The room 1 проходження. The Room: Old Sins — проходження та огляд

1. Подивіться на артефакт у сумці. Натисніть та утримуйте символ посередині , щоб відкрити його. Візьміть лебедину фігурку.

2. Покладіть фігурку лебедя на лівий п'єдестал, щоб отримати модель лампи.

3. Покладіть модель лампи на вуличний ліхтар, щоб отримати доступ до всього лялькового будинку.

4. Знайдіть те, що схоже на декоративну металеву панельта помістіть нашу панель з інвентарю поряд з нею. Потім змініть візерунок на ньому, як дзеркальне зображення візерунка зліва.

5. Пройдіть в кімнату, що з'явилася. Відкрийте книгу та прочитайте новий запис, це від Едварда.

6. Підійдіть до столу праворуч. Знайдіть головоломку біля підніжжя праворуч та вирішіть її. Посуньте маленьку кругову деталь до жолуді, потім до квітки, а потім до дерева. Потягніть ручку, яка з'явиться.

7. Надягніть окуляр і дозвольте головоломку 3D-алмазу.

8. Підніміть відкриту ручку. Нам все ще не вистачає елемента, схожого на хрест. Але ви можете протягнути маленьку золоту кулю праворуч, щоб відкрити прихований відсік та отримати кресало.

9. Поки ви тут, зверніть увагу, що якщо витягнути зелену скриньку, вона повертає шматочок схожий на Pac-Man. Витягніть висувну шухляду настільки, щоб отвір був навколо кута ящика.

10. Пройдіть по кімнаті і відкрийте нижній ящик сейфа, щоб отримати медальйон із чотирма отворами.

11. Поверніться до столу та поставте медальйон на хресті. Повертайте колесо навколо нього та заберіть фігурну металеву деталь.

12. Використовуйте фігурну металеву деталь на хрестику зліва, поверніть його, щоб відкрити іншу панель.

13. Використовуйте окуляр для вирішення ще однієї 3D-головоломки.

14. Відкривається нове відділення. Зверніть увагу на кнопку внизу праворуч. Натисніть її, потім натисніть на два циліндри. Відкрийте ящик і зверніть увагу, що шматок Pac-Man обертається. Поверніть його в правильне положення. Візьміть ручку.

15. Відкрийте панель у верхній частині ящика. Перетягніть рукоятку на механізм, потім крутіть її, щоб перемістити сині трикутники до форм трикутника, а червоні місяці до форм місяця. Підніміть ручку та заберіть частину моделі колодязя.

16. Зауважте, що коли ви тягнете за ручку, чергова частина Pac-Man обертається. Витягніть ручку достатньо, щоб деталь була в правильному положенні.

17. Поверніться до огляду лялькового будинкута знайдіть отвір для розміщення колодязя. Опустіть цебро, щоб розблокувати кухню.

18. Завітайте до кухні. Прочитайте книгу на столі.

19. Поверніть ліворуч, щоб побачити ґрати, витягніть стрижень за допомогою ручки. Підніміть маленькі дверцята. Там є пляшка, але ви ще не можете дістати її.

21. Подивіться на етикетку під дзвіночками. Там невеликий гвинт, який утримує панель на місці. Поверніть його, щоб прибрати та побачити чотири символи.

22. Тепер використовуйте окуляр, щоб побачити три символи на дзвонах — коло, лінію та трикутник. Потягніть ручки, щоб зателефонувати в дзвони в порядку, вказаному нижче. Якщо символ складається з двох дзвонів, одночасно дзвоніть в обидва дзвони. Візьміть чорнильницю з висувної скриньки, що відкриється.

23. Перейдіть в піч і поверніть ручку, щоб відкрити ліві замкнені двері. Використовуйте окуляр, щоб побачити головоломку та вирішити її. Вам потрібно крутити жовті частини, щоб при повороті колеса в нижній області білі блоки могли проходити навколо або через них. Потім візьміть маленьке колесо.

24. Поверніться до робочого кабінету. Помістіть чорнильницю поруч із книгами на столі, відкрийте кришку та натисніть кнопку.

25. Подивіться праворуч столу. Потягніть нижню ручку вгору, щоб відкрити два символи. Один із них динамічний, інший — статичний. Запам'ятайте статичний символ і потягніть ручку назад.

26. Тепер перемістіть маленький золотий повзунок праворуч, щоб зафіксувати нижню панель на місці. Підніміть верхню панель за ручку, щоб відкрити ще два символи. Запам'ятовуйте лівий і змініть правий, щоб він відповідав тому, що ви бачили знизу.

27. Тепер поверніться донизу та змініть лівий символ на той, який запам'ятали зверху. Висунеться ящик.

28. Відкрийте скриньку та візьміть дивний фрагмент емалі. Також не забудьте залишити ящик відкритим золотими лініями. Це дозволить правильно повернути останню частину Pac-Man.

29. Тепер ви можете відкрити панель, закріплену чотирма шматочками Pac-Man. Там є частки, що плавають. Надягніть окуляр і двічі натисніть на частинки, щоб потрапити всередину столу.

30. Використовуйте два важелі та колесо, щоб перемістити шестерню вздовж доріжки. Кінець кінцем, всі три маленькі частини треку повинні вишикуватися вздовж центру, це дозволить повернути велику шестерню внизу. Заберіть ручку модельного насоса, а стіл набуде початкового вигляду.

31. Залишіть робочий кабінет і знайдіть насос на ляльковому будиночку. Додайте до нього ручку і увімкнеться вода на кухні, вирушайте туди.

32. Тепер, коли біжить вода, ви можете дістатися до скляна пляшка, що плаває під ґратами. Візьми її. Відкрутіть кришку та витягніть порвану фотографію.

33. Повертайтеся до робочого кабінету. Додайте фрагмент розірваної фотографії у рамку над столом. Використовуйте окуляр, щоб побачити чотири символи на ній.

34. Прямо під фото поїзда знаходиться циферблат із символами на ньому. Поверніть його так, щоб він вказував на ці чотири символи правильно.

35. З'явиться модельний поїзд! Додайте маленьке колесо в поїзд і потягніть металевий стрижень вправо, щоб з'єднати обидва колеса, ваша мета крутити колеса і переставляти стрижень, щоб край останнього потрапив у золоте поглиблення правого колеса. Забирайте металевий штир.

36. Помістіть металевий штир на задній частині поїзда та відкрийте ящик для отримання металевого прута.

37. Додайте металевий прут до колес, а потім візьміть металеві ґрати. Відкрийте її в інвентарі за допомогою золотого вентиля і помістіть на передню частину поїзда. Візьміть L-подібний з'єднувач.

