenstruktur:

1. Ein Moderator wird ausgewählt (er wird der Vorleser sein)

2. ALLE (!) Charaktere des Märchens werden aus dem Buch auf einzelne Zettel geschrieben, darunter, wenn die Anzahl der Personen es zulässt, auch Bäume, Baumstümpfe, Flüsse, Eimer ... usw.

3. Mit der Methode des streng wissenschaftlichen Stocherns spielt jeder seine Rolle....

Omnibus - Kartenspiel

Anzahl der Spieler: beliebig
Extras: Kartenspiel

Dies ist die amerikanische Version von King. Die Pik-Dame gilt als Super-Negativkarte, die einen Wert von 13 Minuspunkten hat. Für jede Herzkarte gibt es einen Minuspunkt. Sie können sowohl Pik als auch Herz spielen. Wenn Sie mit drei Spielern spielen, entfernen Sie die beiden Keulen vom Deck.

Hit the Jack - Kartenspiel

Anzahl der Spieler: beliebig
Extras: Kartenspiel

Die Spieler sitzen im Kreis an einem Tisch oder auf dem Boden, die Karten werden in die Mitte gelegt. Der gesamte Stapel wird ausgeteilt, der erste Spieler beginnt: Er öffnet eine seiner Karten und legt sie in die Mitte. Ohne auf ihre Karten zu schauen, öffnen die Spieler abwechselnd eine Karte und legen sie oben drauf. Das Spiel sollte in einem schnellen Tempo gespielt werden.

Verlieren mit Karten – Kartenspiel

Anzahl der Spieler: mindestens drei
Zusätzlich: 2 identische Kartendecks
Alle Karten des ersten Stapels werden an die Spieler ausgeteilt, der zweite Stapel verbleibt beim Gastgeber. Der Moderator nimmt eine beliebige Karte vom Stapel. Einer der Spieler muss genau die gleiche Karte haben. Der Moderator verkündet jeden Wunsch, zum Beispiel:
- Wer diese Karte in der Hand hat, muss auf ein Bein springen!

Ich sterbe vor Liebe zu dir! - Kartenspiel

Anzahl der Spieler: 2-8 Personen
Zusätzlich: Deck mit 36 ​​oder 52 Karten, je nach Spieleranzahl

Das Spiel mit solch einem originellen Namen, abgeleitet von den Ausrufen der Spieler, existierte Ende des 18. – Anfang des 19. Jahrhunderts.

Die Karten werden unter allen Spielern gleichmäßig verteilt. Derjenige, der die Karten ausgeteilt hat, beginnt. Er legt eine beliebige Karte auf den Tisch und sagt: „Ich.“ Derjenige, der die nächste Karte derselben Farbe hat, legt sie auf die vorherige und erklärt: „Ich sterbe.“ Derjenige, der das nächste in der gleichen Farbe hat, platziert es mit der Ankündigung: „Aus Liebe.“ Die vierte Karte in der Reihenfolge derselben Farbe wird mit dem Ausruf „An Sie“ platziert.

Mariage - Kartenspiel

Anzahl der Spieler: von 5 bis 10
Zusätzlich: Karten

Beim Spiel mit fünf oder sechs Spielern werden alle Karten bis zur Sechser aus dem Stapel geworfen, wodurch ein spannendes Spiel entsteht.

Jeder Spieler erhält eine bekannte Anzahl Chips, denen ein Wert zugewiesen wird.

Auf dem Tisch werden fünf kleine Kisten platziert, von denen die erste für Masti oder Puan bestimmt ist; 2. - für die Ehe, d. h. die Verbindung des Herzkönigs und der Herzkönigin an den Händen; 3. – für den Narren – Karo-Bube; 4. – für den König der Herzen und 5. – für die Königin – Königin der Herzen.

Die Kisten werden in der folgenden Reihenfolge auf dem Tisch platziert:

Baccarat – Kartenspiel

Anzahl der Spieler: beliebig
Extras: zwei Kartendecks

Es gibt einen Geldautomaten und Börsenspekulanten. Der Bankier nimmt zwei Kartenspiele und gibt sie den Spielern zum Mischen. Nachdem der Bankier die gemischten Karten von den Spielern angenommen hat, mischt er sie erneut und gibt sie dann an einen der Spieler oder an die umliegende Öffentlichkeit weiter, damit sie abgehoben werden können. Vor Spielbeginn hat der Bankier das Recht, mehrere Karten unter den Stapel zu werfen, muss die Spieler jedoch auf dieses Recht hinweisen.

Die Kunden sitzen auf beiden Seiten des Geldautomaten: einer auf der linken Seite, der andere auf der rechten Seite.

Bei einem Spiel wie Baccarat müssen alle hier genannten Bedingungen strikt eingehalten werden.

Jeder Partner legt den Betrag vor sich ab, den er verwenden möchte. Der Bankier setzt den doppelten Geldbetrag, d.h. gegen jeden von Partnern in Rechnung gestellten Betrag.

Ecarte - Kartenspiel

Spieleranzahl: zwei, jedoch unbegrenzte Spieleranzahl erlaubt
Zusätzlich: ein Kartenspiel mit 32 Karten, wobei die höchste Karte ein König ist, gefolgt von einer Dame, einem Buben, einem Ass usw. bis einschließlich sieben.

