Як побудувати безпечний притулок у Fallout Shelter. Fallout Shelter кімнати Fallout shelter які кімнати можна з'єднувати

Основне завдання гри це розвиток вашого притулку, тому ми підготували цей гайд з будівництваFallout Shelter , з оглядомі описом кімнаті приміщень. Перше, що потрібно знати це переклад будівельросійською мовою, оскільки гра англійською та типи, значення кімнатFallout Shelter .

    Fortified Vault Door (Двері притулку) або як ще її називають передбанник. Основна функція це стримати якомога довше нападників рейдерів і мутантів. Можна помістити не більше двох вартових, які прийматимуть непроханих гостей. Само собою це мають бути максимально прокачані та екіпіровані люди.

Elevator(Ліфт) – сполучна ланка між поверхами вашого бомбосховища. Будувати їх потрібно по два на поверх, через особливості ширини притулку, а так само це корисно в боротьбі з кігтями смерті, що нападають на вас.

Living Quarters(Житлові кімнати) в Fallout Shelterвиконують функцію ферм та зіккуратів Warcraft тобто підвищують верхню межу чисельності населення вашого притулку для вцілілих, будуйте їх стільки, скільки потрібнона поточний момент, щоб не перевантажувати Генератори, а так само, якщо ви помістите туди жінку і чоловіка, через якийсь час вони займуться солодкою любов'ю і принесуть вам поповнення в дружню сім'ю притулку, за умови, що вони не родичі.

Power Generator (Г енератор) - одне з виробничих приміщень, яке приносить від 10 до 66 енергії за цикл, залежно від рівня покращення та величини. Працівникам електрогенератора необхідна Strength(Силу). Як і всі виробничі будівлі, збільшує максимальну кількість ресурсу, що зберігається.

Diner (Їдальня) - ще одне виробнича будівлядля виробництва їжі. Приносить від 8 до 40 їжі за цикл. Кухарям необхідно качати Agility (Спритність).

Water Treatment ( Станція обробки води) - так само виробниче приміщеннядля очищення води. Приносить від 8 до 40 чистої води за цикл. Необхідні працівники з прокачаним Perception (Сприйняття).

Storage Room (Кладова ) - підвищує максимальну місткість Weapons та Outfits (Зброї та Одягу). Місткість від 10 до 70 речей. Тут не обов'язково, але, можливо, комусь знаходиться.

Medbay (Медпункт), Science Lab (Л абораторія) - виробляють Stimpaks (Стімпакі) та Radaways (Антирадин) відповідно. Приносять від 1 до 12 одиниць продукту за цикл. Для роботи необхідна навичка Intelligence(Інтелект).

Radio Studio (Садіостудія) в Fallout Shelterце найнезвичайніша будівля. Основна мета - залучення нових людей, які вижили з пусткою в притулок. Але не спокушайтеся, вони приходитимуть вкрай рідко і не кожен цикл, тому основною силою, що відтворює населення, будуть саме поточні жителі. Для роботи на радіо необхідна Charisma (Харизма).

Тренувальні кімнати - таких у Fallout Shelter набралося чимало, наприкладкімната Armor(Збройова кімната), яка служить для тренуваньі прокачування жителям навички Perception (Сприйняття), Weight Room (Кімната з тренажерами) - Strong (Сила), Athletics Room (Спортзал) - Agility (Спритність), Classroom (Класна кімната) - Intelligence (Інтелект), Fitness Room (Зал фітнесу) - Endurance (Витривалість), Lounge (Вічниця) - Charisma (Харизма), Game Room ( Ігрова кімната) - Luck (Удача).

Nuclear Reactor (Ядерний реактор) - а податково електрогенератору, тільки приносить більше енергії від 13 до 85 за цикл.

Garden (Сад) - аналогічно їдальні приносить від 10 до 55 їжі за цикл

Water Purification ( Кімната фільтрації води) - аналогічно станції приносить від 10 до 55 чиста вода за цикл.

Nuka-Cola Bottler (Пункт розливу Ядер-Коли) – ось ми й дійшли до останньої кімнати. Це виробниче приміщення, на якому йде виробництво найвідомішого напою гри ядер-коливоно приносить їжу та чисту воду. Для роботи на заводі необхідно прокачати Endurance (Витривалість).

П аркмахерська – додано в оновленні 1.4. Тут ви можете змінити зовнішній виглядмешканців свого притулку. Просто направте потрібного персонажа в кімнату і вибираєте зачіску, рослинність на обличчі, а також колір. Залежно від вибору змінюватиметься і ціна послуги, а також час процедури.