38. Розташуйте L-подібний з'єднувач на трикутнику. У задній частині поїзда відчиниться вікно. Використовуйте окуляр, а потім двічі натисніть червоні частинки, щоб потрапити всередину.

39. Крутить два вентилі по черзі, поки крізь вікно не побачите отвори, з яких видніються колеса.

40. Поверніться до поїзда і крутіть два колеса вгору. Потім лізіть знову всередину. Використовуйте окуляр дивіться у вікна, щоб побачити цифри 25 в одному, а літери BF – в іншому.

41. Вирушайте до передньої частини поїзда та введіть 25BF у кодовий замок. Відчиніть двері і заберіть ключ.

42. Поверніться до поїзда та потягніть важіль, щоб відкрити дві заслінки. Вони виглядають як крила сонечок. Вставте ключ і поверніть його, щоб закінчити з поїздом.

43. Потягніть важіль під колесами, щоб відкрити кришку столу. Прочитайте книгу на столі, відкрийте коробку і отримайте модель димоходу.

44. Залишіть робочий кабінет і знайдіть місце для встановлення димоходу. Використовуючи окуляр, повертайте колесо, щоб відтворити символ на цеглі. Для цього потрібно дивитися під кутом. Тепер можна отримати доступ до кімнати диванок.

45. Увійдіть в кімнату дива. Прочитайте книгу на столі. Потім поверніться назад та відкрийте скляну коробку. Візьміть фрагмент картки.

46. ​​Додайте фрагмент карти на земну кулю. Переконайтеся, що вона знаходиться у потрібному місці. Потім поверніть земну кулю так, щоб червоний символ був під склом нагорі. Використовуйте окуляр, отримайте доступ до головоломки. Вам необхідно перетягнути сферу на біле коло у верхній частині вежі. При необхідності поверніть секції башти.

47. Візьміть ще один фрагмент картки з ящика та додайте його на картку. Розв'яжіть таку саму головоломку, як у пункті 46. Заберіть вирізаний шматок дерева.

48. Огляньте задню стінку, там важать дві маски. Додайте вирізаний кусок дерева в ліву, а потім перемістіть очі, брови та пір'я навколо нього, так щоб вона відповідала масці праворуч. Не забудьте відкрити рота! Візьміть останню частину картки.

49. Додайте фрагмент карти на земну кулю і вирішіть останню загадку зі сферою, що світиться. Потягніть ручку на земній кулівідкрити лазерну головоломку.

50. Розв'яжіть лазерну загадку, переміщуючи відбивачі навколо дошки. Візьміть маску Анубіс.

51. Помістіть маску Анубіс на стіну між двома іншими масками, а потім вийміть дорогоцінний каміньз його рота.

52. Перейдіть до скляного корпусу праворуч та відкрийте лівий бік. Помістіть дорогоцінний камінь у порожній слот, а потім візьміть декоративну праску із ящика.

53. Вивчіть декоративну праску, використовуйте повзунки, щоб відкрити її. Послабте всі елементи всередині, щоб ви могли зняти ручку. Тепер у вас є металеві ручки.

54. Перейдіть до моделі анатомії спини людини. Додайте дивний фрагмент емалі до чола, щоб відкрити кришку ока.

55. Опустіть перемикач праворуч від моделі, щоб увімкнути рентгенівський апарат. Потім за допомогою кнопок зі стрілками переміщайтеся вгору і вниз по тілу, щоб переглянути дивні символи. Їх має бути три. На стегні, на верхній частині стегна та на коліні.

56. Підійдіть до грудей і змініть циферблати відповідно до цих трьох символів, ґрунтуючись на тому, яка точка трикутників вказувала на кожен. Його груди відкриються, але нам нема чого вкладати всередину. Тому доведеться повернутися до цього пізніше.

57. Залиште кімнату диванок і поверніться на кухню. У духовці є двері без ручки. Помістіть її туди і поверніть, щоб відчинити двері. Покладіть кресало всередину і поверніть ручку, щоб запалити вугілля. Відкрийте ящик знизу і заберіть маховиквентиля.

58. Перейдіть до водопровідній трубіі додайте до неї ручку клапана. Поверніть його так, щоб стрілка вказувала праворуч. Вода попрямує до іншої кімнати.

59. Поверніться до лялькового будиночка. Там зліва трубами проходить пара! Потягніть перший важіль вниз, щоб пара вирушила до другої труби. Поверніть наступний важіль, щоб затримати пару всередині контейнера, і опустити шматоктруби. Потягніть важіль вниз, щоб утримати шмат труби на місці, потім поверніть наступну ручку, щоб пара рухалася далі. Тепер латунна сфера. Поверніть кожну трубу на ній, щоб вони вказували праворуч. Потім поверніть ручку, щоб надіслати пару через них. Вуаля, ви можете відкрити сейф!

60. Візьміть трубний роз'єм із сейфа. Поверніть ручку, щоб вимкнути пару та направити всі три труби на сферу вгору. Додайте з'єднувач труби та потягніть ручку вниз, щоб з'єднати труби.

61. Тепер підійдіть до машини посередині кімнати та потягніть усі важелі вправо, щоб ви могли забрати дивний артефакт. Спостерігайте, як робочий кабінет буде знищений!

Повне проходження The Room: Old Sins

— Робочий кабінет — — — — — —

Проходження актуальне дляSteam-версії гри дляPC

Інтерфейс гри

На ігровому екрані, в його лівій частині, в процесі гри відображаються осередки інвентарю, постійно відкритого для використання. У правому верхньому куткуна екрані знаходиться значок, натискання на який викликає відкриття ігрового меню. У стадії навчання, у першій частині гри, і при включеному режимі підказок, певні моментина екрані з'являються написи, що пояснюють. Після виявлення необхідних складових та їх комбінування, у правій частині екрана буде значок об'єктива, за допомогою якого можна буде розглянути об'єкт в іншому колірному діапазоні для виявлення додаткової інформації. Курсор як такий у грі відсутній.

Інтерфейс оболонки

Опції налаштуваньдозволяють:

Включити/вимкнути підказки;

Встановити гучність звуку;

Увійти до опції налаштувань графіки;

Переглянути список розробників.

Ми можемо повертати кінцевик ключа, щоб надати йому іншу форму.

Відсуваємось, розглядаємо стінки шафки.

