Як побудувати безпечний притулок у Fallout Shelter. Кімнати у Fallout Shelter, як користуватися кімнатами? Fallout shelter суміщення кімнат

Повна інформаціяпро кімнати та поради щодо будівництва Притулку

Головне завдання кожного гравця в Fallout Shelter– будівництво надійного та збалансованого Притулку. Базову інформацію з цього приводу вам дасть сама гра у вигляді невеликого навчання та довідкової інформації. Незважаючи на це, деякі нюанси не такі очевидні, як здається на перший погляд. З цього гайду ви дізнаєтесь загальні порадиз будівництва та детальну інформацію щодо кожної конкретної кімнати.

Будівництво: загальні принципи

На даний момент для будівництва є 25 видів кімнат. Меню будівництва відкривається після натискання на іконку із зображенням молотка в правому нижньому кутку екрана. Будівля кожної кімнати має власну ціну.

Спочатку ви зможете додати у свій Притулок тільки необхідні приміщення, Інші розблокуватимуться у міру зростання популяції поселенців. Всі кімнати, крім ліфта, після будівництва можна двічі покращити за кришки – чим вищий рівень, тим більше кришок знадобиться. Після покращення кімната змінює назву та отримує бонус до характеристик залежно від її типу.

Три кімнати одного рівня та типу можна об'єднувати в одну, якщо вони розташовані поруч один з одним на одному поверсі. Об'єднана кімната отримує бонус до виробництва та знижку на покращення – одне велике приміщенняпокращувати вигідніше, ніж три маленькі. Постарайтеся спочатку планувати сховище так, щоб будувати поруч кімнати одного типу. Після будівництва переміщати їх не можна, можна лише зносити і знову будувати на новому місці. Після знесення на ваш рахунок повернеться незначна кількість кришок. Щоб збудувати новий поверх, прилаштуйте новий ліфт знизу до старого, і розчистіть довколишній грунт від каміння. Розчищення коштує кілька сотень кришок.

Більшість приміщень до роботи вимагають присутності поселенців. Маленька кімната вміщує двох юнітів, потрійна – шістьох. Для максимальної продуктивності потрібно розміщувати працівників відповідно до навичок системи S.P.E.C.I.A.L.: чим вище потрібна навичка, тим щасливіший поселенець і тим швидше він працює. Визначити необхідні параметри можна через меню будівництва або послідовним перетягуванням юніту по різним приміщенням. Що цифра над конкретною кімнатою, то більше користі принесе у ній цей працівник.

Всі кімнати в грі можна умовно поділити на три групи:

  1. Виробничі.
  2. Тренувальні.
  3. Різне.

Розберемо приміщення кожної групи докладніше.

Виробничі кімнати

Виробничі приміщення виробляють ресурси, необхідні для нормального функціонування Притулку та щасливого життяпоселенців. Роботу в таких кімнатах можна прискорювати – у разі удачі ви достроково отримаєте порцію ресурсу та трохи кришок. Якщо ж спроба провалиться, приміщення атакують радтаракани або в ньому трапиться пожежа. Успіх прискорення залежить від рівня успіху (L) працівників. При об'єднанні таких приміщень вони отримують +2 до виробництва за кожне додане плюс -25% кришок за поліпшення подвійної та -34% за поліпшення потрійної кімнати.

1. Генератор та ядерний реактор

  • Що виробляють: енергія.
  • Потрібна характеристика: Сила (S).
  • Вартість покращення генератора
  • Вартість покращення реактора
  • : генератор – доступний з початку гри, реактор – 60 осіб.
  • Примітки: енергія необхідна для роботи всіх інших притулків. Чим більше кімнат, Тим більше одиниць ресурсу вони витрачають. При нестачі енергії приміщення починають знеструмлюватися і переставати функціонувати – спочатку найдальші від генератора або реактора, потім усі інші. Тому найважливіші та потрібні приміщенняповинні перебувати в безпосередньої близькостівід генераторів та реакторів. Ліфтам та дверям Притулку енергія не потрібна.

2. Їдальня та сад

  • Що виробляють: їжа.
  • Потрібна характеристика: спритність (А).
  • Вартість покращення їдальні: 2 рівень – 500 кришок, 3 рівень – 1500.
  • Вартість покращення саду: 2 рівень – 3000 кришок, 3 рівень – 9000.
  • в: їдальня – доступна з початку гри, садок – 70 осіб.
  • Примітки: їжа необхідна підтримки рівня здоров'я поселенців. При нестачі їжі здоров'я знизиться до 20%, але ваші підопічні не помруть. Але якщо в цей момент Притулок зазнає атаки, ви можете втратити всю популяцію. За достатньої кількості їжі здоров'я поступово відновлюється.