Das Spiel besteht aus 5 Gedichten, die mit vier Spielsteinen bzw. Gegenmarken markiert sind. Derjenige, der den König aufdeckt, markiert einen Poen, auf die gleiche Weise wird ein Poen für den Trumpfkönig markiert, aber bevor die Karte den Tisch berührt, d. h. Wird ein Bestechungsgeld angenommen, muss der Partner, der den König hat, dies bekannt geben.

Ankündigung des Königs; Sie sagen: Ich habe den König.

Wenn sie direkt von der ersten Karte an mit dem König spielen, können Sie ohne Ankündigung für ihn markieren.

Betrügen – wetten Sie das ganze Geld, das vor Ihnen liegt.

Im Abschnitt zur Frage Leute, wie spielt man das Kartenspiel „Hexe“? Würden mir die Regeln gefallen? * vom Autor angegeben Neurologe Die beste Antwort ist Hexe
Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten im Deck: 32
Anzahl der Spieler: 2 - 5
Kartenrang: 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Ziel des Spiels ist es, als Erster alle seine Karten loszuwerden.
Spielregeln. Wenn 2 oder 3 Personen spielen, besteht das Deck aus 32 Karten; wenn mehr Spieler anwesend sind, nehmen sie ein Deck mit 52 Karten. Über den Spender entscheidet das Los. Der Stapel wird sorgfältig gemischt, alle Karten werden entfernt und der Reihe nach von rechts nach links ausgeteilt. Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, zieht jeder Spieler eine Karte vom rechten Nachbarn. Danach legen alle Spieler zwei gepaarte Karten auf den Tisch, zum Beispiel: 2 Könige; 2 Neunen usw. Es ist verboten, die Pik-Dame (Hexe, Zauberin, Akulina) abzulegen. Das Spiel geht so lange weiter, bis einer der Spieler noch zwei Karten auf der Hand hat: die Pik-Dame und eine beliebige andere Dame. Dieser Spieler gilt als Verlierer.

Hast du jemals Akulina gespielt? Wenn nicht, ist es einen Versuch wert, es ist ziemlich interessant. „Akulina“ ist ein Kartenspiel, das wir als Kinder gerne gespielt haben.

Akulina ist der Spielname der Pik-Dame. Die heimtückische und unheimliche Pik-Dame in einem solchen Namen scheint nicht so böse und heimtückisch zu sein. Die Spielregeln sind ganz einfach, Ich würde sagen, ziemlich primitiv. Es können zwei bis hin zu einer angemessenen Anzahl an Spielern dabei sein, so dass jeder mindestens 5-6 Karten hat. Das Deck kann aus 36 oder 54 Karten bestehen, allerdings ohne Joker aus der Gesamtzahl.

Die Karten werden sorgfältig gemischt und gleichmäßig an alle Spieler verteilt. Jeder Spieler faltet zunächst alle Paare, die er hat: Bube-Bube, 6-6, 10-10 usw. unabhängig vom Anzug. Die Anzüge spielen hier keine Rolle.

Jetzt beginnt das Spiel. Der erste Spieler zieht, ohne hinzusehen, eine Karte aus dem Kartensatz des anderen Spielers. Wenn er ein Paar für diese Karte hat, wird dieses Paar abgelegt; wenn nicht, bleibt es im Satz des Spielers. Dies wird so lange fortgesetzt, bis die Spieler noch eine Karte übrig haben. Der Verlierer ist derjenige, der noch Akulina, die Pik-Dame, in seinen Händen hält.

Sie können für jedes Interesse spielen. Wir spielten um Pennys (als wir welche hatten), aber häufiger galt das Interesse einfachen Klicks – es gab mehr Spieler als Jungen.

Regeln des Kinderkartenspiels Akulina (Hexe)

Einer der grundlegendsten Kartenspiele, das bereits Kinder im Vorschulalter meistern können. Akulina hilft Kindern, Aufmerksamkeit und Intelligenz zu entwickeln. Sie können mit zwei oder vier Spielern spielen. Eine größere Spielerzahl macht das Spiel weniger interessant. Wird für Spiele verwendet Kartenspiel in 36 oder 52 Blatt, je nach Teilnehmerzahl.

Zunächst muss der Händler ausgewählt werden, worüber in der Regel das Los entscheidet. Dazu muss jeder Teilnehmer aus Decks zieht heraus jeweils eine Karte. Derjenige, der die niedrigste Karte (oder nach vorheriger Vereinbarung die höchste Karte) hat, beginnt mit dem ersten Austeilen. Der nächste Geber (auf dem zweiten Pferd) befindet sich links vom ersten Geber. Diese Regel (in der „Sonne“ oder „im Uhrzeigersinn“) gilt für fast alle Kartenspiele.

Jedem Spieler wird eine Karte ausgeteilt. Nach der Verteilung schauen alle zu Ihre Karten. Der Kern des Spiels besteht darin, aus den verfügbaren Karten (z. B. Acht und Acht, König und König, Ass und Ass) gepaarte Karten auszuwählen und beiseite zu legen. Aber eine der Karten darf kein Paar haben. Damit ist die „finstere“ Pik-Dame gemeint, die Akulina hieß.