Наближаємо погляд (подвійне натискання ЛКМ) до стінки з вертикальною пластиною та із заклепками в центрі. Відсуваємо убікплатівку на одній із ділянок. Досліджуємо конфігурацію замкової щілини. Беремо ключ (клацаємо на зображенні ключа в інвентарі). Повертаємокінцевик , щоб він збігся за конфігурацією зі свердловиною. Закриваємо інвентар (натискаємо на стрілку праворуч). Затискаємо ключ ЛКМ, перетягуємо його на замкову щілину (зображення ключа стає чітким тоді, коли він потрапляє в активну зону). Повертаємо ключ у замку. З ніші, що відкрилася, дістаємо «Металічнупластину з хитромудрим гравіюванням». Виходимо із наближення. Повертаємо камеру праворуч.

Наближаємо погляд до табличці виробника. Використовуємо пластину нагвинт кріплення табличку. Повертаємо його проти годинникової стрілки, відкручуємо гвинт. Дістаємо з ніші лінзу. Автоматично відсуваємось від шафки. Лінза також автоматично встановлюється в окуляр. Клацаємо по ньому. Бачимо зображення стінки в іншому діапазоні кольорів. Розглядаємо що проявивсямалюнок . Клацаємо окуляром, переходимо в нормальний режим зору.

Повертаємось до стінки з колом у центрі. Наближаємо погляд до віконця над колом, закритим шторкою. Відсуваємо шторку. Дивимося на ключ, повертаємо кінцевик на 90°, вставляємо ключ узамок , і повертаємо ключ за годинниковою стрілкою.

З кола на стіні відсувається сегментна кришка.

Клацаємо по окуляру та на кільцях проступають частини малюнка. Повертаємо кільця, відновлюючи малюнок. Відкриваємо стінку шафки.

Навчання закінчено.

Розділ 2


На скриньці необхідно відкрити три замки.

Замок 1

Клацаємо по окуляру. Оглядаємо скриньку.

На одному з ребер помічаємо відбиткипальців . Натискаємо на ребро, витягаємо зі схованки «Стародавню книгу в шкіряній палітурці». Розглядаємо знахідку у інвентарі. Повертаємокільця : верхнє, нижнє, центральне, праве. Забираємо з книги, що розкрилася, ключ.

Схоже, що цей ключик використовується для заводу годинникового механізму.

У тій ніші, звідки взяли книгу, бачимо підказку. Виходимо із наближення.

Повертаємося до стінки скриньки, на якій розташований квадрат з кодовим замкомвсередині. Наближаємося до нього погляд, клацаємо по окуляру. Бачимо підказку – у лівому вікні треба виставити 5, у правому – 7.

Повертаємо скриньку так, щоб побачити, які цифри мають бути вгорі та внизу.


Встановлюємо в віконцях підказаніцифри . У вікні, що відкрилося, опускаємо важіль.

Автоматично повертаємось до тієї сторони скриньки, з якої висувається пристрій. Дивимось на його ліву сторону. Відкидаємогачок . Вставляємо ключ у замок механізму, що відкрився, обертаємо ключ за годинниковою стрілкою (всередині пристрою починає обертатися диск). Дивимося на низніжки шкатулки, праворуч від шкатулки. Клацаємо двічі по ній ЛКМ. Обертаємо поворотну частину, дістаємо з порожнини ніжки «Невеликийшматочок бавовняної тканини», що пахне парафіном. Виходимо із наближення. Потім наближаємо погляд до правого боку пристрою. Вставляємо гніт в отвір, крутимо колесо зліва, висікаючи іскру.

Висуваємо важіль праворуч, тягнемо вгору - гніт, що горить, піднімається вгору, освітлює зсередини віконце. Виходимо із наближення.

Повертаємось до сторони скриньки із замком у центрі. Наближаємо погляд до кільця на ніжці шкатулки зліва. Обертаємо кільце. Дістаємо з верхньої частини «Мініатюрний телескоп», що висунулась. Вивчаємо його в інвентарі, обертаємо кільця – телескоп приймає робітниквигляд . Встановлюємо його впідставки пристрої. Дивимось у телескоп, бачимо фільм. Клацаємо по окулярі і знову дивимось у телескоп – відкриваєтьсяпідказкаTRIAL. Автоматично наближаємося до вікна, що відкрилося, зліва і знову клацаємо по окуляру.

Виставляємо малюнок, обертаючи кільця. Дістаємо з ніші, що відкрилася, «Мідну табличку з буквою L». Знову повертаємось до сторони скриньки із замком у центрі. Наближаємо погляд до віконців над ним. Встановлюємо літеру у порожній слот. Обертаємо коліщатка, виставляємо словоTRIAL.

Один із замків відкритий.


Сьогодні розглянемо нову гру на Андроїд The ​​Room: Old Sins, а нижче опишемо проходження головоломок у холі, шанувальників збереться достатньо будемо наповнювати статтю такими рівнями.
Хто ще не в курсі The Room: Old Sins нова гравід Fireproof Games, випущена в січні 2018. Неймовірна головоломка, оповита таємницею гри з красивим, майже відчутним світом 3D усередині.

Сюжет гри показує нам історію про несподіване зникнення хитливого інженера та його великосвітської дружини, що є пунктом відправлення для пошуку важливого артефакту. У міру проходження гри, сліди вказують на горище будинку, де знаходиться старовинний, незвичайний ляльковий будинок.
Поринь у світ таємниць, вивчи всі тривожні місця, досліджуй кожну туманну зачіпку, керуй дивовижними механізмами в процесі проходження та розкриття всіх таємниць садиби Волдгрейв.

Функціонал та переваги в загадковій кімнаті Олд Сайнс:

  • Бездоганна добірка головоломок - можливість дослідити неймовірно хитромудрий ляльковий будинок, який може перетворитись на твоє бажання; будь-яка химерна кімната є порталом у нову дивовижну локацію.
  • Простота в оволодінні - чудова гра, яку легко почати і дуже важко відірватися, дозволяє насолодитися ідеальним поєднаннямхитромудрих логічних завданьта інтуїтивно зрозумілої взаємодії з гравцем.
  • Тактильне управління - природний ефект при натисканні, ніби відчуваєш кожен об'єкт під кінчиками пальців.
  • Багатоскладні об'єкти - вивчити десятки промальованих до дрібниць об'єктів і встановити який зберігає секретні пристосування.
  • Хвилююча звукова атмосфера - вражаюче музичний супровіду поєднанні з ефектним супроводом звуками виробляють неповторну атмосферу, що хвилює.
  • Підтримка кількох мов - російської, англійської, німецької, французької, іспанської, португальської, італійської та турецької.

Крім того, гра платна, на різних джерелах різна цінаОднак ми впевнені, що ви не пошкодуєте, якщо придбаєте The Room: Old Sins. А якщо ви вмієте користуватися пошуковою системою Гугла то без проблем знайдете і безкоштовну версію:) .