3. Станція обробки води та кімната фільтрації води

  • Що виробляють: вода.
  • Потрібна характеристика: Сприйняття (Р).
  • Вартість покращення станції обробки: 2 рівень – 500 кришок, 3 рівень – 1500.
  • Вартість покращення кімнати фільтрації: 2 рівень – 3000 кришок, 3 рівень – 9000.
  • Необхідна кількість поселенців: станція обробки – доступна з початку гри, кімната фільтрації – 80 осіб.
  • Примітки: чиста вода потрібна для позбавлення поселенців радіоактивного зараження. Якщо води не вистачає, здоров'я юнітів знижується і шкала здоров'я забарвлюється в червоний колір. Так само, як і у випадку з їжею, після відновлення потрібної кількостіресурсів жителі самі прийдуть у норму без застосування стимуляторів та антирадину.

4. Медпункт

  • Що робить: стимулятори.
  • Потрібна характеристика: інтелект (I).
  • Вартість покращення
  • Необхідна кількість поселенцівв: 14 осіб.
  • Примітки: стимулятори для відновлення здоров'я мешканців Після покращення кімната підвищує виробництво, але не місткість – для зберігання більшої кількостістимуляторів будуйте нові кімнати цього типу.

5. Лабораторія

  • Що робить: антирадин.
  • Потрібна характеристика: інтелект (I).
  • Вартість покращення: 2 рівень – 1000 кришок, 3 рівень – 3000.
  • Необхідна кількість поселенців: 16 осіб.
  • Примітки: антирадин необхідний зниження рівня радіації у поселенців. Так само, як і медпункт, покращена кімната не підвищує місткість – щоб зберігати антирадин, будуйте більше лабораторій.

6. Радіостудія

  • Що робить: підвищує рівень щастя, залучає нових поселенців із Пустоші
  • Потрібна характеристика: харизма (С).
  • Вартість покращення: 2 рівень – 1500 кришок, 3 рівень – 4500.
  • Необхідна кількість поселенців: 20 осіб.
  • Примітки: коли черга новоприбулих біля дверей Притулку досягне 10 людей, радіостудія перестане залучати нових мешканців, але продовжить працювати на підвищення щастя. Мовлення на Пустош за бажанням можна вимкнути. Крім поселенців, студія може залучити і ворогів.

7. Збройова майстерня

  • Що робить: зброя, для виробництва потрібний мотлох.
  • Потрібна характеристика: залежить від виду виробленої зброї. Необхідний параметр вказано на рецепті.
  • Вартість покращення: 2 рівень – 8000 кришок, 3 рівень – 80000.
  • Необхідна кількість поселенців: 22 особи, 2 рівень – 45 осіб, 3 рівень – 75 осіб.
  • Примітки: побудована кімната займає відразу три осередки. На відміну з інших виробничих приміщень, у ній не можна застосовувати прискорення. Кількість часу створення предмета залежить від рівня необхідного за рецептом показника у працівників.

8. Майстерня костюмів

  • Що робить: костюми, для виробництва також потрібен мотлох.
  • Потрібна характеристика: залежить від виду костюма Необхідний параметр вказано на рецепті.
  • Вартість покращення: 2 рівень – 12000 кришок, 3 рівень – 90000.
  • Необхідна кількість поселенців: 32 особи, 2 рівень – 55 осіб, 3 рівень – 90 осіб.
  • Примітки: під це приміщення теж готуйте три осередки Прискорення не працює. Кількість часу створення предмета залежить від рівня необхідного за рецептом показника у працівників.

9. Майстерня тем

  • Що робить: теми для зміни дизайну кімнат, для виробництва знадобляться креслення та мотлох.
  • Потрібна характеристика: залежить від виду теми
  • Вартість покращення: 2 рівень – 16000 кришок, 3 рівень – 120000.
  • Необхідна кількість поселенців: 44 особи.
  • Примітки: щоб створити тему, потрібно знайти на завданнях у Пустоші дев'ять фрагментів її креслень (якщо ви довго не можете знайти потрібний фрагмент, купіть його за ядерну колу). Усього доступно вісім тем. Різні видитим вимагають від працівників різних характеристик: "Братство Сталі" - сила, "Мінітмени" - спритність, "Підземка" - витривалість, "Інститут" - інтелект.

10. Пункт розливу "Ядер-Коли"

  • Що робить: їжу та воду.
  • Потрібна характеристика: витривалість (Е)
  • Вартість покращення: 2 рівень – 7500 кришок, 3 рівень – 22500.
  • Необхідна кількість поселенців: 100 осіб.
  • Примітки: виробляє два типи ресурсів одночасно.

