The room проходження 1 рівень. The Room: Old Sins — проходження та огляд

Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри Room, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Room. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Roomчитайте у нас на сайті.

Туторіал

Спочатку вам треба озирнутися, на столі побачите конверт, прочитайте листа. Прочитайте його, а потім заберіть ключ. Потім справа стоятиме річ, поверніть кришку і відкрийте її ключем. Заберіть механізм, а потім подивіться вниз на ніжки. Зліва знизу від дверей буде напис Fire та стрілка вгору, відкрутіть ніжку, заберіть звідти ключ. Потім його необхідно один раз прокрутити та засунути ключ у середину дверей, де відкрита замкова щілина. Зліва відкриється потайне місце, заберіть звідти відмичку.

Останню застосуйте до логотипу, який знаходиться збоку шафи. Відкрутіть логотип і заберіть у середині скло. Далі знайдіть ту сторону шаф, де знаходиться велике колоу середині. Один раз поверніть ключ, щоб підібрати правильне положення і відкрийте. Потім потрібно зібрати малюнок, рухаючи деталі. Повинен вийти візерунок, щоб знизу було два трикутники і один зверху. Виглядає це так:

Рівень 1

Перед вами скринька та три замки, які потрібно відкрити. Необхідно оглянути її з різних боків, і ззаду ви побачите щось схоже на рентген. Вам потрібно знайти 4 цифри, щоб відкрити замок. За годинниковою стрілкою - 2, 7, 6, 5. Увімкніть кнопку і відкриється проектор збоку. Щоб його зібрати – треба взяти кілька деталей. Збоку ви побачите чотири кнопки, до яких потрібно підібрати символи. Усі вони знаходяться на скриньці. Повинно вийти так.

Візьміть ключ і знову огляньте шкатулку. Знайдіть грань, де по центру буде коло (дивимося малюнок).

Зліва прокрутіть круглу штуку, звідки візьміть телескоп. Вставте його в проектор, потім обкрутіть ніжку, яка знаходиться праворуч від проектора, і візьміть звідти ґнот, підпаліть його, а важіль підніміть вгору. Далі вам треба завести шарманку, для цього теж потрібний ключ.

Для цього спочатку знайдіть ту грань, де знаходиться квадрат і всередині замкова щілина. Скористайтеся рентгеном, який покаже, що одна з круглих сполук буде книга. Щоб її відкрити, розв'яжіть невелике завдання, ось рішення. Потім заберіть ключ.

Заведіть проектор, подивіться в нього та побачите фотографію. Відкрийте коло, що зліва і розв'яжіть невелике завдання. Відкриються дверцята ліворуч, заберіть літеру L. Підставте її до інших літер, що розташовані на одній із граней і підберіть слово – має вийти Trial.

Один із замків відкриється, далі під літерами відкриється грань і доведеться вирішити ще одну головоломку. Прочитайте записку нагорі і відкрийте кришку. Далі слідує невелика міні-гра, де ви повинні зробити так, щоб всі круги, що світяться, були спрямовані нагору. Міні-гра досить проста.

Далі буде...

Слідує за іншою у знаменитій серії The Room. Нова розробка студії Fireproof Games, The Room: Old Sins- це четверта гра у серії паззлерів і, сподіваємося, не остання. Таємнича атмосфера, чудова графіка та розумні головоломки приваблювали і, як і раніше, приваблюють геймерів, тому популярність The Room не дивна.

The Room: Old Sins починається з навчального рівня, який має на увазі, що ви могли не грати в попередні ігри серії, а значить, незнайомі з керуванням та особливостями геймплею. Незважаючи на наявність туторіалу, навіть у першій кімнаті є свої нюанси, про які ми спробуємо розповісти вам, щоб прискорити ваше проходження.

Отже, все починається з горища. Нагадуємо вам механіку управління:

  • Подвійний тап на будь-якому об'єкті збільшує та наближає його для детального розгляду.
  • Щипковий рух пальцями повертає предмети до їхнього вихідного розміру.
  • Тап по предмету переміщає їх у інвентар, слоти якого розташовані у лівій частині екрана. Будь-який з цих предметів можна надалі дістати з інвентарю та розглянути ближче.

