Fallout Shelter – Komplettlösung. So bauen Sie einen sicheren Unterschlupf in Fallout Shelter. Platzierung der Räume im Fallout Shelter

Vor relativ kurzer Zeit wurde das Projekt für jedermann zugänglich. Natürlich ist es ein wenig hinter einem Simulator zurückgeblieben; es ist eher eine Art mobiles Dorf, das man einfach und locker spielen kann. Aber sogar ähnliche Spiele werfen bei Spielern viele verschiedene Fragen auf, die unbedingt einer Antwort bedürfen.

Beschreibungen der Räume im Fallout Shelter

In der Strategie werden dem Spieler die Funktionen eines Bunkerwärters übertragen. Er muss alles überwachen, was dort passiert, neue Räume bauen, die Produktion entwickeln und Alltag Bevölkerung.

Um den Bedürfnissen der Menschen gerecht zu werden, haben die Entwickler mehrere Optionen für Räumlichkeiten durchdacht. Zu Beginn des Baus muss zunächst genau darüber nachgedacht werden, wie die Platzierung der Räume geplant wird, wo ein Aufzug installiert wird und wie die Bewohner im Notfall evakuiert werden.

Wenn sich neue Bewohner dem Bunker nähern, öffnen sich andere Zimmertypen. Im Allgemeinen gibt es mehrere davon:

  • Bergbau;
  • pädagogisch;
  • Schlafzimmer;
  • Lagermöglichkeiten.

Jeder von ihnen hat seine eigenen Funktionen. Da Ressourcen im Spiel sehr wichtig sind, sind Produktionsräume ein Muss. Mit ihrer Hilfe füllen sie die Wasser- und Nahrungsvorräte auf und erzeugen zudem Strom. Neben Räumen, die Ressourcen bereitstellen, gibt es Räume, in denen Medikamente hergestellt werden, sowie Radiosender und neue potenzielle Bewohner.

Pädagogisch – zur Verbesserung der Menschen beitragen. Mit ihrer Hilfe werden neue Möglichkeiten und Fähigkeiten entdeckt, was wiederum eine Beschleunigung und Verbesserung der Qualität des Produktionsprozesses ermöglicht.

Wenn wir über Schlafzimmer sprechen, werden sie benötigt, um Familien zu gründen. Indem der Spieler zwei Männer und eine Frau in einem solchen Raum unterbringt und Pyjamas anzieht, beschleunigt er den Schwangerschaftsprozess und.

Sie sind für die Aufrechterhaltung einer bestimmten Menge an Ressourcen sowie für Abteilungen, in denen verschiedene Medikamente hergestellt werden, erforderlich. Neben dem Hauptlager gibt es einen Raum, in dem Waffen und andere Gegenstände getrennt gelagert werden. Solche Fächer müssen unbedingt verbessert werden, damit mehr Ressourcen und Dinge darin untergebracht werden können.

Fallout Shelter, wie man einen Raum löscht

Wenn ein Raum überflüssig oder nutzlos ist oder den weiteren Bau behindert, kann er ganz einfach entfernt werden. Dazu müssen Sie lediglich den Raum entfernen, der die Entwicklung behindert. Darüber hinaus gibt es im Spiel Tipps, die immer nützlich sein können.

Fallout Shelter, wie man Räume kombiniert

Räumlichkeiten werden nur dann zusammengefasst, wenn sie vom gleichen Typ sind und in einer Reihe liegen. In diesem Fall wird daraus automatisch ein großer Raum erstellt. Bietet ein Standardabteil Platz für 2 Personen, kommen in einem Kombiabteil problemlos fünf oder sechs Personen zurecht.

Die Strategie gewann schnell an Popularität, und das ist nicht überraschend. Zuallererst sie ausgezeichnete Qualität Zweitens wurde es im Gegensatz zu anderen mobilen Spielzeugen von Bethesda entwickelt, und dies ist bereits ein wesentlicher Erfolgsgarant.

Bethesda hat uns angenehm mit einem äußerst hochwertigen und ungewöhnlichen Spiel überrascht mobile Geräte angerufen Atombunker welches benannt wurde Handyspiel Jahr, aber nicht jeder war in der Lage, es zu spielen, und nicht zuletzt lag es am mangelnden Verständnis seitens der Spieler – wie spielt man es im Allgemeinen? Was zu tun? Wo klicken? Was soll erreicht werden? Was ist das Ziel des Spiels? Kurz gesagt: Wenn Sie ähnliche Fragen haben, werden wir versuchen, diese in unserem ausführlichen Leitfaden zu zu beantworten Atombunker.

Ihr Hauptziel ist es, die Bewohner des Tierheims glücklich zu machen. Ein spezieller Smiley-Indikator oben auf dem Bildschirm zeigt Glück an. Fallout Shelter ist eine Sandbox, die kein eigentliches Ziel hat, sondern das Glück Ihrer Bürger ist das Hauptziel. Wie das geht, erfahren Sie nun anhand einiger unserer Meinung nach nützlicher Tipps.

Geben Sie schwangeren Frauen keine Waffen. Bei der geringsten Gefahr rennen sie sofort weg, eine Waffenabgabe ist also sinnlos. Bewahren Sie es besser für jemand anderen auf.

Versuchen Sie nicht, Ihre Bevölkerung zu schnell zu vergrößern. Hier gilt das alte Sprichwort: „Mehr Menschen, weniger Sauerstoff.“ Erstens wird es lange dauern, und zweitens wird es das Glück der Bürger, denen es an Ressourcen mangelt, erheblich verschlechtern. Erhöhen Sie die Bevölkerung nur, wenn Sie das Maximum erreicht haben oder die meisten Räume einfach sehr gut aufgewertet haben.

Versuchen Sie gleichzeitig, die Einwohnerzahl so zu halten, dass es etwas mehr als nur Arbeitsplätze gibt. Freie Bewohner helfen Ihnen dabei, Ihre Statistiken zu verbessern, oder sie können einfach ins Ödland geschickt werden, um Geld für Mützen und Waffen zu verdienen.
Sammeln Sie keine schlechten Waffen. Alles, was einen Schaden von 0-1 hat, muss sofort verkauft werden. In der aktualisierten Version des Spiels ist seit kurzem die Möglichkeit des Massengroßhandels mit allen möglichen Dingen aufgetaucht. unnötiger Müll- Benutze es.

