Проходження гри the room 1. Проходження The Room

Головоломка PLAY WITH MEявляє собою класичний point-and-clickквест, натхненний культовою серією фільмів жахів «Пила». Взявши під контроль відомого журналіста, нам належить вирішити низку хитромудрих загадок, щоб вибратися зі зловісного будинку та врятувати нашу дружину. Перш ніж перейти безпосередньо до опису проходження, слід уточнити, що ключові елементитутешніх пазлів, на кшталт комбінацій символів, і навіть розташування деяких предметів, генерується випадковим чином. Проте спосіб вирішення загадок завжди залишається незмінним.

Кімната №1

Отже, ми опиняємося в непроглядній темряві, де можна побачити лише напис, що натякає на те, що в кімнаті щось є. Наводимо курсор приблизно по центру екрана, намацавши таким чином вимикач. Далі нашому погляду постане брудне підвальне приміщення. Насамперед нам необхідно позбутися наручників з кодовим замком. Потрібна комбінація записана на листочку із чорним квадратом, що прикріплена десь на видному місці. Виявивши листок, клацаємо по ньому мишкою, розгорнувши його на весь екран. Щоб розглянути цифри, нам потрібно (саме нам, гравцям!) відхилитися трохи подалі від монітора. Позбувшись кайданів, оглядаємо фотографію нашої дружини і прослуховуємо плівку, що розташовані попереду.

Отже, тепер нам спочатку потрібно знайти в кімнаті такі предмети: рожеву ганчірку, сірникиі маленький ключ. Як говорилося вище, їх розташування генерується випадковим чином. Втім, саме в цій кімнаті лежать вони переважно на чільному місці, так що особливих проблем з їх пошуком не виникне. Знайденим ключем відмикаємо коробку, звідки дістаємо пляшку з рідиною для розпалювання (згодом нагоді). Далі помічаємо біля дверей комбінацію із чотирьох цифр, остання з яких заляпана кров'ю. Цю пляму стираємо ганчіркою, рухаючи мишу з боку на бік. Дані цифри є pin-кодом від нашого телефону, який ми також знаходимо десь у кімнаті. Розблокувавши пристрій, стрілочками вліво-вправо перемикаємо меню та вибираємо розділ Notepadде і буде записаний чотиризначний пароль від дверей.

Кімната №2

У другій кімнаті, якою є морозильна камера, Завдання стоїть аналогічна (як, втім, і у всіх наступних): розгадати пароль від дверей. Насамперед нам необхідно хоч якось прогріти приміщення, тому дістаємо з рюкзака пляшку, виливаємо її вміст у металевий короб і підпалюємо всю цю справу сірником. Далі за допомогою них оглядаємо темну ділянку в правому нижньому кутку приміщення. Помітивши на місці свічку, запалюємо її. Поруч помічаємо маленьку скриньку та додану до неї записку, з якої дізнаємося, що головний геройотруєний і з часом поступово втрачатиме здоров'я. У ящику буде лежати свого роду аптечка, дістати яку ми зможемо за допомогою ключа, що може лежати в шафі, що стоїть позаду (попередньо потрібно відсунути дверцята убік).

Тепер нам необхідно відімкнути другий ящик, що знаходиться трохи лівіше. Закрито його буде на кодовий замок. Потрібну комбінацію ми знайдемо в записці біля зеленого знака виходу. Як і минулого разу, цифри хитро заховані. Щоб їх розглянути, наближаємо листок, прокрутивши коліщатко миші. Відкривши зрештою коробку, всередині ми знайдемо третючастина коду від дверей. Першабуде за великою червоною скринькою. Другучастину помічаємо в кривавій калюжі навпроти розведеного багаття. Ну а четвертийшматок виявляємо біля свічки.

Кімната №3

У приміщенні №3, крім рішення класичного завдання з дверима, нам доведеться зіткнутися, скажімо, з позаштатною ситуацією, що вимагатиме від гравця досить оперативних дій. Отже, в кімнаті спочатку нам потрібно знайти ключ і відімкнути їм коробочку, що лежить десь на підлозі. Як тільки ми дістанемо звідти збільшувальне скло, з нами по телефону відразу зв'яжеться наш друг, який, як з'ясується, також є учасником смертельної гри. Наше завдання: за 15 хвилин виявити та передати йому чотиризначний пароль. Що ж, не втрачаємо жодної хвилини.

