Fallout shelter генератор або ядерний реактор. Fallout Shelter кімнати

Fallout Shelterце гра, яка просто здається тільки на перший погляд. Що складного: будуєш кімнати, набираєш нових мешканців, відправляєш їх досліджувати пустку. Але ось сталася пожежа або напали пазурі смерті та гра програна. Усі загинули. Наведені нижче поради допоможуть створити максимально безпечний і вкрай ефективний притулок.

Розташування кімнат у Fallout Shelter

Розташування це найголовніше, найважливіше. Про це треба починати думати насамперед. Насамперед усі кімнати потрібно зробити ізольованими, у вигляді шахівниці (як на малюнку нижче). У чому суть: якщо в одній із кімнат трапляється нещасний випадок і жителі не змогли впоратися з ним, проблема нікуди не пошириться і решта кімнат буде цілою.

Створіть захисні кімнати

У кімнаті, розташованій поруч із головними дверима, повинні сидіти жителі з самими високими рівнямита дуже потужною зброєю. Коли нападатимуть рейдери, саме ці «бійці» все залагодять. Коли населення перевалить за 40 осіб, почнуть вдаватися до пазурів смерті, тому в наступних кімнатах потрібно за таким же принципом розміщувати найсильніших мешканців.

Найкраще поставити після головних двереймаленькі одинарні кімнати одну за одною. Будь-який ворог, який напав з пустки, бігтиме від дверей вправо, як показано червоною стрілкою на малюнку вище. Розміщуйте по одному або по два мешканці у кожній кімнаті. Це потрібно для того, щоб встигати застосовувати стимулятори на захисників, які розташовані всередині. Адже завжди простіше встежити за станом здоров'я одного-двох людей, ніж за великим натовпом.

Багато стимуляторів

Чим раніше, тим краще потрібно обов'язково побудувати кілька медичних кімнат, т.к. кожна нова кімнатарозширює загальний ліміт для зберігання стимуляторів. Однак обслуговувати всі ці кімнати можуть 2-3 мешканці з прокачаним на 100% інтелектом (або одягнені в халати, що дають +3 до інтелекту). Застосували прискорення роботи в одній кімнаті, перекинули мешканців до іншої кімнати, повторили процедуру. І так по колу.

І навіть якщо стимуляторів багато, краще їх заощаджувати. Якщо трапляється нещасний випадок, особливо пожежа - т.к. він з'їдає дуже багато стимуляторів, просто переміщуйте мешканців до іншої ізольованої кімнати. Епідемія в кімнаті швидко закінчиться, а робітники, якщо їх почали переміщати після початку епідемії, повернуться до своєї роботи.

Взагалі, принцип обслуговування кількох приміщень обмеженою кількістю мешканців застосовується майже до всіх кімнат. Особливо це актуально на початкових етапахІгри, коли мешканців мало, особливо прокачаних.

Всі кімнати, що не використовуються, — у самий низ

Є багато видів кімнат, які приносять пасивну користь, але в ній не задіяні жителі. Це, наприклад: склади, житлові приміщення (дуже рідко потрібні), кімната наглядача. Ось їх потрібно розташовувати десь у самому низу карти. Принцип «ізольованих кімнат» на ці приміщення не розповсюджується, можна будувати поруч один з одним, т.к. там немає мешканців та епідемія нікому не нашкодить.

Будуйте ліфти до самого низу, до упору і починайте заповнювати простір як вам більше подобається. Якщо в одній із цих кімнат розпочнуться пожежі, чи нападуть радий. таргани, це ніяк не вплине на мешканців зверху. Як розпочнеться, так і закінчиться, причому досить швидко.

Тренувальні кімнати по порядку

Небагато історії. Система створення персонажа S.P.E.C.I.A.L. була придумана давним давно для гри Fallout 1. Це абревіатура характеристик (сили, сприйняття, витривалості, чарівності, інтелекту, спритності та удачі), але англійською звичайно. Ці характеристики використані і в Fallout Shelter. Тому і тренувальних кімнат є лише 7 штук.

Так що це ми. Для зручності доступу до цих кімнат і розуміння де яка знаходиться, їх можна розташувати зверху вниз у порядку проходження літер у слові S.P.E.C.I.A.L. Ось загалом і все, перфекціоніст - маст хев.