Kinderarbeit wird im Spiel nicht eingesetzt. Kinder funktionieren überhaupt nicht, also versuchen Sie, sie zu unterstützen benötigte Menge Arbeiter, die Wasser, Lebensmittel und Strom produzieren. Je mehr Kinder, desto mehr Arbeitskräfte werden benötigt. Große Menge Kinder wirken sich negativ auf die allgemeine Harmonie im Tierheim aus.

Die stärksten Bewohner sollten im ersten Raum untergebracht werden, Haustür.

Inzest ist im Fallout Shelter nicht erlaubt. Hochzeiten zwischen Verwandten sind hier glücklicherweise nicht erlaubt. Züchten Sie daher Paare auf der Grundlage von Stammbäumen. Wenn Sie verwirrt sind und Ihre Verwandten „verheiraten“ möchten, werden Sie vom Spiel darüber informiert.

Glück ist für 100 % der Ehepaare nur möglich, wenn sie ein Kind haben. Aber manche Paare leben vielleicht zusammen, lieben sich aber nicht genug. Um das Glücksniveau maximal zu steigern, wird daher empfohlen, diese Paare zu „trennen“ und jeden der Ehepartner einem neuen oder neuen potenziellen Ehemann vorzustellen Gattin. Gleichgeschlechtliche Beziehungen sind glücklicherweise nicht erlaubt. Das ist Bethesda, nicht BioWare.

Die Entsendung von Menschen in das Ödland ist ein entscheidender Bestandteil der Entwicklung des Tierheims, daher sollte dieses Problem verantwortungsvoll angegangen werden. Um sie ins Ödland zu schicken, wählen Sie die Leute aus, die es haben höchste Punktzahl Ausdauer und viel Glück. Je höher die Gesamtheit dieser Parameter ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass diese Bürger wertvolle Waffen und mehr Mützen aus der Wüste mitbringen.

Nehmen Sie an der Auswahl teil: Je höher die Parameter des Ehemanns und der Ehefrau, desto mehr talentierte Kinder werden sie hervorbringen. Das Erstellen weiterer „cooler“ Kinder wirkt sich positiv auf Ihre Statistiken in der Gesamtrangliste aus.

Platzieren Sie im obersten Stockwerk, vorzugsweise in einem Raum in der Nähe der Haupteingangstür, mehrere hochrangige Personen mit mächtigen Waffen. Machen Sie dasselbe im nächsten Raum. Dadurch können Sie sich effektiver wehren, wenn Sie beispielsweise von den Todeskrallen angegriffen werden. Wenn Sie dies nicht tun, werden die Eindringlinge alle Ihre Stockwerke durchsuchen und jeden töten, den sie können.

Am wenigsten wichtige Räume Platzieren Sie es so weit wie möglich von den Generatoren entfernt, die Strom erzeugen, denn wenn Sie nach der Inbetriebnahme neuer Geräte plötzlich nicht mehr genug Strom haben, sind die Generatoren nicht mehr in der Lage, damit zurechtzukommen, und in den am weitesten von ihnen entfernten Räumen geht das Licht aus .

Schicken Sie diejenigen Bewohner ins Ödland, die das meiste Glück und die größte Ausdauer haben.

Je schwächer die Charaktere in einem Raum sind, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass darin ein Feuer entsteht, Ratten oder Radkakerlaken herauskriechen. Natürlich ist die Wahrscheinlichkeit solcher Probleme in einem leeren Raum um ein Vielfaches höher als in einem Raum, in dem sich mindestens ein Bewohner aufhält. Versuchen Sie im Allgemeinen, die aufgerüsteten Helden gleichmäßig im Tierheim zu verteilen. In den Räumen, in denen hungrige, verstrahlte oder unglückliche Bürger arbeiten oder sich einfach aufhalten, kommt es häufig zu Radikalschaben und Bränden.

Wenn es in einem bestimmten Raum zu einem Brand oder einer Invasion kommt, schicken Sie so viele starke, gut bewaffnete Menschen wie möglich dorthin.
Wenn Sie die ins Ödland geschickten Personen vorzeitig zurückbringen, erleiden sie keinen Schaden, bringen aber auch nichts Nützliches mit. Lassen Sie sie daher dort Stimulanzien und Strahlenschutzmedikamente ausgeben, die Sie diesen Reisenden zunächst zur Verfügung stellen müssen. Im Durchschnitt benötigt ein Held der Stufe 20 20-25 Dampfpakete; bei der Höchststufe 50 reichen 10.

Versuchen Sie, die Bewohner so in den Räumen anzuordnen, dass sie die größtmögliche Menge an Ressourcen mitbringen. Wenn Sie beginnen, einen Bewohner von Raum zu Raum zu bewegen, werden Sie sehen, wie sich die Produktionsrate ändert. Belassen Sie es dort, wo diese Zahl höher ist. Wenn eine negative Zahl erscheint, dann diese Arbeitsplatz ist für diesen Bürger nicht geeignet. Um den wahren Nutzen eines kleinen Mannes herauszufinden, ist es besser, ihn auszuziehen und alle Geräte von ihm zu entfernen, die seine Eigenschaften beeinflussen. Dann werden Sie seine wahren Fähigkeiten erkennen, die nicht von Kleidung verdeckt werden.

Das Spiel bietet Ihnen tägliche Aufgaben, deren Erledigung Sie ablehnen können. Wenn Sie kein Interesse daran haben, eine Aufgabe zu erledigen, löschen Sie die am wenigsten interessante Aufgabe. An seine Stelle wird etwas anderes treten. Wenn Sie nicht löschen möchten, werden diese Aufgaben für immer auf Ihnen lasten. Sie können eine Aufgabe pro Tag löschen. Entfernen Sie diejenigen, die Ihnen keine Boni bringen und Ihnen nicht dabei helfen, Ihr Ziel zu erreichen. Löschen Sie jedoch niemals Aufgaben, für die Sie Lunchboxen erhalten.

Wächst die Bevölkerung nicht? Ziehen Sie den Dorfbewohnern Pyjamas an, die das Charisma um +3 erhöhen.

Wenn Ihre Bewohner sich nicht lieben wollen und Sie ihre Zahl dringend erhöhen müssen, dann entfernen Sie Nachthemden und andere Unterwäsche aus der Kommode. Verkleiden Sie die Bewohner. Beispielsweise erhöhen Pyjamas das Charisma um +3, was sich positiv auf das Privatleben des Pyjama-Besitzers auswirkt.