Отже, потрібна комбінація цифр зберігається на ПК, що у кімнаті. Насамперед подаємо на нього харчування, натиснувши на вимикач, що загороджений купою дощок у кутку. Наступний крок: знайти пароль від облікового запису. Розбитий він на дві частини. Перший шматок буде записаний у зашифрованому вигляді на листку, що знаходиться позаду банки на полиці книжкової шафи. Шифр у тому, що й придивитися до деяких літер, то них можна розглянути цифри. На скріншоті нижче показано приклад такого коду.

На перший погляд здається, що тут зображені літери abcd. Однак, якщо придивитися, то буква bбільше схожий на цифру 6 , а d- на букву cі одиничку. У результаті першою частиною коду у цьому випадку є символи a6cc1. Другий шматок пароля ми виявимо внизу колони. Помітивши там пляму, стираємо її ганчірочкою і за допомогою лупи розпізнаємо пару чисел. Зібравши воєдино виявлені символи, далі сідаємо за комп'ютер. Тут, до речі, також не все так просто. Спершу нам необхідно відкалібрувати зображення на моніторі. Для цього вибираємо відповідне меню натисканням кнопки в правому нижньому кутку та стрілочками встановлюємо значення положення зображення у нулі. Потім у логіні вказуємо admin, а паролі - власне, знайдений нами пароль. Після прописуємо у полі команду cat clark.txt, яка видасть нам потрібні цифри. Вставши через комп'ютер, герой особисто повідомить нашого друга рятівну комбінацію.

Що ж, тепер настав час вибиратися і нам. Для цього насамперед знаходимо на підлозі ультрафіолетову лампу і направляємо її на ділянку стіни, що знаходиться трохи правіше за книжкову шафу. Це буде другачастина коду. А першуми знайдемо на комп'ютері, вбивши в поле команду cat data.txt.

Кімната №4

Цього разу ми опиняємось в операційній. Варто лише увійти до приміщення, як ми виявимо, що у нас розрядився телефон. Втім, цю біду назвати зовсім вже жахливою, благо акумулятор лежатиме на підлозі в цій же кімнаті. Щоб повернути телефону працездатність, відкриваємо інвентар та перетягуємо батарею на телефон, затиснувши ліву кнопку миші. Полагодивши мобільник, далі оглядаємо темні ділянки кімнати в пошуках чергового замкненого ящика. Після його знаходження далі відсуваємо убік візок з медичним обладнанням, за яким помічаємо листочок із зашифрованим паролем. Тут нам потрібно просто подумки розділити зображені геометричні фігуринавпіл по вертикалі. Зверніть увагу, що цього разу в паролі, крім цифр, обов'язково буде міститися і буква. Відперевши зрештою ящик, усередині ми виявимо ніж. Звісно, ​​їм доведеться розкрити тіло нещасного. Зробивши надріз, дістаємо записку, що люб'язно поклали в поліетиленовий пакетик. У ньому і буде зображено пароль від дверей.

Кімната №5

У п'ятій кімнаті ми зіткнемося з першим супротивником у грі. Втім, зараз він лише заявить про себе і не спробує нападу. Отже, у приміщенні насамперед нам потрібно знайти ліхтарикі, зрозуміло, перебуватиме він у несправному стані. Для його ремонту потрібна заміна батарейки, що лежатиме в замкненій коробці. Ключвід нього знаходимо за однією з численних картин, розвішаних по стінах (не пропустіть їх у неосвітлених ділянках). Відімкнувши ящик, дістаємо звідти батарейку і вставляємо її у ліхтарик. Після цього лялька, що сидить на колінах жахливого манекена (або мовчазної жінки, тут насправді все не так однозначно), почне переміщатися по кімнаті з боку на бік, ховаючись то за столом, то за коробкою. Тут нам необхідно тримати її у світлі ліхтарика якийсь час. Як тільки він згасне, лялька просто зникне. Розібравшись із несподіваною напастю, помічаємо, що на підлозі раптово з'явилися два листочки з кодом від дверей. Третя частина пароля буде написана на дзеркало, яке протираємо ганчіркою.

Кімната №6

У приміщенні №6 знову стикаємося із позаштатною ситуацією. Цього разу нам належить врятувати нашу дружину, вирішивши чергову загадку, пов'язану з знаходженням чотиризначного коду, вбити який потрібно буде в нашому телефоні, вибравши відповідне меню ( RIDDLE 1.0). Отже, перші три цифри ми знайдемо у замкненій коробці. Ключ від неї буде позаду одного з павуків. Переміщати їх особисто не треба: просто чекаємо, поки потрібна комахасаме почне рухатись. Остання цифра буде зображена на колоні, яку підсвічуємо ультрафіолетовою лампою.