Як і у всіх попередніх іграх серії The Room, тут є багато інтерактивних об'єктів. Дослідити деякі з них допоможе туторіал. Завдяки йому ви без проблем повернете вимикач на прожекторі, відкриєте кейс і дістанете викрутку. Щоб читати записи в блокноті, просто натисніть і утримуйте сторінку, а потім перетягніть її убік, щоб перейти до наступного.

Ваша перша самостійне завдання- Відремонтувати прожектор. Для цього вам знадобиться викрутка, що лежить в інвентарі. Перетягніть її до лівої частини панелі, потім топніть по викрутці і, утримуючи її, проведіть пальцем за годинниковою стрілкою, щоб відкрити панель.

Усередині вас чекає схема, яку потрібно упорядкувати. З'єднайте дві золотисті частини один з одним - це вимагатиме роботи двома руками. В результаті прожектор загориться, освітлюючи ляльковий будиночок.

Тапніть по будиночку двічі, і, коли він наблизиться, зверніть увагу на ворота спереду. Якщо ви топнете за символом, зображеним у центрі воріт, і утримаєте його, ви зможете обертати його проти годинникової стрілки доти, доки ворота не відчиняться. Залишіть ворота відчиненими, щоб потім відкрити двері будиночка.

Поверніться до кейсу, поверніть його правою стороною до себе та опустіть ручку вниз. У відсіку, що відкрився, ви виявите окуляр, який необхідно помістити в інвентар. Потім вам доведеться відкрити окуляр, повернувши золотий важіль на корпусі вниз. Наразі він готовий до використання.

Одягніть окуляр і поверніться до лялькового будиночка. У його холі є три об'єкти, що переміщуються. Пересуньте стілець до упору вліво, картину – у самий верх, а люстру – у центр. Так ви вирівняєте коридор і зможете пройти ним.

Тепер ви знаходитесь прямо у фойє лялькового (або вже справжнього) будиночка. Знову надягніть окуляр і двічі топніть по символу на двері, щоб увійти.

Вітаємо – першу кімнату пройдено, але The Room: Old Sins готує для вас безліч нових головоломок та сюрпризів. Будьте готові до них, запасайтеся часом, кмітливістю та увагою – чергові кімнати чекають.

1. Подивіться на артефакт у сумці. Натисніть та утримуйте символ посередині , щоб відкрити його. Візьміть лебедину фігурку.

2. Покладіть фігурку лебедя на лівий п'єдестал, щоб отримати модель лампи.

3. Покладіть модель лампи на вуличний ліхтар, щоб отримати доступ до всього лялькового будинку.

4. Знайдіть те, що схоже на декоративну металеву панельта помістіть нашу панель з інвентарю поряд з нею. Потім змініть візерунок на ньому, як дзеркальне зображення візерунка зліва.

5. Пройдіть в кімнату, що з'явилася. Відкрийте книгу та прочитайте новий запис, це від Едварда.

6. Підійдіть до столу праворуч. Знайдіть головоломку біля підніжжя праворуч та вирішіть її. Посуньте маленьку кругову деталь до жолуді, потім до квітки, а потім до дерева. Потягніть ручку, яка з'явиться.

7. Надягніть окуляр і дозвольте головоломку 3D-алмазу.

8. Підніміть відкриту ручку. Нам все ще не вистачає елемента, схожого на хрест. Але ви можете протягнути маленьку золоту кулю праворуч, щоб відкрити прихований відсік та отримати кресало.

9. Поки ви тут, зверніть увагу, що якщо витягнути зелену скриньку, вона повертає шматочок схожий на Pac-Man. Витягніть висувну шухляду настільки, щоб отвір був навколо кута ящика.

10. Пройдіть по кімнаті і відкрийте нижній ящик сейфа, щоб отримати медальйон із чотирма отворами.