Ці базові порадидопоможуть вам як мінімум не втратити всіх мешканців та не програти. Тепер ви зможете зручно орієнтуватися і напевно знати, де що знаходиться. А вороги, що забігають до вас у гості, не дістануться нижче за верхній рівень. Звичайно ж, у грі є ще безліч нюансів щодо інших аспектів. Застосуйте описані тут поради для Fallout Shelter і добудовуйте інші притулки на свій розсуд, решта все варіативно. Успіхів!

Як побудувати безпечний притулоку Fallout Shelterоновлено: Червень 3, 2017 автором: ItsNotMe

Дозвольте похвалитися, мій притулок через 5 днів з початку гри.

Почнемо зі S.P.E.C.I.A.L.Кожна людина має здібності: сила, сприйняття, витривалість, харизма, інтелект, спритність, удача (слова "SPECIAL" з російських назв не вийшло). Скілли вирішують, де людині працювати, отримуючи максимальний прибуток. Розглянемо тепер місця застосування праці та способи розвинути здібності.

Почнемо з Сили:

Де працювати

Де підвищити

Сприйняття

Де працювати

Де підвищити

Витривалість

Де працювати

Непогане оновлення Fallout Shelter - Пункт розливу Ядер-Коли! Я подумала, що він для виготовлення пляшок, які пришвидшують процеси гри. Виявилося, ця кімната виробляє водночас воду та їжу!

Де підвищити

Харизма

Скілл дозволяє швидше завагітніти, перебуваючи у житловій кімнаті. Плюс - загальний рівень щастя підвищується, якщо поруч із високою харизмою.

Де працювати

Де підвищити

Інтелект

Де працювати

Де підвищити

Спритність

Де працювати

Де підвищити

Успіх

Немає певного місця уFallout Shelter, де може працювати людина з розвиненою навичкою Удачі. Це додатковий скіл, що допомагає мешканцям у будь-якій ситуації: бігаючи по Пустоші, збільшить ймовірність вдалого прискорення видобутку ресурсів у кімнатах та збираючи готові ресурси підвищить ймовірність отримання Caps.

Де підвищити

Чити Fallout Shelter:

Якщо мало грошей для будівництва тренувальної кімнати – можете подивитися, чи є костюм, який підвищує навички. Подивіться на Пункт розливу Ядер-Коли - люди носять костюми, що підвищують витривалість.

Ще апдейт Fallout Shelter, який приємно здивував - тварин у притулку. Їх одержують із Ланч Бокса. Тварини підвищують щастя мешканця-господаря притулку. Їх вибирають як костюм чи зброю.

Тепер поговоримо про погрози: Найпекельніше місце - Пустош. Не видно, з ким борються мандрівники.

У притулку буває небезпечно. По-перше - проапгрейте вхідні двері! Якщо завітали Рейдери, Радтаракани чи Радскорпіони – треба битися, здоров'я у них мало.

Чити Fallout Shelter:

Якщо пощастило менше і навідалися Смертокогові (Deathclaws), зазвичай утрьох, – краще не намагайтеся боротися. За першої нашої зустрічі я намагалася, потім було дорожче виробляти купу стімпаків та лікувати мешканців. Коли вони прийшли вдруге, я просто евакуювала мешканців з поверху на поверх у довільні кімнати. Смертокіги йдуть напролом, не слідуючи за людьми, а просто бігають по черзі поверхами, і головне - очистити від людей кімнату, куди вони прямують. Наприкінці перфомансу вони вилазять на перший поверх через зроблені в ліфті дірки та тікають. Ще чудова річ – після того, як загроза минула, всі жителі притулку повертаються на робочі місця!

Якщо ви вирішили відправити жителів у Пустош їх треба одягнути і вручити найкращу зброю. Для створення одягу та зброї є дві спеціальні кімнати:

Для будівництва потрібні матеріали, які можна знайти в Ланч Боксах, Пустоші.

Чити Fallout Shelter – На квесті!

Відмінний апдейт Fallout Shelter, який мені сподобався, - можливість відправляти жителів на квести. Потрібно збудувати Overseer's Office.

Побачте список доступних квестів:

Потрібно вибрати людей, що проходять квест, поміняти одяг на більш стійкий до поранень і дати зброю. Потім треба чекати, коли вони дістануться місця проведення квесту. Коли все буде готове, ви побачите такий екран:

Тепер можна вирушати. Ви побачите завдання, яке необхідно виконати, після чого потрібно обійти місце. У ньому зазвичай багато лута та ворогів.