Тепер настав час вибиратися з підвалу. Код від дверей повністю виявимо на трубі внизу екрана. Її також підсвічуємо лампою. Однак, щоб ввести код, спочатку необхідно вимкнути подачу пари. Для цього знаходимо праворуч вентиль і обертаємо його у напрямку стрілки, що намальована позаду величезного яйця.

Кімната №7

У цій кімнаті на нас чекає класична загадка в дусі «Пили». Завдання: методом спроб і помилок виявити серед незліченної кількості букв, якими списані стіни, потрібне слово. Звичайно, перевіряти треба ті слова, виділені червоними рамочками. Насамперед рекомендую вбивати трилітерні слова. Робочими варіантами можуть бути TAGі LIT.

Кімната №8

Отже, цього разу ми опиняємося в бойлерній, в якій, на наш подив, розташовуються два двері, зачинені на кодові замки. Спершу нам треба потрапити до того, що праворуч. Насамперед знаходимо в кімнаті запальничкуі замкнену коробку, ключ від якої висітиме на мотузочку. Її зрізаємо знайденим раніше ножем, рухаючи мишу вліво-вправо. Після цього перекриваємо подачу пари на обидві двері, а потім відмикаємо ящик, в якому виявляємо цілий код від правих дверей.

Кімната №9

У кімнаті №9 на нас чекатиме засідка. Варто нам тільки увійти до приміщення, як стеля почне повільно опускатися. Але, як не дивно, героєві це не зашкодить. Просто більша частинаекрану буде загороджено, що дещо ускладнить пошук різних підказок. Тому не втрачаємо часу і насамперед відключаємо пастку. Для цього нам потрібно знайти в приміщенні чотиризначний пароль і вбити його в панель з правого боку. Першу частинукоду знаходимо за ґратами на підлозі зліва, а другу- за дверцятами жовтого щитка, що розташований поруч. Далі намацуємо у кімнаті листівку із зображенням частини коду від другої двері з попередньої кімнати, після чого повертаємось туди.

Повернувшись у бойлерну, ми піддамося нападу головного лиходія. Завдання: тримати його на світлі. Тут, якщо ми раптом забаримося і на пару секунд залишимо лиходія в темряві, це ознаменує собою кінець гри. Складнощі додає і той факт, що противник може гасити наші джерела світла. У цей момент нам потрібно оперативно дістати з рюкзака інший освітлювальний приладі направити його у бік ворога. Перед початком гри в хованки спочатку слід запалити сірник і використовувати спочатку саме його. Як тільки вона згасне, слідом дістаємо ліхтарик. Після того, як ми успішно впораємося зі лиходієм, знаходимо в кімнаті листок, що раптово з'явився. першою частиноюкоду від дверей (лежати може в нижньому правому кутку приміщення, біля термостата). Другий шматок, Нагадаю, ми знайшли в кімнаті з пасткою.

Кімната №10

Завдання в кімнаті №10 проходитиме приблизно за тими самими правилами. Увійшовши до приміщення, помічаємо попереду клоуна, що сидить на стільці. У якийсь момент кімната зануриться у темряву, і з'явиться завдання, яке повідомляє про те, що нам необхідно якийсь час тримати клоуна на світлі. Тут необхідно використовувати виключно ліхтарик. На відміну від попередніх противників, клоун рухатися не буде. Тому просто спрямовуємо на нього промінь ліхтарика і тримаємо його на світлі протягом деякого часу. Періодично наш прилад гаснутиме. Щоб знову його ввімкнути, просто рухаємо мишкою з боку на бік. У результаті клоун просто зникне, а на його місці з'явиться перша частинакоду від дверей. Другабуде зображена на коробі трохи лівіше за стілець (за кривавою плямою, яку стираємо ганчірочкою).

Кімнати №11-12

У кімнаті №11, як не дивно, чергові двері спочатку будуть відчинені, тому ступаємо сміливо вперед. А ось у наступному приміщенніголоволомки не уникнути. На місці насамперед запалюємо шість свічок, по три штуки на кожній із сторін. Осяявши таким чином кімнату, помічаємо на якомусь подобі вівтаря запискуіз зашифрованим словом. Щоб його розгадати, потрібно просто перевернути листівку. Потім знаходимо на підлозі упаковку сірників. Висунувши коробочку, виявляємо всередині дві цифри. В результаті ми отримали код від дверей. Спочатку вводимо перевернуте слово, а після цифри.