Wenn ein Bewohner stirbt, kann er wiederbelebt werden, indem dafür eine bestimmte Anzahl an Caps bezahlt wird. Je höher das Level des Verstorbenen ist, desto teurer wird es, ihn wiederzubeleben.

Um mehr Kronkorken zu verdienen, müssen Sie so viele glückliche Einwohner wie möglich anlocken. Am profitabelsten sind die Räume mit der höchsten Konzentration an glücklichen Bewohnern.

Dann weiter längere zeit Wenn Sie Bewohner ins Ödland schicken, gilt: Je schwieriger die Prüfungen, denen sie sich stellen müssen, desto mehr werden sie aufgepumpt und bringen wertvollere Beute zurück. Natürlich, wenn sie überleben. Es ist besser, einen Bewohner der 10. Ebene für maximal drei Stunden zu schicken und ihm zehn Stimpacks und Antirads zu geben. Sie können einen Bewohner der Stufe 40 sicher für 10 Stunden ins Bett schicken und vor dem Schlafengehen Ihre stärksten Kämpfer schicken, um Geld zu verdienen.

Versuchen Sie bei der Planung eines Gebäudes darauf zu achten, dass Räume des gleichen Typs aneinander grenzen, damit sie später kombiniert werden können (maximal 3 Räume) und so ihren endgültigen Nutzen verbessern.

Versuchen Sie, Produktionsräume nebeneinander zu bauen. Auf diese Weise können Sie erstellte Ressourcen schnell sammeln, anstatt mit dem Finger über das Display zu zeigen und die Kamera von einer Seite zur anderen zu drehen. Sie müssen sehr oft Ressourcen sammeln, daher ist es besser, sich im Voraus um solche Kleinigkeiten zu kümmern, was Ihr Spielleben dann erheblich vereinfacht.

Passt auf besondere Aufmerksamkeit Tresore, in denen Ressourcen wie Waffen, Haustiere und Kostüme aufbewahrt werden. Auch Wasser und Nahrung können überlaufen, so dass die aus den Räumen entfernten Ressourcen keinen Nutzen haben, aber nirgendwo hingehen. Dies ist inakzeptabel. Versuchen Sie daher, diesen Moment nicht zu verpassen, indem Sie vorhandene Ressourcen verbessern und neue aufbauen. Auch wenn Sie ein Ungleichgewicht bei der Ressourcengewinnung haben, wenn es beispielsweise viel Wasser, aber wenig Nahrung gibt, dann verteilen Sie die Bewohner auf die Räume neu, um die Ressourcengewinnung in einen harmonischen Zustand zu bringen.

Seien Sie darauf vorbereitet, dass die Ratten und Skorpione umso stärker eindringen, je stärker der Raum gepumpt ist. Dementsprechend besteht keine Notwendigkeit, schwache Charaktere in „starken“ Räumen unterzubringen. Je größer der Unterschied zwischen der Stärke eines Raumes und der Schwäche eines Bewohners ist, desto schneller stirbt dieser Bewohner. Schwache Bewohner sollten in „schwachen“ Räumen untergebracht werden, in denen schwache Skorpione und Ratten auftauchen. Nun, vergessen Sie nicht die Waffen. In einer Cafeteria mit maximaler Leistung töten Ratten beispielsweise alle Bewohner unter Level 15, wenn sie keine Waffen mit einem Schaden von +7 oder höher haben.

Um das Ganze abzurunden, ist es erwähnenswert, dass das Spiel über einen Roboterassistenten verfügt, den berühmten Mr. Handy. Dies ist ein multifunktionaler Begleiter, der Ihnen das Leben erheblich erleichtern wird. Seine Dienste kosten 1 US-Dollar, aber wenn Sie Glück haben, können Sie diesen Roboter in einer der Lunchboxen finden.

Ausführliche Informationen zu Räumen und Tipps zum Bau eines Shelters

Die Hauptaufgabe jedes Spielers in Fallout Shelter besteht darin, einen zuverlässigen und ausgewogenen Unterschlupf zu bauen. Das Spiel selbst gibt Ihnen grundlegende Informationen zu diesem Thema in Form eines kurzen Tutorials und Referenzinformationen. Dennoch sind einige Nuancen nicht so offensichtlich, wie sie auf den ersten Blick scheinen. Aus diesem Leitfaden lernen Sie allgemeine Tipps zum Bau und detaillierte Informationen zu jedem einzelnen Raum.

Konstruktion: Allgemeine Grundsätze

Derzeit stehen 25 Zimmertypen zum Bau zur Verfügung. Das Baumenü öffnet sich, indem Sie auf das Hammersymbol in der unteren rechten Ecke des Bildschirms klicken. Der Bau jedes Zimmers hat seinen eigenen Preis.

Zunächst können Sie nur die meisten hinzufügen notwendige Räumlichkeiten, der Rest wird freigeschaltet, wenn die Siedlerbevölkerung wächst. Alle Räume außer dem Aufzug können nach dem Bau zweimal für Caps aufgewertet werden – je höher das Level, desto mehr Caps werden benötigt. Nach der Verbesserung ändert der Raum seinen Namen und erhält je nach Typ einen Bonus auf seine Eigenschaften.

Drei Räume gleicher Ebene und gleichen Typs können zu einem zusammengefasst werden, wenn sie nebeneinander auf derselben Etage liegen. Der kombinierte Raum erhält einen Produktionsbonus und einen Rabatt auf Verbesserungen - einen großes Zimmer Eine Verbesserung ist profitabler als drei kleine. Versuchen Sie, das Shelter zunächst so zu planen, dass gleichartige Räume nebeneinander gebaut werden. Sobald sie gebaut sind, können sie nicht mehr bewegt werden; sie können nur abgerissen und an einem neuen Standort wieder aufgebaut werden. Nach dem Abriss wird ein kleiner Betrag der Kronkorken Ihrem Konto gutgeschrieben. Um ein neues Stockwerk zu bauen, befestigen Sie den neuen Aufzug unter dem alten und befreien Sie den angrenzenden Boden von Steinen. Das Clearing kostet mehrere hundert Kronkorken.