Тренувальні кімнати

Усі показники S.P.E.C.I.A.L. кожного мешканця можна прокачати до максимальних 10 одиниць. Для цього необхідно збудувати спеціальні тренувальні кімнати. Тренування мешканця можна перервати та продовжити у будь-який момент. Доступне миттєве навчання за ядер-колу. Що показник, то більше часу знадобиться отримання наступного рівня. Поліпшення всіх тренувальних кімнат коштує по 1500 кришок за другий рівень та 4500 за третій.

Всі тренувальні кімнати у Fallout Shelter:

  1. Кімната з тренажерами. Підвищує навичку сили (S). Вимагає 24 поселенці для відкриття.
  2. Спортзал. Підвищує навичку спритності (А). Потребує 26 поселенців для відкриття.
  3. Збройна кімната. Підвищує навичку сприйняття (Р). Потребує 28 поселенців для відкриття.
  4. Класна кімната. Підвищує навичку інтелекту (I). Потребує 30 поселенців для відкриття.
  5. Фітнес-зал. Підвищує навичку витривалості (Е). Потребує 35 поселенців для відкриття.
  6. Вітальня. Підвищує навичку харизми (С). Потребує 40 поселенців для відкриття.
  7. Ігрова кімната. Підвищує навичку успіху (L). Потребує 50 поселенців для відкриття.
  8. Різне.

У цьому розділі зібрані приміщення, які не можна зарахувати ні до першої, ні до другої категорії.

Підвищує місткість Притулку (максимум – 200 поселенців). Також у житлових кімнатах можна усамітнювати закохані пари для продовження роду. Що показник «харизма», то швидше жителі знайдуть спільна мова. Крові родичі потомства не дадуть. Також під час набігів чи подій у житлових кімнатах ховаються вагітні жінки, діти та вихованці. Вартість покращення: 500 кришок до 2 рівня та 1500 до 3-го.

4. Комора

Потрібна для зберігання екіпіровки, мотлоху та вихованців. Доступна для будівництва при 12 мешканцях. Вартість покращення: 750 кришок до 2 рівня та 2250 до 3-го. Жителі, які перебувають у коморі, не впливають на її роботу, але призначення в цю кімнату працівника з високою витривалістю підвищить його рівень щастя.

Після зведення цієї кімнати ви зможете відправляти групи поселенців на завдання. Список завдань знаходиться в меню Піп-Бой у правій частині екрана. Кімната розблокується за 15 жителів, покращується до 2 рівня за 3500 при 33 мешканців, до 3-го – за 15000 за 55 жителів. На 2 рівні ви зможете виконувати 2 завдання одночасно, на 3-му – 3.

6. Перукарня

Кімната потрібна для зміни зовнішності мешканців. Займає відразу 2 осередки. Розблокується при 50 жителях, покращується до 2 рівня за 50000. На першому рівні можна редагувати лише колір волосся та зачіску, на другому ще й риси обличчя та аксесуари. Прискорення застосувати не можна, але що вищий харизма поселенця і вище загальний рівень щастя, то швидше піде процес.

Олеся Клімчук

Перед виходом Fallout IV, Bethesda SoftWorks випустили безкоштовну іграшку для мобільних пристроїв- Fallout Shelter. Я не міг пропустити цю іграшку і навіть оглядав її.

Здавалося, що після виходу комерційного проекту безкоштовну іграшку на Android Beth закине. Але ні, гра обросла такою купою суттєвих доповнень, що можна говорити про наявність проходження гри:)

Отже, проходимо Fallout Shelter від 1.9 і вище.

Стратегія зростання

Стратегія розвитку протягом року не змінилася. Все, що вам потрібно для функціонування бункера - це робочі руки. Де взяти нових поселенців?

Можна побудувати радіоточку та зазивати людей із пусткою. Така тактика створює додаткові ризики та потребує певних витрат. А на початку гри немає ні зайвих кришок, ні людей, та й ресурси видобувається зовсім «впритул».

Інша можливість – розмножити поселенців усередині ваулту.

Я вибираю з поселенців найхаризматичнішого підонка, одягаю його в костюм із максимальним бонусом харизми і даю йому карт бланш водити шашні з усіма дівчатами бункера:). Незабаром мій бункер наповнюється пузатими матінками, потім дітлахами, а потім і готовими до трудових подвигів працівниками.

За цикл «виробництва» населення збільшується приблизно в 1,5 рази (бо жінок і чоловіків у бункері приблизно дорівнює кількість).