Кімната спочатку займає одразу дві секції.

Майстерня костюмів – тут ви можете виробляти одяг та броню для ваших підопічних. З'явилася із версією 1.4. У ній можуть працювати будь-які жителі, що характеристики не впливають на виробництво. Спочатку займає одразу три секції. Можна покращити на два рівні, щоб проводити рідкісне та легендарне обмундирування, відповідно.

Збройова майстерня також з'явилася в 1.4 і служить для крафту зброї в грі. Характеристики робітників так само не мають значення, розмір так само три секції і має два рівні поліпшення, як і майстерня костюмів.

Ми розглянули всі існуючі на даний моментбудівлі Fallout Shelter,список кімнат, у міру зростання населення у притулку, ви відкриєте повністю, аз виходом оновлень, буде збільшуватись список.

Як видалити (переміщати) кімнати Fallout Shelter

Як побудувати будинок ви дізнаєтеся з туторіалу в грі, а з видаленням допоможемо вам ця стаття. Відразу обмовлюся, перемістити кімнати не можна, можна тільки зруйнувати і збудувати заново, але і в цій дії є деякі нюанси. Для знесення будівлі просто натисніть на нього і в правому верхньому куткуНа екрані з'явиться зелена стрілочка, натисніть на неї, у вікні, натисніть на Destroy, після чого підтвердіть дію і вам навіть повернеться невелика сума витрачених на будівництво грошей (порядку 10%). Тепер ми знаємо як прибрати(Зруйнувати)кімнатуFallout Shelterпереходимо до нюансів. Перше, що потрібно знати - ви ніколи не видалите кімнату, в якій знаходяться люди, спочатку необхідно їх перемістити в інше приміщення і тільки потім зруйнувати його. Друге - не можна видалити кімнату, якщо до наступної неможливо буде дістатися фізично. Ну і третє – не можна видаляти, та й будувати приміщення в період пригод, таких як пожежа чи напад.

Як об'єднати кімнати Fallout Shelter

Проєднання кімнатFallout Shelterдуже корисна діяадже максимальна довжина (розмір) впливає на кількість і якість користі, що приноситься їй, наприклад кількість очищеної води або швидкість прокачування навички. Часті питання Fallout Shelter скільки кімнат можна об'єднати (з'єднати) разом та якце зробити - просто будуйте потрійні кімнатипоряд один з одним, більше трьох кімнат поєднатине вийде, а якщо вони не з'єднуються, значить одне з приміщень більшого рівня або ви взагалі будуєте різні будівлі. Поліпшення кімнатFallout Shelterвідбувається так само як і видалення - натискаєте на приміщення, клацаєте на стрілочку в правому верху екрану і вибираєте Upgrade і вуаля, воно вже ефективніше, але поліпшити можна тільки до третього рівня (цифра 3, мабуть, дуже значуща для розробників) і це, мабуть, все, що потрібно знати про з'єднання та покращення кімнат.

Bethesda приємно здивувала надзвичайно якісною та незвичайною грою для мобільних пристроївпід назвою Fallout Shelter, яку назвали мобільною гроюроку, проте не у всіх вийшло пограти в цю, і не останньою причиною було нерозуміння з боку геймерів - як грати взагалі? Що робити? Куди натискати? Чого домагатися? У чому мета гри? Коротше кажучи, якщо у вас є аналогічні питання, то ми спробуємо відповісти на них у нашому розгорнутому посібнику Fallout Shelter.

Головна ваша мета – зробити мешканців притулку щасливими. За щастя відповідатиме спеціальний індикатор-смайлик у верхній частині екрану. Fallout Shelter – пісочниця, яка не має мети як такої, але щастя ваших громадян – головна мета. Як це зробити, ви зараз дізнаєтеся, ознайомившись із рядом, на наш погляд, корисних порад.

Не давайте вагітним жінкам зброю. При виникненні найменшої небезпеки вони одразу біжать, тому вручення зброї – безглуздо. Краще прибережіть його для іншої людини.

Не намагайтеся збільшити своє населення надто швидко. Тут спрацює старе прислів'я: «Більше народу, менше кисню». По-перше, це довго, по-друге, це сильно погіршить щастя громадян, яким не вистачатиме ресурсів. Збільшуйте популяцію тільки тоді, коли ви максимально або просто дуже добре покращили більшість кімнат.