Jeder hat Spieler Nachdem die gepaarten Karten abgerissen wurden, sind noch einige übrig und einer der Spieler wird auch Akulina auf der Hand haben. Mit den Karten in der Hand und Pässen Spiel. Die Spieler wechseln sich ab (normalerweise von rechts nach links) und laden ihren Nachbarn (der natürlich links sitzt) zum Aussteigen ein eine Karte blind, d.h. Derjenige, der herauszieht, sieht nicht, welche Karte er von seinem Nachbarn nehmen wird, der seine Karten „in Richtung der Befehle“, also mit der Vorderseite zu ihm, hält. Danach schaut derjenige, der eine Karte gezogen hat, ob er eine Übereinstimmung mit dieser Karte hat. Wenn ja, legt er dieses Paar beiseite und hat weniger Karten auf der Hand. Wenn er die Pik-Dame herauszieht, sollte er sie, wie wir wiederholen, nicht zerstören, selbst wenn er eine Doppelkönigin in der Hand hat. Wenn gepaarte Karten Hat der Spieler nicht die von seinem Nachbarn gezogene Karte, setzt er das Spiel fort, als hätte er gepaarte Karten beiseite geworfen, indem er seinen Nachbarn auf der linken Seite einlädt, von ihm zu ziehen eine Karte.

Letztendlich wird der Verlierer derjenige sein, der Akulina mit einer anderen Dame trifft. Dann können Sie das nächste Spiel spielen. Der Händler wird, wie erwähnt, der Nachbar auf der linken Seite sein. Wie Sie sehen, ist das Spiel sehr einfach. Aber sie ist die erste Lektion, die erste Erfahrung, um mehr zu lernen herausfordernde Spiele.

Wie man die Hexe auf Karten spielt, Regeln

Gruppe: Benutzer
Beiträge: 8
Anmeldung: 19.05.15

Ruf: 2

Akulina (Pik-Dame)
Version: 1.00
Genre: Tischplatte

Aktuelles Spielupdate im Header: 19.05.2015

Kurzbeschreibung:
Wenn Sie sich entspannen und ein paar Minuten Freizeit totschlagen möchten, dann ist dieses Spiel genau das Richtige für Sie!

Beschreibung:
Akulina oder Pik-Dame ist ein ziemlich altes, hauptsächlich für Kinder gedachtes Spiel, mit dem Sie die Grundlagen anderer Kartenspiele erlernen können. Das Spiel beginnt mit dem Verteilen von Karten. Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, zieht jeder Spieler eine Karte von seinem Nachbarn. Alle Spieler werfen zwei gepaarte Karten ab, zum Beispiel: 2 Könige; 2 Neunen usw. Es ist verboten, die Pik-Dame (Hexe, Zauberin, Akulina) abzulegen. Das Spiel geht so lange weiter, bis einer der Spieler noch zwei Karten auf der Hand hat: die Pik-Dame und eine beliebige andere Dame. Dieser Spieler gilt als Verlierer.

Russische Schnittstelle: Ja
Systemanforderungen: Android 3.0 und höher

Herunterladen: Version: 1.00
Akylina.apk (2,38 MB)

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SD-Karte/Android/obb

Kartenspiele für Kinder

Viele Eltern haben starke Vorurteile gegenüber Karten und sagen, dass sie Kindern keinen Spaß machen. Auch ich war einer dieser Skeptiker. Doch eine Woche Urlaub mit einem Kind und einem versehentlich von zu Hause mitgenommenen Kartenspiel veränderte die Einstellung radikal. Das Kind war übrigens noch ein Baby, kehrte nach Hause zurück, ließ sich von den Konzepten „mehr und weniger“ leiten und lernte, Zahlen zu schreiben. Vorher war ein Lehrbuch zur frühen Entwicklung dieser Aufgabe nicht gewachsen, aber hier ist es ein voller Erfolg. Da wurde mir klar, dass Kartenspiele für Kinder tatsächlich eine sehr nützliche Sache sind.

Neben Spannung, Spaß an der gemeinsamen Zeit, der Entwicklung von Zählfähigkeiten, Denken, Logik und Aufmerksamkeit lehren Spiele das Kind auch, zu verlieren. Eine sehr wichtige Eigenschaft, die Ihnen in Ihrem zukünftigen Leben nützlich sein wird. Jede Niederlage endete zunächst mit Tränen und Groll. Nach einiger Zeit lernte das Kind, Niederlagen gelassener zu ertragen, daraus die richtigen Schlüsse zu ziehen und gefasster und aufmerksamer zu sein.

Trotz der neumodischen „Uno“, „Cow 006“ und „Svintus“ – spezialisierten Kartenspielen für Kinder – können sie die einfachen Spiele, die wir im Urlaub mit unseren Großmüttern oder mit Freundinnen und Freunden im Garten gespielt haben, nicht ersetzen. Erinnern wir uns an sie.

Kartenspiele für Kinder ab 3 Jahren

Karten ziehen Kinder jeden Alters an. Wenn das Kind noch klein ist, greift es einfach zu bunten Bildern und sortiert den Stapel – das ist sehr nützlich für die Grobmotorik. Etwas ältere Kinder können sich für Vergleichsspiele, das Anordnen von Karten in aufsteigender Reihenfolge und das Finden von Karten derselben Farbe interessieren. Es sind viele Variationen möglich.