Треба пам'ятати, що близькі родичі не вступатимуть у будь-які стосунки. Тому «харизматичного підонка» іноді треба міняти.

Будівництво потребує колосальних витрат. Будувати треба розумно, плануючи, як буде влаштований ваш бункер. Де будуть житлові сектори, як ви закладете ліфти, сховища – все потрібно планувати заздалегідь.

Усі невдалі рішення можна перебудувати, але за знесення кімнат повертається лише символічна частина вкладених ресурсів.

Ось деякі поради:

При перенесенні кімнати спочатку видаліть її на старому місці, а потім вже будуйте в новому. Заощадите трохи кришок:).

Питома вартість покращення кімнати зменшується при об'єднанні секцій. Тому вигідніше спочатку побудувати кімнату в 2 або 3 секції, а потім займатися її поліпшенням.

Кімнати для тренувань немає сенсу будувати і з'єднувати по 3 секції. Для них оптимальний розмір- Це 2х секційні блоки. Чому?

Рано чи пізно ви збудуєте всі види тренувальних кімнат - всього 7 видів для тренування кожного з параметрів. Тоді кімнати по 3 секції займуть цілих три поверхи і будуть розраховані на явно надмірну кількість поселенців: 6 * 7 = 42! А той час як двосекційні тренувальні зали компактно займуть лише два поверхи притулку.

Глуха оборона

Чудові гармати на дорозі не валяються. Як раціонально їх використати, кому видати? Правильна відповідь - найкрутіші гармати тримайте на складі, в заводському мастилі :)

Дійсно, тримайте на складі 5-6 найпотужніших гармат. Їх потрібно видавати в момент нападу тим поселенцям, що зазнають удару. Після бою зброя знову здається склад. Така тактика дозволяє максимально ефективно відбити атаку у будь-якій точці притулку, маючи лише кілька «стволів» в арсеналі.

Якщо ви вирішили виділити пару бійців для охорони входу, змиріться з тим, що охорона не розвивається, не отримує досвіду, поки чекає на «вахті» чергових залітних рейдерів. Сюди практично ставити високорівневих персонажів, т.к. вони великий запас здоров'я, але з посередніми характеристиками: тобто. тих, хто для інших робіт у притулку не годиться.

Крафт з мотлоху

Якщо раніше ви могли знайти що-небудь готове, то зараз можна створювати предмети за кресленнями. Дві нові кімнати — майстерня та майстерня костюмів — відкривають доступ до крафту.

Для створення потрібні інгредієнти та трохи кришок.

Де взяти мотлох?

  • його підбирають ваші розвідники під час вилазок,
  • можна розбирати непотрібні предмети,
  • може випадати як лут з рейдерів,
  • в велику кількістьбудете приносити з місій кабінету Доглядача,
  • трапляється у ланч-боксах.

Хлам нарівні з предметами екіпірування займає місце на складі.

Перші кілька рецептів ви отримаєте при будівництві майстерень. Інші можна знайти на пустках, отримати виконуючи місії. Часом креслення «випадають» з рейдерів, що напали на бункер!

Кожен предмет має власний значок базової характеристики. Працівники з високим значенням цього параметра знижуватимуть час виробництва.

Швидкість виробництва

Раз ми згадали про швидкість виробництва.

Ресурси виробляються не відразу, завжди потрібно якийсь час. На якийсь час впливають такі фактори:

  • скільки працівників ви підключили до роботи,
  • сумарний рівень необхідної навички (наприклад, на електростанції більш ефективними виявляться жителі з високим показникомсили),

Що не впливає:

  • рівень персонажа,
  • його настрій,
  • поранення.

Відкриває можливість виконувати квести. На відміну від блукання по пустках, тут у вас є сюжет, завдання та вимоги до виконавців. І звичайно на вас чекає нагорода:) Як без цього?

Зазвичай на місію ви споряджуєте загін до трьох осіб. Подбайте про їхнє спорядження, візьміть побільше стім-паків та антирадіну. Вдалині від бази члени загону можуть розраховувати тільки на себе.

Багато місій — це багатоходівки, за раз ви виконуватимете частину сюжету, просуваючись до кінцевої мети. Шлях до місця і назад займає час, але його можна прискорити, витративши ядерну колу.

Поліпшення кімнати наглядача дозволить відправляти одночасно кілька загонів на виконання різних квестів.

Рандомні локації у пустках

Ваші розвідники можуть наткнутися у пустках на випадкові місця. Це невеликі локації, де ви зможете виконати одну з багатьох пов'язаних із цим місцем місій.

Якщо ви погоджуєтесь досліджувати локацію, ваш персонаж переключається в режим місії.