У той же час, намагайтеся підтримувати кількість мешканців таким чином, щоб їх було трохи більше, ніж тільки робочих місць. Вільні жителі допоможуть вам покращити статистику, або просто можуть бути відправлені в Пустош на заробітки за кришками та зброєю.
Не збирайте в себе погану зброю. Все, що має втрату 0-1 – потрібно негайно продати. У оновленій версії гри нещодавно з'явилася опція масового продажу оптом будь-якого непотрібного мотлоху- Користуйтеся нею.

Дитяча праця у грі не використовується. Діти не працюють взагалі, тому намагайтеся підтримувати необхідна кількістьробітників, які видобувають воду, їжу та електрику. Що більше дітей, то більше робітників вам знадобиться. Велика кількість дітей погано вплине на загальну гармонію у притулку.

Найсильніших жителів потрібно ставити в першу кімнату, у вхідні двері.

У Fallout Shelter не можна займатися кровозмішенням. Весілля між родичами тут, на щастя, не допускаються. Тому розводьте пари за родоводом. Якщо ви заплутаєтеся і захочете "одружити" родичів, гра вам повідомить про це.

Щастя у 100% подружніх пар можливе лише в тому випадку, якщо вони заведуть дитину. Але деякі пари можуть жити разом, але недостатньо кохати один одного, тому для підвищення рівня щастя до максимального, рекомендується «розбити» ці пари, і познайомити кожного з подружжя з якимсь новим потенційним чоловіком чи новою дружиною. Одностатеві відносини, на щастя, не допускаються. Це Bethesda, а не BioWare.

Відправлення людей у ​​Пустош – найважливіша складова розвитку притулку, тому до цього питання варто підходити відповідально. Для відправлення в Пустош вибирайте тих людей, у яких спостерігається найвищий показник витривалості та удачі. Чим вище сукупність даних параметрів, тим більша ймовірність того, що ці громадяни притягнуть з пустелі цінну зброю і більше кришок.

Займайтеся селекцією: чим вищі параметри чоловіка та дружини, тим талановитіших дітей вони будуть виробляти. Створення «крутіших» дітей сприятливо вплине на вашу статистику в загальному табелі про ранги.

На верхньому поверсі, бажано в кімнаті біля найголовніших вхідних дверей, поставте кілька високорівневих людей з потужною зброєю. У наступній кімнаті зробите також. Це допоможе більш ефективно відбиватися, наприклад, тоді, коли на вас нападуть пазурі смерті. Якщо ви цього не зробите, інтервенти пройдуться по всіх ваших поверхах і повбивають усіх, кого зможуть.

Найменш важливі кімнатирозташуйте на максимальному віддаленні від генераторів, що виробляють електроенергію, тому що у випадку, якщо у вас раптом не вистачить електрики після запуску нового обладнання, то генератори не впораються, і світло погасне в найбільш віддалених від них кімнатах.

Відправляйте в Пустош тих жителів, у яких найбільше удачі та витривалості.

Чим слабші персонажі знаходяться в якійсь кімнаті, тим вища ймовірність того, що в ній трапиться пожежа, вилізуть щури, або рад-таргани. Звісно, ​​у порожній кімнаті шанси на подібні неприємності в рази вищі, ніж шанси у тій, де є хоча б один мешканець. Загалом, намагайтеся розподіляти прокачаних героїв поступово по всьому сховищу. Часто рад-таргани та пожежі трапляються у тих кімнатах, де працюють або просто перебувають голодні, опромінені чи нещасливі громадяни.

Якщо в якійсь кімнаті сталася пожежа чи вторгнення, то відправляйте туди якнайбільше більша кількістьсильних, добре озброєних людей.
Якщо ви повернете раніше часу, відправлених у Пустош людей, то вони не отримають жодних пошкоджень, але й не принесуть нічого корисного. Тому нехай витрачають там стимулятори та протирадіаційні препарати, якими ви, заздалегідь, повинні забезпечити цих мандрівників. На героя 20-го рівня в середньому потрібно 20-25 стим-пакетів, на максимальному 50-му, достатньо і 10-ти.

Намагайтеся розставляти мешканців по кімнатах таким чином, щоб вони приносили максимальну кількість ресурсів. Коли ви почнете переносити мешканця з кімнати до кімнати, то ви побачите, як змінюється коефіцієнт видобутку. Залишайте його там, де це число буде вищим. Якщо з'явилося негативне число, то це робоче місцецьому громадянинові не підходить. Щоб дізнатися справжню корисність чоловічка, краще його роздягнути, зняти з нього все екіпірування, що впливає на його характеристики. Тоді ви дізнаєтеся про його реальні здібності, не приховані одягом.