Проходження The Room: Old Sins. Хол

Ваше місцезнаходження - горище в будинку Волдгрейв. Саме звідси починається проходження The Room: Old Sins. Просто виконуйте те, що вам кажуть. Зверніть увагу на світильник, спробуйте ввімкнути його, натиснувши на тумблер. Чи не працює. Вивчаємо речі у валізі: відкриваємо замок і хапаємо викрутку. Після цього відкрийте журнал EOS.
Відкриваємо викруткою кришку лампи та знімаємо її. А тепер перша загадка! Працюйте двома: одним пальцем тягнемо верхню частинувліво, а інший вгору підтягуємо нижню частину. Далі, тягнемо верхню частину акуратно праворуч, щоб не втратити деталь, яку ви підняли. Вийшло? Якщо так, ввімкнеться світло.
А тепер ляльковий будинок. Для початку вивчіть ворота. Монетку в центрі поверніть проти годинникової стрілки та ворота будуть розблоковані. Щоб відчинилися дверцята лялькового будиночкаВам необхідно відкрити обидві віконниці.
Наступний крок - назад до вашої валізи і уважно огляньте її збоку. Візьміть важіль і перетягніть його нижче - вам відкриється секретний відсік, в якому лежить збільшувач - він ваш. У своїх інструментах досліджуйте збільшувач та знайдіть маленький золотий шматочок. Тягнемо його і відкриваємо лупу — він запрацює.

Перевірте чи заробив збільшувач у валізі. Ви повинні побачити написи find the null, break the seal. Поверніться до лялькового будинку та використовуйте лупу, щоб розглянути, що там. Рухаємо світильник, стілець та картину і йдемо далі. Візьміть лупу і натисніть двічі - увійдіть до холу.

Беремо зі столу книгу і читаємо листа від Абігейл. Для отримання мідної монети можна розгорнути сектор знизу коробочки, у якій головоломка.
Відкриваємо предмет в інструментах та розкидаємо шматочки, потім створюємо нову фігуру.

Монетку покладіть у центр коробки, потім використовуйте збільшувач для круглої частини. Візьміть пару коліс і зробіть малюнок за контуром. Тепер візьміть щит.

Закрийте збільшення та йдіть з приміщення. Вгорі лялькового будинку є осередок для вашого щита. Помістіть його в комірку. З'являться знаки, затисніть і притримуйте середній, щоб погасли.

У будиночку ляльок з'явиться кілька постаментів. Зліва – порожній, праворуч – фігурка оленя. Переверніть фігурку так, щоб стрілки поєдналися. Тепер беремо монетку.
Повертайтеся до холу. Відкрийте монетку в інструментах і покладіть її в іншу комірку коробки з головоломками, після розв'яжіть загадку. Візьміть механічну панельку.

Верхівка коробки відкриється і ви зможете вирішити цілий епізод головоломок. Паралельно натискайте двома пальцями на кнопки одного кольору. Для обертання кола рухайте скло. Перемикач необхідно використовувати для фіксації скляних частин на місці. Як тільки ви заберете артефакт, ви завершили проходження холу в Олд Сайнс.

Висновок

Відписуйтесь у коментарях як вам гра і чи викликає труднощі проходження The Room: Old Sins. За вашими запитами обов'язково доповнимо статтю, а ще краще викладемо відео проходження. Напишіть в які головоломки та ігри на логіку ви граєте і що найбільше запам'яталося, викликало труднощі.

Головоломка PLAY WITH MEявляє собою класичний point-and-clickквест, натхненний культовою серією фільмів жахів «Пила». Взявши під контроль відомого журналіста, нам належить вирішити низку хитромудрих загадок, щоб вибратися зі зловісного будинку та врятувати нашу дружину. Перш ніж перейти безпосередньо до опису проходження, слід уточнити, що ключові елементитутешніх пазлів, на кшталт комбінацій символів, і навіть розташування деяких предметів, генерується випадковим чином. Проте спосіб вирішення загадок завжди залишається незмінним.

Кімната №1

Отже, ми опиняємося в непроглядній темряві, де можна побачити лише напис, що натякає на те, що в кімнаті щось є. Наводимо курсор приблизно по центру екрана, намацавши таким чином вимикач. Далі нашому погляду постане брудне підвальне приміщення. Насамперед нам необхідно позбутися наручників з кодовим замком. Потрібна комбінація записана на листочку із чорним квадратом, що прикріплена десь на видному місці. Виявивши листок, клацаємо по ньому мишкою, розгорнувши його на весь екран. Щоб розглянути цифри, нам потрібно (саме нам, гравцям!) відхилитися трохи подалі від монітора. Позбувшись кайданів, оглядаємо фотографію нашої дружини і прослуховуємо плівку, що розташовані попереду.

Отже, тепер нам спочатку потрібно знайти в кімнаті такі предмети: рожеву ганчірку, сірникиі маленький ключ. Як говорилося вище, їх розташування генерується випадковим чином. Втім, саме в цій кімнаті лежать вони переважно на чільному місці, так що особливих проблем з їх пошуком не виникне. Знайденим ключем відмикаємо коробку, звідки дістаємо пляшку з рідиною для розпалювання (згодом нагоді). Далі помічаємо біля дверей комбінацію із чотирьох цифр, остання з яких заляпана кров'ю. Цю пляму стираємо ганчіркою, рухаючи мишу з боку на бік. Дані цифри є pin-кодом від нашого телефону, який ми також знаходимо десь у кімнаті. Розблокувавши пристрій, стрілочками вліво-вправо перемикаємо меню та вибираємо розділ Notepadде і буде записаний чотиризначний пароль від дверей.

Кімната №2

У другій кімнаті, якою є морозильна камера, Завдання стоїть аналогічна (як, втім, і у всіх наступних): розгадати пароль від дверей. Насамперед нам необхідно хоч якось прогріти приміщення, тому дістаємо з рюкзака пляшку, виливаємо її вміст у металевий короб і підпалюємо всю цю справу сірником. Далі за допомогою них оглядаємо темну ділянку в правому нижньому кутку приміщення. Помітивши на місці свічку, запалюємо її. Поруч помічаємо маленьку скриньку та додану до неї записку, з якої дізнаємося, що головний геройотруєний і з часом поступово втрачатиме здоров'я. У ящику буде лежати свого роду аптечка, дістати яку ми зможемо за допомогою ключа, що може лежати в шафі, що стоїть позаду (попередньо потрібно відсунути дверцята убік).