Переконайтеся в тому, що у ваших мешканців достатньо стімпаків та антирадину (я зазвичай беру 3-4 на людину), не вгадаєш, хто попадеться: радтаракан чи гуль.

На картинці вище видно блискучі меблі - там захований лут. Після очищення кімнати від ворогів – лут можна забрати. Закінчивши квестFallout Shelterви побачите:

Оновлення Fallout Shelter: можна міняти зовнішній виглядмешканців притулку, збільшуючи їх харизму в Barbershop:

І насамкінець, раз ви подужали цю статтю - розповім чити Fallout Shelter на ПК. Я довго шукала якісь шляхи отримати Caps та ресурси, всі були якісь сумнівні. Щоб не заражати ноутбук вірусами, я пішла іншим шляхом: просто міняйте час. На телефоні також можна так робити, але на ньому не дуже зручно, на відміну від комп'ютера. Просто ставите на п'ять хвилин більше та збираєте ресурси, підвищуєте рівень мешканців та забираєте грошові бонуси Fallout Shelter!

У цій статті ми постаралися максимально точно розкрити питання, що стосуються призначення кімнат. Крім цього, розповімо, як їх можна використовувати більш результативно. У тому випадку, якщо нами було втрачено будь-які нюанси, обов'язково пишіть про це в коментарях і ми доповнимо статтю.

У Fallout Shelter гравцям доступно лише двадцять кімнат. Умовно їх можна поділити на групи:

Приміщення перших двох класів не можуть функціонувати без мешканців, які працюють там. В інших кімнатах перебування населення не є обов'язковим, але цілком можливим. Тренувальні приміщення та кімнати для виробничих ресурсів можна з'єднувати. Але об'єднати вийде лише не більше трьох. Наприклад, якщо поєднати три їдалень, то вийде одне велике приміщення. Але четверта їдальня збудується вже окремо від них.

Приміщення можна зносити та відбудовувати знову, рухати їх неможливо.При будівництві важливо враховувати, що вартість зносу кімнати в кілька разів нижча за будівництво. Тому під час планування та будівництва потрібно заздалегідь подумати про розташування всіх кімнат.

Кожне приміщення можна вдосконалити лише двічі.А вартість за кожне наступне значно вища. Після покращення приміщень для ресурсів, гравець отримає збільшену продуктивність та більший обсяг складу. Після апгрейду тренувальних залів час на прокачування помітно зменшується. Вмістити більша кількістьмешканців у бункер дозволить покращення житлових приміщень. А сховище після апгрейду здатне вмістити більше зброї та броні. Від рівня дверей на вході залежить те, як довго вони зможуть простояти під натиском ворогів. Але кігті смерті можуть винести навіть найкращі гермодвері практично миттєво.

Приміщення ресурсів можна прискорити (rush). Необхідно це для того, щоб можна було не чекати, коли населення зробить потрібний ресурс і змусити працювати їх швидше. Тут може бути два варіанти:

  1. Прискорення вдало завершиться і гравець отримає бонуси у вигляді ресурсів та кришок.
  2. У кімнаті почнеться загоряння, і проникнуть радтаракани та кротокриси. Вони почнуть атакувати всіх мешканців, що перебувають у приміщенні.

Кожна кімната вимагає від мешканця, який працює у ній, особливих навичок. У Fallout вони відповідають системі S.P.E.C.I.A.L.:

P – сприйняття;

E – витривалість;

С – харизма;

I – інтелект;

А - спритність;

L - успіх.

Рівень можливості у мешканця може бути від одного до десяти. Працездатність населення залежить від рівня його навички.Чим він більший, тим щасливішим стає населення, яке займається улюбленою справою.

Читайте також: Де знайти всі випуски журналу "Сучасні замки" у Fallout 4 (гайд)

Хотілося б окремо зупинитися на успіху. Чим вона більша у кожному приміщенні, тим менше можливості виникнення будь-якого випадку чи події внаслідок прискорення. Відповідно і можливість отримання кришечок ставатиме вище.

Розглянемо кожну групу кімнат.