У грі вам пропонуватимуть щоденні завдання, від яких можна відмовлятися. Якщо вам не цікаво виконувати якесь завдання, видаліть найменш цікаве. Замість нього прийде інше. Якщо видаляти не хочете, ці завдання висітимуть над вами вічно. Видаляти можна за одним завданням на день. Видаляйте ті, які не принесуть вам бонусів, і не допоможуть досягти вашої мети. Але ніколи не видаляйте завдання, за виконання яких вам вручать ланчбокси.

Чи не росте населення? Одягніть мешканців у піжами, які додають +3 до харизми.

Якщо ваші мешканці не хочуть любити один одного, а вам потрібно терміново збільшити їхнє поголів'я, то дістаньте з комода нічні сорочки та іншу білизну. Роздягніть мешканців. Наприклад, піжама додає +3 до харизмі, що сприятливо позначиться на особистому житті піжамовласника.

Якщо мешканець помре, то його можна пожвавити, віддавши за це певну кількість кришечок. Що рівень померлого, то дорожче обійдеться його пожвавлення.

Щоб заробляти більше кришечок, вам потрібно залучати якнайбільше удачливих жителів. Найбільш прибутковими кімнатами будуть ті, в яких зосереджена найвища концентрація щасливих мешканців.

Чим на довший часви відправите жителів у Пустош, тим більше складні випробування випадуть на їхню частку, тим, відповідно, вони сильніше прокачаються і принесуть назад більш цінний видобуток. Звичайно, якщо залишаться живими. Жителя 10-го рівня краще відправляти максимум години на три, вручивши йому по десять стимпакетів та антирад. Жителя 40-го рівня можна сміливо відправляти годин на 10. Лягайте спати, і перед сном відправте найсильніших своїх бійців на заробітки.

При плануванні забудови намагайтеся зробити так, щоб однотипні кімнати сусідили одна з одною, щоб потім їх можна було об'єднувати (максимально 3 кімнати), покращуючи тим самим їхню підсумкову корисність.

Виробничі кімнати постарайтеся будувати поряд одна з одною. Це дозволить вам швидше збирати створені ресурси, а не тикати пальцем по всьому дисплею, повертаючи камеру з боку на бік. Збирати ресурси вам доведеться дуже часто, тому краще подбати заздалегідь про подібні дрібниці, які потім значно спростять вам ігрове життя.

Приділяйте особлива увагасховищам, у яких зберігаються такі ресурси як зброя, вихованці та костюми. Вода та їжа також може переповнитися, тому зняті з кімнат ресурси не будуть на користь, а підуть у нікуди. Це неприпустимо, тому намагайтеся не пропустити цей момент, покращуючи вже наявні ресурси та будуючи нові. Також якщо у вас перекіс із видобутком ресурсів, коли, скажімо, води багато, а їжі мало, то перерозподіліть мешканців по кімнатах так, щоби привести видобуток ресурсів до гармонійного стану.

Будьте готові до того, що, чим сильніше прокачана кімната, тим крутіші щури та скорпіони в неї вторгатимуться. Відповідно, у «сильні» кімнати не потрібно ставити слабких персонажів. Чим сильніша різниця між силою кімнати та слабкістю мешканця, тим швидше такий мешканець помре. Слабких мешканців потрібно поміщати у «слабкі» кімнати, де з'являтимуться слабкі скорпіони та щури. Ну, і не забувайте про зброю. Приміром, у максимально прокачаному кафетерії, щури вб'ють усіх жителів нижче 15-го рівня, якщо у них не буде зброї зі збитками +7 і вище.

Ну, і на додачу варто додати, що в грі є робот-помічник, відомий містер Хенді. Це багатофункціональний товариш, який помітно полегшить вам життя. Його послуги коштують 1$, але якщо вам пощастить, цей робот може випасти вам в одному з Ланчбоксів.

У цій статті ми постаралися максимально точно розкрити питання, що стосуються призначення кімнат. Крім цього, розповімо, як їх можна використовувати більш результативно. У тому випадку, якщо нами було втрачено будь-які нюанси, обов'язково пишіть про це в коментарях і ми доповнимо статтю.

У Fallout Shelter гравцям доступно лише двадцять кімнат. Умовно їх можна поділити на групи:

Приміщення перших двох класів не можуть функціонувати без мешканців, які працюють там. В інших кімнатах перебування населення не є обов'язковим, але цілком можливим. Тренувальні приміщення та кімнати для виробничих ресурсів можна з'єднувати. Але об'єднати вийде лише не більше трьох. Наприклад, якщо поєднати три їдалень, то вийде одне велике приміщення. Але четверта їдальня збудується вже окремо від них.