Ein lustiges Spiel für die Reaktionsgeschwindigkeit „Oink“

Anzahl der Teilnehmer - zwei. Das Deck wird in zwei Hälften geteilt und an die Teilnehmer verteilt. Die Karten werden verdeckt ausgelegt. Die Spieler legen gleichzeitig die oberste Karte offen vor sich auf den Tisch. Wenn der Wert übereinstimmt, müssen Sie schnell und laut „Oink“ rufen. Wer Zeit hat, nimmt die Karten vom Tisch und legt sie unter seinen Stapel.

Derjenige, der alle Karten hat, gewinnt.

Spiel „Drunkard“ zur Entwicklung der Zählfähigkeiten

Beliebige Teilnehmerzahl. Dieses Spiel ist dem vorherigen sehr ähnlich, nur dass Sie hier nicht grunzen müssen. Der Stapel wird in zwei Hälften ausgeteilt. Die Teilnehmer legen jeweils eine Karte aus. Derjenige, der die höherwertige Karte hat, nimmt die Karten vom Tisch.

Wenn die Gegner Karten mit dem gleichen Wert ausgelegt haben, spielen sie einen Einsatz aus. Auf die aufgedeckten Karten legt jeder Teilnehmer verdeckt eine weitere Karte. Eine weitere Karte wird offen darauf gelegt. Es stellt sich heraus, dass es sich um eine solche Karte „Sandwich“ handelt. Der Teilnehmer, dessen Karte sich als wertvoller herausstellt, nimmt alle anderen.

Spiel „Funny King“ zum Trainieren von Ruhe und Ausdauer

Beliebig viele Spieler. Alle Karten werden gleichmäßig unter den Spielern verteilt. Die Karten werden verdeckt abgelegt.

Das Spiel dreht sich im Kreis. Jeder Teilnehmer deckt reihum eine Karte auf. Sobald der König herausfällt, müssen alle Spieler ihre Hände senken und erstarren: sich nicht bewegen, nicht kichern, nicht reden. Für Kinder ist das extrem schwierig, daher bricht in der Regel schon nach ein paar Sekunden eine Person in lautes Gelächter aus und die anderen gesellen sich zu ihm.

Derjenige, der nicht die Geduld hat, still zu sitzen, nimmt die ausgespielten Karten und legt sie unter den Stapel. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler das gesamte Deck hat. Er gilt als besiegt.

Spiel „Wet Chicken“ / „Rastaschikha“ / „Shalash“ für manuelle Geschicklichkeit und Bewegungskoordination

Beliebig viele Spieler. Alle Karten werden zufällig verdeckt ausgelegt. Eine Karte wird horizontal darauf gelegt, das ist das „Fundament“. Auf dem „Fundament“ sind „Wände“ befestigt – zwei Karten, die aneinander liegen. Es stellt sich heraus, dass es sich um ein Haus handelt.

Die Kinder ziehen abwechselnd eine Karte vom Stapel. Wer seine Hütte kaputt macht, ist das nasse Huhn.

Memory-Spiel zur Gedächtnisentwicklung

Beliebig viele Spieler. Es gibt viele Arten von Erinnerungen. Alle Karten werden verdeckt ausgelegt. Die Teilnehmer drehen abwechselnd zwei Karten um. Stimmen die Werte der Karten überein, nimmt der Teilnehmer diese für sich und verdient sich einen weiteren Zug. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.

Memory-Kartenspiele für Kinder gibt es in vielen Variationen, da Sie ein Deck mit Bildern von Transportmitteln, Gemüse usw. kaufen können. Alternativ können Sie anstelle von Karten auch Bilder aus der Serie „Frühe Entwicklung“ verwenden. In diesem Fall benötigen Sie zwei Sätze.

Spiele für Kinder ab 5 Jahren

Spiel „Hexe“ für Glück

Beliebig viele Spieler. Eine Königin (keine Königin) wird vom Stapel entfernt und die restlichen Karten werden an die Spieler ausgeteilt. Jeder Spieler entfernt gepaarte Karten aus seinem Stapel (außer der Pik-Dame). Danach ziehen die Spieler abwechselnd eine Karte von ihrem rechten Nachbarn. Wenn sie ein neues Kartenpaar haben, werfen sie es weg. Dies geht so lange weiter, bis Sie nur noch eine Pik-Dame in Ihren Händen haben. Derjenige, der es übrig hat, gilt als Verlierer.

Spiel für Jungen „Hallo, Jack!“ für Reaktionsgeschwindigkeit

Beliebig viele Spieler. Zum Spielen benötigen Sie zwei Kartendecks. Kinder sitzen im Kreis auf dem Boden, jedem werden Karten ausgeteilt. Die Teilnehmer erkennen ihre Bedeutung nicht, da sie mit dem Gesicht nach unten liegen. Die Karten werden einzeln offen ausgeworfen. Sobald der Wagenheber hochkommt, müssen Sie laut „Hallo, Jack!“ rufen. Derjenige, der es als Erster schafft zu schreien, nimmt sich diesen Wagenheber. Derjenige, der die meisten Buben sammelt, gewinnt.