Вони необхідні для постачання населення притулку такими ресурсами як вода, їжа, електрика, медичні препарати, а також радіостудія.

Багато хто, швидше за все, звернув увагу на те, що на початку гри після створення бункера та присвоєння номера, у процесі навчання змушують звести генератор, їдальню та водоочисну споруду. Від цих будівель відмовитись не можна. Вони є найнеобхіднішими і про їхнє будівництво необхідно думати заздалегідь.

Ядерний реактор та генератор

У цих кімнатах виробляється електрика і там мають працювати люди, у яких розвинена навичка сили. Ядерний реактор відкривається після того, як кількість мешканців збільшується до шістдесяти. А ось генератор відкритий для будівництва із самого початку гри.

Відрізняються вони обсягом енергії, яку виробляють, розмірі й вартості будівництва. Наприклад, одна секція генератора коштує сто кришечок, а ядерний реактор – 4800.

У тому випадку, якщо не вистачає виробленої енергії, то частина приміщень, яка знаходиться далеко від генератора, знеструмлюється. У цей час жителі, що працюють, припиняють роботу і починають просто ходити по кімнаті.

Тому треба розміщувати самі необхідні кімнатиякомога ближче до генератора або реактора, оскільки без електроенергії залишаться останніми.

Ці два приміщення призначаються для їжі і там працюють жителі, у яких розвинений навичка спритності. Їдальня відкрита з початку гри, а сад відкритим стає тоді, коли кількість жителів зростає до сімдесяти. Відмінності їдальні та саду аналогічні генератору та реактору.

Якщо їжі більше не вистачає, то населення починає втрачати здоров'я. Шкала життя при цьому знижується на вісімдесят відсотків. Але якщо виникне пожежа або інше стихійне лихо, то з рівнем здоров'я, що залишився, жителі його не переживуть. Почати нову грудоведеться після появи пазурів смерті.

Після того, як гравець відновить та налагодить виробництво їжі, здоров'я населення самостійно відновиться до попереднього рівня.

Ці приміщення служать для очищення води від радіації і мають працювати люди, у яких розвинена навичка сприйняття. З початку гри користувачам відкрито станцію. Коли кількість мешканців досягається вісімдесяти осіб, відкривається доступ до просунутої станції.

У тому випадку, коли води більше не вистачає, населення починає пити ще неочищену воду. Це призводить до збільшення рівня зараження, і здоров'я зменшується вдвічі. Люди швидко починають втомлюватися і знижується їхня працездатність. Якщо на притулок відбувається напад, то жителі гинуть через брак здоров'я для опору.

Застосовувати стимпаки або антирадин зовсім не обов'язково, якщо налагоджено очищення води. Здоров'я відновлюватиметься в міру того, як мешканці будуть пити очищену воду. Але це триватиме деякий час.

Коли мешканець з невеликим рівнем здоров'я підвищує рівень, то і здоров'я його відновлюється, але до смуги червоного кольору. Вона свідчить про вплив радіації.

Пункт розливу «Ядер-Коли»

Ця кімната очищає воду та виробляє продукти харчування. У приміщенні працювати мають люди з навичкою витривалості. Це приміщення буде доступне, коли в бункері кількість мешканців становитиме сто осіб.

Читайте також: Fallout 4 Far Harbor Проходження [частина 2]

Так як тут виготовляється їжа і очищається вода в цьому приміщенні, воно може замінити не тільки станцію водоочищення, але і сад зі їдальнею. Одна секція коштує 7500 кришок.

Лабораторія та медпункт

Тут виробляються антирадин та стімпаки. У кімнаті повинні працювати мешканці, які мають навички інтелекту. Після того, як у притулку проживатимуть чотирнадцять людей, відкриється медпункт. Для доступу до лабораторії потрібно шістнадцять людей.

Коли медичний пункт і лабораторія прокачені гранично, вони здатні виробляти до дванадцяти одиниць лікарських засобіва зберігати по тридцять одиниць. Для зберігання ліків склад самого сховища не використовується, тому що кімнати мають свій власний.

Радіостудія

Служить приміщення для заклику всіх, хто вижив у притулку, і оснащений спеціальною апаратурою. Там мають працювати жителі, які мають навичку харизми. Радіостудія стає доступною лише після того, як кількість мешканців у притулку сягає двадцяти осіб.