11. Поверніться до столу та поставте медальйон на хресті. Повертайте колесо навколо нього та заберіть фігурну металеву деталь.

12. Використовуйте фігурну металеву деталь на хрестику зліва, поверніть його, щоб відкрити іншу панель.

13. Використовуйте окуляр для вирішення ще однієї 3D-головоломки.

14. Відкривається нове відділення. Зверніть увагу на кнопку внизу праворуч. Натисніть її, потім натисніть на два циліндри. Відкрийте ящик і зверніть увагу, що шматок Pac-Man обертається. Поверніть його в правильне положення. Візьміть ручку.

15. Відкрийте панель у верхній частині ящика. Перетягніть рукоятку на механізм, потім крутіть її, щоб перемістити сині трикутники до форм трикутника, а червоні місяці до форм місяця. Підніміть ручку та заберіть частину моделі колодязя.

16. Зауважте, що коли ви тягнете за ручку, чергова частина Pac-Man обертається. Витягніть ручку достатньо, щоб деталь була в правильному положенні.

17. Поверніться до огляду лялькового будинкута знайдіть отвір для розміщення колодязя. Опустіть цебро, щоб розблокувати кухню.

18. Завітайте до кухні. Прочитайте книгу на столі.

19. Поверніть ліворуч, щоб побачити ґрати, витягніть стрижень за допомогою ручки. Підніміть маленькі дверцята. Там є пляшка, але ви ще не можете дістати її.

21. Подивіться на етикетку під дзвіночками. Там невеликий гвинт, який утримує панель на місці. Поверніть його, щоб прибрати та побачити чотири символи.

22. Тепер використовуйте окуляр, щоб побачити три символи на дзвонах — коло, лінію та трикутник. Потягніть ручки, щоб зателефонувати в дзвони в порядку, вказаному нижче. Якщо символ складається з двох дзвонів, одночасно дзвоніть в обидва дзвони. Візьміть чорнильницю з висувної скриньки, що відкриється.

23. Перейдіть в піч і поверніть ручку, щоб відкрити ліві замкнені двері. Використовуйте окуляр, щоб побачити головоломку та вирішити її. Вам потрібно крутити жовті частини, щоб при повороті колеса в нижній області білі блоки могли проходити навколо або через них. Потім візьміть маленьке колесо.

24. Поверніться до робочого кабінету. Помістіть чорнильницю поруч із книгами на столі, відкрийте кришку та натисніть кнопку.

25. Подивіться на правий бік столу. Потягніть нижню ручку вгору, щоб відкрити два символи. Один із них динамічний, інший — статичний. Запам'ятайте статичний символ і потягніть ручку назад.

26. Тепер перемістіть маленький золотий повзунок праворуч, щоб зафіксувати нижню панель на місці. Підніміть верхню панель за ручку, щоб відкрити ще два символи. Запам'ятовуйте лівий і змініть правий, щоб він відповідав тому, що ви бачили знизу.

27. Тепер поверніться донизу та змініть лівий символ на той, який запам'ятали зверху. Висунеться ящик.

28. Відкрийте скриньку та візьміть дивний фрагмент емалі. Також не забудьте залишити ящик відкритим золотими лініями. Це дозволить правильно повернути останню частину Pac-Man.

29. Тепер ви можете відкрити панель, закріплену чотирма шматочками Pac-Man. Там є частки, що плавають. Надягніть окуляр і двічі натисніть на частинки, щоб потрапити всередину столу.

30. Використовуйте два важелі та колесо, щоб перемістити шестерню вздовж доріжки. Кінець кінцем, всі три маленькі частини треку повинні вишикуватися вздовж центру, це дозволить повернути велику шестерню внизу. Заберіть ручку модельного насоса, а стіл набуде початкового вигляду.

31. Залишіть робочий кабінет і знайдіть насос на ляльковому будиночку. Додайте до нього ручку і увімкнеться вода на кухні, вирушайте туди.

32. Тепер, коли біжить вода, ви можете дістатися до скляна пляшка, що плаває під ґратами. Візьми її. Відкрутіть кришку та витягніть порвану фотографію.