Кімната №13

У цій кімнаті на нас чекає досить простенька загадка. Як і минулого разу, код від дверей складатиметься з одного слова та двох цифр. Частину слова (не літери, а саме їхні обриси) ми виявимо десь на стіні. Друга частина буде зображена на прозору листівкущо може лежати у темній ділянці з правого боку. Зіставивши лист та обрисами літер на стіні, вийде потрібне слово (у моєму випадку Darkness). Цифри ж ми виявимо за вентиляційними ґратами, що розташовані у правому верхньому куткукімнати (підсвічуємо ультрафіолетовою лампою).

Кімната №14

Далі ми потрапляємо до тюремної камери. На місці насамперед відсуваємо убік дерев'яний ящикза яким знаходимо молоток. Розбиваємо їм цегляну кладку, Що розташована трохи правіше, і виявляємо там повний код від дверей.

Кімната №15

Цього разу ми опиняємось у бібліотеці. Насамперед знаходимо у приміщенні касету, яку ставимо у телевізор. Незабаром на екрані з'являться дві цифри, які, зрозуміло, є частиною коду від дверей. Інший шматок пароля буде зображено на екрані мобільного телефону, що також лежить десь у кімнаті. Знайшовши мобільник, перевертаємо його і помічаємо, що в подібній перспективі цифри більше схожі на слово (наприклад, 3015 вгору ногами виглядає як слово SIDE). Таким чином, паролем є слово SIDE та дві цифри, зображені на екрані телевізора.

Розділ 1. Навчання.

Затискаємо ЛКМ, оглядаємо шафку з усіх боків. Двічі клацаємо по верху шафки. Витягуємо з конверта листа. Забираємо ключ. Нас переміщують до скриньки. Крутимо кришку скриньки, поки замок не збігається. Використовуємо ключ на замок скриньки. Він з'явиться в правій частині екрана. При натисканні нічого не відбувається – не вистачає деталей.
Клацаємо по записці, читаємо загадку: "нагодуй мене і я житиму, напої мене і я помру". Відгадка – вогонь.
На ніжках шафки знаходимо символ вогню (fire) та натисніть на нього. Беремо ключ та вивчаємо його в інвентарі.
Пліближуємося до цієї стіни:

Відсуваємо платівку. Юзаємо ключ. Дістаємо пластину.
Шукаємо стінку з табличкою виробника.

Відкручуємо болтик, використовуючи знайдену пластину. Дістаємо скло для окуляра, клацаємо по ньому і бачимо різні символи.
Ідемо до цієї частини:

Наближаємося до віконця над колом і відсуваємо шторку. Кінцівка ключа, повертаємо на 90 °, вставляємо в замок.
Клацаємо по окулярі та відновлюємо малюнок, обертаючи кола.

Навчання закінчено.

Замок 1

Оглядаємо скриньку в окулярі та помічаємо відбитки пальців. Знаходимо давню книгу. Розглядаємо в інвентарі, вирішуємо головоломку та забираємо ключ. У ніші, звідки взяли книгу, бачимо підказку.
Повертаємо скриньку стороною з квадратом з кодовим замком усередині. Клацаємо по окуляру. Бачимо цифри

  • Ліво 5.
  • Право 7.
  • Низ 6.
  • Верх 2.
Встановлюємо цифри, опускаємо важіль.
Автоматом переходимо далі. Дивимося на лівий бікскриньки. Там відкидаємо гачок і вставляємо ключ. Оглядаємо ніжки головної скриньки.

Знаходимо гніт. Наближаємося до скриньки-механізму і вставляємо гніт в отвір, крутимо коліщатко для іскри. Тягнемо важіль вгору.

Повертаємось до цієї сторони скриньки:
Дивимося на круглу частину зліва, наближаємось, обертаємо кільце. Дістаємо телескоп. У інвентарі розкриваємо його. Встановлюємо пристрій. Дивимося у телескоп з окуляром і бачимо підказку – TRIAL. Автоматом йдемо далі і з окуляром складаємо картинку. Забираємо букву L. Знову повертаємось до сторони із замком у центрі.
Встановлюємо букву та виставляємо слово TRIAL.
Перший замок відкрито.


Передні сейф. Дивимось на нього зверху. Перетягуємо бігунок.