Приміщення можна зносити та відбудовувати знову, рухати їх неможливо.При будівництві важливо враховувати, що вартість зносу кімнати в кілька разів нижча за будівництво. Тому під час планування та будівництва потрібно заздалегідь подумати про розташування всіх кімнат.

Кожне приміщення можна вдосконалити лише двічі.А вартість за кожне наступне значно вища. Після покращення приміщень для ресурсів, гравець отримає збільшену продуктивність та більший обсяг складу. Після апгрейду тренувальних залів час на прокачування помітно зменшується. Вмістити більша кількістьмешканців у бункер дозволить покращення житлових приміщень. А сховище після апгрейду здатне вмістити більше зброї та броні. Від рівня дверей на вході залежить те, як довго вони зможуть простояти під натиском ворогів. Але кігті смерті можуть винести навіть найкращі гермодвері практично миттєво.

Приміщення ресурсів можна прискорити (rush). Необхідно це для того, щоб можна було не чекати, коли населення зробить потрібний ресурс і змусити працювати їх швидше. Тут може бути два варіанти:

  1. Прискорення вдало завершиться і гравець отримає бонуси у вигляді ресурсів та кришок.
  2. У кімнаті почнеться загоряння, і проникнуть радтаракани та кротокриси. Вони почнуть атакувати всіх мешканців, що перебувають у приміщенні.

Кожна кімната вимагає від мешканця, який працює у ній, особливих навичок. У Fallout вони відповідають системі S.P.E.C.I.A.L.:

P – сприйняття;

E – витривалість;

С – харизма;

I – інтелект;

А - спритність;

L - успіх.

Рівень можливості у мешканця може бути від одного до десяти. Працездатність населення залежить від рівня його навички.Чим він більший, тим щасливішим стає населення, яке займається улюбленою справою.

Читайте також: Де знайти всі випуски журналу "Сучасні замки" у Fallout 4 (гайд)

Хотілося б окремо зупинитися на успіху. Чим вона більша у кожному приміщенні, тим менше можливості виникнення будь-якого випадку чи події внаслідок прискорення. Відповідно і можливість отримання кришечок ставатиме вище.

Розглянемо кожну групу кімнат.

Вони необхідні для постачання населення притулку такими ресурсами як вода, їжа, електрика, медичні препарати, а також радіостудія.

Багато хто, швидше за все, звернув увагу на те, що на початку гри після створення бункера та присвоєння номера, у процесі навчання змушують звести генератор, їдальню та водоочисну споруду. Від цих будівель відмовитись не можна. Вони є найнеобхіднішими і про їхнє будівництво необхідно думати заздалегідь.

Ядерний реактор та генератор

У цих кімнатах виробляється електрика і там мають працювати люди, у яких розвинена навичка сили. Ядерний реактор відкривається після того, як кількість мешканців збільшується до шістдесяти. А ось генератор відкритий для будівництва із самого початку гри.

Відрізняються вони обсягом енергії, яку виробляють, розмірі й вартості будівництва. Наприклад, одна секція генератора коштує сто кришечок, а ядерний реактор – 4800.

У тому випадку, якщо не вистачає виробленої енергії, то частина приміщень, яка знаходиться далеко від генератора, знеструмлюється. У цей час жителі, що працюють, припиняють роботу і починають просто ходити по кімнаті.

Тому треба розміщувати самі необхідні кімнатиякомога ближче до генератора або реактора, оскільки без електроенергії залишаться останніми.

Ці два приміщення призначаються для їжі і там працюють жителі, у яких розвинений навичка спритності. Їдальня відкрита з початку гри, а сад відкритим стає тоді, коли кількість жителів зростає до сімдесяти. Відмінності їдальні та саду аналогічні генератору та реактору.

Якщо їжі більше не вистачає, то населення починає втрачати здоров'я. Шкала життя при цьому знижується на вісімдесят відсотків. Але якщо виникне пожежа або інше стихійне лихо, то з рівнем здоров'я, що залишився, жителі його не переживуть. Почати нову грудоведеться після появи пазурів смерті.

Після того, як гравець відновить та налагодить виробництво їжі, здоров'я населення самостійно відновиться до попереднього рівня.

Ці приміщення служать для очищення води від радіації і мають працювати люди, у яких розвинена навичка сприйняття. З початку гри користувачам відкрито станцію. Коли кількість мешканців досягається вісімдесяти осіб, відкривається доступ до просунутої станції.