Für den Betrieb der meisten Räume ist die Anwesenheit von Siedlern erforderlich. Ein kleines Zimmer bietet Platz für zwei Einheiten, ein Dreibettzimmer bietet Platz für sechs. Für maximale Produktivität müssen Sie Arbeiter entsprechend den Fähigkeiten des S.P.E.C.I.A.L.-Systems einsetzen: Je höher die erforderliche Fähigkeit, desto zufriedener ist der Siedler und desto schneller arbeitet er. Sie können die erforderlichen Parameter über das Konstruktionsmenü oder durch sequentielles Ziehen der Einheit bestimmen verschiedene Räume. Je höher die Zahl über einem bestimmten Raum ist, desto nützlicher wird dieser Mitarbeiter sein.

Alle Räume im Spiel lassen sich in drei Gruppen einteilen:

  1. Produktion.
  2. Ausbildung.
  3. Verschiedenes.

Schauen wir uns die Räumlichkeiten jeder Gruppe genauer an.

Produktionsräume

Produktionsanlagen produzieren Ressourcen, die für den normalen Betrieb des Tierheims erforderlich sind glückliches Leben Siedler. Die Arbeit in solchen Räumen kann beschleunigt werden – wenn Sie Glück haben, erhalten Sie einen Teil der Ressource und einige Obergrenzen vorzeitig. Schlägt der Versuch fehl, wird der Raum von Kakerlaken befallen oder es kommt zu einem Brand. Der Erfolg der Beschleunigung hängt von der Glücksstufe (L) der Arbeiter ab. Wenn sie solche Räume kombinieren, erhalten sie +2 Produktion für jeden hinzugefügten Raum, plus -25 % Obergrenze für die Aufwertung eines Doppelzimmers und -34 % für die Aufwertung eines Dreibettzimmers

1. Generator und Kernreaktor

  • Was produzieren sie?: Energie.
  • Erforderliches Merkmal: Stärke (S).
  • Kosten für die Aufrüstung des Generators
  • Kosten für die Reaktoraufrüstung
  • : Generator – verfügbar ab Spielbeginn, Reaktor – 60 Personen.
  • Notizen: Für den Betrieb aller anderen Räume des Tresors ist Energie erforderlich. Wie mehr Zimmer, desto mehr Ressourceneinheiten geben sie aus. Bei Energiemangel beginnen die Räume an Strom zu verlieren und funktionieren nicht mehr – zuerst diejenigen, die am weitesten vom Generator oder Reaktor entfernt sind, dann alle anderen. Daher das Wichtigste und notwendige Räumlichkeiten muss drin sein unmittelbare Nähe von Generatoren und Reaktoren. Die Aufzüge und Türen des Tresors benötigen keine Energie.

2. Esszimmer und Garten

  • Was produzieren sie?: Essen.
  • Erforderliches Merkmal: Beweglichkeit (A).
  • Kosten für die Verbesserung des Esszimmers: Level 2 – 500 Kronkorken, Level 3 – 1500.
  • Kosten für die Gartenverbesserung: Stufe 2 – 3000 Kronkorken, Stufe 3 – 9000.
  • in: Esszimmer – ab Spielbeginn verfügbar, Garten – 70 Personen.
  • Notizen: Nahrung ist notwendig, um die Gesundheit der Siedler zu erhalten. Bei Nahrungsmangel sinkt die Gesundheit auf 20 %, Ihre Schützlinge sterben jedoch nicht. Wenn der Tresor jedoch in diesem Moment angegriffen wird, verlieren Sie möglicherweise die gesamte Bevölkerung. Mit ausreichend Nahrung stellt sich die Gesundheit nach und nach wieder her.

3. Wasseraufbereitungsstation und Wasserfiltrationsraum

  • Was produzieren sie?: Wasser.
  • Erforderliches Merkmal: Wahrnehmung (P).
  • Kosten für die Aufrüstung der Verarbeitungsstation: Level 2 – 500 Kronkorken, Level 3 – 1500.
  • Kosten für die Modernisierung eines Filterraums: Stufe 2 – 3000 Kronkorken, Stufe 3 – 9000.
  • Erforderliche Anzahl an Siedlern: Verarbeitungsstation – ab Spielbeginn verfügbar, Filterraum – 80 Personen.
  • Notizen: sauberes Wasser notwendig, um Siedler von radioaktiver Kontamination zu befreien. Wenn nicht genügend Wasser vorhanden ist, sinkt die Gesundheit der Einheiten und die Gesundheitsanzeige wird rot. Gleiches wie beim Essen, nach der Genesung benötigte Menge Ressourcen werden die Bewohner selbst ohne den Einsatz von Stimulanzien und Antiradin wieder normal.

4. Erste-Hilfe-Station

  • Was produziert: Stimulanzien.
  • Erforderliches Merkmal: Intelligenz (I).
  • Upgrade-Kosten
  • Erforderliche Anzahl an Siedlern in: 14 Personen.
  • Notizen: Um die Gesundheit der Bewohner wiederherzustellen, werden Stimulanzien benötigt. Nach der Modernisierung erhöht der Raum die Produktion, nicht jedoch die Kapazität – für die Lagerung mehr Stimulanzien, bauen Sie neue Räume dieser Art.

5. Labor

  • Was produziert: Antiradin.
  • Erforderliches Merkmal: Intelligenz (I).
  • Upgrade-Kosten: Stufe 2 – 1000 Kronkorken, Stufe 3 – 3000.
  • Erforderliche Anzahl an Siedlern: 16 Personen.
  • Notizen: Antiradin wird benötigt, um die Strahlung unter Siedlern zu reduzieren. Genau wie die Erste-Hilfe-Station erhöht ein modernisierter Raum nicht die Kapazität – um Strahlungswärme zu lagern oder mehr Labore zu bauen.

6. Radiostudio

  • Was produziert: Erhöht das Glücksniveau, lockt neue Siedler aus dem Ödland an.
  • Erforderliches Merkmal: Charisma (C).
  • Upgrade-Kosten: Stufe 2 – 1500 Kronkorken, Stufe 3 – 4500.
  • Erforderliche Anzahl an Siedlern: 20 Personen.
  • Notizen: Wenn die Schlange der Neuankömmlinge an der Tresortür 10 Personen erreicht, wird das Radiostudio keine neuen Bewohner mehr anlocken, sondern weiterhin daran arbeiten, die Zufriedenheit zu steigern. Die Übertragung ins Ödland kann auf Wunsch ausgeschaltet werden. Neben Siedlern kann das Studio auch Feinde anlocken.