Повертаємо площину доки всі лампочки не загоряться. Праворуч висувається полиця. Складаємо малюнок, увімкнувши окуляр. З'являється отвір ключа. Оглядаємо скриньку у його пошуках.
На одній зі сторін скриньки знаходяться чотири віконця з символами, що змінюються. Виставляємо: Забираємо ключ. Застосовуємо його. Висуваємо ящик, забираємо ключ. Відкриваємо їм сейф. Дістаємо із сейфа зірку. На вершині скриньки для неї є місце. Забираємо "кільце" та встановлюємо його на циферблат сейфа (на лівій стіні).

Повертаємо покажчик на кільці штирьків на всі боки, розгадуючи загадку.
На циліндрі, що висунувся, виставляємо значення: 2 зліва і 5 справа.
Забираємо ключ. Знаходимо для нього свердловину.
Відкриваємо сейф. Забираємо з нього платівку.
Переходимо сюди і встановлюємо пластину на коло:

Другий замок відкрито.


Зі стінки виїжджає новий пристрій. Дивимось на його ліву сторону. Бачимо перемикач, який ми пересуваємо вліво. Крутимо рукоятку і вершина скриньки піднімається.
На одній із граней є закритий ящик. Щоб відкрити його, потрібно встановити затискачі у потрібне положення. Кожен затискач регулюється поворотним колесом.
Лівий верхній знаходиться на ніжці праворуч від скриньки.
Правий верхній за шторкою на правій стінці пристрою.
Лівий нижній під фігуркою на вершині скриньки.
Правий нижній праворуч від ручки на лівій стороні пристрою.

Повернувши все як треба, ми забираємо шестерню та ремінь. Переміщуємося до шестерного механізму. Встановлюємо шестірню на вісь над великою шестернею, і крутимо рукоятку. Забираємо викрутку. Переходимо до правої сторони пристрою. Відкручуємо гвинти. Вибравши момент, натискаємо на кнопку в механізмі, щоб відкрити доступ до ключа.
Шукаємо на верху скриньки незвичайну формудля ключа. В інвентарі виставляємо кінцевик ключа як слід. Забираємо шестірню. Переміщуємося до механізму із шесернями. Встановлюємо шестерню на вісь зліва, переводимо перемикач у праве положення і крутимо рукоятку проти годинникової стрілки. Автоматом переходимо до іншої частини пристрою та забираємо чергову шестерню. Повертаємось до механізму. Переставляємо шестерні і використовуємо ремінь таким чином:

Крутимо ручку. Автоматично переміщаємось до лицьовій стороніпристрої.
Натискаємо кнопку зліва вгорі. Дістаємо трубку та оглядаємо її в інвентарі. У результаті отримуємо ключ і стару фотографію, на звороті якої знаходяться цифри. Ключем відкриваємо панель з правого боку пристрою. Відтворюємо малюнок за допомогою окуляра. Отримуємо щит. Віддаємо його фігурці на вершині скриньки. Забираємо камінчик. Встановлюємо камінь у виїмку на лицьовій стороні пристрою. Клацаємо по окулярі та виставляємо час – 6:05.
Третій замок відкрито.

Дивимося на межу скриньки з табличкою виробника.

Відсуваємо табличку убік, тиснемо на важіль. Забираємо скриньку. Вивчаємо її в інвентарі і пересуваємо кульку з лівої частини в праву, крутячи борозенки. Забираємо ключ.
Переміщуємося до сторони шкатулки із замковою свердловиною. Вставляємо ключ.

  • Обертаємо диск ліворуч, до п'ятого штиря.
  • Потім повертаємо на початок і праворуч до четвертого штирька.
  • Обертаємо диск ліворуч до кінця.
  • Повертаємо диск праворуч до кінця.
Висувається певний механізм. Вставляємо туди фото, клацаємо окуляром і дивимося в лінзу. Отримуємо підказку. Слово – SIGIL. Забираємо «Невеликий дерев'яний кілочок». Переміщуємося до сторони скриньки з буковою Q, надягаємо окуляр.
Суть головоломки – очистити центр, зрушивши непотрібні платівки убік. У отвір, що звільнився, вставляємо кілочок. Вводимо слово SIGIL. Забираємо кристал.
Обертаємо скриньку, шукаємо місце куди можна вставити кристал. Встановлюємо, фокусуємо промінь, крутячи коліщатка. Забираємо маховик.

У нижній частині скриньки знаходимо потрібний нам отвір. Вставляємо в нього маховик.