Sie können das Spiel abwechslungsreicher gestalten, indem Sie sich auch separate Grüße für Damen ausdenken – „Bonjour, Madame“, für Könige – „Salute, King!“ und so weiter.

Spiel „Gawker“ zur Entwicklung von Logik und Denken

Beliebige Teilnehmerzahl. Es empfiehlt sich, zwei Kartensätze zu verwenden.

Der Stapel wird gemischt und jeder Spieler erhält acht Karten. Ziel des Spiels ist es, die Familie zusammenzubringen. Familie sind Karten mit dem gleichen Wert. Der erste Spieler tauscht eine Karte mit dem Nachbarn links aus, ohne deren Wert preiszugeben. Der Sinn des Spiels besteht darin, unnötige Karten loszuwerden. Der zweite Spieler wechselt mit dem dritten Spieler und so weiter.

Ist die ganze Familie versammelt, versucht der Teilnehmer, seine Karten leise auf den Tisch zu legen. Andere Spieler müssen dasselbe tun. Wer zuletzt ist, ist der „Gawker“.

Spiel „Go to the Market“ zur Entwicklung der Logik

Beliebige Teilnehmerzahl. Jeder Spieler erhält je nach Teilnehmerzahl 5-6 Karten.

Der verbleibende Stapel wird verdeckt in die Mitte gelegt. Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Karten mit dem gleichen Wert zu sammeln. Wenn das Kind denkt, dass es einen Wagenheber braucht, dann sagt es zum nächsten Spieler: „Gib mir bitte einen Wagenheber.“ Hat ein Nachbar einen Wagenheber, ist er verpflichtet, ihn abzugeben. Wenn nicht, dann sagt er: „Geh auf den Markt!“ Nach diesen Worten öffnet der erste Spieler eine beliebige Karte vom Stapel. Wenn sich herausstellt, dass es sich bei dieser Karte um einen Buben handelt, nimmt er sie für sich und erhält das Recht, einen weiteren Zug zu machen. Hat diese Karte einen anderen Wert, nimmt er sie dennoch für sich.

Gewinner ist derjenige, der die meisten gleichwertigen Karten gesammelt hat.

Spiel „Miau-miau“ zur Gedächtnisentwicklung und zum Zählenlernen

Beliebige Teilnehmerzahl. Die Besonderheit dieses Spiels besteht darin, dass jeder Karte eine bestimmte Anzahl an Punkten zugeordnet ist. Ass – 11 Punkte, König – 4, Dame – 3, Bube – 2. Die übrigen Karten entsprechen ihrem Nennwert.

Ziel des Spiels ist es, seine Karten so schnell wie möglich loszuwerden und dabei möglichst wenig Strafpunkte zu erhalten.

Die Spieler erhalten 5 Karten. Die Karten liegen verdeckt vor sich. Die oberste Karte des Stapels wird aufgedeckt. Die Spieler legen abwechselnd Karten so aus, dass sie dem Wert oder der Farbe der vorherigen Karte entsprechen.

Wenn ein Spieler nichts zu bewegen hat, nimmt er eine zusätzliche Karte vom Stapel. Wenn eine Karte aufgedeckt wird, deren Wert oder Farbe unpassend ist, ist der Spieler nicht an der Reihe.

Wenn einem Spieler die Karten ausgehen, beginnen die anderen, Strafpunkte zu zählen, je nachdem, wie viele Karten sie noch auf der Hand haben.

Logikspiel „Eroshka“

Beliebige Teilnehmerzahl. Zu Beginn des Spiels wird die Hauptfarbe ausgewählt.

Alle Spieler erhalten drei Karten. Als nächstes wechseln die Teilnehmer die Karten untereinander ab. In diesem Fall werden die Karten verdeckt weitergegeben. Ziel ist es, drei Karten der Hauptfarbe zu sammeln. Wer zuerst sammelt, gewinnt. Der Letzte, der noch übrig ist, erhält den Spitznamen „Eroshka“.

Das Material wurde von Maria Danilenko vorbereitet.

Drucken und spielen. Brettspiele

Interessiert an Brettspielen? Eine große Auswahl an Spielen für Kinder und Erwachsene.

Ich glaube es oder nicht. Kartenspiel

„Ob Sie es glauben oder nicht“ ist ein beliebtes Kartenspiel mit relativ einfachen Regeln, das Kinder jeden Alters gerne spielen wird.

„Ob Sie es glauben oder nicht“ ist ein beliebtes Kartenspiel mit relativ einfachen Regeln, das Kinder jeden Alters gerne spielen werden, auch diejenigen, für die Computerspiele (Krieg, Gefängnis usw.) an erster Stelle stehen. Das Hauptmerkmal dieses spannenden Spiels ist die Fähigkeit der Spieler, zu bluffen oder den Bluff ihrer Gegner zu erraten. Ziel ist es, Ihre Karten so schnell wie möglich loszuwerden.