33. Повертайтеся до робочого кабінету. Додайте фрагмент розірваної фотографії у рамку над столом. Використовуйте окуляр, щоб побачити чотири символи на ній.

34. Прямо під фото поїзда знаходиться циферблат із символами на ньому. Поверніть його так, щоб він вказував на ці чотири символи правильно.

35. З'явиться модельний поїзд! Додайте маленьке колесо в поїзд і потягніть металевий стрижень вправо, щоб з'єднати обидва колеса, ваша мета крутити колеса і переставляти стрижень, щоб край останнього потрапив у золоте поглиблення правого колеса. Забирайте металевий штир.

36. Помістіть металевий штир на задній частині поїзда та відкрийте ящик для отримання металевого прута.

37. Додайте металевий прут до колес, а потім візьміть металеві ґрати. Відкрийте її в інвентарі за допомогою золотого вентиля і помістіть на передню частину поїзда. Візьміть L-подібний з'єднувач.

38. Розташуйте L-подібний з'єднувач на трикутнику. У задній частині поїзда відчиниться вікно. Використовуйте окуляр, а потім двічі натисніть червоні частинки, щоб потрапити всередину.

39. Крутить два вентилі по черзі, поки крізь вікно не побачите отвори, з яких видніються колеса.

40. Поверніться до поїзда і крутіть два колеса вгору. Потім лізіть знову всередину. Використовуйте окуляр дивіться у вікна, щоб побачити цифри 25 в одному, а літери BF – в іншому.

41. Вирушайте до передньої частини поїзда та введіть 25BF у кодовий замок. Відчиніть двері і заберіть ключ.

42. Поверніться до поїзда та потягніть важіль, щоб відкрити дві заслінки. Вони виглядають як крила сонечок. Вставте ключ і поверніть його, щоб закінчити з поїздом.

43. Потягніть важіль під колесами, щоб відкрити кришку столу. Прочитайте книгу на столі, відкрийте коробку і отримайте модель димоходу.

44. Залишіть робочий кабінет і знайдіть місце для встановлення димоходу. Використовуючи окуляр, повертайте колесо, щоб відтворити символ на цеглі. Для цього потрібно дивитися під кутом. Тепер можна отримати доступ до кімнати диванок.

45. Увійдіть до кімнати дива. Прочитайте книгу на столі. Потім поверніться назад та відкрийте скляну коробку. Візьміть фрагмент картки.

46. ​​Додайте фрагмент карти на земну кулю. Переконайтеся, що вона знаходиться у потрібному місці. Потім поверніть земну кулю так, щоб червоний символ був під склом нагорі. Використовуйте окуляр, отримайте доступ до головоломки. Вам необхідно перетягнути сферу, що святиться, на біле коло у верхній частині вежі. При необхідності поверніть секції башти.

47. Візьміть ще один фрагмент картки з ящика та додайте його на картку. Розв'яжіть таку саму головоломку, як у пункті 46. Заберіть вирізаний шматок дерева.

48. Огляньте задню стінку, там важать дві маски. Додайте вирізаний кусок дерева в ліву, а потім перемістіть очі, брови та пір'я навколо нього, так щоб вона відповідала масці праворуч. Не забудьте відкрити рота! Візьміть останню частину картки.

49. Додайте фрагмент карти на земну кулю і вирішіть останню загадку зі сферою, що світиться. Потягніть ручку на земній кулівідкрити лазерну головоломку.

50. Розв'яжіть лазерну загадку, переміщуючи відбивачі навколо дошки. Візьміть маску Анубіс.

51. Помістіть маску Анубіс на стіну між двома іншими масками, а потім вийміть дорогоцінний каміньз його рота.

52. Перейдіть до скляного корпусу праворуч та відкрийте лівий бік. Помістіть дорогоцінний камінь у порожній слот, а потім візьміть декоративну праску із ящика.

53. Вивчіть декоративну праску, використовуйте повзунки, щоб відкрити її. Послабте всі елементи всередині, щоб ви могли зняти ручку. Тепер у вас є металеві ручки.