Після успішного виконання ви повертаєтеся до мандрівок по пустках.

Ловіть незнайомця!

Цей таємний невловимий доброзичливець може суттєво поповнити вашу скарбницю. Мені неодноразово вдавалося вичавити з нього близько 5000 кришок за один раз! Тож не пропускайте незнайомця — за ним варто побігати.

Тут «незнайомець» ховається в кабінеті наглядача.

Поява та зникнення цього NPC відбувається з характерним звуковим сигналом. У вас є лічені секунди, щоб його виявити та «зловити».

Сьогодні можна грати у Fallout Shelter на таких платформах, як iOS, android, ПК та XBox One. Хоча ще зовсім недавно вона була доступна лише на смартфонах. На відміну від оригінальної серії Fallout, тут гравцеві виділено роль наглядача притулку. Потрібно будувати кімнати, розподіляти чоловічків по цих кімнатах, стежити за рівнем їхнього щастя та здоров'я, відправляти досліджувати пустку. Спочатку може здатися, що гра досить проста, але як показує практика, через деякий час майже у будь-якого нового наглядача виникає безліч питань. Нижче можна прочитати про всі хитрощі та прийоми, що дозволяють розвинутися в Fallout Shelter і процвітати в постапокаліптичному світі.

Як правильно будувати притулок у Fallout Shelter

Перша та сама часта помилка, З якою стикаються гравці-початківці це, звичайно, будівництво кімнат. Групуйте кімнати. На початку гри, коли кришок обмаль, залишайте вільні місцяпоряд для кімнат такого ж типу і пізніше за необхідності добудовуйте ще. При такому підході на пізніх етапах вам не доведеться переміщати екран на великі відстані, щоб зібрати якийсь із ресурсів, все буде поряд. Коли в притулку накопичиться більше 100 мешканців, і кілька десятків кімнат, швидша реакція на події та швидке збирання ресурсів будуть дуже корисними. А взагалі експериментуйте, спробуйте грати по-своєму. Вибудовуйте кімнати на свій смак, але намагайтеся робити це структурно.

Які кімнати можна з'єднувати у Fallout Shelter

У грі можна з трьох маленьких кімнат одного типу робити одну більшу і ефективнішу. Все вийде лише за умови, якщо всі кімнати будуть однакового рівня і будуватимуться поряд одна з одною. Ще п Майже кожен тип кімнат можна вдосконалити до трьох разів, завдяки чому підвищується кількість і загальна місткість ресурсу, що виробляється.

Іноді в кімнатах трапляються події: пожежі, напади радий. тарганів, кротокрисів чи скорпіонів. Якщо кімнати прокачані, то й пожежі та монстри там будуть набагато потужнішими. Тому розміщуйте там сильніших жителів високого рівня.

Деякі кімнати спочатку мають фіксовану кількість осередків. Не можна поєднувати кімнату наглядача, збройову майстерню, майстерню тем і перукарню. Деякі з цих кімнат займають одразу 2 осередки, інші 3. Але їх можна як і інші покращувати. Інші приміщення стандартні та можуть займати від 1 до 3 осередків.

Як знищити кімнату в Fallout Shelter

Будь-яку кімнату можна знести, виділивши її, натиснувши на піктограму апгрейду (стрілку) і потім кнопку «Знищити». Але видалити приміщення не вийде, якщо воно вже є сусідами з якимось іншим. Тому починати треба завжди з крайньої. Взагалі, перебудова притулку це досить дороге задоволення, тому якщо хочете заощадити кришки, потрібно заздалегідь подбати про вільні місця на верхніх поверхах для виробничих кімнат (як говорилося раніше).

Граючи в Fallout Shelter зі звуком, ви можете почути дивну загадкову мелодію. Вона означає, що десь у притулку з'явився таємничий незнайомець — чоловічок у коричневому плащі та капелюсі. Потрібно швидко його розшукати та встигнути по ньому клікнути, щоб отримати кришки.

Яких мешканців у які кімнати призначати

Кожній кімнаті надано якийсь один параметр SPECIAL ( S trength, P erception, E ndurance, C harisma, I ntelligence, A gility, L uck). У мешканців є відразу всі SPECIAL характеристики, прокачані по-різному. Щоб притулок працював ефективно, потрібно перевіряти характеристики мешканця, виявляти найвищий параметр SPECIAL та поміщати його у відповідну кімнату. Розглянемо, які параметри для яких приміщень є важливими:

  • Strength (сила) - Електростанція та АЕС (видобуток електрики).
  • Perception (сприйняття) Очисна станція(видобування води).
  • Endurance (витривалість) - Пункт розливу ядер-коли (видобуток одночасно і їжі та води).
  • Charisma (харизма) - Радіостанція (залучення нових мешканців з пустки).
  • Intelligence (інтелект) - Медичний центрта хімічна лабораторія (виробництво стімпаків та антирадину).
  • Agility (спритність) - Кухня (видобуток їжі).
  • Luck (удача) – параметр не належить до жодного конкретного приміщення. Він необхідний зниження шансу невдачі під час спроби прискорення виробництва (т.зв. раше).