Тепер нам необхідно відімкнути другий ящик, що знаходиться трохи лівіше. Закрито його буде на кодовий замок. Потрібну комбінацію ми знайдемо в записці біля зеленого знака виходу. Як і минулого разу, цифри хитро заховані. Щоб їх розглянути, наближаємо листок, прокрутивши коліщатко миші. Відкривши зрештою коробку, всередині ми знайдемо третючастина коду від дверей. Першаперебуватиме за великою червоною скринькою. Другучастину помічаємо в кривавій калюжі навпроти розведеного багаття. Ну а четвертийшматок виявляємо біля свічки.

Кімната №3

У приміщенні №3, крім рішення класичного завдання з дверима, нам доведеться зіткнутися, скажімо, з позаштатною ситуацією, що вимагатиме від гравця досить оперативних дій. Отже, в кімнаті спочатку нам потрібно знайти ключ і відімкнути їм коробочку, що лежить десь на підлозі. Як тільки ми дістанемо звідти збільшувальне скло, з нами по телефону відразу зв'яжеться наш друг, який, як з'ясується, також є учасником смертельної гри. Наше завдання: за 15 хвилин виявити та передати йому чотиризначний пароль. Що ж, не втрачаємо жодної хвилини.

Отже, потрібна комбінація цифр зберігається на ПК, що у кімнаті. Насамперед подаємо на нього харчування, натиснувши на вимикач, що загороджений купою дощок у кутку. Наступний крок: знайти пароль від облікового запису. Розбитий він на дві частини. Перший шматок буде записаний у зашифрованому вигляді на листку, що знаходиться позаду банки на полиці книжкової шафи. Шифр у тому, що й придивитися до деяких літер, то них можна розглянути цифри. На скріншоті нижче показано приклад такого коду.

На перший погляд здається, що тут зображені літери abcd. Однак, якщо придивитися, то буква bбільше схожий на цифру 6 , а d- на букву cі одиничку. У результаті першою частиною коду у цьому випадку є символи a6cc1. Другий шматок пароля ми виявимо внизу колони. Помітивши там пляму, стираємо її ганчірочкою і за допомогою лупи розпізнаємо пару чисел. Зібравши воєдино виявлені символи, далі сідаємо за комп'ютер. Тут, до речі, також не все так просто. Спершу нам необхідно відкалібрувати зображення на моніторі. Для цього вибираємо відповідне меню натисканням кнопки в правому нижньому кутку та стрілочками встановлюємо значення положення зображення у нулі. Потім у логіні вказуємо admin, а паролі - власне, знайдений нами пароль. Після прописуємо у полі команду cat clark.txt, яка видасть нам потрібні цифри. Вставши через комп'ютер, герой особисто повідомить нашого друга рятівну комбінацію.

Що ж, тепер настав час вибиратися і нам. Для цього насамперед знаходимо на підлозі ультрафіолетову лампу і направляємо її на ділянку стіни, що знаходиться трохи правіше за книжкову шафу. Це буде другачастина коду. А першуми знайдемо на комп'ютері, вбивши в поле команду cat data.txt.

Кімната №4

Цього разу ми опиняємось в операційній. Варто лише увійти до приміщення, як ми виявимо, що у нас розрядився телефон. Втім, цю біду назвати зовсім вже жахливою, благо акумулятор лежатиме на підлозі в цій же кімнаті. Щоб повернути телефону працездатність, відкриваємо інвентар і перетягуємо батарею на телефон, затиснувши ліву кнопку миші. Полагодивши мобільник, далі оглядаємо темні ділянки кімнати в пошуках чергового замкненого ящика. Після його знаходження далі відсуваємо убік візок з медичним обладнанням, за яким помічаємо листочок із зашифрованим паролем. Тут нам потрібно просто подумки розділити зображені геометричні фігуринавпіл по вертикалі. Зверніть увагу, що цього разу в паролі, крім цифр, обов'язково буде міститися і буква. Відперевши зрештою ящик, усередині ми виявимо ніж. Звісно, ​​їм доведеться розкрити тіло нещасного. Зробивши надріз, дістаємо записку, що люб'язно поклали в поліетиленовий пакетик. У ньому і буде зображено пароль від дверей.

Кімната №5

У п'ятій кімнаті ми зіткнемося з першим супротивником у грі. Втім, зараз він лише заявить про себе і не спробує нападу. Отже, у приміщенні насамперед нам потрібно знайти ліхтарикі, зрозуміло, перебуватиме він у несправному стані. Для його ремонту потрібна заміна батарейки, що лежатиме в замкненій коробці. Ключвід нього знаходимо за однією з численних картин, розвішаних по стінах (не пропустіть їх у неосвітлених ділянках). Відімкнувши ящик, дістаємо звідти батарейку і вставляємо її у ліхтарик. Після цього лялька, що сидить на колінах жахливого манекена (або мовчазної жінки, тут насправді все не так однозначно), почне переміщатися по кімнаті з боку на бік, ховаючись то за столом, то за коробкою. Тут нам необхідно тримати її у світлі ліхтарика якийсь час. Як тільки він згасне, лялька просто зникне. Розібравшись із несподіваною напастю, помічаємо, що на підлозі раптово з'явилися два листочки з кодом від дверей. Третя частина пароля буде написана на дзеркало, яке протираємо ганчіркою.

Кімната №6

У приміщенні №6 знову стикаємося із позаштатною ситуацією. Цього разу нам належить врятувати нашу дружину, вирішивши чергову загадку, пов'язану зі знаходженням чотиризначного коду, вбити який потрібно буде в нашому телефоні, вибравши відповідне меню ( RIDDLE 1.0). Отже, перші три цифри ми знайдемо у замкненій коробці. Ключ від неї буде позаду одного з павуків. Переміщати їх особисто не треба: просто чекаємо, поки потрібна комахасаме почне рухатись. Остання цифра буде зображена на колоні, яку підсвічуємо ультрафіолетовою лампою.

Тепер настав час вибиратися з підвалу. Код від дверей повністю виявимо на трубі внизу екрана. Її також підсвічуємо лампою. Однак, щоб ввести код, спочатку необхідно вимкнути подачу пари. Для цього знаходимо праворуч вентиль і обертаємо його у напрямку стрілки, що намальована позаду величезного яйця.

Кімната №7

У цій кімнаті на нас чекає класична загадка в дусі «Пили». Завдання: методом спроб і помилок виявити серед незліченної кількості букв, якими списані стіни, потрібне слово. Звичайно, перевіряти треба ті слова, виділені червоними рамочками. Насамперед рекомендую вбивати трилітерні слова. Робочими варіантами можуть бути TAGі LIT.