Витягуємо ящик, забираємо пристрій для відбиття світла. Натискаємо кнопку в днище ящика, забираємо частину карти. Пристрій для відображення світла вставляємо в отвір зверху променя. Автоматом наближаємося до пристрою із кнопками. Натискаємо кнопку зліва. Крутимо скриньку вліво. Натискаючи на своєму шляху кнопки. З відділення, що відкрилося, забираємо ключ. Повертаємося до пристрою з двома кнопками, проробляємо ту саму операцію, тільки натискаємо на праву кнопку і крутимо відповідно вправо. Зі схованки забираємо шматок карти.
Переміщуємося до стінки скриньки з вирізом під складний ключ.
У інвентарі встановлюємо необхідне положення ключів. Забираємо пристрій, що відображає, і встановлюємо його туди, де знаходиться його побратим. У відділення, що відкрилося, клацаємо по окуляру. Рухаючи бігунки, проводимо промінь через усі відбивачі.

Зі схованки забираємо «Шматок карти дивної форми». Встановлюємо шматки картки на глобус. Забираємо «Мідну ручку зі штирьком квадратної форми».
Дивимося на стінку скриньки. Вставляємо ручку, розвигаємо шторки та клацаємо по окуляру.
Вишикуємо малюнок. Беремо «Хитромудру дерев'яну коробку». В інвентарі крутимо дно коробки, поєднуючи лінії зі стрілками.
Вставляємо її в отвір у верхній частині скриньки.
Дивимося в телескоп, що висунувся. Запам'ятовуємо розташування. Переміщуємося до сторони, ліворуч від глобуса. Запалюємо зірки, як у побаченому сузір'ї.
Беремо останню частину карти. Встановлюємо шматок карти на глобус, тягнемо за важіль.

Дивимося на величезний компас. (рис. 1) Перекладаємо блакитний важіль і забираємо ручку. Відсуваємось, переходимо ліворуч.
Розглядаємо прямокутник. (Мал. 2) Жамкаємо на нього, вставляємо в отвір ручку, обертаємо. На краю кришки піднімаються панелі. Автоматом переходимо до пульта керування. Натискаємо кнопку і планети починають рухатися. Ззаду піднятих панелей з'являється екран. Переміщуємося до нього, використовуємо окуляр, і двічі клацаємо по екрану. Обертаючи підставку складаємо малюнок.

Забираємо кинджал. Встановлюємо його у центр карти.

Через окуляр дивимося на екран і бачимо підказку. Переміщаємось до панелі з квадратиками. Сурмаємо на квадрати, виставляючи потрібний візерунок.

Жамкаємо на кнопку і планети починають обертатися. Переходимо до екрану, дивимось через окуляр. Бачимо іншу підказку. Переміщуємося до панелі з квадратами і снови вибиваємо потрібний візерунок.

Знову дивимось на екран через окуляр. Складаємо малюнок і забираємо амулет.

Переміщаємось до круглого піднесення на краю скриньки, і застосовуємо на нього амулет. Повертаємо амулет, поєднуючи стрілки на диску, що обертається в центрі. Поєднавши стрілки, переміщуємося до екрану, і дивимося на підказку. Так робимо з усіма стрілками, запам'ятовуючи розташування квадратиків. У результаті на камінчиках вибиваємо наступне:

Забираємо джерело енергії. І переходимо до екрану, який дивимося через окуляр. Даблклік і ми переміщуємося і наближаємося до цієї конструкції. Складаємо малюнок. Після цього встановлюємо джерело в центр.

Читаємо записку (Підказка - ноти сіі фа).
Дивимося на столі через окуляр.

Наближаємось до відбитка руки. Складаємо малюнок долоні. Знімаємо окуляр і оглядаємо платформу, знаходимо бігунок та перекладаємо його. Забираємо "Маленьку шестерню".
Дивимося на бічну частину стільниці. Наближаємося, переводимо бігунок.

Встановлюємо шестірню на вісь. Натискаємо кнопку.
Перемістившись на наступну головоломку ми ведемо бігунок по лінії таким чином, щоб усі штучки спалахнули. Потім у нас відкриваються додаткові канавки. Заводимо бігунок у канавку в нижній частині, повертаємо важіль.

Забираємо предмет. Розглядаємо його у інвентарі. На вершині сфери знаходиться малюнок, який ми повертаємо.

Натискаємо кнопку. Забираємо "Маленьку шестерню".
Дивимося на бічну поверхнюстільниці, це підказка.