54. Перейдіть до моделі анатомії спини людини. Додайте дивний фрагмент емалі до чола, щоб відкрити кришку ока.

55. Опустіть перемикач праворуч від моделі, щоб увімкнути рентгенівський апарат. Потім за допомогою кнопок зі стрілками переміщайтеся вгору і вниз по тілу, щоб переглянути дивні символи. Їх має бути три. На стегні, на верхній частині стегна та на коліні.

56. Підійдіть до грудей і змініть циферблати відповідно до цих трьох символів, ґрунтуючись на тому, яка точка трикутників вказувала на кожен. Його груди відкриються, але нам нема чого вкладати всередину. Тому доведеться повернутися до цього пізніше.

57. Залиште кімнату диванок і поверніться на кухню. У духовці є двері без ручки. Помістіть її туди і поверніть, щоб відчинити двері. Покладіть кресало всередину і поверніть ручку, щоб запалити вугілля. Відкрийте ящик знизу і заберіть маховиквентиля.

58. Перейдіть до водопровідній трубіі додайте до неї ручку клапана. Поверніть його так, щоб стрілка вказувала праворуч. Вода попрямує до іншої кімнати.

59. Поверніться до лялькового будиночка. Там зліва трубами проходить пара! Потягніть перший важіль вниз, щоб пара вирушила до другої труби. Поверніть наступний важіль, щоб затримати пар усередині контейнера, і опустити шматоктруби. Потягніть важіль вниз, щоб утримати шмат труби на місці, потім поверніть наступну ручку, щоб пара рухалася далі. Тепер латунна сфера. Поверніть кожну трубу на ній, щоб вони вказували праворуч. Потім поверніть ручку, щоб надіслати пару через них. Вуаля, ви можете відкрити сейф!

60. Візьміть трубний роз'єм із сейфа. Поверніть ручку, щоб вимкнути пару та направити всі три труби на сферу вгору. Додайте з'єднувач труби та потягніть ручку вниз, щоб з'єднати труби.

61. Тепер підійдіть до машини посередині кімнати та потягніть усі важелі вправо, щоб ви могли забрати дивний артефакт. Спостерігайте, як робочий кабінет буде знищений!

Повне проходження The Room: Old Sins

— Робочий кабінет — — — — — —

Сьогодні розглянемо нову гру на Андроїд The ​​Room: Old Sins, а нижче опишемо проходження головоломок у холі, шанувальників збереться достатньо будемо наповнювати статтю такими рівнями.
Хто ще не в курсі The Room: Old Sins нова гравід Fireproof Games, випущена в січні 2018. Неймовірна головоломка, оповита таємницею гри з красивим, майже відчутним світом 3D усередині.

Сюжет гри показує нам історію про несподіване зникнення хитливого інженера та його великосвітської дружини, що є пунктом відправлення для пошуку важливого артефакту. У міру проходження гри, сліди вказують на горище будинку, де знаходиться старовинний, незвичайний ляльковий будинок.
Поринь у світ таємниць, вивчи всі тривожні місця, досліджуй кожну туманну зачіпку, керуй дивовижними механізмами в процесі проходження та розкриття всіх таємниць садиби Волдгрейв.

Функціонал та переваги в загадковій кімнаті Олд Сайнс:

  • Бездоганна добірка головоломок - можливість дослідити неймовірно хитромудрий ляльковий будинок, який може перетворитись на твоє бажання; будь-яка химерна кімната є порталом у нову дивовижну локацію.
  • Простота в оволодінні - чудова гра, яку легко почати і дуже важко відірватися, дозволяє насолодитися ідеальним поєднаннямхитромудрих логічних завданьта інтуїтивно зрозумілої взаємодії з гравцем.
  • Тактильне управління - природний ефект при натисканні, ніби відчуваєш кожен об'єкт під кінчиками пальців.
  • Багатоскладні об'єкти - вивчити десятки промальованих до дрібниць об'єктів і встановити який зберігає секретні пристосування.
  • Хвилююча звукова атмосфера - вражаюче музичний супровіду поєднанні з ефектним супроводом звуками виробляють неповторну атмосферу, що хвилює.
  • Підтримка кількох мов - російської, англійської, німецької, французької, іспанської, португальської, італійської та турецької.