Кімната №8

Отже, цього разу ми опиняємося в бойлерній, в якій, на наш подив, розташовуються два двері, зачинені на кодові замки. Спершу нам треба потрапити до того, що праворуч. Насамперед знаходимо в кімнаті запальничкуі замкнену коробку, ключ від якої висітиме на мотузочку. Її зрізаємо знайденим раніше ножем, рухаючи мишу вліво-вправо. Після цього перекриваємо подачу пари на обидві двері, а потім відмикаємо ящик, в якому виявляємо цілий код від правих дверей.

Кімната №9

У кімнаті №9 на нас чекатиме засідка. Варто нам тільки увійти до приміщення, як стеля почне повільно опускатися. Але, як не дивно, героєві це не зашкодить. Просто більша частинаекрану буде загороджено, що дещо ускладнить пошук різних підказок. Тому не втрачаємо часу і насамперед відключаємо пастку. Для цього нам потрібно знайти в приміщенні чотиризначний пароль і вбити його в панель з правого боку. Першу частинукоду знаходимо за ґратами на підлозі зліва, а другу- за дверцятами жовтого щитка, що розташований поруч. Далі намацуємо у кімнаті листівку із зображенням частини коду від другої двері з попередньої кімнати, після чого повертаємось туди.

Повернувшись у бойлерну, ми піддамося нападу головного лиходія. Завдання: тримати його на світлі. Тут, якщо ми раптом забаримося і на пару секунд залишимо лиходія в темряві, це ознаменує собою кінець гри. Складнощі додає і той факт, що противник може гасити наші джерела світла. У цей момент нам потрібно оперативно дістати з рюкзака інший освітлювальний приладі направити його у бік ворога. Перед початком гри в хованки спочатку слід запалити сірник і використовувати спочатку саме його. Як тільки вона згасне, слідом дістаємо ліхтарик. Після того, як ми успішно впораємося зі лиходієм, знаходимо в кімнаті листок, що раптово з'явився. першою частиноюкоду від дверей (лежати може в нижньому правому кутку приміщення, біля термостата). Другий шматок, Нагадаю, ми знайшли в кімнаті з пасткою.

Кімната №10

Завдання в кімнаті №10 проходитиме приблизно за тими самими правилами. Увійшовши до приміщення, помічаємо попереду клоуна, що сидить на стільці. У якийсь момент кімната зануриться у темряву, і з'явиться завдання, яке повідомляє про те, що нам необхідно якийсь час тримати клоуна на світлі. Тут необхідно використовувати виключно ліхтарик. На відміну від попередніх противників, клоун рухатися не буде. Тому просто спрямовуємо на нього промінь ліхтарика і тримаємо його на світлі протягом деякого часу. Періодично наш прилад гаснутиме. Щоб знову його ввімкнути, просто рухаємо мишкою з боку на бік. У результаті клоун просто зникне, а на його місці з'явиться перша частинакоду від дверей. Другабуде зображена на коробі трохи лівіше за стілець (за кривавою плямою, яку стираємо ганчірочкою).

Кімнати №11-12

У кімнаті №11, як не дивно, чергові двері спочатку будуть відчинені, тому ступаємо сміливо вперед. А ось у наступному приміщенніголоволомки не уникнути. На місці насамперед запалюємо шість свічок, по три штуки на кожній із сторін. Осяявши таким чином кімнату, помічаємо на якомусь подобі вівтаря запискуіз зашифрованим словом. Щоб його розгадати, потрібно просто перевернути листівку. Потім знаходимо на підлозі упаковку сірників. Висунувши коробочку, виявляємо всередині дві цифри. В результаті ми отримали код від дверей. Спочатку вводимо перевернуте слово, а після цифри.

Кімната №13

У цій кімнаті на нас чекає досить простенька загадка. Як і минулого разу, код від дверей складатиметься з одного слова та двох цифр. Частину слова (не літери, а саме їхні обриси) ми виявимо десь на стіні. Друга частина буде зображена на прозору листівкущо може лежати у темній ділянці з правого боку. Зіставивши лист та обрисами літер на стіні, вийде потрібне слово (у моєму випадку Darkness). Цифри ж ми виявимо за вентиляційними ґратами, що розташовані у правому верхньому кутку кімнати (підсвічуємо ультрафіолетовою лампою).

Кімната №14

Далі ми потрапляємо до тюремної камери. На місці насамперед відсуваємо убік дерев'яний ящикза яким знаходимо молоток. Розбиваємо їм цегляну кладку, Що розташована трохи правіше, і виявляємо там повний код від дверей.

Кімната №15

Цього разу ми опиняємось у бібліотеці. Насамперед знаходимо у приміщенні касету, яку ставимо у телевізор. Незабаром на екрані з'являться дві цифри, які, зрозуміло, є частиною коду від дверей. Інший шматок пароля буде зображено на екрані мобільного телефону, що також лежить десь у кімнаті. Знайшовши мобільник, перевертаємо його і помічаємо, що в подібній перспективі цифри більше схожі на слово (наприклад, 3015 вгору ногами виглядає як слово SIDE). Таким чином, паролем є слово SIDE та дві цифри, зображені на екрані телевізора.

Розділ 1. Навчання.

Затискаємо ЛКМ, оглядаємо шафку з усіх боків. Двічі клацаємо по верху шафки. Витягуємо з конверта листа. Забираємо ключ. Нас переміщують до скриньки. Крутимо кришку скриньки, поки замок не збігається. Використовуємо ключ на замок скриньки. Забираємо окуляр. Він з'явиться у правій частині екрана. При натисканні нічого не відбувається – не вистачає деталей.
Клацаємо по записці, читаємо загадку: "нагодуй мене і я житиму, напої мене і я помру". Відгадка – вогонь.
На ніжках шафки знаходимо символ вогню (fire) та натисніть на нього. Беремо ключ та вивчаємо його в інвентарі.
Пліближуємося до цієї стіни:

Відсуваємо платівку. Юзаємо ключ. Дістаємо пластину.
Шукаємо стінку з табличкою виробника.

Відкручуємо болтик, використовуючи знайдену пластину. Дістаємо скло для окуляра, клацаємо по ньому і бачимо різні символи.
Ідемо до цієї частини:

Наближаємося до віконця над колом і відсуваємо шторку. Кінцівка ключа, повертаємо на 90 °, вставляємо в замок.
Клацаємо по окулярі та відновлюємо малюнок, обертаючи кола.

Навчання закінчено.