Переміщаємось туди, де зображені символи. Наближаємося до розташованої праворуч від символів коробочки. Відкриваємо, розпустити бігунки.

Автоматом рухаємося далі. Забираємо "Монету". Наближаємося туди, куди ставили першу нашу шестерню.
Встановлюємо ту, яка маємо, на вісь. Натискаємо на кнопку та переміщуємося далі. Тягнемо за ручку, виймаємо з ящика «Ключ дивної форми».
Дивимося на бічну частину скриньки.

Туди вставляємо ключ. Забираємо "Металеву ручку". Повертаємось до ключа. Перекладаємо їх у нижнє праве становище. У віконці, що з'явилося над ключем, опускаємо бігунок вниз. Автоматом рухаємося до закритої ніші. Повертаємось до ключа, переводимо його в нижнє ліве положення. Прямуємо до ніші, з верхнього відділення забираємо ключ.
Застосовуємо ключ до замкової щілини на поверхні шкатулки.

Повертаємо ключ та відкриваються шторки. Перед нами з'являється віконце з барабаном, що обертається, на якому зображені символи. Відсуваємось, переміщуємося знову до ключа, який встановлюється в три положення. Ставимо ключ у верхнє положення. Повертаємось, запам'ятовуємо символи у двох віконцях.

Перекладаємо перший ключ у ліве положення. Повертаємось до барабана у віконці, виставляємо зображення, яке було у віконці зліва. Перекладаємо ключ у праве положення, і в вікні виставляємо символ, який був у вікні праворуч. Відчиняються дві кнопки. Перекладаємо ключ у верхнє положення. Натискаємо на кнопки.
Далі переміщуємося до барабанів, що обертаються, з цифрами, потім - до трьох стрижнів. Через окуляр дивимося на стрижні, міняємо їхнє положення, щоб отримати підказку.

Набираємо на барабанах 573. Автоматом рухаємось далі. Вирішити головоломку ми поки що не можемо – у нас немає деяких деталей.
Дивимося на бічну поверхню стільниці.

Встановлюємо ручку, повертаємо. Відкриється музична головоломка.
Натискаємо на клавіші нот сі та фа.

У поглиблення кладемо монету. Натискаємо кнопку. Повторюємо мелодію, що програється. Забираємо дві «Металеві ручки». Повертаємось до екрану, вставляємо ручки. Дивимось на екран через окуляр. Бачимо куб, на гранях якого розташовані порожні осередки.

Верхньою ручкою повертаємо куб у вертикальній проекції, нижній – у горизонтальній. Дивимося на зворотний бікекрану. Головоломка полягає в тому, щоб завести чотири пластини, що знаходяться з боків куба на порожні комірки.
Розв'язавши завдання, отримуємо «Червоний дорогоцінний каміньу металевій пластині». Відсуваємось.
Автоматично рухаємося до головоломки. Наближаємось до екрану праворуч. Вирішуємо головоломку просуваючи пластину з каменем у нижній осередок ромба. Заводимо камінь, дивимося на інший бік – забираємо його.

Виконавши завдання, дивимося через окуляр, поєднуємо два малюнки.
Слід схожа головоломка. Складаємо ще один рисунок.

Гра пройдено.

Проходження актуальне дляSteam-версії гри дляPC

Інтерфейс гри

На ігровому екрані, в його лівій частині, в процесі гри відображаються осередки інвентарю, постійно відкритого для використання. У верхньому правому куті екрана знаходиться значок, натискання на який викликає відкриття ігрового меню. У стадії навчання, у першій частині гри, і при включеному режимі підказок, певні моментина екрані з'являються написи, що пояснюють. Після виявлення необхідних складових та їх комбінування, у правій частині екрана буде значок об'єктива, за допомогою якого можна буде розглянути об'єкт в іншому колірному діапазоні для виявлення додаткової інформації. Курсор як такий у грі відсутній.

Інтерфейс оболонки

Опції налаштуваньдозволяють:

Включити/вимкнути підказки;

Встановити гучність звуку;

Увійти до опції налаштувань графіки;

Переглянути список розробників.

Ми можемо повертати кінцевик ключа, щоб надати йому іншу форму.

Відсуваємось, розглядаємо стінки шафки.