Крім того, гра платна, на різних джерелах різна цінаОднак ми впевнені, що ви не пошкодуєте, якщо придбаєте The Room: Old Sins. А якщо ви вмієте користуватися пошуковою системою Гугла то без проблем знайдете і безкоштовну версію:) .

Проходження The Room: Old Sins. Хол

Ваше місцезнаходження - горище в будинку Волдгрейв. Саме звідси починається проходження The Room: Old Sins. Просто виконуйте те, що вам кажуть. Зверніть увагу на світильник, спробуйте ввімкнути його, натиснувши на тумблер. Чи не працює. Вивчаємо речі у валізі: відкриваємо замок і хапаємо викрутку. Після цього відкрийте журнал EOS.
Відкриваємо викруткою кришку лампи та знімаємо її. А тепер перша загадка! Працюйте двома: одним пальцем тягнемо верхню частинувліво, а інший вгору підтягуємо нижню частину. Далі, тягнемо верхню частину акуратно праворуч, щоб не втратити деталь, яку ви підняли. Вийшло? Якщо так, ввімкнеться світло.
А тепер ляльковий будинок. Для початку вивчіть ворота. Монетку в центрі поверніть проти годинникової стрілки та ворота будуть розблоковані. Щоб відчинилися дверцята лялькового будиночкаВам необхідно відкрити обидві віконниці.
Наступний крок - назад до вашої валізи і уважно огляньте її збоку. Візьміть важіль і перетягніть його нижче - вам відкриється секретний відсік, в якому лежить збільшувач - він ваш. У своїх інструментах досліджуйте збільшувач та знайдіть маленький золотий шматочок. Тягнемо його і відкриваємо лупу — він запрацює.

Перевірте чи заробив збільшувач у валізі. Ви повинні побачити написи find the null, break the seal. Поверніться до лялькового будинку та використовуйте лупу, щоб розглянути, що там. Рухаємо світильник, стілець та картину і йдемо далі. Візьміть лупу і натисніть двічі - увійдіть до холу.

Беремо зі столу книгу і читаємо листа від Абігейл. Для отримання мідної монети можна розгорнути сектор знизу коробочки, у якій головоломка.
Відкриваємо предмет в інструментах та розкидаємо шматочки, потім створюємо нову фігуру.

Монетку покладіть у центр коробки, потім використовуйте збільшувач для круглої частини. Візьміть кілька коліс і зробіть малюнок по контуру. Тепер візьміть щит.

Закрийте збільшення та йдіть з приміщення. Вгорі лялькового будинку є осередок для вашого щита. Помістіть його в комірку. З'являться знаки, затисніть і притримуйте середній, щоб погасли.

У будиночку ляльок з'явиться кілька постаментів. Зліва – порожній, праворуч – фігурка оленя. Переверніть фігурку так, щоб стрілки поєдналися. Тепер беремо монетку.
Повертайтеся до холу. Відкрийте монетку в інструментах і покладіть її в іншу комірку коробки з головоломками, після розв'яжіть загадку. Візьміть механічну панельку.

Верхівка коробки відкриється і ви зможете вирішити цілий епізод головоломок. Паралельно натискайте двома пальцями на кнопки одного кольору. Для обертання кола рухайте скло. Перемикач необхідно використовувати для фіксації скляних частин на місці. Як тільки ви заберете артефакт, ви завершили проходження холу в Олд Сайнс.

Висновок

Відписуйтесь у коментарях як вам гра і чи викликає труднощі проходження The Room: Old Sins. За вашими запитами обов'язково доповнимо статтю, а ще краще викладемо відео проходження. Напишіть в які головоломки та ігри на логіку ви граєте і що найбільше запам'яталося, викликало труднощі.