У тому випадку, коли води більше не вистачає, населення починає пити ще неочищену воду. Це призводить до збільшення рівня зараження, і здоров'я зменшується вдвічі. Люди швидко починають втомлюватися і знижується їхня працездатність. Якщо на притулок відбувається напад, то жителі гинуть через брак здоров'я для опору.

Застосовувати стимпаки або антирадин зовсім не обов'язково, якщо налагоджено очищення води. Здоров'я відновлюватиметься в міру того, як мешканці будуть пити очищену воду. Але це триватиме деякий час.

Коли мешканець з невеликим рівнем здоров'я підвищує рівень, то і здоров'я його відновлюється, але до смуги червоного кольору. Вона свідчить про вплив радіації.

Пункт розливу «Ядер-Коли»

Ця кімната очищає воду та виробляє продукти харчування. У приміщенні працювати мають люди з навичкою витривалості. Це приміщення буде доступне, коли в бункері кількість мешканців становитиме сто осіб.

Читайте також: Fallout 4 Far Harbor Проходження [частина 2]

Так як тут виготовляється їжа і очищається вода в цьому приміщенні, воно може замінити не тільки станцію водоочищення, але і сад зі їдальнею. Одна секція коштує 7500 кришок.

Лабораторія та медпункт

Тут виробляються антирадин та стімпаки. У кімнаті повинні працювати мешканці, які мають навички інтелекту. Після того, як у притулку проживатимуть чотирнадцять людей, відкриється медпункт. Для доступу до лабораторії потрібно шістнадцять людей.

Коли медичний пункт і лабораторія прокачені гранично, вони здатні виробляти до дванадцяти одиниць лікарських засобіва зберігати по тридцять одиниць. Для зберігання ліків склад самого сховища не використовується, тому що кімнати мають свій власний.

Радіостудія

Служить приміщення для заклику всіх, хто вижив у притулку, і оснащений спеціальною апаратурою. Там мають працювати жителі, які мають навичку харизми. Радіостудія стає доступною лише після того, як кількість мешканців у притулку сягає двадцяти осіб.

Але споруджувати приміщення не обов'язково. Гості та жителі пустки не мають жодних навичок, на відміну від мешканців ланчбоксів. У тому випадку, якщо радіостудія покращена по максимуму і повністю заповнена жителями, то щогодини приходить той, хто вижив із Пустоші. Але за такий час можна вивести потомство усередині притулку.

Як і було описано вище, кожній кімнаті повинен відповідати показник S.P.E.C.I.A.L. Підвищити його можна за допомогою одягу або надіславши будь-якого мешканця на тренування.

Розвивати навички мешканців можна незліченну кількість разів, на відміну від Fallout Shelter та Fallout.Таким чином можна створити справжнісінького непереможного персонажа в притулку. Тут все досить просто: чим навичка вища, тим більше часу потрібно для прокачування. Наприклад, в кімнаті, яка покращена якнайкраще навик з першого по другий буде гойдатися приблизно тридцять хвилин. А ось для прокачування з дев'ятого на десятий рівень знадобиться приблизно одні суки.

Для того, щоб покращити характеристики, необхідно скористатися приміщеннями для тренувань. До них можна віднести:

  • Тренажерний зал. Необхідний він для прокачування навички сили. Відкриється лише тоді, коли кількість мешканців досягне двадцяти чотирьох осіб.
  • Спортивний зал. Використовується для розвитку навички спритності. Буде доступним, коли населення збільшиться до двадцяти шести осіб.
  • Збройна кімната. Розвиває навичку сприйняття. Ставати доступною, коли населення зростає до двадцяти восьми осіб.
  • Класна кімната. Розвиває навик інтелекту. Побудувати це приміщення буде можливо, коли кількість мешканців збільшиться до тридцяти.
  • Фітнес-зал. Необхідний у розвиток витривалості. Доступний після того, як кількість мешканців досягає тридцяти п'яти осіб.
  • Вітальня. Потрібна збільшення харизми. Ставати доступним, коли населення притулку становить сорок осіб.
  • Ігрова. Розвиває успіх. Для її будівництва потрібно п'ятдесят осіб населення.

Перед виходом Fallout IV, Bethesda SoftWorks випустили безкоштовну іграшку для мобільних пристроїв - Fallout Shelter. Я не міг пропустити цю іграшку і навіть оглядав її.

Здавалося, що після виходу комерційного проекту безкоштовну іграшку на android Beth закине. Але ні, гра обросла такою купою суттєвих доповнень, що можна говорити про наявність проходження гри:)

Отже, проходимо Fallout Shelter від 1.9 і вище.