7. Waffenwerkstatt

  • Was produziert: Waffe, für deren Produktion Schrott erforderlich ist.
  • Erforderliches Merkmal: Hängt von der Art der hergestellten Waffe ab. Der erforderliche Parameter ist im Rezept angegeben.
  • Upgrade-Kosten: Stufe 2 – 8000 Kronkorken, Stufe 3 – 80000.
  • Erforderliche Anzahl an Siedlern: 22 Personen, 2. Ebene – 45 Personen, 3. Ebene – 75 Personen.
  • Notizen: Der konstruierte Raum nimmt drei Zellen gleichzeitig ein. Im Gegensatz zu anderen Produktionsgelände, Beschleunigung kann darin nicht angewendet werden. Die Zeit, die zum Erstellen eines Artikels benötigt wird, hängt von der Stufe des Indikators ab, den das Rezept bei den Arbeitern erfordert.

8. Kostümwerkstatt

  • Was produziert: Kostüme, Produktion erfordert auch Müll.
  • Erforderliches Merkmal: hängt von der Art des Anzugs ab. Der erforderliche Parameter ist im Rezept angegeben.
  • Upgrade-Kosten: Stufe 2 – 12.000 Kronkorken, Stufe 3 – 90.000.
  • Erforderliche Anzahl an Siedlern: 32 Personen, 2. Ebene – 55 Personen, 3. Ebene – 90 Personen.
  • Notizen: Bereiten Sie auch für diesen Raum drei Zellen vor. Beschleunigung funktioniert nicht. Die Zeit, die zum Erstellen eines Artikels benötigt wird, hängt von der Stufe des Indikators ab, den das Rezept bei den Arbeitern erfordert.

9. Themenworkshop

  • Was produziert: Für die Produktion werden Themen zur Änderung der Raumgestaltung, Zeichnungen und Schrott benötigt.
  • Erforderliches Merkmal: hängt von der Art des Themas ab.
  • Upgrade-Kosten: Stufe 2 – 16.000 Kronkorken, Stufe 3 – 120.000.
  • Erforderliche Anzahl an Siedlern: 44 Personen.
  • Notizen: Um ein Thema zu erstellen, müssen Sie bei Quests im Ödland neun Fragmente seiner Zeichnungen finden (wenn Sie das richtige Fragment längere Zeit nicht finden können, kaufen Sie es für Nuka Cola). Insgesamt stehen acht Themes zur Verfügung. Verschiedene Typen was von den Mitarbeitern verlangt wird unterschiedliche Eigenschaften: „Brotherhood of Steel“ – Stärke, „Minutemen“ – Beweglichkeit, „Underground“ – Ausdauer, „Institute“ – Intelligenz.

10. Yader-Cola-Abfüllstelle

  • Was produziert: Nahrung und Wasser.
  • Erforderliches Merkmal: Ausdauer (E)
  • Upgrade-Kosten: Stufe 2 – 7500 Kronkorken, Stufe 3 – 22500.
  • Erforderliche Anzahl an Siedlern: 100 Personen.
  • Notizen: Produziert zwei Arten von Ressourcen gleichzeitig.

Schulungsräume

Alle S.P.E.C.I.A.L.-Indikatoren Jeder Bewohner kann auf maximal 10 Einheiten aufgerüstet werden. Hierzu ist der Bau spezieller Schulungsräume erforderlich. Die Ausbildung eines Assistenzarztes kann jederzeit unterbrochen und fortgesetzt werden. Sofortiges Training für Nuka Cola verfügbar. Je höher der Indikator, desto länger dauert es, das nächste Level zu erreichen. Die Aufrüstung aller Schulungsräume kostet 1.500 Kronkorken für die zweite Ebene und 4.500 Kronkorken für die dritte.

Alle Schulungsräume in Fallout Shelter:

  1. Raum mit Trainingsgeräten. Erhöht die Stärkefähigkeit (S). Zum Öffnen sind 24 Siedler erforderlich.
  2. Fitnessstudio. Erhöht die Beweglichkeitsfähigkeit (A). Zum Öffnen sind 26 Siedler erforderlich.
  3. Waffenkammer. Erhöht die Wahrnehmungsfähigkeit (P). Zum Öffnen sind 28 Siedler erforderlich.
  4. Klassenzimmer. Erhöht die Intelligenzfähigkeit (I). Zum Öffnen sind 30 Siedler erforderlich.
  5. Fitnessraum. Erhöht die Ausdauerfähigkeit (E). Zum Öffnen sind 35 Siedler erforderlich.
  6. Wohnzimmer. Erhöht die Charisma-Fähigkeit (C). Zum Öffnen sind 40 Siedler erforderlich.
  7. Spielzimmer. Erhöht die Glücksfähigkeit (L). Zum Öffnen sind 50 Siedler erforderlich.
  8. Verschiedenes.

Dieser Abschnitt enthält Räumlichkeiten, die weder der ersten noch der zweiten Kategorie zugeordnet werden können.

Erhöht die Kapazität des Tierheims (maximal 200 Siedler). Auch in Wohnzimmer Sie können verliebte Paare zur Fortpflanzung zurückziehen. Je höher der Charisma-Wert, desto schneller werden Bewohner gefunden gemeinsame Sprache. Blutsverwandte werden keine Nachkommen hervorbringen. Auch bei Razzien oder Vorfällen verstecken sich schwangere Frauen, Kinder und Haustiere in Wohnräumen. Upgrade-Kosten: 500 Kronkorken auf Level 2 und 1500 auf Level 3.

4. Speisekammer

Wird zur Aufbewahrung von Ausrüstung, Müll und Haustieren benötigt. Verfügbar für den Bau mit 12 Einwohnern. Upgrade-Kosten: 750 Kronkorken auf Stufe 2 und 2250 Kronkorken auf Stufe 3. Die Bewohner des Lagerraums haben keinen Einfluss auf dessen Funktion, aber die Zuweisung eines Arbeiters mit hoher Ausdauer zu diesem Raum erhöht seinen Zufriedenheitsgrad.