Die Regeln dieses Spiels sind sehr einfach:
— Der erste Dealer wird durch das Los bestimmt, und dann geben die Spieler nacheinander Karten aus,
- Der Stapel wird sorgfältig gemischt, entnommen und gleichmäßig an alle Spielteilnehmer verteilt.
— Derjenige, der links vom Kartengeber steht, beginnt. Der Spieler legt eine oder mehrere Karten verdeckt auf den Tisch und nennt gleichzeitig deren Wert (zum Beispiel Neunen oder Zehner).
- Der nächste Spieler hat drei Möglichkeiten für einen Zug: Legen Sie Karten oben drauf und sagen Sie „Ich glaube“ oder „Ich glaube nicht.“ Wenn ein Teilnehmer seine Karten oben ablegt, bestätigt er automatisch, dass der vorherige Teilnehmer genau die Karten gelegt hat, die er genannt hat, und der nächste Teilnehmer ist an der Reihe.
- Auch der nächste Spieler hat die oben beschriebenen drei Möglichkeiten. Wenn der Teilnehmer „Ich glaube“ sagt und sich herausstellt, dass die Situation dem Gesagten entspricht, ist alles verloren, wenn die Karten nicht übereinstimmen, der Spieler nimmt alle Karten für sich, als eine Art Strafe für seine Leichtgläubigkeit. Wenn er sagt „Ich glaube es nicht“ und eine Lüge aufgedeckt wird, nimmt der vorherige Spieler alle Karten, und wenn die Prüfung die Täuschung nicht aufdeckt, gehen alle Karten als Strafe für den Verdacht an ihn.
Der Teilnehmer geht, nachdem er seine letzten Karten auf den Tisch gelegt hat und diese aus dem Spiel sind. Der Verlierer ist derjenige, der im Spiel geblieben ist, als die anderen bereits gegangen sind.

„Pharao“ ist das älteste Kartenspiel, das im 16. Jahrhundert in Europa bekannt war. In Russland verbreitete sich das Spiel im 18. Jahrhundert. In den Aufzeichnungen Katharinas der Großen wird dieses Spiel erwähnt.

Zu Beginn des 19. Jahrhunderts wurde „Pharao“ durch eine populärere Version des Spiels ersetzt – „Stoss“. Es ist bekannt, dass Puschkin selbst ein großer Fan dieses Kartenspiels war.

„Pharaoh“ gehört zur Kategorie der Bankspiele. Der Gewinn hängt hier ausschließlich vom Zufall ab; das Können des Spielers spielt hier keine Rolle.

Spielregeln Pharao

An dem Spiel nahmen zwei Spieler teil. Einer der Spieler, der „Banker“, gab als erster die Wette bekannt. Der zweite Spieler, der „Punter“, gab an, um wie viel Geld er spielte. In diesem Fall könnte der „Banker“ „Mirandole“ spielen (den ursprünglichen Einsatz nicht erhöhen) oder „auf die Rue setzen“ (den Einsatz erhöhen). Die erhöhte Rate wurde „Passwörter“ genannt, die erhöhte Rate wurde „Passwörter“ genannt.

Nachdem alle Wetten abgeschlossen waren, nannte der „Wette“ die Karte, auf die er gewettet hatte. Der „Bankier“ begann, „die Bank zu werfen“: Er legte das Deck rechts und links aus. Wenn die angezeigte Karte rechts vom „Banker“ fiel, dann nahm er die Bank, wenn er links war, dann der „Ponter“.

Das Spiel wurde mit zwei Kartendecks zu je 52 Blatt von 2 bis Ass gespielt. Das Spiel wurde fortgesetzt, bis die Bank vollständig vom Bankier verloren ging oder der Wettende weiterhin Wetten platzierte.

In der Geschichte „Die Pik-Dame“ wurde, um Betrug zu vermeiden, mit neuen Karten gespielt – „jeder druckte sein eigenes Deck aus.“ Wenn das Spiel zwischen unbekannten Personen gespielt wurde, änderten sich die Regeln ein wenig. In der Geschichte gab Herman seiner Karte keinen Namen, sondern wählte sie einfach aus dem Stapel und legte sie verdeckt auf den Tisch. Chekalinsky wusste nicht, auf welche Karte der „Spieler“ wettete.

Der „Bankier“ begann, den Stapel auszulegen, und als die vom „Spieler“ gewählte Karte herauskam, öffnete er seine eigene.

Den Memoiren von Puschkins Zeitgenossen zufolge ist die Haupthandlung von „Die Pique Dame“ nicht völlig frei erfunden. Alexander Sergeevich, dass S.G. Golitsyn, der einst völlig verloren hatte, kam zu seiner Großmutter und bat um Geld zum Spielen. Stattdessen erhielt er den Kredit nicht; die alte Frau gab ihm drei Karten. Der Enkel setzte auf diese Karten und gewann vollständig zurück.

In Puschkins Geschichte ereignete sich eine Katastrophe im Spiel, als Herman einen Fehler machte und statt eines Asses die Pik-Dame vom Stapel nahm.

Von allen Prosawerken Puschkins war „Die Pik-Dame“ ein großer Erfolg bei den Lesern.

Quellen:

  • Ein wenig über Puschkins „Pique Dame“
  • Spielregeln im Stoss
  • Kartenspiel Stoss-Regeln

Black Jack ist eines der beliebtesten und bekanntesten Kartenspiele der Welt. Die Regeln sind einfach und klar und in puncto Spannung steht es dem Poker in nichts nach.