Стратегія зростання

Стратегія розвитку протягом року не змінилася. Все, що вам потрібно для функціонування бункера - це робочі руки. Де взяти нових поселенців?

Можна побудувати радіоточку та зазивати людей із пусткою. Така тактика створює додаткові ризики та потребує певних витрат. А на початку гри немає ні зайвих кришок, ні людей, та й ресурси видобувається зовсім «впритул».

Інша можливість – розмножити поселенців усередині ваулту.

Я вибираю з поселенців найхаризматичнішого підонка, одягаю його в костюм із максимальним бонусом харизми і даю йому карт бланш водити шашні з усіма дівчатами бункера:). Незабаром мій бункер наповнюється пузатими матінками, потім дітлахами, а потім і готовими до трудових подвигів працівниками.

За цикл «виробництва» населення збільшується приблизно в 1,5 рази (бо жінок і чоловіків у бункері приблизно дорівнює кількість).

Треба пам'ятати, що близькі родичі не вступатимуть у будь-які стосунки. Тому «харизматичного підонка» іноді треба міняти.

Будівництво потребує колосальних витрат. Будувати треба розумно, плануючи, як буде влаштований ваш бункер. Де будуть житлові сектори, як ви закладете ліфти, сховища – все потрібно планувати заздалегідь.

Усі невдалі рішення можна перебудувати, але за знесення кімнат повертається лише символічна частина вкладених ресурсів.

Ось деякі поради:

При перенесенні кімнати спочатку видаліть її на старому місці, а потім вже будуйте в новому. Заощадите трохи кришок:).

Питома вартість покращення кімнати зменшується при об'єднанні секцій. Тому вигідніше спочатку збудувати кімнату в 2 або 3 секції, а потім уже займатися її поліпшенням.

Кімнати для тренувань немає сенсу будувати і з'єднувати по 3 секції. Для них оптимальний розмір- Це 2х секційні блоки. Чому?

Рано чи пізно ви збудуєте всі види тренувальних кімнат - всього 7 видів для тренування кожного з параметрів. Тоді кімнати по 3 секції займуть цілих три поверхи і будуть розраховані на явно надмірну кількість поселенців: 6 * 7 = 42! А той час як двосекційні тренувальні зали компактно займуть лише два поверхи притулку.

Глуха оборона

Чудові гармати на дорозі не валяються. Як раціонально їх використати, кому видати? Правильна відповідь - найкрутіші гармати тримайте на складі, в заводському мастилі :)

Дійсно, тримайте на складі 5-6 самих потужних гармат. Їх потрібно видавати в момент нападу тим поселенцям, що зазнають удару. Після бою зброя знову здається склад. Така тактика дозволяє максимально ефективно відбити атаку у будь-якій точці притулку, маючи лише кілька «стволів» в арсеналі.

Якщо ви вирішили виділити пару бійців для охорони входу, змиріться з тим, що охорона не розвивається, не отримує досвіду, поки чекає на «вахті» чергових залітних рейдерів. Сюди практично ставити високорівневих персонажів, т.к. вони великий запас здоров'я, але з посередніми характеристиками: тобто. тих, хто для інших робіт у притулку не годиться.

Крафт з мотлоху

Якщо раніше ви могли знайти що-небудь готове, то зараз можна створювати предмети за кресленнями. Дві нові кімнати — майстерня та майстерня костюмів — відкривають доступ до крафту.

Для створення потрібні інгредієнти та трохи кришок.

Де взяти мотлох?

  • його підбирають ваші розвідники під час вилазок,
  • можна розбирати непотрібні предмети,
  • може випадати як лут з рейдерів,
  • в велику кількістьбудете приносити з місій кабінету Доглядача,
  • трапляється у ланч-боксах.

Хлам нарівні з предметами екіпірування займає місце на складі.

Перші кілька рецептів ви отримаєте при будівництві майстерень. Інші можна знайти на пустках, отримати виконуючи місії. Часом креслення «випадають» з рейдерів, що напали на бункер!

Кожен предмет має власний значок базової характеристики. Працівники з високим значенням цього параметра знижуватимуть час виробництва.

Швидкість виробництва

Раз ми згадали про швидкість виробництва.

Ресурси виробляються не відразу, завжди потрібно якийсь час. На якийсь час впливають такі фактори:

  • скільки працівників ви підключили до роботи,
  • сумарний рівень необхідної навички (наприклад, на електростанції більш ефективними виявляться жителі з високим показникомсили),

Що не впливає:

  • рівень персонажа,
  • його настрій,
  • поранення.