Замок 1

Оглядаємо скриньку в окулярі та помічаємо відбитки пальців. Знаходимо стародавню книгу. Розглядаємо в інвентарі, вирішуємо головоломку та забираємо ключ. У ніші, звідки взяли книгу, бачимо підказку.
Повертаємо скриньку стороною з квадратом з кодовим замком усередині. Клацаємо по окуляру. Бачимо цифри

  • Ліво 5.
  • Право 7.
  • Низ 6.
  • Верх 2.
Встановлюємо цифри, опускаємо важіль.
Автоматом переходимо далі. Дивимося на лівий бік скриньки. Там відкидаємо гачок і вставляємо ключ. Оглядаємо ніжки головної скриньки.

Знаходимо гніт. Наближаємося до скриньки-механізму і вставляємо гніт в отвір, крутимо коліщатко для іскри. Тягнемо важіль вгору.

Повертаємось до цієї сторони скриньки:
Дивимося на круглу частину зліва, наближаємось, обертаємо кільце. Дістаємо телескоп. У інвентарі розкриваємо його. Встановлюємо пристрій. Дивимося у телескоп з окуляром і бачимо підказку – TRIAL. Автоматом йдемо далі і з окуляром складаємо картинку. Забираємо букву L. Знову повертаємось до сторони із замком у центрі.
Встановлюємо букву та виставляємо слово TRIAL.
Перший замок відкрито.


Передні сейф. Дивимось на нього зверху. Перетягуємо бігунок.

Повертаємо площину доки всі лампочки не загоряться. Праворуч висувається полиця. Складаємо малюнок, увімкнувши окуляр. З'являється отвір ключа. Оглядаємо скриньку у його пошуках.
На одній зі сторін скриньки знаходяться чотири віконця з символами, що змінюються. Виставляємо: Забираємо ключ. Застосовуємо його. Висуваємо ящик, забираємо ключ. Відкриваємо їм сейф. Дістаємо із сейфа зірку. На вершині скриньки для неї є місце. Забираємо "кільце" та встановлюємо його на циферблат сейфа (на лівій стіні).

Повертаємо покажчик на кільці штирьків на всі боки, розгадуючи загадку.
На циліндрі, що висунувся, виставляємо значення: 2 зліва і 5 справа.
Забираємо ключ. Знаходимо для нього свердловину.
Відкриваємо сейф. Забираємо з нього платівку.
Переходимо сюди і встановлюємо пластину на коло:

Другий замок відкрито.


Зі стінки виїжджає новий пристрій. Дивимось на його ліву сторону. Бачимо перемикач, який ми пересуваємо вліво. Крутимо рукоятку і вершина скриньки піднімається.
На одній із граней є закритий ящик. Щоб відкрити його, потрібно встановити затискачі у потрібне положення. Кожен затискач регулюється поворотним колесом.
Лівий верхній знаходиться на ніжці праворуч від скриньки.
Правий верхній за шторкою на правій стінці пристрою.
Лівий нижній під фігуркою на вершині скриньки.
Правий нижній праворуч від ручки на лівій стороні пристрою.

Повернувши все як треба, ми забираємо шестерню та ремінь. Переміщуємося до шестерного механізму. Встановлюємо шестерню на вісь над великою шестернею, і крутимо рукоятку. Забираємо викрутку. Переходимо до правої сторони пристрою. Відкручуємо гвинти. Вибравши момент, натискаємо на кнопку в механізмі, щоб відкрити доступ до ключа.
Шукаємо на верху скриньки незвичайну формудля ключа. В інвентарі виставляємо кінцевик ключа як слід. Забираємо шестірню. Переміщуємося до механізму із шесернями. Встановлюємо шестерню на вісь зліва, переводимо перемикач у праве положення та крутимо рукоятку проти годинникової стрілки. Автоматом переходимо до іншої частини пристрою та забираємо чергову шестерню. Повертаємось до механізму. Переставляємо шестерні і використовуємо ремінь таким чином:

Крутимо ручку. Автоматично переміщаємось до лицьовій стороніпристрої.
Натискаємо кнопку зліва вгорі. Дістаємо трубку та оглядаємо її в інвентарі. У результаті отримуємо ключ і стару фотографію, на звороті якої знаходяться цифри. Ключем відкриваємо панель з правого боку пристрою. Відтворюємо малюнок за допомогою окуляра. Отримуємо щит. Віддаємо його фігурці на вершині скриньки. Забираємо камінчик. Встановлюємо камінь у виїмку на лицьовій стороні пристрою. Клацаємо по окулярі та виставляємо час – 6:05.
Третій замок відкрито.

Дивимося на межу скриньки з табличкою виробника.

Відсуваємо табличку убік, тиснемо на важіль. Забираємо скриньку. Вивчаємо її в інвентарі і пересуваємо кульку з лівої частини в праву, крутячи борозенки. Забираємо ключ.
Переміщуємося до сторони шкатулки із замковою свердловиною. Вставляємо ключ.

  • Обертаємо диск ліворуч, до п'ятого штиря.
  • Потім повертаємо на початок і праворуч до четвертого штирька.
  • Обертаємо диск ліворуч до кінця.
  • Повертаємо диск праворуч до кінця.
Висувається певний механізм. Вставляємо туди фото, клацаємо окуляром і дивимося в лінзу. Отримуємо підказку. Слово – SIGIL. Забираємо «Невеликий дерев'яний кілочок». Переміщуємося до сторони скриньки з буковою Q, надягаємо окуляр.
Суть головоломки – очистити центр, зрушивши непотрібні платівки убік. У отвір, що звільнився, вставляємо кілочок. Вводимо слово SIGIL. Забираємо кристал.
Обертаємо скриньку, шукаємо місце куди можна вставити кристал. Встановлюємо, фокусуємо промінь, крутячи коліщатка. Забираємо маховик.

У нижній частині скриньки знаходимо потрібний нам отвір. Вставляємо в нього маховик.

Витягуємо ящик, забираємо пристрій для відбиття світла. Натискаємо кнопку в днище ящика, забираємо частину карти. Пристрій для відображення світла вставляємо в отвір зверху променя. Автоматом наближаємося до пристрою із кнопками. Натискаємо кнопку зліва. Крутимо скриньку вліво. Натискаючи на своєму шляху кнопки. З відділення, що відкрилося, забираємо ключ. Повертаємося до пристрою з двома кнопками, проробляємо ту саму операцію, тільки натискаємо на праву кнопку і крутимо відповідно вправо. Зі схованки забираємо шматок карти.
Переміщуємося до стінки скриньки з вирізом під складний ключ.
У інвентарі встановлюємо необхідне положення ключів. Забираємо пристрій, що відображає, і встановлюємо його туди, де знаходиться його побратим. У відділення, що відкрилося, клацаємо по окуляру. Рухаючи бігунки, проводимо промінь через усі відбивачі.