Помістивши мешканця в правильну кімнату, ви значно прискорите вироблення ресурсів, а у разі радіостанції буде прискорено залучення нових мешканців з пустки. Само собою, чим вищі параметри, тим більше буде ефективність. Намагайтеся прокачувати характеристики мешканців до максимального рівня.

Характеристики чоловічків можна підвищувати та тренувати. Наприклад, кімната з тренажерами Fallout Shelter прокачує силу (strength). Прокачування параметра займатиме деякий час. Чим вище значення параметра, що прокачується, тим більше це займе часу.

Відкриття нових кімнат та вагітність

Fallout Shelter на старті гри надає для будівництва лише кілька приміщень. Інші можна розблокувати, підвищуючи кількість мешканців притулку. Є кілька способів зробити це: залучити з пустки за допомогою радіостанції або ж відправити в житлову кімнатучоловічків різної статі і трохи почекати, доки відбудеться вагітність.

У Fallout Shelter вагітні не народжують, якщо у вас досягнуто максимальної кількості мешканців. Щоб вирішити цю проблему, потрібно звести ще житлових кімнат.

Через 3 години народжується новий мешканець, а щоб він повністю подорослішав, слід чекати ще 3 години. Не варто заводити відразу багато дітей, т.к. всі вони споживають ресурси - їжу і воду, а користі ніякої в період дорослішання не приносять.

До речі, вагітних можна надсилати працювати. Але тільки не треба їх озброювати зброєю, особливо якщо її мало. Коли з'явиться небезпека, вони завжди тікатимуть. Тому розумніше дати його іншим мешканцям, які зможуть відбиватись.

Захист та безпека

Ну ось, ми розглянули, що, як і де будувати, як розподіляти мешканців, щоб ресурсів було в достатку. Тепер настав час потурбуватися про безпеку притулку. Грати буде простіше, якщо виставити до дверей притулку охорону із двох осіб з потужними гарматамита прокачаною витривалістю.

Іноді відбуватимуться напади рейдерів та монстрів. Причому монстри проламуватимуть підлогу в будь-якому місці притулку і вилазитимуть звідти, а рейдери вдаватимуться з пустки і потраплятимуть усередину, підриваючи. головні двері. У всіх цих випадках жителі отримують шкоду. Коли у чоловічка знижується здоров'я, потрібно натиснути на нього та застосувати стимулятор.

Щоб збільшити кількість стимуляторів Fallout Shelter, потрібно побудувати медпункт. Для швидкого виробництва стімпаків призначати сюди потрібно чоловічків із високим інтелектом (Intelligence). Якщо відповідних характеристикні в кого немає, можна збудувати класну кімнату і прокачати інтелект.

Створення зброї та одягу

У Fallout Shelter є майстерня зброї. Спочатку в ній можна створювати прості гармати, а якщо прокачати кімнату, стане доступна рідкісна та легендарна зброя. Звісно ж, найкраща зброя в fallout shelter — легендарна. Іноді його можна отримати на завданнях, а щоб створити своє, потрібен легендарний мотлох та 3 рівень збройової майстерні (75 мешканців для розблокування апгрейду). Те саме і з одягом.

Для створення зброї та одягу використовується мотлох: різні глобуси, лупи, прапори, іграшкові машинкиі т.д. Хлам можна видобути на вилазках у пустку, при виконанні завдань і отримати з певним шансом розбираючи речі. Остання, без чого зброя не зробити це рецепти. Добуваються вони як і мотлох, у пустки та на завданнях. Можуть бути звичайними, рідкісними та легендарними.

Кого краще відправляти в пустку в Fallout Shelter

Коли притулок укомплектований, а у вас достатньо їжі, води та електрики, можна подумати про дослідження пустки. Щоб відправити мешканця у подорож, потрібно виділити його та перемістити у пустку. Не забудьте оснастити його потужною зброєю та достатньою кількістю стимуляторів та антирадину (штук по 10 хоча б). Під час подорожі мешканець знаходитиме кришки, одяг, зброю, креслення та схеми. Чим довше він подорожує, тим небезпечніших ворогів він зустріне і тим цінніші предмети знайде.