Відкриває можливість виконувати квести. На відміну від блукання по пустках, тут у вас є сюжет, завдання та вимоги до виконавців. І звичайно на вас чекає нагорода:) Як без цього?

Зазвичай на місію ви споряджуєте загін до трьох осіб. Подбайте про їхнє спорядження, візьміть побільше стим-паків та антирадину. Вдалині від бази члени загону можуть розраховувати тільки на себе.

Багато місій - це багатоходівки, за раз ви виконуватимете частину сюжету, просуваючись до кінцевої мети. Шлях до місця і назад займає час, але його можна прискорити, витративши ядерну колу.

Поліпшення кімнати наглядача дозволить відправляти одночасно кілька загонів на виконання різних квестів.

Рандомні локації у пустках

Ваші розвідники можуть наткнутися у пустках на випадкові місця. Це невеликі локації, де ви зможете виконати одну з багатьох пов'язаних із цим місцем місій.

Якщо ви погоджуєтесь досліджувати локацію, ваш персонаж переключається в режим місії.

Після успішного виконання ви повертаєтеся до мандрівок по пустках.

Ловіть незнайомця!

Цей таємний невловимий доброзичливець може суттєво поповнити вашу скарбницю. Мені неодноразово вдавалося вичавити з нього близько 5000 кришок за один раз! Тож не пропускайте незнайомця — за ним варто побігати.

Тут «незнайомець» ховається в кабінеті наглядача.

Поява та зникнення цього NPC відбувається з характерним звуковим сигналом. У вас є лічені секунди, щоб його виявити та «зловити».

Нещодавно проект став доступним для всіх. Звичайно, до симулятора він трохи не дотягує, швидше схожа на якесь мобільне село, в яке можна легко і невимушено грати. Але навіть подібні ігривикликають у геймерів багато різних питань, які обов'язково потребують відповіді.

Fallout Shelter опис кімнат

У стратегії гравець наділяється функціями зберігача бункера. Він повинен стежити за всім, що там відбувається, будувати нові кімнати, розвивати виробництво та побутове життянаселення.

Для того, щоб задовольняти потреби людей, розробники продумали кілька варіантів приміщень. Насамперед, на початку будівництва потрібно продумати, як саме планувати розміщення кімнат, де поставити ліфт і як на випадок надзвичайної події проводити евакуацію мешканців.

У міру того, як до бункера підходять нові мешканці, відкриваються інші види приміщень. Загалом їх існує кілька:

  • видобувні;
  • навчальні;
  • спальні;
  • сховища.

Кожна з них має свої функції. Так як у грі дуже важливі ресурси, виробничі кімнати просто потрібні. З їхньою допомогою поповнюють запаси води, їжі, а також виробляють електрику. Окрім приміщень, що дають ресурси, є кімнати, в яких створюють ліки, а також встановлюють радіостанції, нових потенційних мешканців.

Навчальні – допомагають удосконалювати людей. З їх допомогою відкривають нові можливості та вміння, що у свою чергу дозволяє прискорювати та покращувати якість виробничого процесу.

Якщо говорити про спальні, то вони потрібні для створення сімей. Поміщаючи двох чоловіка і жінку в таку кімнату, і переодягаючи в піжами геймер прискорює процес вагітності та .

Що стосується , вони необхідні, щоб зберігати певну кількість ресурсів, а також відділи, де готують різні медикаменти. Крім основного складу, існує кімната, в якій окремо зберігають зброю та предмети іншого характеру. Такі відсіки обов'язково потрібно покращувати, це дасть можливість розміщувати в них більше ресурсів та речей.

Fallout Shelter як видалити кімнату

У випадку, якщо якесь приміщення зайве, марне або заважає подальшому будівництву, його дуже легко можна видалити. Для цього просто потрібно прибрати кімнату, що заважає розвитку. Більше того, в грі існую підказки, які можуть завжди стати в нагоді.

Fallout Shelter як об'єднати кімнати

Приміщення об'єднуються тільки в тому випадку, якщо вони одного виду розташовані поспіль. У такому разі з них автоматично буде створено одну велика кімната. Якщо в стандартному відсіку можна розмістити 2 особи, то в суміщеній легко вживаються 5-6 осіб.

Стратегія дуже швидко набула популярності, і в цьому немає нічого дивного. По-перше, вона відмінної якості, На відміну від інших мобільних іграшок, по-друге її створила компанія Bethesda, а це вже чимала запорука успіху.