Nachdem Sie diesen Raum gebaut haben, können Sie Gruppen von Siedlern auf Missionen schicken. Die Liste der Aufgaben befindet sich im Pip-Boy-Menü auf der rechten Seite des Bildschirms. Der Raum wird bei 15 Einwohnern freigeschaltet, für 3500 bei 33 Einwohnern auf Stufe 2, bei 55 Einwohnern für 15000 auf Stufe 3 aufgewertet. Auf Level 2 können Sie 2 Aufgaben gleichzeitig erledigen, auf Level 3 – 3.

6. Friseur

Der Raum wird benötigt, um das Erscheinungsbild der Bewohner zu verändern. Belegt 2 Zellen gleichzeitig. Wird bei 50 Bewohnern freigeschaltet, Upgrades auf Level 2 für 50.000. Auf der ersten Ebene können Sie nur Haarfarbe und Frisur bearbeiten, auf der zweiten können Sie auch Gesichtszüge und Accessoires bearbeiten. Beschleunigung kann nicht angewendet werden, aber je höher das Charisma des Siedlers und je höher das allgemeine Glücksniveau, desto schneller verläuft der Prozess.

Olesya Klimchuk

In diesem Artikel haben wir versucht, die Fragen rund um den Zweck der Räume möglichst genau zu klären. Darüber hinaus verraten wir Ihnen, wie Sie diese effektiver einsetzen können. Wenn wir irgendwelche Nuancen übersehen haben, schreiben Sie unbedingt in den Kommentaren darüber und wir werden den Artikel ergänzen.

In Fallout Shelter stehen den Spielern nur zwanzig Räume zur Verfügung. Herkömmlicherweise können sie in Gruppen eingeteilt werden:

Die Räumlichkeiten der ersten beiden Klassen können ohne die dort arbeitenden Bewohner nicht funktionieren. Es ist nicht notwendig, dass sich die Bevölkerung in anderen Räumen aufhält, aber es ist durchaus möglich. Schulungsräume und Produktionsressourcenräume können angeschlossen werden. Sie können jedoch nur maximal drei kombinieren. Wenn Sie beispielsweise drei Esszimmer kombinieren, erhalten Sie einen großen Raum. Der vierte Speisesaal wird jedoch getrennt davon gebaut.

Räumlichkeiten können abgerissen und wieder aufgebaut, aber nicht verlegt werden. Beim Bau ist zu berücksichtigen, dass die Kosten für den Abriss eines Raumes um ein Vielfaches niedriger sind als für den Bau. Daher müssen Sie sich bei der Planung und dem Bau im Vorfeld Gedanken über die Lage aller Räume machen.

Jedes Zimmer kann nur zweimal aufgewertet werden. Und die Kosten für jede weitere sind deutlich höher. Nach der Aufwertung der Ressourcenräume erhält der Spieler eine höhere Produktivität und ein größeres Lagervolumen. Nach der Aufwertung der Schulungsräume verkürzt sich der Zeitaufwand für den Levelaufstieg spürbar. Unterbringen größere Zahl Die Bewohner des Bunkers können ihre Wohnräume verbessern. Und nach einem Upgrade bietet das Lager Platz für mehr Waffen und Rüstungen. Die Höhe der Tür am Eingang bestimmt, wie lange sie dem Ansturm von Feinden standhalten kann. Aber Todeskrallen können selbst die beste hermetische Tür fast augenblicklich zerstören.

Ressourcenplätze können überstürzt werden. Dies ist notwendig, damit nicht darauf gewartet werden muss, dass die Bevölkerung die benötigte Ressource produziert und schneller arbeitet. Hier gibt es möglicherweise zwei Möglichkeiten:

  1. Die Beschleunigung wird erfolgreich abgeschlossen und der Spieler erhält Boni in Form von Ressourcen und Obergrenzen.
  2. Der Raum fängt an zu brennen und Kakerlaken und Maulwurfsratten werden eindringen. Sie werden beginnen, alle Bewohner im Raum anzugreifen.

Jeder Raum erfordert vom Bewohner, der darin arbeitet, besondere Fähigkeiten. In Fallout entsprechen sie dem S.P.E.C.I.A.L.-System:

P – Wahrnehmung;

E – Ausdauer;

C – Charisma;

Ich – Intelligenz;

A – Geschicklichkeit;

L – Glück.

Die Fähigkeitsstufe eines Bewohners kann zwischen eins und zehn liegen. Die Arbeitsfähigkeit der Bevölkerung hängt vom Niveau ihrer Fähigkeiten ab. Je größer es ist, desto glücklicher wird die Bevölkerung, die das tut, was sie liebt.

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Auf das Glück möchte ich gesondert eingehen. Je größer es in jedem Raum ist, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass es aufgrund der Beschleunigung zu Zwischenfällen oder Ereignissen kommt. Dementsprechend steigt die Möglichkeit, Obergrenzen zu erhalten.

Schauen wir uns also jede Raumgruppe an.

Sie sind notwendig, um die Bewohner des Tierheims mit Ressourcen wie Wasser, Nahrung, Strom, Medikamenten sowie einem Radiostudio zu versorgen.

Viele haben höchstwahrscheinlich bemerkt, dass sie zu Beginn des Spiels nach dem Erstellen eines Bunkers und der Zuweisung einer Nummer während des Trainingsprozesses gezwungen sind, einen Generator, eine Kantine und eine Wasseraufbereitungsanlage zu bauen. Diese Gebäude können nicht aufgegeben werden. Sie sind die notwendigsten und es ist notwendig, im Voraus über ihre Konstruktion nachzudenken.

Kernreaktor und Generator

In diesen Räumen wird Strom erzeugt und dort müssen Menschen arbeiten, die die Kraftfähigkeit entwickelt haben. Der Kernreaktor wird eröffnet, nachdem die Einwohnerzahl auf sechzig gestiegen ist. Der Generator kann jedoch von Beginn des Spiels an gebaut werden.

Sie unterscheiden sich in der erzeugten Energiemenge, der Größe und den Baukosten. Beispielsweise kostet ein Generatorabschnitt hundert Kappen und Kernreaktor – 4800.

Wenn nicht genügend Energie erzeugt wird, wird der vom Generator entfernte Teil des Gebäudes stromlos geschaltet. Zu diesem Zeitpunkt hören berufstätige Bewohner auf zu arbeiten und beginnen einfach, im Raum herumzulaufen.

Daher ist es notwendig, die meisten zu platzieren notwendige Räume so nah wie möglich am Generator oder Reaktor, da sie als letzte ohne Strom bleiben.