Але споруджувати приміщення не обов'язково. Гості та жителі пустки не мають жодних навичок, на відміну від мешканців ланчбоксів. У тому випадку, якщо радіостудія покращена по максимуму і повністю заповнена жителями, то щогодини приходить той, хто вижив із Пустоші. Але за такий час можна вивести потомство усередині притулку.

Як і було описано вище, кожній кімнаті повинен відповідати показник S.P.E.C.I.A.L. Підвищити його можна за допомогою одягу або надіславши будь-якого мешканця на тренування.

Розвивати навички мешканців можна незліченну кількість разів, на відміну від Fallout Shelter та Fallout.Таким чином можна створити справжнісінького непереможного персонажа в притулку. Тут все досить просто: чим навичка вища, тим більше часу потрібно для прокачування. Наприклад, в кімнаті, яка покращена якнайкраще навик з першого по другий буде гойдатися приблизно тридцять хвилин. А ось для прокачування з дев'ятого на десятий рівень знадобиться приблизно одні суки.

Для того, щоб покращити характеристики, необхідно скористатися приміщеннями для тренувань. До них можна віднести:

  • Тренажерний зал. Необхідний він для прокачування навички сили. Відкриється лише тоді, коли кількість мешканців досягне двадцяти чотирьох осіб.
  • Спортивний зал. Використовується для розвитку навички спритності. Буде доступним, коли населення збільшиться до двадцяти шести осіб.
  • Збройна кімната. Розвиває навичку сприйняття. Ставати доступною, коли населення зростає до двадцяти восьми осіб.
  • Класна кімната. Розвиває навик інтелекту. Побудувати це приміщення буде можливо, коли кількість мешканців збільшиться до тридцяти.
  • Фітнес-зал. Необхідний у розвиток витривалості. Доступний після того, як кількість мешканців досягає тридцяти п'яти осіб.
  • Вітальня. Потрібна збільшення харизми. Ставати доступним, коли населення притулку становить сорок осіб.
  • Ігрова. Розвиває успіх. Для її будівництва потрібно п'ятдесят осіб населення.

Нещодавно проект став доступним для всіх. Звичайно, до симулятора він трохи не дотягує, швидше схожа на якесь мобільне село, в яке можна легко і невимушено грати. Але навіть подібні ігривикликають у геймерів багато різних питань, які обов'язково потребують відповіді.

Fallout Shelter опис кімнат

У стратегії гравець наділяється функціями зберігача бункера. Він повинен стежити за всім, що там відбувається, будувати нові кімнати, розвивати виробництво та побутове життянаселення.

Для того, щоб задовольняти потреби людей, розробники продумали кілька варіантів приміщень. Насамперед, на початку будівництва потрібно продумати, як саме планувати розміщення кімнат, де поставити ліфт і як на випадок надзвичайної події проводити евакуацію мешканців.

У міру того, як до бункера підходять нові мешканці, відкриваються інші види приміщень. Загалом їх існує кілька:

  • видобувні;
  • навчальні;
  • спальні;
  • сховища.

Кожна з них має свої функції. Так як у грі дуже важливі ресурси, виробничі кімнати просто потрібні. З їхньою допомогою поповнюють запаси води, їжі, а також виробляють електрику. Окрім приміщень, що дають ресурси, є кімнати, в яких створюють ліки, а також встановлюють радіостанції, нових потенційних мешканців.

Навчальні – допомагають удосконалювати людей. З їх допомогою відкривають нові можливості та вміння, що у свою чергу дозволяє прискорювати та покращувати якість виробничого процесу.

Якщо говорити про спальні, то вони потрібні для створення сімей. Поміщаючи двох чоловіка і жінку в таку кімнату, і переодягаючи в піжами геймер прискорює процес вагітності та .

Що стосується , вони необхідні, щоб зберігати певну кількість ресурсів, а також відділи, де готують різні медикаменти. Крім основного складу, існує кімната, в якій окремо зберігають зброю та предмети іншого характеру. Такі відсіки обов'язково потрібно покращувати, це дасть можливість розміщувати в них більше ресурсів та речей.

Fallout Shelter як видалити кімнату

У випадку, якщо якесь приміщення зайве, марне або заважає подальшому будівництву, його дуже легко можна видалити. Для цього просто потрібно прибрати кімнату, що заважає розвитку. Більше того, в грі існую підказки, які можуть завжди стати в нагоді.