Що ж до характеристик, у подорожі вони важливі усі. Наприклад, висока удача (luck) допоможе знаходити більше кришок і корисного мотлоху. Висока сила(strength) дає шанс перемогти противника і не отримати при цьому шкоди. Сприйняття (perception) дозволяє знаходити рідкісні предмети і що вища характеристика, то вищий шанс випадіння. Витривалість (endurance) відповідає за кількість здоров'я персонажа, чим вона більша, тим більше у мешканця життів. Це приносить свою користь як у пустці, так і у притулку у бою з ворогами. Ви можете, наприклад, підготувати спеціального мандрівника, прокачавши всі характеристики до максимуму.

Якщо ризикувати не хочеться, можна побудувати кабінет наглядача та почати виконувати завдання. Коли кабінет наглядача побудований, потрібно натиснути на значок карти і вибрати завдання зі списку доступних. Для кожного завдання є певні вимоги щодо рівня, одягу, шкоди зброї тощо. Вибирайте з розумом і перед відправкою обов'язково оснащуйте чоловічка стимуляторами та антирадином. На деяких завданнях можна пошкодувати, що було взято малу їх кількість, тому не скупіться, якщо є можливість взяти максимум, обов'язково беріть.

Підсумки

Будуйте кімнати так, щоб не довелося збирати ресурси та рухати екран надто часто. Створюйте та озброюйте мешканців до зубів потужними гарматами. Будуйте медпункти, щоб було багато стімпаків. Виконуйте завдання та відправляйте дослідників у пустку за кришками та мотлохом, але не забувайте іноді перевіряти, чи не скінчилися у них стімпаки. Слідкуйте за рівнем щастя мешканців притулку та тренуйте їх характеристики, щоб підвищити ефективність. Якщо ви уважно прочитали все вищеописане, тепер знаєте як грати в Fallout Shelter.

Як грати в Fallout Shelterоновлено: Квітень 17, 2017 автором: ItsNotMe

Основне завдання гри це розвиток вашого притулку, тому ми підготували цей гайд з будівництваFallout Shelter, з оглядомі описом кімнаті приміщень. Перше, що потрібно знати це переклад будівельросійською мовою, оскільки гра англійською та типи, значення кімнатFallout Shelter .

    Fortified Vault Door (Двері притулку) або як ще її називають передбанник. Основна функція це стримати якомога довше нападників рейдерів і мутантів. Можна помістити не більше двох вартових, які прийматимуть непроханих гостей. Само собою це мають бути максимально прокачані та екіпіровані люди.

Elevator(Ліфт) – сполучна ланка між поверхами вашого бомбосховища. Будувати їх потрібно по два на поверх, через особливості ширини притулку, а так само це корисно в боротьбі з кігтями смерті, що нападають на вас.

Living Quarters(Житлові кімнати) у Fallout Shelterвиконують функцію ферм та зіккуратів Warcraft тобто підвищують верхню межу чисельності населення вашого притулку для вцілілих, будуйте їх стільки, скільки потрібнона поточний момент, щоб не перевантажувати Генератори, а так само, якщо ви помістите туди жінку і чоловіка, через якийсь час вони займуться солодкою любов'ю і принесуть вам поповнення в дружню сім'ю притулку, за умови, що вони не родичі.

Power Generator (Г енератор) - одне з виробничих приміщень, яке приносить від 10 до 66 енергії за цикл, залежно від рівня покращення та величини. Працівникам електрогенератора необхідна Strength(Силу). Як і всі виробничі будівлі, збільшує максимальну кількість ресурсу, що зберігається.

Diner (Їдальня) - ще одне виробнича будівлядля виробництва їжі. Приносить від 8 до 40 їжі за цикл. Кухарям необхідно качати Agility (Спритність).

Water Treatment ( Станція обробки води) - так само виробниче приміщеннядля очищення води. Приносить від 8 до 40 чистої води за цикл. Необхідні працівники з прокачаним Perception (Сприйняття).

Storage Room (Кладова ) - підвищує максимальну місткість Weapons та Outfits (Зброї та Одягу). Місткість від 10 до 70 речей. Тут не обов'язково, але, можливо, комусь знаходиться.

Medbay (Медпункт), Science Lab (Л абораторія) - виробляють Stimpaks (Стімпакі) та Radaways (Антирадин) відповідно. Приносять від 1 до 12 одиниць продукту за цикл. Для роботи необхідна навичка Intelligence(Інтелект).

Radio Studio (Садіостудія) в Fallout Shelterце найнезвичайніша будівля. Основна мета - залучення нових людей, які вижили з пусткою в притулок. Але не спокушайтеся, вони приходитимуть вкрай рідко і не кожен цикл, тому основною силою, що відтворює населення, будуть саме поточні жителі. Для роботи на радіо необхідна Charisma (Харизма).