Sie werden brauchen

  • - Karten

Anweisungen

Findet das Spiel in einem Casino statt, platzieren die Spieler Wetten auf die Boxen. Es können ein bis drei Spieler auf einer Box sein. Trifft alle Entscheidungen. Der Einsatz jedes Spielers auf die Box darf nicht unter dem Mindesteinsatz liegen und der Gesamteinsatz der Spieler darf das Tischmaximum nicht überschreiten. Jeder Spieler kann auf beliebig vielen Boxen spielen.

Zu Beginn des Spiels verteilt der Dealer zwei an die Spieler und einen an sich selbst. Der Spieler kann das Ziehen von Karten stoppen oder fortsetzen. Nachdem alle Spieler eine Entscheidung getroffen haben, zieht der Dealer Karten für sich. Der Dealer ist verpflichtet, eine Karte bis einschließlich 16 Punkte zu nehmen und bei 17 oder mehr Karten aufzuhören. Basierend auf dem Ergebnis des Kartensatzes bestimmt der Dealer die Wetten und zahlt sie aus oder nimmt sie an. Wenn der Dealer und der Spieler die gleiche Punktzahl haben, verliert die Wette weder, noch gewinnt sie.

Bei der Punktezählung haben alle Karten – Bube, Dame, König – einen Wert von 10 Punkten. Karten von zwei bis zehn entsprechen ihrem Nennwert. Ein Ass zählt als 1 oder 11 Punkte. Black Jack ist eine Kombination aus zwei ursprünglich ausgeteilten Karten: einem Ass und einer beliebigen Karte im Wert von 10 Punkten. Black Jack gewinnt immer, außer wenn der Dealer Black Jack hat. In einer solchen Situation bleibt der Einsatz des Spielers gleich und verfällt nicht.

Wenn die erste Karte des Dealers ein Ass ist, kann er den Spielern anbieten, sich gegen einen möglichen Black Jack des Dealers zu versichern. Die Versicherungssumme darf die Hälfte des Einsatzes des Spielers nicht überschreiten. Wenn der Dealer einen Black Jack erhält, sind die Einsätze des Spielers verloren und die Versicherung wird im Verhältnis 2 zu 1 ausgezahlt. In anderen Fällen verliert die Versicherung.

Bevor die dritte Karte ausgeteilt wird, kann der Spieler das weitere Spielen verweigern (eine Kapitulation durchführen). In diesem Fall verliert er die Hälfte seines Einsatzes.

Quellen:

  • Was ist das beliebteste Kartenspiel? Beantworten Sie die Frage zum Spiel

Wenn Sie sich entscheiden, Gäste einzuladen, dann seien Sie darauf vorbereitet, dass diese nicht nur gefüttert, sondern auch unterhalten werden müssen. Spiel von „ Notizen„kann die Stimmung bei Ihnen und Ihren Gästen perfekt heben.

Anweisungen

Es können beliebig viele Personen mitspielen (am besten ab drei, aber auch zu zweit). Jeder Teilnehmer erhält ein kleines Stück Papier (ca. 1/4, längs geschnitten) und einen Stift, Filzstift oder Bleistift. Alle sitzen im Kreis und das Spiel beginnt.

Zunächst beantwortet also jeder auf seinem Blatt Papier die Frage „Wer?“ (Jeder erfindet seinen eigenen Helden). Der Zettel wird so gefaltet, dass das geschriebene Wort nicht sichtbar ist, und an einen Nachbarn weitergegeben. Nach und nach sollten sich die Blätter zu einer Ziehharmonika falten.

Nach dem Zettelwechsel schreiben die Teilnehmer die Antwort auf die Frage „Mit wem?“ auf die gleiche Weise, falten die Antwort erneut und ändern sie.

Zum dritten Mal schreibt jeder auf seinen Zettel, was die Menschen, die er sich gewünscht hat, gemeinsam gemacht haben. Die ersten drei Fragen sind für jedes dieser Spiele grundlegend, der Rest kann jedoch variieren, alles hängt von den Wünschen der Spieler, ihrer Vorstellungskraft und ihrer Stimmung ab. Folgefragen könnten sein: „Wo?“, „Um wie viel Uhr?“, „Wie?“, „Warum?“, „Wie schnell?“ usw. In der Regel endet das Spiel mit der Frage „Wie ist es ausgegangen?“

Nachdem jeder auf mehreren Blättern gleichzeitig seinen eigenen Mini hat, lesen die Teilnehmer abwechselnd das Ergebnis vor. Das hört sich sehr lustig an, weil eine neue Person auf dem Blatt geantwortet hat, sodass es am Ende völliges Chaos und beispiellos ist. Es stellt sich ungefähr so ​​heraus: „Winnie the Pooh und Alain Delon haben Kompott gestohlen“, „English und Darth Vader wanderten auf der Suche durch die Geschäfte.“ Um das Spiel spannender und unterhaltsamer zu gestalten, versuchen Sie, für jede Frage möglichst ungewöhnliche Antworten zu finden.

Video zum Thema

Kartenspiele sind eine beliebte Art, Zeit in der Gruppe zu verbringen. Ein Kartenspiel nimmt nicht viel Platz ein und Sie können es problemlos auf eine Wanderung oder einen Ausflug mitnehmen. Wenn Sie bereits Hunderte von Abenden über ein Deck gebeugt verbracht haben und die vorhandenen Spiele satt haben, können Sie sich jederzeit ein eigenes ausdenken.