Fallout Shelter як об'єднати кімнати

Приміщення об'єднуються тільки в тому випадку, якщо вони одного виду розташовані поспіль. У такому разі з них автоматично буде створено одну велику кімнату. Якщо в стандартному відсіку можна розмістити 2 особи, то в суміщеній легко вживаються 5-6 осіб.

Стратегія дуже швидко набула популярності, і в цьому немає нічого дивного. По-перше, вона відмінної якості, На відміну від інших мобільних іграшок, по-друге її створила компанія Bethesda, а це вже чимала запорука успіху.

Повна інформація про кімнати та поради щодо будівництва Притулку

Головне завдання кожного гравця у Fallout Shelter – побудова надійного та збалансованого Притулку. Базову інформацію з цього приводу вам дасть сама гра у вигляді невеликого навчання та довідкової інформації. Незважаючи на це, деякі нюанси не такі очевидні, як здається на перший погляд. З цього гайду ви дізнаєтесь загальні порадиз будівництва та детальну інформацію щодо кожної конкретної кімнати.

Будівництво: загальні принципи

На даний момент для будівництва є 25 видів кімнат. Меню будівництва відкривається після натискання на іконку із зображенням молотка в правому нижньому кутку екрана. Будівля кожної кімнати має власну ціну.

Спочатку ви зможете додати у свій Притулок тільки необхідні приміщення, Інші розблокуватимуться у міру зростання популяції поселенців. Всі кімнати, крім ліфта, після будівництва можна двічі покращити за кришки – чим вищий рівень, тим більше кришок знадобиться. Після покращення кімната змінює назву та отримує бонус до характеристик залежно від її типу.

Три кімнати одного рівня і типу можуть бути об'єднані в одну, якщо вони розташовані поруч на одному поверсі. Об'єднана кімната отримує бонус до виробництва та знижку на покращення – одне велике приміщення покращувати вигідніше, ніж три маленькі. Постарайтеся спочатку планувати сховище так, щоб будувати поруч кімнати одного типу. Після будівництва переміщати їх не можна, можна лише зносити і знову будувати на новому місці. Після знесення на ваш рахунок повернеться незначна кількість кришок. Щоб збудувати новий поверх, прилаштуйте новий ліфт знизу до старого, і розчистіть довколишній грунт від каміння. Розчищення коштує кілька сотень кришок.

Більшість приміщень до роботи вимагають присутності поселенців. Маленька кімната вміщує двох юнітів, потрійна – шістьох. Для максимальної продуктивності потрібно розміщувати працівників відповідно до навичок системи S.P.E.C.I.A.L.: чим вище потрібна навичка, тим щасливіший поселенець і тим швидше він працює. Визначити необхідні параметри можна через меню будівництва або послідовним перетягуванням юніту по різним приміщенням. Що цифра над конкретною кімнатою, то більше користі принесе у ній цей працівник.

Всі кімнати в грі можна умовно поділити на три групи:

  1. Виробничі.
  2. Тренувальні.
  3. Різне.

Розберемо приміщення кожної групи докладніше.

Виробничі кімнати

Виробничі приміщення виробляють ресурси, необхідні для нормального функціонування Притулку та щасливого життяпоселенців. Роботу в таких кімнатах можна прискорювати – у разі удачі ви достроково отримаєте порцію ресурсу та трохи кришок. Якщо ж спроба провалиться, приміщення атакують радтаракани або в ньому трапиться пожежа. Успіх прискорення залежить від рівня успіху (L) працівників. При об'єднанні таких приміщень вони отримують +2 до виробництва за кожне додане плюс -25% кришок за поліпшення подвійної та -34% за поліпшення потрійної кімнати.

1. Генератор та ядерний реактор

  • Що виробляють: енергія.
  • Потрібна характеристика: Сила (S).
  • Вартість покращення генератора
  • Вартість покращення реактора
  • : генератор – доступний з початку гри, реактор – 60 осіб.
  • Примітки: енергія необхідна для роботи всіх інших притулків. Чим більше кімнат, Тим більше одиниць ресурсу вони витрачають. При нестачі енергії приміщення починають знеструмлюватися і переставати функціонувати – спочатку найдальші від генератора або реактора, потім усі інші. Тому найважливіші та потрібні приміщенняповинні перебувати в безпосередньої близькостівід генераторів та реакторів. Ліфтам та дверям Притулку енергія не потрібна.