Diese beiden Räume sind der Lebensmittelproduktion gewidmet und beschäftigen Bewohner, die Geschicklichkeit entwickelt haben. Der Speisesaal ist von Beginn des Spiels an geöffnet, und der Garten wird geöffnet, wenn die Einwohnerzahl auf siebzig ansteigt. Die Unterschiede zwischen dem Esszimmer und dem Garten ähneln denen des Generators und des Reaktors.

Wenn nicht mehr genug Nahrung vorhanden ist, beginnt die Gesundheit der Bevölkerung zu verlieren. Gleichzeitig wird die Lebensdauer um achtzig Prozent reduziert. Sollte es jedoch zu einem Brand oder einer anderen Naturkatastrophe kommen, werden die Bewohner diese mit ihrem verbleibenden Gesundheitszustand nicht überleben. Beginnen neues Spiel wird es nach dem Erscheinen der Todeskrallen tun müssen.

Nachdem der Spieler die Nahrungsmittelproduktion wiederhergestellt und etabliert hat, wird sich die Gesundheit der Bevölkerung selbstständig auf ihr vorheriges Niveau erholen.

Diese Räume dienen der Reinigung des Wassers von Strahlung und müssen von Personen bedient werden, die über eine ausgeprägte Wahrnehmungsfähigkeit verfügen. Von Beginn des Spiels an ist die Station für Benutzer geöffnet. Wenn die Einwohnerzahl achtzig Personen erreicht, wird der Zugang zu einer erweiterten Station eröffnet.

Wenn nicht mehr genügend Wasser vorhanden ist, beginnt die Bevölkerung, unbehandeltes Wasser zu trinken. Dies führt zu einem Anstieg des Infektionsniveaus und die Gesundheit halbiert sich. Der Mensch wird schnell müde und seine Leistungsfähigkeit lässt nach. Wenn ein Tierheim angegriffen wird, sterben die Bewohner aus mangelnder Gesundheit, um Widerstand zu leisten.

Es ist überhaupt nicht notwendig, Stimpaks oder Antiradin zu verwenden, wenn die Wasserreinigung etabliert ist. Die Gesundheit wird wiederhergestellt, wenn die Bewohner gereinigtes Wasser trinken. Aber es wird einige Zeit dauern.

Wenn ein Bewohner mit einer niedrigen Gesundheitsstufe seine Stufe erhöht, wird seine Gesundheit wiederhergestellt, jedoch mit einem roten Streifen. Es weist auf eine Strahlenexposition hin.

Yader-Cola-Abfüllstelle

Dieser Raum reinigt Wasser und produziert Nahrung. Menschen mit Ausdauerfähigkeiten sollten drinnen arbeiten. Dieser Raum wird verfügbar sein, wenn die Anzahl der Bewohner im Bunker 100 Personen erreicht.

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Da hier Speisen zubereitet und Wasser gereinigt werden, kann dieser Raum nicht nur eine Wasseraufbereitungsanlage, sondern auch einen Garten mit Esszimmer ersetzen. Ein Abschnitt kostet 7500 Kronkorken.

Labor und medizinisches Zentrum

Hier werden Radar-Antiradin und Stimpaks hergestellt. Der Raum muss von Bewohnern mit der Fähigkeit Intelligenz besetzt sein. Sobald vierzehn Menschen im Tierheim leben, wird eine Erste-Hilfe-Station eröffnet. Für den Zugang zum Labor werden 16 Bewohner benötigt.

Wenn die medizinische Station und das Labor maximal ausgelastet sind, können sie bis zu zwölf Einheiten produzieren Medikamente und lagern jeweils dreißig Einheiten. Es ist erwähnenswert, dass das Lager des Tierheims selbst nicht zur Lagerung von Medikamenten genutzt wird, da die Räume über eigene verfügen.

Radiostudio

Dient als Raum für den Anruf aller Überlebenden in die Notunterkunft und ist mit spezieller Ausrüstung ausgestattet. Dort sollten Bewohner arbeiten, die über die Fähigkeit Charisma verfügen. Das Radiostudio wird erst verfügbar, wenn die Zahl der Bewohner im Tierheim zwanzig Personen erreicht.

Aber es ist nicht notwendig, einen Raum zu bauen. Gäste und Bewohner von Ödland verfügen im Gegensatz zu Lunchbox-Bewohnern über keine Fähigkeiten. Wenn das Radiostudio maximal verbessert und vollständig mit Bewohnern gefüllt ist, kommt stündlich ein Überlebender aus dem Ödland. In einer solchen Zeit ist es jedoch möglich, im Tierheim Nachwuchs zu züchten.

Wie oben beschrieben muss jeder Raum dem S.P.E.C.I.A.L. entsprechen. Eine Steigerung ist durch Kleidung oder durch die Entsendung eines Bewohners zum Training möglich.

Im Gegensatz zu Fallout Shelter und Fallout können Sie die Fähigkeiten der Bewohner unzählige Male weiterentwickeln. Auf diese Weise können Sie in einem Tierheim einen wirklich unbesiegbaren Charakter schaffen. Hier ist alles ganz einfach: Je höher die Fertigkeit, desto länger dauert der Levelaufstieg. In einem Raum, der so gut wie möglich verbessert wurde, dauert es beispielsweise etwa dreißig Minuten, bis die Fertigkeiten vom ersten zum zweiten Level aufsteigen. Aber um vom neunten auf das zehnte Level aufzusteigen, brauchst du ungefähr eine Hündin.

Um die Leistung zu verbessern, müssen Sie Trainingseinrichtungen nutzen. Dazu gehören:

  • Fitnessstudio. Es wird benötigt, um die Kraftfähigkeit zu verbessern. Es wird erst eröffnet, wenn die Einwohnerzahl 24 Personen erreicht.
  • Fitnessstudio. Wird verwendet, um Beweglichkeitsfähigkeiten zu entwickeln. Wird verfügbar sein, wenn die Bevölkerung auf 26 Personen ansteigt.
  • Waffenkammer. Entwickelt Wahrnehmungsfähigkeiten. Wird verfügbar, wenn die Bevölkerung auf 28 Personen ansteigt.
  • Klassenzimmer. Entwickelt Intelligenzfähigkeiten. Der Bau dieses Gebäudes wird möglich sein, wenn die Zahl der Bewohner auf dreißig steigt.
  • Fitnessraum. Unverzichtbar für die Entwicklung der Ausdauer. Verfügbar, wenn die Einwohnerzahl 35 Personen erreicht.
  • Wohnzimmer. Wird benötigt, um das Charisma zu steigern. Wird verfügbar, wenn die Bevölkerung des Tierheims 40 Personen beträgt.
  • Spielen. Entwickelt Glück. Für den Bau werden 50 Leute benötigt.