Тренувальні кімнати - таких у Fallout Shelter набралося чимало, наприкладкімната Armor(Збройова кімната), яка служить для тренуваньі прокачування жителям навички Perception (Сприйняття), Weight Room (Кімната з тренажерами) - Strong (Сила), Athletics Room (Спортзал) - Agility (Спритність), Classroom (Класна кімната) - Intelligence (Інтелект), Fitness Room (Зал фітнесу) - Endurance (Витривалість), Lounge (Вічниця) - Charisma (Харизма), Game Room ( Ігрова кімната) - Luck (Удача).

Nuclear Reactor (Ядерний реактор) - а податково електрогенератору, тільки приносить більше енергії від 13 до 85 за цикл.

Garden (Сад) - аналогічно їдальні приносить від 10 до 55 їжі за цикл

Water Purification ( Кімната фільтрації води) - аналогічно станції приносить від 10 до 55 чиста вода за цикл.

Nuka-Cola Bottler (Пункт розливу Ядер-Коли) – ось ми й дійшли до останньої кімнати. Це виробниче приміщення, на якому йде виробництво найвідомішого напою гри ядер-коливоно приносить їжу та чисту воду. Для роботи на заводі необхідно прокачати Endurance (Витривалість).

П аркмахерська – додано в оновленні 1.4. Тут ви можете змінити зовнішній виглядмешканців свого притулку. Просто направте потрібного персонажа в кімнату і вибираєте зачіску, рослинність на обличчі, а також колір. Залежно від вибору змінюватиметься і ціна послуги, а також час процедури.

Кімната спочатку займає одразу дві секції.

Майстерня костюмів – тут ви можете виробляти одяг та броню для ваших підопічних. З'явилася із версією 1.4. У ній можуть працювати будь-які жителі, що характеристики не впливають на виробництво. Спочатку займає одразу три секції. Можна покращити на два рівні, щоб проводити рідкісне та легендарне обмундирування, відповідно.

Збройова майстерня також з'явилася в 1.4 і служить для крафту зброї в грі. Характеристики робітників так само не мають значення, розмір так само три секції і має два рівні поліпшення, як і майстерня костюмів.

Ми розглянули всі існуючі на даний моментбудівлі Fallout Shelter,список кімнат, у міру зростання населення у притулку, ви відкриєте повністю, аз виходом оновлень, буде збільшуватись список.

Як видалити (переміщати) кімнати Fallout Shelter

Як побудувати будинок ви дізнаєтеся з туторіалу в грі, а з видаленням допоможемо вам ця стаття. Відразу обмовлюся, перемістити кімнати не можна, можна тільки зруйнувати і збудувати заново, але і в цій дії є деякі нюанси. Для знесення будівлі просто натисніть на нього і в правому верхньому куткуНа екрані з'явиться зелена стрілочка, натисніть на неї, у вікні, натисніть на Destroy, після чого підтвердіть дію і вам навіть повернеться невелика сума витрачених на будівництво грошей (порядку 10%). Тепер ми знаємо як прибрати(Зруйнувати)кімнатуFallout Shelterпереходимо до нюансів. Перше, що потрібно знати - ви ніколи не видалите кімнату, в якій знаходяться люди, спочатку необхідно їх перемістити в інше приміщення і тільки потім зруйнувати його. Друге - не можна видалити кімнату, якщо до наступної неможливо дістатися фізично. Ну і третє – не можна видаляти, та й будувати приміщення в період пригод, таких як пожежа чи напад.

Як об'єднати кімнати Fallout Shelter

Проєднання кімнатFallout Shelterдуже корисна діяадже максимальна довжина (розмір) впливає на кількість і якість користі, що приноситься їй, наприклад кількість очищеної води або швидкість прокачування навички. Часте питання Fallout Shelter скільки кімнат можна об'єднати (з'єднати) разом та якце зробити - просто будуйте потрійні кімнатипоряд один з одним, більше трьох кімнат поєднатине вийде, а якщо вони не з'єднуються, значить одне з приміщень більшого рівня або ви взагалі будуєте різні будівлі. Поліпшення кімнатFallout Shelterвідбувається так само як і видалення - натискаєте на приміщення, клацаєте на стрілочку в правому верху екрану і вибираєте Upgrade і вуаля, воно вже ефективніше, але поліпшити можна тільки до третього рівня (цифра 3, мабуть, дуже значуща для розробників) і це, мабуть, все, що потрібно знати про з'єднання та покращення кімнат.