2. Їдальня та сад

  • Що виробляють: їжа.
  • Потрібна характеристика: спритність (А).
  • Вартість покращення їдальні: 2 рівень – 500 кришок, 3 рівень – 1500.
  • Вартість покращення саду: 2 рівень – 3000 кришок, 3 рівень – 9000.
  • в: їдальня – доступна з початку гри, садок – 70 осіб.
  • Примітки: їжа необхідна підтримки рівня здоров'я поселенців. При нестачі їжі здоров'я знизиться до 20%, але ваші підопічні не помруть. Але якщо в цей момент Притулок зазнає атаки, ви можете втратити всю популяцію. За достатньої кількості їжі здоров'я поступово відновлюється.

3. Станція обробки води та кімната фільтрації води

  • Що виробляють: вода.
  • Потрібна характеристика: Сприйняття (Р).
  • Вартість покращення станції обробки: 2 рівень – 500 кришок, 3 рівень – 1500.
  • Вартість покращення кімнати фільтрації: 2 рівень – 3000 кришок, 3 рівень – 9000.
  • Необхідна кількість поселенців: станція обробки – доступна з початку гри, кімната фільтрації – 80 осіб.
  • Примітки: чиста водапотрібна для позбавлення поселенців радіоактивного зараження. Якщо води не вистачає, здоров'я юнітів знижується і шкала здоров'я забарвлюється в червоний колір. Так само, як і у випадку з їжею, після відновлення потрібної кількостіресурсів жителі самі прийдуть у норму без застосування стимуляторів та антирадину.

4. Медпункт

  • Що робить: стимулятори.
  • Потрібна характеристика: інтелект (I).
  • Вартість покращення
  • Необхідна кількість поселенцівв: 14 осіб.
  • Примітки: стимулятори потрібні для відновлення здоров'я мешканців Після покращення кімната підвищує виробництво, але не місткість – для зберігання більшої кількостістимуляторів будуйте нові кімнати цього типу.

5. Лабораторія

  • Що робить: антирадин.
  • Потрібна характеристика: інтелект (I).
  • Вартість покращення: 2 рівень – 1000 кришок, 3 рівень – 3000.
  • Необхідна кількість поселенців: 16 осіб.
  • Примітки: антирадин необхідний зниження рівня радіації у поселенців. Так само, як і медпункт, покращена кімната не підвищує місткість – щоб зберігати антирадин, будуйте більше лабораторій.

6. Радіостудія

  • Що робить: підвищує рівень щастя, залучає нових поселенців із Пустоші
  • Потрібна характеристика: харизма (С).
  • Вартість покращення: 2 рівень – 1500 кришок, 3 рівень – 4500.
  • Необхідна кількість поселенців: 20 осіб.
  • Примітки: коли черга новоприбулих біля дверей Притулку досягне 10 людей, радіостудія перестане залучати нових мешканців, але продовжить працювати на підвищення щастя. Мовлення на Пустош за бажанням можна вимкнути. Крім поселенців, студія може залучити і ворогів.

7. Збройова майстерня

  • Що робить: зброя, для виробництва потрібний мотлох.
  • Потрібна характеристика: залежить від виду виробленої зброї. Необхідний параметр вказано на рецепті.
  • Вартість покращення: 2 рівень – 8000 кришок, 3 рівень – 80000.
  • Необхідна кількість поселенців: 22 особи, 2 рівень – 45 осіб, 3 рівень – 75 осіб.
  • Примітки: побудована кімната займає відразу три осередки. На відміну від інших виробничих приміщень, У ній не можна застосовувати прискорення. Кількість часу створення предмета залежить від рівня необхідного за рецептом показника у працівників.

8. Майстерня костюмів

  • Що робить: костюми, для виробництва також потрібен мотлох.
  • Потрібна характеристика: залежить від виду костюма Необхідний параметр вказано на рецепті.
  • Вартість покращення: 2 рівень – 12000 кришок, 3 рівень – 90000.
  • Необхідна кількість поселенців: 32 особи, 2 рівень – 55 осіб, 3 рівень – 90 осіб.
  • Примітки: під це приміщення теж готуйте три осередки Прискорення не працює. Кількість часу створення предмета залежить від рівня необхідного за рецептом показника у працівників.