Зі схованки забираємо «Шматок карти дивної форми». Встановлюємо шматки картки на глобус. Забираємо «Мідну ручку зі штирьком квадратної форми».
Дивимося на стінку скриньки. Вставляємо ручку, розвигаємо шторки та клацаємо по окуляру.
Вишикуємо малюнок. Беремо «Хитромудру дерев'яну коробку». В інвентарі крутимо дно коробки, поєднуючи лінії зі стрілками.
Вставляємо її в отвір у верхній частині скриньки.
Дивимося в телескоп, що висунувся. Запам'ятовуємо розташування. Переміщуємося до сторони, ліворуч від глобуса. Запалюємо зірки, як у побаченому сузір'ї.
Беремо останню частину карти. Встановлюємо шматок карти на глобус, тягнемо за важіль.

Дивимося на величезний компас. (рис. 1) Перекладаємо блакитний важіль і забираємо ручку. Відсуваємось, переходимо ліворуч.
Розглядаємо прямокутник. (Мал. 2) Жамкаємо на нього, вставляємо в отвір ручку, обертаємо. На краю кришки піднімаються панелі. Автоматом переходимо до пульта керування. Натискаємо кнопку і планети починають рухатися. Ззаду піднятих панелей з'являється екран. Переміщуємося до нього, використовуємо окуляр і двічі клацаємо по екрану. Обертаючи підставку складаємо малюнок.

Забираємо кинджал. Встановлюємо його у центр карти.

Через окуляр дивимося на екран і бачимо підказку. Переміщаємось до панелі з квадратиками. Сурмаємо на квадрати, виставляючи потрібний візерунок.

Жамкаємо на кнопку і планети починають обертатися. Переходимо до екрану, дивимось через окуляр. Бачимо іншу підказку. Переміщуємося до панелі з квадратами і снови вибиваємо потрібний візерунок.

Знову дивимось на екран через окуляр. Складаємо малюнок і забираємо амулет.

Переміщаємось до круглого піднесення на краю скриньки, і застосовуємо на нього амулет. Повертаємо амулет, поєднуючи стрілки на диску, що обертається в центрі. Поєднавши стрілки, переміщуємося до екрану, і дивимося на підказку. Так робимо з усіма стрілками, запам'ятовуючи розташування квадратиків. У результаті на камінчиках вибиваємо наступне:

Забираємо джерело енергії. І переходимо до екрану, який дивимося через окуляр. Даблклік і ми переміщуємося і наближаємося до цієї конструкції. Складаємо малюнок. Після цього встановлюємо джерело в центр.

Читаємо записку (Підказка - ноти сіі фа).
Дивимося на столі через окуляр.

Наближаємось до відбитка руки. Складаємо малюнок долоні. Знімаємо окуляр і оглядаємо платформу, знаходимо бігунок та перекладаємо його. Забираємо "Маленьку шестерню".
Дивимося на бічну частину стільниці. Наближаємося, переводимо бігунок.

Встановлюємо шестірню на вісь. Натискаємо кнопку.
Перемістившись на наступну головоломку ми ведемо бігунок по лінії таким чином, щоб усі штучки спалахнули. Потім у нас відкриваються додаткові канавки. Заводимо бігунок у канавку в нижній частині, повертаємо важіль.

Забираємо предмет. Розглядаємо його у інвентарі. На вершині сфери знаходиться малюнок, який ми повертаємо.

Натискаємо кнопку. Забираємо "Маленьку шестерню".
Дивимося на бічну поверхнюстільниці, це підказка.

Переміщаємось туди, де зображені символи. Наближаємося до розташованої праворуч від символів коробочки. Відкриваємо, розпустити бігунки.

Автоматом рухаємося далі. Забираємо "Монету". Наближаємося туди, куди ставили першу нашу шестерню.
Встановлюємо ту, яка маємо, на вісь. Натискаємо на кнопку та переміщуємося далі. Тягнемо за ручку, виймаємо з ящика «Ключ дивної форми».
Дивимося на бічну частину скриньки.

Туди вставляємо ключ. Забираємо "Металеву ручку". Повертаємось до ключа. Перекладаємо їх у нижнє праве становище. У віконці, що з'явилося над ключем, опускаємо бігунок вниз. Автоматом рухаємося до закритої ніші. Повертаємось до ключа, переводимо його в нижнє ліве положення. Прямуємо до ніші, з верхнього відділення забираємо ключ.
Застосовуємо ключ до замкової щілини на поверхні шкатулки.

Повертаємо ключ та відкриваються шторки. Перед нами з'являється віконце з барабаном, що обертається, на якому зображені символи. Відсуваємось, переміщуємося знову до ключа, який встановлюється в три положення. Ставимо ключ у верхнє положення. Повертаємось, запам'ятовуємо символи у двох віконцях.

Перекладаємо перший ключ у ліве положення. Повертаємось до барабана у віконці, виставляємо зображення, яке було у віконці зліва. Перекладаємо ключ у праве положення, і в вікні виставляємо символ, який був у вікні праворуч. Відчиняються дві кнопки. Перекладаємо ключ у верхнє положення. Натискаємо на кнопки.
Далі переміщуємося до барабанів, що обертаються, з цифрами, потім - до трьох стрижнів. Через окуляр дивимося на стрижні, міняємо їхнє положення, щоб отримати підказку.

Набираємо на барабанах 573. Автоматом рухаємось далі. Вирішити головоломку ми поки що не можемо – у нас немає деяких деталей.
Дивимося на бічну поверхню стільниці.

Встановлюємо ручку, повертаємо. Відкриється музична головоломка.
Натискаємо на клавіші нот сі та фа.

У поглиблення кладемо монету. Натискаємо кнопку. Повторюємо мелодію, що програється. Забираємо дві «Металеві ручки». Повертаємось до екрану, вставляємо ручки. Дивимось на екран через окуляр. Бачимо куб, на гранях якого розташовані порожні осередки.

Верхньою ручкою повертаємо куб у вертикальній проекції, нижній – у горизонтальній. Дивимося на зворотний бікекрану. Головоломка полягає в тому, щоб завести чотири пластини, що знаходяться з боків куба на порожні комірки.
Розв'язавши завдання, отримуємо «Червоний дорогоцінний камінь у металевій пластині». Відсуваємось.
Автоматично рухаємося до головоломки. Наближаємось до екрану праворуч. Вирішуємо головоломку просуваючи пластину з каменем у нижній осередок ромба. Заводимо камінь, дивимося на інший бік – забираємо його.

Виконавши завдання, дивимося через окуляр, поєднуємо два малюнки.
Слід схожа головоломка. Складаємо ще один рисунок.

Гра пройдено.