Anweisungen

Sie können eine bestehende ändern Spiel, seine Regeln leicht ändern. Wenn Sie gerne spielen, kennen Sie wahrscheinlich Spiele wie „Fool“ und eine seiner Versionen, „Flip“. Wenn Sie möchten, können Sie Ihre eigene Version des „Narren“ erstellen, indem Sie die Regel einführen, dass im Spiel keine Trümpfe verwendet werden oder dass eine Karte mit roter Farbe eine ähnliche Karte mit schwarzer Farbe schlägt und Sie so lange werfen können, bis der Der Spieler, für den Sie spielen, hat keine Karten mehr auf der Hand. Ändern Sie die Anzahl der Karten, die ein Spieler ziehen kann: Lassen Sie es nicht sechs, sondern acht oder zehn sein.

Sie können ein Spiel von Grund auf erstellen, indem Sie ein normales Kartenspiel verwenden oder Ihr eigenes Kartenspiel zeichnen. Die Zeichnung kann alles sein: von lustigen Karikaturen Ihrer Freunde (sofern ein Künstler in Ihrer Firma ist) bis hin zu Reproduktionen von Gemälden berühmter Meister der Renaissance. Laminieren Sie die Karten, um zu verhindern, dass sie beim Spielen abgenutzt werden.

Um ein neues Kartenspiel zu erstellen, können Sie zwei bestehende kombinieren. Versuchen Sie, die Spiele „Fool“ und „Uno“ zu kombinieren. Wenn ein Spieler beispielsweise noch zwei Karten auf der Hand hat, aber keine Zeit hatte, das Codewort auszusprechen (das Sie sich auch selbst ausdenken können), dann sammelt er am Ende eine bestimmte Anzahl Karten ein und fährt mit dem fort Spiel.

Sie können sich alle Regeln ausdenken, die Ihnen für Ihr Spiel einfallen. Wichtig ist nur, dass das Spiel nicht endlos ist, es Gewinner und Verlierer gibt, sonst verliert es einfach seinen Sinn. In einem Kartenspiel können Sie Chips (die beispielsweise bestimmen, wie viele Karten dem Spieler zugeworfen werden können) und Chips eingeben. Überlegen Sie sich außerdem nicht zu komplizierte Regeln für ein Kartenspiel. Die Leute werden sich ein paar Tage lang für das neue Produkt interessieren und es dann vergessen. Achten Sie auf Spiele wie „Stump“, „Gawkers“ und „Drunkard“. Ihre Regeln sind einfach und klar und ihre Popularität hat seit Jahrzehnten nicht nachgelassen.

German Sterligov, einer der ersten russischen Multimillionäre, Manager, Unternehmer und Politiker, wurde nicht nur aufgrund seiner reichen Vergangenheit berühmt. Einst überraschte er die Russen, indem er alle Vorteile der Zivilisation aufgab und mit seiner Familie in die Wildnis des Landes zog. Wo lebt der ehemalige Multimillionär heute?

Biographie

German Sterligov, geboren am 18. 1966 in einer Stadt in der Nähe von Moskau, war einer der Mitbegründer von „Alice“ – dem ersten russischen Rohstoffmarkt. Zu Sterligovs Vermögen gehörten auch andere sehr abenteuerliche Projekte, die sich durch ein beträchtliches Maß an Extravaganz auszeichneten. Deshalb gründete er ein gemeinnütziges Unternehmen namens „Register of Non-Drinking Men“, außerdem war Sterligov Vorsitzender der Society of Lovers of Ancient Writing und gründete unabhängig das Anti-Crisis Settlement and Commodity Office.

In seinen politischen Ansichten ist German Sterligov ein überzeugter Patriot-Monarchist.

Heute ist der ehemalige Oligarch kein Politiker, sondern behauptet, er sei bereit, die Führung der religiös und ethnisch homogenen Rus zu übernehmen. In diesem Zusammenhang schlug Sterligov wiederholt vor, das Territorium des Landes zu beschneiden und seinen politischen Kurs radikal zu ändern. Die Frau der außergewöhnlichen Figur ist Alena, eine Absolventin des Druckinstituts, die Sterligovs fünf Kinder zur Welt brachte: Tochter Pelageya und vier Söhne – Sergius, Arseny, Panteleimon und Micah. German und Alena haben außerdem drei Enkelinnen – Varvara, Efrosinia und Maria.

Wohnort

Heute lebt German Sterligov mit seiner Familie im Bezirk Istra in der Nähe von Moskau, wohin er vor vier Jahren aus dem abgelegenen Mozhaisk gezogen ist, wo es weder Strom noch eine normale Straße gab. Sterligov erklärt die Notwendigkeit des Umzugs scherzhaft mit der Möglichkeit, seiner Frau am neuen Ort eine Waschmaschine anzuschließen. Pelageyas Tochter hat bereits geheiratet und das Haus ihres Vaters verlassen, während die Söhne des Ehepaars Sterligov noch bei ihren Eltern leben.

Sterligov schickte seine Kinder nicht auf eine weiterführende Schule, sondern wurden zu Hause unterrichtet.