9. Майстерня тем

  • Що робить: теми для зміни дизайну кімнат, для виробництва знадобляться креслення та мотлох.
  • Потрібна характеристика: залежить від виду теми
  • Вартість покращення: 2 рівень – 16000 кришок, 3 рівень – 120000.
  • Необхідна кількість поселенців: 44 особи.
  • Примітки: щоб створити тему, потрібно знайти на завданнях у Пустоші дев'ять фрагментів її креслень (якщо ви довго не можете знайти потрібний фрагмент, купіть його за ядерну колу). Усього доступно вісім тем. Різні видитим вимагають від працівників різних характеристик: "Братство Сталі" - сила, "Мінітмени" - спритність, "Підземка" - витривалість, "Інститут" - інтелект.

10. Пункт розливу "Ядер-Коли"

  • Що робить: їжу та воду.
  • Потрібна характеристика: витривалість (Е)
  • Вартість покращення: 2 рівень – 7500 кришок, 3 рівень – 22500.
  • Необхідна кількість поселенців: 100 осіб.
  • Примітки: виробляє два типи ресурсів одночасно.

Тренувальні кімнати

Усі показники S.P.E.C.I.A.L. кожного мешканця можна прокачати до максимальних 10 одиниць. Для цього необхідно збудувати спеціальні тренувальні кімнати. Тренування мешканця можна перервати та продовжити у будь-який момент. Доступне миттєве навчання за ядер-колу. Що показник, то більше часу знадобиться отримання наступного рівня. Поліпшення всіх тренувальних кімнат коштує по 1500 кришок за другий рівень та 4500 за третій.

Усі тренувальні кімнати у Fallout Shelter:

  1. Кімната з тренажерами. Підвищує навичку сили (S). Вимагає 24 поселенці для відкриття.
  2. Спортзал. Підвищує навичку спритності (А). Потребує 26 поселенців для відкриття.
  3. Збройна кімната. Підвищує навичку сприйняття (Р). Потребує 28 поселенців для відкриття.
  4. Класна кімната. Підвищує навичку інтелекту (I). Потребує 30 поселенців для відкриття.
  5. Фітнес-зал. Підвищує навичку витривалості (Е). Потребує 35 поселенців для відкриття.
  6. Вітальня. Підвищує навичку харизми (С). Потребує 40 поселенців для відкриття.
  7. Ігрова кімната. Підвищує навичку успіху (L). Потребує 50 поселенців для відкриття.
  8. Різне.

У цьому розділі зібрані приміщення, які не можна зарахувати ні до першої, ні до другої категорії.

Підвищує місткість Притулку (максимум – 200 поселенців). Також у житлових кімнатахможна усамітнювати закохані пари для продовження роду. Що показник «харизма», то швидше жителі знайдуть спільна мова. Крові родичі потомства не дадуть. Також під час набігів чи подій у житлових кімнатах ховаються вагітні жінки, діти та вихованці. Вартість покращення: 500 кришок до 2 рівня та 1500 до 3-го.

4. Комора

Потрібна для зберігання екіпіровки, мотлоху та вихованців. Доступна для будівництва при 12 мешканцях. Вартість покращення: 750 кришок до 2 рівня та 2250 до 3-го. Жителі, які перебувають у коморі, не впливають на її роботу, але призначення в цю кімнату працівника з високою витривалістю підвищить його рівень щастя.

Після зведення цієї кімнати ви зможете відправляти групи поселенців на завдання. Список завдань знаходиться в меню Піп-Бой у правій частині екрана. Кімната розблокується за 15 жителів, покращується до 2 рівня за 3500 при 33 мешканців, до 3-го – за 15000 за 55 жителів. На 2 рівні ви зможете виконувати 2 завдання одночасно, на 3-му – 3.

6. Перукарня

Кімната потрібна для зміни зовнішності мешканців. Займає відразу 2 осередки. Розблокується при 50 жителях, покращується до 2 рівня за 50000. На першому рівні можна редагувати лише колір волосся та зачіску, на другому ще й риси обличчя та аксесуари. Прискорення застосувати не можна, але що вищий харизма поселенця і вище загальний рівень щастя, то швидше піде процес.

Олеся Клімчук