Fallout Shelter ist ein Spiel, das nur auf den ersten Blick einfach erscheint. Was schwierig ist: Man baut Räume, rekrutiert neue Bewohner und schickt sie auf die Erkundung der Einöde. Doch dann gab es ein Feuer oder die Todesklauen griffen an und das Spiel war verloren. Alle sind gestorben. Die folgenden Tipps helfen Ihnen, den sichersten und effektivsten Unterschlupf zu schaffen, der möglich ist.

Standorte der Räume im Fallout Shelter

Der Standort ist das Wichtigste, das Wichtigste. Darüber müssen Sie zunächst nachdenken. Zunächst müssen alle Räume schachbrettartig isoliert gestaltet werden (wie im Bild unten). Was ist der Sinn: Wenn in einem der Räume ein Unfall passiert und die Bewohner damit nicht zurechtkommen, wird sich das Problem nirgendwo ausbreiten und die restlichen Räume bleiben intakt.

Schutzräume schaffen

Im Raum neben dem Haupteingang wohnen die meisten Bewohner hohe Werte und eine sehr mächtige Waffe. Wenn Räuber angreifen, sind es diese „Kämpfer“, die alles regeln. Wenn die Bevölkerung 40 Personen überschreitet, beginnen die Todeskrallen zu rennen, sodass Sie in den folgenden Räumen die stärksten Bewohner nach dem gleichen Prinzip platzieren müssen.

Es ist am besten, es danach zu platzieren Haupteingang kleine Einzelzimmer hintereinander. Jeder Feind, der aus dem Ödland angreift, rennt von der Tür auf der rechten Seite weg, wie der rote Pfeil im Bild oben zeigt. Platzieren Sie in jedem Raum einen oder zwei Dorfbewohner. Dies ist notwendig, um Zeit zu haben, Stimulanzien auf die darin befindlichen Verteidiger anzuwenden. Schließlich ist es immer einfacher, die Gesundheit von ein oder zwei Personen zu überwachen, als die Gesundheit einer großen Menschenmenge.

Viele Stimulanzien

Je früher desto besser, der Bau mehrerer medizinischer Räume ist zwingend erforderlich, denn... jede neues Zimmer erweitert die allgemeine Grenze für den Besitz von Stimulanzien. Alle diese Räume können jedoch von 2-3 Bewohnern mit 100 % Intelligenzniveau bedient werden (oder in Roben gekleidet sein, die der Intelligenz +3 verleihen). Sie nutzten die Beschleunigung in einem Raum, verlegten die Bewohner in einen anderen Raum und wiederholten den Vorgang. Und so weiter im Kreis.

Und selbst wenn es viele Stimulanzien gibt, ist es besser, sie zu sparen. Wenn es zu einem Unfall kommt, insbesondere zu einem Brand, weil... Er isst viele Aufputschmittel, bringt die Bewohner einfach in einen anderen isolierten Raum. Die Epidemie im Raum wird schnell enden und die Arbeiter werden zu ihrer Arbeit zurückkehren, wenn Sie nach Ausbruch des Ausbruchs damit begonnen haben, sie zu bewegen.

Generell gilt für fast alle Räume der Grundsatz, mehrere Räume mit einer begrenzten Bewohnerzahl zu versorgen. Dies gilt insbesondere für Anfangsstadien Spiele, wenn es nur wenige Bewohner gibt, insbesondere gepumpte.

Alle ungenutzten Räume liegen ganz unten

Es gibt viele Arten von Räumen, die passive Vorteile bieten, ohne dass die Bewohner einbezogen werden. Dies sind zum Beispiel: Lagerräume, Wohnräume (sehr selten benötigt), ein Hausmeisterzimmer. Sie müssen irgendwo ganz unten auf der „Karte“ platziert werden. Das Prinzip der „isolierten Räume“ gilt nicht für diese Räume; Sie können nebeneinander bauen, weil Es gibt keine Einwohner und die Epidemie wird niemandem schaden.

Bauen Sie Aufzüge bis ganz nach unten, und beginnen Sie dort, den Raum nach Ihren Wünschen zu füllen. Wenn in einem dieser Räume ein Feuer ausbricht, greifen die Strahlen an. Kakerlaken, die Bewohner oben werden dadurch nicht beeinträchtigt. So wie es beginnt, so wird es auch enden, und zwar ziemlich schnell.

Schulungsräume in Ordnung

Eine kleine Geschichte. Charaktererstellungssystem S.P.E.C.I.A.L. wurde vor langer Zeit für das Spiel Fallout 1 erfunden. Es ist eine Abkürzung für Eigenschaften (Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charme, Intelligenz, Geschicklichkeit und Glück), allerdings natürlich auf Englisch. Dieselben Eigenschaften werden in Fallout Shelter verwendet. Deshalb gibt es nur 7 Schulungsräume.

Worüber reden wir also? Um den Zugang zu diesen Räumen zu erleichtern und zu verstehen, wo sich die einzelnen Räume befinden, können sie von oben nach unten in der Reihenfolge der Buchstaben des Wortes S.P.E.C.I.A.L. angeordnet werden. Das ist es im Grunde, ein Muss für Perfektionisten.

Diese grundlegende Tipps wird Ihnen helfen, zumindest nicht alle Bewohner zu verlieren und nicht zu verlieren. Jetzt können Sie bequem navigieren und wissen genau, wo sich alles befindet. Und Feinde, die dich besuchen kommen, werden nicht unter die oberste Ebene gelangen. Natürlich gibt es im Spiel in Bezug auf andere Aspekte noch viele weitere Nuancen. Wenden Sie die hier beschriebenen Tipps für Fallout Shelter an und vervollständigen Sie die anderen Räume des Shelters nach Ihrem Ermessen, der Rest ist alles variabel. Viel Glück!

Wie baut man sicherer Hafen im Fallout Shelter aktualisiert: 3. Juni 2017 von: Es ist nicht ich