Наближаємо погляд (подвійне натискання ЛКМ) до стінки з вертикальною пластиною та із заклепками в центрі. Відсуваємо убікплатівку на одній із ділянок. Досліджуємо конфігурацію замкової щілини. Беремо ключ (клацаємо на зображенні ключа в інвентарі). Повертаємокінцевик , щоб він збігся за конфігурацією зі свердловиною. Закриваємо інвентар (натискаємо на стрілку праворуч). Затискаємо ключ ЛКМ, перетягуємо його на замкову щілину (зображення ключа стає чітким тоді, коли він потрапляє в активну зону). Повертаємо ключ у замку. З ніші, що відкрилася, дістаємо «Металічнупластину з хитромудрим гравіюванням». Виходимо із наближення. Повертаємо камеру праворуч.

Наближаємо погляд до табличці виробника. Використовуємо пластину нагвинт кріплення табличку. Повертаємо його проти годинникової стрілки, відкручуємо гвинт. Дістаємо з ніші лінзу. Автоматично відсуваємось від шафки. Лінза також автоматично встановлюється в окуляр. Клацаємо по ньому. Бачимо зображення стінки в іншому діапазоні кольорів. Розглядаємо що проявивсямалюнок . Клацаємо окуляром, переходимо в нормальний режим зору.

Повертаємось до стінки з колом у центрі. Наближаємо погляд до віконця над колом, закритим шторкою. Відсуваємо шторку. Дивимося на ключ, повертаємо кінцевик на 90°, вставляємо ключ узамок , і повертаємо ключ за годинниковою стрілкою.

З кола на стіні відсувається сегментна кришка.

Клацаємо по окуляру та на кільцях проступають частини малюнка. Повертаємо кільця, відновлюючи малюнок. Відкриваємо стінку шафки.

Навчання закінчено.

Розділ 2


На скриньці необхідно відкрити три замки.

Замок 1

Клацаємо по окуляру. Оглядаємо скриньку.

На одному з ребер помічаємо відбиткипальців . Натискаємо на ребро, витягаємо зі схованки. Стародавню книгуу шкіряній палітурці». Розглядаємо знахідку у інвентарі. Повертаємокільця : верхнє, нижнє, центральне, праве. Забираємо з книги, що розкрилася, ключ.

Схоже, що цей ключик використовується для заводу годинникового механізму.

У тій ніші, звідки взяли книгу, бачимо підказку. Виходимо із наближення.

Повертаємось до стінки скриньки, на якій розташований квадрат із кодовим замком усередині. Наближаємося до нього погляд, клацаємо по окуляру. Бачимо підказку – у лівому вікні треба виставити 5, у правому – 7.

Повертаємо скриньку так, щоб побачити, які цифри мають бути вгорі та внизу.


Встановлюємо в віконцях підказаніцифри . У вікні, що відкрилося, опускаємо важіль.

Автоматично повертаємось до тієї сторони скриньки, з якої висувається пристрій. Дивимось на його ліву сторону. Відкидаємогачок . Вставляємо ключ у замок механізму, що відкрився, обертаємо ключ за годинниковою стрілкою (всередині пристрою починає обертатися диск). Дивимося на низніжки шкатулки, праворуч від шкатулки. Клацаємо двічі по ній ЛКМ. Обертаємо поворотну частину, дістаємо з порожнини ніжки «Невеликийшматочок бавовняної тканини», що пахне парафіном. Виходимо із наближення. Потім наближаємо погляд до правого боку пристрою. Вставляємо гніт в отвір, крутимо колесо зліва, висікаючи іскру.

Висуваємо важіль праворуч, тягнемо вгору - гніт гніт піднімається вгору, освітлює зсередини віконце. Виходимо із наближення.

Повертаємось до сторони скриньки із замком у центрі. Наближаємо погляд до кільця на ніжці шкатулки зліва. Обертаємо кільце. Дістаємо з верхньої частини «Мініатюрний телескоп», що висунулась. Вивчаємо його в інвентарі, обертаємо кільця – телескоп приймає робітниквигляд . Встановлюємо його впідставки пристрої. Дивимось у телескоп, бачимо фільм. Клацаємо по окулярі і знову дивимось у телескоп – відкриваєтьсяпідказкаTRIAL. Автоматично наближаємося до вікна, що відкрилося, зліва і знову клацаємо по окуляру.

Виставляємо малюнок, обертаючи кільця. Дістаємо з ніші, що відкрилася, «Мідну табличку з буквою L». Знову повертаємось до сторони скриньки із замком у центрі. Наближаємо погляд до віконців над ним. Встановлюємо літеру у порожній слот. Обертаємо коліщатка, виставляємо словоTRIAL.

Один із замків відкритий.